[NUI.Physics2D] Add binding for Chipmunk2D physics engine
[platform/core/csapi/tizenfx.git] / src / Tizen.NUI.Physics2D / src / public / chipmunk / DebugDrawColors.cs
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20  * SOFTWARE.
21  */
22
23 using System.ComponentModel;
24
25 namespace Tizen.NUI.Physics2D.Chipmunk
26 {
27     /// <summary>
28     /// Default DebugColors for ShapeOutline, Constraint and CollisionPoint
29     /// </summary>
30     [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
31     public class DebugDrawColors
32     {
33 #pragma warning disable IDE0032
34         static readonly DebugDrawColors defaultColors = new DebugDrawColors()
35         {
36             ShapeOutline = new DebugColor(1, 1, 1),
37             Constraint = new DebugColor(0, 1, 0),
38             CollisionPoint = new DebugColor(1, 0, 1)
39         };
40 #pragma warning restore IDE0032
41
42         /// <summary>
43         /// Shape outline color.
44         /// </summary>
45         [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
46         public DebugColor ShapeOutline { get; set; }
47
48         /// <summary>
49         /// Constraint color.
50         /// </summary>
51         [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
52         public DebugColor Constraint { get; set; }
53
54         /// <summary>
55         /// Collision point color.
56         /// </summary>
57         [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
58         public DebugColor CollisionPoint { get; set; }
59
60         /// <summary>
61         /// The Default DebugDrawColors.
62         /// </summary>
63         [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
64         public static DebugDrawColors Default => defaultColors;
65
66     }
67 }