[NUI] Use smaller NearPlaneDistance and bigger FarPlaneDistance during CameraTransiti...
[platform/core/csapi/tizenfx.git] / src / Tizen.NUI.Scene3D / src / public / Controls / SceneView.cs
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11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 using System;
19 using System.Runtime.InteropServices;
20 using System.ComponentModel;
21 using Tizen.NUI;
22 using Tizen.NUI.Binding;
23 using Tizen.NUI.BaseComponents;
24
25 namespace Tizen.NUI.Scene3D
26 {
27     /// <summary>
28     /// SceneView is a Class to show multiple 3D objects in a single 2D screen.
29     /// Each SceneView has its own 3D space, and 3D objects added to SceneView are positioned in the space.
30     /// SceneView uses left-handed coordinate system same as NUI. X as right, Y as down, and Z as forward.
31     ///
32     /// SceneView has internal root container to control inner rendering process like depth test.
33     /// When a View is added to the SceneView with <see cref="View.Add(View)"/> method, it is actually added on the root container.
34     /// Therefore, the added Views exist in the sub tree of SceneView, but are not direct children.
35     /// The sub tree of Views will be rendered with the SceneView's own Camera.
36     ///
37     /// SceneView has one built-in camera by default.
38     /// The default Camera is not removed by using <see cref="RemoveCamera(Camera)"/> method.
39     /// <see cref="GetCamera(uint)"/> method with index "0" returns the default camera,
40     /// and the minimum value returned by <see cref="GetCameraCount()"/> method is 1.
41     ///
42     /// SceneView also provides multiple Camera and one of them can be used to render multiple objects.
43     /// <see cref="AddCamera(Camera)"/>, <see cref="RemoveCamera(Camera)"/>, <see cref="GetCamera(uint)"/>,
44     /// and <see cref="SelectCamera(uint)"/> are methods to manage Cameras of the SceneView.
45     /// User can place multiple cameras in a scene to display the entire scene or to display individual objects.
46     /// User can use the <see cref="SelectCamera(uint)"/> method to select the currently required camera.
47     ///
48     /// When the SceneView's size changes, some camera properties that depend on its size may also change.
49     /// The changing properties are as follows: AspectRatio, LeftPlaneDistance, RightPlaneDistance, TopPlaneDistance, and BottomPlaneDistance.
50     /// The Camera's FieldOfView is vertical fov. The horizontal fov is updated internally according to the SceneView size.
51     ///
52     /// The <see cref="SetImageBasedLightSource(string, string, float)"/> method sets the same IBL to all Model objects added to the SceneView.
53     /// For the IBL, two cube map textures(diffuse and specular) are required.
54     /// SceneView supports 4 types layout for Cube Map: Vertical/Horizontal Cross layouts, and Vertical/Horizontal Array layouts.
55     /// And also, ktx format with cube map is supported.
56     /// If a model already has an IBL, it is batch overridden with the IBL of the SceneView.
57     /// If the SceneView has IBL, the IBL of newly added models is also overridden.
58     ///
59     /// The IBL textures start to be loaded asynchronously when <see cref="SetImageBasedLightSource(string, string, float)"/> method is called.
60     /// ResourcesLoaded signal notifies that the loading of the IBL resources have been completed.
61     ///
62     /// If FBO is used, the rendering result of SceneView is drawn on the FBO and it is mapped on the plane of the SceneView.
63     /// It could decreases performance slightly, but it is useful to show SceneView according to the rendering order with other Views.
64     ///
65     /// And since SceneView is a View, it can be placed together with other 2D UI components in the NUI window.
66     /// </summary>
67     /// <since_tizen> 10 </since_tizen>
68     public class SceneView : View
69     {
70         private bool inCameraTransition = false;
71         private Animation cameraTransition;
72         private string skyboxUrl;
73
74         internal SceneView(global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn) : base(cPtr, cMemoryOwn)
75         {
76         }
77
78         /// <summary>
79         /// Create an initialized SceneView.
80         /// </summary>
81         /// <since_tizen> 10 </since_tizen>
82         public SceneView() : this(Interop.SceneView.SceneNew(), true)
83         {
84             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
85         }
86
87         /// <summary>
88         /// Copy constructor.
89         /// </summary>
90         /// <param name="sceneView">The source object.</param>
91         /// <since_tizen> 10 </since_tizen>
92         public SceneView(SceneView sceneView) : this(Interop.SceneView.NewScene(SceneView.getCPtr(sceneView)), true)
93         {
94             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
95         }
96
97         /// <summary>
98         /// Assignment operator.
