[NUI.Physics2D] Add binding for Chipmunk2D physics engine
[platform/core/csapi/tizenfx.git] / src / Tizen.NUI.Physics2D / src / internal / chipmunk / cpPolyline.cs
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3  *
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20  * SOFTWARE.
21  */
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23 using System;
24 using System.Runtime.InteropServices;
25
26 namespace Tizen.NUI.Physics2D.Chipmunk
27 {
28     /// <summary>
29     /// Polylines are just arrays of vertices.
30     /// They are looped if the first vertex is equal to the last.
31     /// </summary>
32     [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
33     internal struct cpPolyline
34     {
35         /// <summary>
36         /// The number of vertices.
37         /// </summary>
38         public int count;
39
40         /// <summary>
41         /// The capacity of the vertex array.
42         /// </summary>
43         public int capacity;
44         
45         /// <summary>
46         /// The vertex array that stores the vertices.
47         /// </summary>
48         public IntPtr verts;
49     }
50 }