[NUI.Physics2D] Add binding for Chipmunk2D physics engine
[platform/core/csapi/tizenfx.git] / src / Tizen.NUI.Physics2D / src / internal / chipmunk / cpContactPoint.cs
1 /*
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3  *
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20  * SOFTWARE.
21  */
22
23 using System.Runtime.InteropServices;
24
25 namespace Tizen.NUI.Physics2D.Chipmunk
26 {
27     /// <summary>
28     /// The array of contact points.
29     /// </summary>
30     [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
31     internal struct cpContactPoint
32     {
33         /// <summary>
34         /// The position of the contact on the surface of the first shape.
35         /// </summary>
36         public Vect pointA;
37
38         /// <summary>
39         /// The position of the contact on the surface of the second shape.
40         /// </summary>
41         public Vect pointB;
42         
43         /// <summary>
44         /// Penetration distance of the two shapes. Overlapping means it will be negative.
45         /// </summary>
46         public double distance;
47     }
48 }