99         /// </summary>
100         /// <param name="sceneView">Handle to an object.</param>
101         /// <returns>Reference to this.</returns>
102         internal SceneView Assign(SceneView sceneView)
103         {
104             SceneView ret = new SceneView(Interop.SceneView.SceneAssign(SwigCPtr, SceneView.getCPtr(sceneView)), false);
105             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
106             return ret;
107         }
108
109         /// <summary>
110         /// An event emitted when Camera Transition is finished.
111         /// </summary>
112         // This will be public opened after ACR done. (Before ACR, need to be hidden as Inhouse API)
113         [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
114         public event EventHandler CameraTransitionFinished;
115
116         /// <summary>
117         /// Set/Get the ImageBasedLight ScaleFactor.
118         /// Scale factor controls light source intensity in [0.0f, 1.0f]
119         /// </summary>
120         /// <since_tizen> 10 </since_tizen>
121         public float ImageBasedLightScaleFactor
122         {
123             set
124             {
125                 SetImageBasedLightScaleFactor(value);
126             }
127             get
128             {
129                 return GetImageBasedLightScaleFactor();
130             }
131         }
132
133         /// <summary>
134         /// Set/Get the UseFramebuffer.
135         /// If this property is true, rendering result of SceneView is drawn on FBO and it is mapping on this SceneView plane.
136         /// If this property is false, each item in SceneView is rendered on window directly.
137         /// Default is false.
138         /// </summary>
139         /// <remarks>
140         /// If UseFramebuffer is true, it could decrease performance but entire rendering order is satisfied.
141         /// If UseFramebuffer is false, the performance becomes better but SceneView is rendered on the top of the other 2D components regardless tree order.
142         /// </remarks>
143         // This will be public opened after ACR done. (Before ACR, need to be hidden as Inhouse API)
144         [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
145         public bool UseFramebuffer
146         {
147             set
148             {
149                 SetUseFramebuffer(value);
150             }
151             get
152             {
153                 return IsUsingFramebuffer();
154             }
155         }
156
157         /// <summary>
158         /// Set/Get SkyboxUrl.
159         /// If SkyboxUrl is set, the cube map image is loaded and skybox is attached on scene.
160         /// Skybox texture is asynchronously loaded. When loading is finished, ResourcesLoaded is emitted.
161         /// </summary>
162         // This will be public opened after ACR done. (Before ACR, need to be hidden as Inhouse API)
163         [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
164         public string SkyboxUrl
165         {
166             set
167             {
168                 SetSkybox(value);
169             }
170             get
171             {
172                 return skyboxUrl;
173             }
174         }
175
176         /// <summary>
177         /// Set/Get Skybox intensity.
178         /// The skybox intensity is multiplied to the color of skybox texture.
179         /// Default value is 1.0f.
180         /// </summary>
181         // This will be public opened after ACR done. (Before ACR, need to be hidden as Inhouse API)
182         [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
183         public float SkyboxIntensity
184         {
185             set
186             {
187                 SetSkyboxIntensity(value);
188             }
189             get
190             {
191                 return GetSkyboxIntensity();
192             }
193         }
194
195         /// <summary>
196         /// Set/Get angle of orientation of the skybox.
197         /// If orientation is set, the skybox will be rotate by the Radian orientation along YAxis.
198         /// Default value is 0.0f.
199         /// </summary>
200         // This will be public opened after ACR done. (Before ACR, need to be hidden as Inhouse API)
201         [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
202         public Rotation SkyboxOrientation
203         {
204             set
205             {
206                 SetSkyboxOrientation(value);
207             }
208             get
209             {
210                 return GetSkyboxOrientation();
211             }
212         }
213
214         /// <summary>
215         /// Adds a Camera to the SceneView at the end of the camera list of SceneView.
216         /// The Camera can be used as a selected camera to render the scene by using <see cref="SelectCamera(uint)"/> or <see cref="SelectCamera(string)"/>
217         /// </summary>
218         /// <param name="camera">Camera added on this SceneView.</param>
219         /// <remarks>
220         /// Some properties of the Camera will be change depending on the Size of this SceneView.
221         /// Those properties are as follows:
222         /// AspectRatio, LeftPlaneDistance, RightPlaneDistance, TopPlaneDistance, and BottomPlaneDistance.
223         ///
224         /// The FieldOfView of Camera is for vertical fov.
225         /// When the size of the SceneView is changed, the vertical fov is maintained
226         /// and the horizontal fov is automatically calculated according to the SceneView's AspectRatio.
227         /// </remarks>
228         /// <since_tizen> 10 </since_tizen>
229         public void AddCamera(Camera camera)
230         {
231             if(camera != null)
232             {
233                 Interop.SceneView.AddCamera(SwigCPtr, camera.SwigCPtr);
234                 if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
235             }
236         }
237
238         /// <summary>
239         /// Removes a Camera from this SceneView.
240         /// If removed Camera is selected Camera,
241         /// first camera in the list becomes the selected Camera.
242         /// </summary>
243         /// <param name="camera"> camera Camera to be removed from this Camera.</param>
244         /// <remarks>
245         /// When Camera.Dispose() is called, the NUI object is disposed, but camera information is maintained internally.
246         /// Therefore, even if Camera.Dispose() is called, RemoveCamera() or RemoveCamera() methods can be used.
247         /// If RemoveCamera() is called too, all information is deleted together.
248         /// </remarks>
249         /// <since_tizen> 10 </since_tizen>
250         public void RemoveCamera(Camera camera)
251         {
252             if(camera != null)
253             {
254                 Interop.SceneView.RemoveCamera(SwigCPtr, camera.SwigCPtr);
255                 if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
256             }
257         }
258
259         /// <summary>
260         /// Retrieves the number of cameras.
261         /// </summary>
262         /// <returns>The number of Cameras.</returns>
263         /// <since_tizen> 10 </since_tizen>
264         public uint GetCameraCount()
265         {
266             uint count = Interop.SceneView.GetCameraCount(SwigCPtr);
267             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
268             return count;
269         }
270
271         /// <summary>
272         /// Retrieves a Camera of the index.
273         /// </summary>
274         /// <param name="index"> Index of Camera to be retrieved.</param>
275         /// <returns>Camera of the index.</returns>
276         /// <since_tizen> 10 </since_tizen>
277         public Camera GetCamera(uint index)
278         {
279             global::System.IntPtr cPtr = Interop.SceneView.GetCamera(SwigCPtr, index);
280             Camera camera = Registry.GetManagedBaseHandleFromNativePtr(cPtr) as Camera;
281             if(camera == null)
282             {
283                 // Register new camera into Registry.
284                 camera = new Camera(cPtr, true);
285             }
286             else
287             {
288                 // We found matched NUI camera. Reduce cPtr reference count.
289                 HandleRef handle = new HandleRef(this, cPtr);
290                 Interop.Camera.DeleteCameraProperty(handle);
291                 handle = new HandleRef(null, IntPtr.Zero);
292             }
293             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
294             return camera;
295         }
296
297         /// <summary>
298         /// Retrieves a Camera of the input name.
299         /// </summary>
300         /// <param name="name"> string keyword of Camera to be retrieved.</param>
301         /// <returns>Camera that has the name as a View.Name property</returns>
302         /// <since_tizen> 10 </since_tizen>
303         public Camera GetCamera(string name)
304         {
305             global::System.IntPtr cPtr = Interop.SceneView.GetCamera(SwigCPtr, name);
306             Camera camera = Registry.GetManagedBaseHandleFromNativePtr(cPtr) as Camera;
307             if(camera == null)
308             {
309                 // Register new camera into Registry.
310                 camera = new Camera(cPtr, true);
311             }
312             else
313             {
314                 // We found matched NUI camera. Reduce cPtr reference count.
315                 HandleRef handle = new HandleRef(this, cPtr);
316                 Interop.Camera.DeleteCameraProperty(handle);
317                 handle = new HandleRef(null, IntPtr.Zero);
318             }
319             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
320             return camera;
321         }
322
323         /// <summary>
324         /// Makes SceneView use a Camera of index as a selected camera.
325         /// </summary>
326         /// <param name="index"> Index of Camera to be used as a selected camera.</param>
327         /// <since_tizen> 10 </since_tizen>
328         public void SelectCamera(uint index)
329         {
330             if(inCameraTransition)
331             {
332                 return;
333             }
334             Interop.SceneView.SelectCamera(SwigCPtr, index);
335             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
336         }
337
338         /// <summary>
339         /// Makes SceneView use a Camera of a name as a selected camera.
340         /// </summary>
341         /// <param name="name"> string keyword of Camera to be used as a selected camera.</param>
342         /// <since_tizen> 10 </since_tizen>
343         public void SelectCamera(string name)
344         {
345             if(inCameraTransition)
346             {
347                 return;
348             }
349             Interop.SceneView.SelectCamera(SwigCPtr, name);
350             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
351         }
352
353         /// <summary>
354         /// Starts camera transition from currently selected camera to a camera of index.
355         /// Camera Position, Orientation and FieldOfView are smoothly animated.
356         /// </summary>
357         /// <remarks>
358         /// The selected camera is switched to the Camera of the index when the transition is started.
359         /// During camera transition, Selected Camera should not be changed by using SelectCamera() or CameraTransition() method.
360         /// During camera transition, Camera properties of Selected Camera should not be changed.
361         /// </remarks>
362         /// <param name="index"> Index of destination Camera of Camera transition.</param>
363         /// <param name="durationMilliSeconds">The duration in milliseconds.</param>
364         /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply.</param>
365         /// <since_tizen> 10 </since_tizen>
366         public void CameraTransition(uint index, int durationMilliSeconds, AlphaFunction alphaFunction = null)
367         {
368             if(inCameraTransition || GetSelectedCamera() == GetCamera(index))
369             {
370                 return;
371             }
372             Camera source = GetSelectedCamera();
373             SelectCamera(index);
374             Camera destination = GetSelectedCamera();
375             CameraTransition(source, destination, durationMilliSeconds, alphaFunction);
376             source.Dispose();
377             destination.Dispose();
378         }
379
380         /// <summary>
381         /// Starts camera transition from currently selected camera to a camera of input name.
382         /// Camera Position, Orientation and FieldOfView are smoothly animated.
383         /// </summary>
384         /// <remarks>
385         /// The selected camera is switched to the Camera of the input name when the transition is started.
386         /// During camera transition, Selected Camera should not be changed by using SelectCamera() or CameraTransition() method.
387         /// During camera transition, Camera properties of Selected Camera should not be changed.
388         /// </remarks>
389         /// <param name="name"> string keyword of destination Camera of Camera transition.</param>
390         /// <param name="durationMilliSeconds">The duration in milliseconds.</param>
391         /// <param name="alphaFunction">The alpha function to apply.</param>
392         /// <since_tizen> 10 </since_tizen>
393         public void CameraTransition(string name, int durationMilliSeconds, AlphaFunction alphaFunction = null)
394         {
395             if(inCameraTransition || GetSelectedCamera() == GetCamera(name))
396             {
397                 return;
398             }
399             Camera source = GetSelectedCamera();
400             SelectCamera(name);
401             Camera destination = GetSelectedCamera();
402             CameraTransition(source, destination, durationMilliSeconds, alphaFunction);
403             source.Dispose();
404             destination.Dispose();
405         }
406
407         /// <summary>
408         /// Retrieves selected Camera.
409         /// </summary>
410         /// <returns> Camera currently used in SceneView as a selected Camera.</returns>
411         /// <since_tizen> 10 </since_tizen>
412         public Camera GetSelectedCamera()
413         {
414             global::System.IntPtr cPtr = Interop.SceneView.GetSelectedCamera(SwigCPtr);
415             Camera camera = Registry.GetManagedBaseHandleFromNativePtr(cPtr) as Camera;
416             if(camera == null)
417             {
418                 // Register new camera into Registry.
419                 camera = new Camera(cPtr, true);
420             }
421             else
422             {
423                 // We found matched NUI camera. Reduce cPtr reference count.
424                 HandleRef handle = new HandleRef(this, cPtr);
425                 Interop.Camera.DeleteCameraProperty(handle);
426                 handle = new HandleRef(null, IntPtr.Zero);
427             }
428             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
429             return camera;
430         }
431
432         /// <summary>
433         /// Changes Image Based Light as the input textures.
434         /// </summary>
435         /// <param name="diffuseUrl">The path of Cube map image that can be used as a diffuse IBL source.</param>
436         /// <param name="specularUrl">The path of Cube map image that can be used as a specular IBL source.</param>
437         /// <param name="scaleFactor">Scale factor that controls light source intensity in [0.0f, 1.0f]. Default value is 1.0f.</param>
438         /// <remarks>
439         /// http://tizen.org/privilege/mediastorage for local files in media storage.
440         /// http://tizen.org/privilege/externalstorage for local files in external storage.
441         /// </remarks>
442         /// <since_tizen> 10 </since_tizen>
443         public void SetImageBasedLightSource(string diffuseUrl, string specularUrl, float scaleFactor = 1.0f)
444         {
445             Interop.SceneView.SetImageBasedLightSource(SwigCPtr, diffuseUrl, specularUrl, scaleFactor);
446             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
447         }
448
449         internal void SetUseFramebuffer(bool useFramebuffer)
450         {
451             Interop.SceneView.UseFramebuffer(SwigCPtr, useFramebuffer);
452             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
453         }
454
455         internal bool IsUsingFramebuffer()
456         {
457             bool result = Interop.SceneView.IsUsingFramebuffer(SwigCPtr);
458             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
459             return result;
460         }
461
462         /// <summary>
463         /// Set the ImageBasedLight ScaleFactor.
464         /// </summary>
465         /// <param name="scaleFactor">Scale factor that controls light source intensity in [0.0f, 1.0f].</param>
466         private void SetImageBasedLightScaleFactor(float scaleFactor)
467         {
468             Interop.SceneView.SetImageBasedLightScaleFactor(SwigCPtr, scaleFactor);
469             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
470         }
471
472         /// <summary>
473         /// Get the ImageBasedLight ScaleFactor.
474         /// </summary>
475         /// <returns>ImageBasedLightScaleFactor that controls light source intensity.</returns>
476         private float GetImageBasedLightScaleFactor()
477         {
478             float scaleFactor = Interop.SceneView.GetImageBasedLightScaleFactor(SwigCPtr);
479             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
480             return scaleFactor;
481         }
482
483         /// <summary>
484         /// Set the Skybox from cube map image.
485         /// Skybox texture is asynchronously loaded. When loading is finished, ResourcesLoaded is emitted.
486         /// </summary>
487         /// <param name="skyboxUrl">Cube map image url for skybox.</param>
488         private void SetSkybox(string skyboxUrl)
489         {
490             this.skyboxUrl = skyboxUrl;
491             Interop.SceneView.SetSkybox(SwigCPtr, skyboxUrl);
492             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
493         }
494
495         /// <summary>
496         /// Sets Skybox intensity.
497         /// The skybox intensity is multiplied to the color of skybox texture.
498         /// Default value is 1.0f.
499         /// </summary>
500         /// <param name="intensity">Intensity value to be multiplied to the cube map color.</param>
501         private void SetSkyboxIntensity(float intensity)
502         {
503             Interop.SceneView.SetSkyboxIntensity(SwigCPtr, intensity);
504             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
505         }
506
507         /// <summary>
508         /// Gets Skybox intensity.
509         /// Default value is 1.0f.
510         /// </summary>
511         /// <returns>skybox intensity.</returns>
512         private float GetSkyboxIntensity()
513         {
514             float intensity = Interop.SceneView.GetSkyboxIntensity(SwigCPtr);
515             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
516             return intensity;
517         }
518
519         /// <summary>
520         /// Sets orientation of the skybox.
521         /// </summary>
522         /// <param name="orientation">Rotation angle of the skybox along YAxis.</param>
523         private void SetSkyboxOrientation(Rotation orientation)
524         {
525             Interop.SceneView.SetSkyboxOrientation(SwigCPtr, Rotation.getCPtr(orientation));
526             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
527         }
528
529         /// <summary>
530         /// Gets Skybox orientation.
531         /// </summary>
532         /// <returns>skybox orientation.</returns>
533         private Rotation GetSkyboxOrientation()
534         {
535             global::System.IntPtr cPtr = Interop.SceneView.GetSkyboxOrientation(SwigCPtr);
536             Rotation ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Rotation(cPtr, false);
537             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
538             return ret;
539         }
540
541         private void CameraTransition(Camera sourceCamera, Camera destinationCamera, int durationMilliSeconds, AlphaFunction alphaFunction)
542         {
543             inCameraTransition = true;
544
545             Position sourcePosition = sourceCamera.Position;
546             Rotation sourceOrientation = sourceCamera.Orientation;
547
548             Position destinationPosition = destinationCamera.Position;
549             Rotation destinationOrientation = destinationCamera.Orientation;
550
551             cameraTransition = new Animation(durationMilliSeconds);
552
553             KeyFrames positionKeyFrames = new KeyFrames();
554             positionKeyFrames.Add(0.0f, sourcePosition);
555             positionKeyFrames.Add(1.0f, destinationPosition);
556
557             KeyFrames orientationKeyFrames = new KeyFrames();
558             orientationKeyFrames.Add(0.0f, sourceOrientation);
559             orientationKeyFrames.Add(1.0f, destinationOrientation);
560
561             cameraTransition.AnimateBetween(destinationCamera, "Position", positionKeyFrames, Animation.Interpolation.Linear, alphaFunction);
562             cameraTransition.AnimateBetween(destinationCamera, "Orientation", orientationKeyFrames, Animation.Interpolation.Linear, alphaFunction);
563
564             if(destinationCamera.ProjectionMode == Camera.ProjectionModeType.Perspective)
565             {
566                 Radian sourceFieldOfView = sourceCamera.FieldOfView;
567                 Radian destinationFieldOfView = destinationCamera.FieldOfView;
568
569                 // If ProjectionDirection is not equal, match the value.
570                 if (sourceCamera.ProjectionDirection != destinationCamera.ProjectionDirection)
571                 {
572                     float aspect = destinationCamera.AspectRatio;
573                     if (destinationCamera.ProjectionDirection == Camera.ProjectionDirectionType.Vertical)
574                     {
575                         sourceFieldOfView = Camera.ConvertFovFromHorizontalToVertical(aspect, sourceFieldOfView);
576                     }
577                     else
578                     {
579                         sourceFieldOfView = Camera.ConvertFovFromVerticalToHorizontal(aspect, sourceFieldOfView);
580                     }
581                 }
582
583                 KeyFrames fieldOfViewKeyFrames = new KeyFrames();
584                 fieldOfViewKeyFrames.Add(0.0f, sourceFieldOfView.ConvertToFloat());
585                 fieldOfViewKeyFrames.Add(1.0f, destinationFieldOfView.ConvertToFloat());
586                 cameraTransition.AnimateBetween(destinationCamera, "FieldOfView", fieldOfViewKeyFrames, Animation.Interpolation.Linear, alphaFunction);
587
588                 sourceFieldOfView.Dispose();
589                 destinationFieldOfView.Dispose();
590                 fieldOfViewKeyFrames.Dispose();
591             }
592             else
593             {
594                 float sourceOrthographicSize = sourceCamera.OrthographicSize;
595                 float destinationOrthographicSize = destinationCamera.OrthographicSize;
596
597                 // If ProjectionDirection is not equal, match the value.
598                 if (sourceCamera.ProjectionDirection != destinationCamera.ProjectionDirection)
599                 {
600                     float aspect = destinationCamera.AspectRatio;
601                     if (destinationCamera.ProjectionDirection == Camera.ProjectionDirectionType.Vertical)
602                     {
603                         sourceOrthographicSize = sourceOrthographicSize / aspect;
604                     }
605                     else
606                     {
607                         sourceOrthographicSize = sourceOrthographicSize * aspect;
608                     }
609                 }
610
611                 KeyFrames orthographicSizeKeyFrames = new KeyFrames();
612                 orthographicSizeKeyFrames.Add(0.0f, sourceOrthographicSize);
613                 orthographicSizeKeyFrames.Add(1.0f, destinationOrthographicSize);
614                 cameraTransition.AnimateBetween(destinationCamera, "OrthographicSize", orthographicSizeKeyFrames, Animation.Interpolation.Linear, alphaFunction);
615
616                 orthographicSizeKeyFrames.Dispose();
617             }
618
619             float destinationNearPlaneDistance = destinationCamera.NearPlaneDistance;
620             float destinationFarPlaneDistance = destinationCamera.FarPlaneDistance;
621             destinationCamera.NearPlaneDistance = Math.Min(sourceCamera.NearPlaneDistance, destinationCamera.NearPlaneDistance);
622             destinationCamera.FarPlaneDistance = Math.Max(sourceCamera.FarPlaneDistance, destinationCamera.FarPlaneDistance);
623
624             cameraTransition.Finished += (s, e) =>
625             {
626                 this.GetSelectedCamera().NearPlaneDistance = destinationNearPlaneDistance;
627                 this.GetSelectedCamera().FarPlaneDistance = destinationFarPlaneDistance;
628                 inCameraTransition = false;
629                 CameraTransitionFinished?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
630             };
631             cameraTransition.Play();
632
633             positionKeyFrames.Dispose();
634             orientationKeyFrames.Dispose();
635         }
636
637         /// <summary>
638         /// Release swigCPtr.
639         /// </summary>
640         // This will be public opened after ACR done. (Before ACR, need to be hidden as Inhouse API)
641         [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
642         protected override void ReleaseSwigCPtr(global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef swigCPtr)
643         {
644             Interop.SceneView.DeleteScene(swigCPtr);
645         }
646     }
647 }