Release 4.0.0-preview1-00235
[platform/core/csapi/tizenfx.git] / src / Tizen.NUI / src / public / Touch.cs
1 /** Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
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10 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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13 * limitations under the License.
14 *
15 */
16
17 namespace Tizen.NUI
18 {
19     using Tizen.NUI.BaseComponents;
20     /// <summary>
21     /// Touch events are a collection of points at a specific moment in time.<br>
22     /// When a multi-touch event occurs, each point represents the points that are currently being
23     /// touched or the points where a touch has stopped.<br>
24     /// </summary>
25     public class Touch : BaseHandle
26     {
27         private global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef swigCPtr;
28
29         internal Touch(global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn) : base(NDalicPINVOKE.Touch_SWIGUpcast(cPtr), cMemoryOwn)
30         {
31             swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(this, cPtr);
32         }
33
34         internal static global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef getCPtr(Touch obj)
35         {
36             return (obj == null) ? new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr;
37         }
38
39         protected override void Dispose(DisposeTypes type)
40         {
41             if(disposed)
42             {
43                 return;
44             }
45
46             if(type == DisposeTypes.Explicit)
47             {
48                 //Called by User
49                 //Release your own managed resources here.
50                 //You should release all of your own disposable objects here.
51             }
52
53             //Release your own unmanaged resources here.
54             //You should not access any managed member here except static instance.
55             //because the execution order of Finalizes is non-deterministic.
56
57             if (swigCPtr.Handle != global::System.IntPtr.Zero)
58             {
59                 if (swigCMemOwn)
60                 {
61                     swigCMemOwn = false;
62                     NDalicPINVOKE.delete_Touch(swigCPtr);
63                 }
64                 swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero);
65             }
66
67             base.Dispose(type);
68         }
69
70
71         internal static Touch GetTouchFromPtr(global::System.IntPtr cPtr)
72         {
73             Touch ret = Registry.GetManagedBaseHandleFromNativePtr(cPtr) as Touch;
74             if (ret == null)
75             {
76                 ret = new Touch(cPtr, false);
77             }
78
79             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
80             return ret;
81         }
82
83         /// <summary>
84         /// An uninitialized touch instance.<br>
85         /// Calling member functions with an uninitialized touch handle is not allowed.<br>
86         /// </summary>
87         public Touch() : this(NDalicPINVOKE.new_Touch__SWIG_0(), true)
88         {
89             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
90         }
91
92         internal Touch(Touch other) : this(NDalicPINVOKE.new_Touch__SWIG_1(Touch.getCPtr(other)), true)
93         {
94             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
95         }
96
97         /// <summary>
98         /// Returns the time (in ms) that the touch event occurred.
99         /// </summary>
100         /// <returns>The time (in ms) that the touch event occurred.</returns>
101         public uint GetTime()
102         {
103             uint ret = NDalicPINVOKE.Touch_GetTime(swigCPtr);
104             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
105             return ret;
106         }
107
108         /// <summary>
109         /// Returns the total number of points in this TouchData.
110         /// </summary>
111         /// <returns>The total number of points.</returns>
112         public uint GetPointCount()
113         {
114             uint ret = NDalicPINVOKE.Touch_GetPointCount(swigCPtr);
115             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
116             return ret;
117         }
118
119         /// <summary>
120         /// Returns the ID of the device used for the point specified.<br>
121         /// Each point has a unique device ID, which specifies the device used for that
122         /// point. This is returned by this method.<br>
123         /// If a point is greater than GetPointCount(), then this method will return -1.<br>
124         /// </summary>
125         /// <param name="point">The point required.</param>
126         /// <returns>The device ID of this point.</returns>
127         public int GetDeviceId(uint point)
128         {
129             int ret = NDalicPINVOKE.Touch_GetDeviceId(swigCPtr, point);
130             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
131             return ret;
132         }
133
134         /// <summary>
135         /// Retrieves the state of the point specified.<br>
136         /// If a point is greater than GetPointCount(), then this method will return PointState.Finished.<br>
137         /// </summary>
138         /// <param name="point">The point required.</param>
139         /// <returns>The state of the point specified.</returns>
140         public PointStateType GetState(uint point)
141         {
142             PointStateType ret = (PointStateType)NDalicPINVOKE.Touch_GetState(swigCPtr, point);
143             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
144             return ret;
145         }
146
147         /// <summary>
148         /// Retrieves the actor that was underneath the point specified.<br>
149         /// If a point is greater than GetPointCount(), then this method will return an empty handle.<br>
150         /// </summary>
151         /// <param name="point">The point required.</param>
152         /// <returns>The actor that was underneath the point specified.</returns>
153         public View GetHitView(uint point)
154         {
155             global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.Touch_GetHitActor(swigCPtr, point);
156             View ret = Registry.GetManagedBaseHandleFromNativePtr(cPtr) as View;
157
158             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
159             return ret;
160         }
161
162         /// <summary>
163         /// Retrieves the coordinates relative to the top-left of the hit actor at the point specified.<br>
164         /// The top-left of an actor is (0.0, 0.0, 0.5).<br>
165         /// If you require the local coordinates of another actor (for example, the parent of the hit actor),
166         /// then you should use Actor::ScreenToLocal().<br>
167         /// If a point is greater than GetPointCount(), then this method will return Vector2.Zero.<br>
168         /// </summary>
169         /// <param name="point">The point required.</param>
170         /// <returns>The coordinates relative to the top-left of the hit actor of the point specified.</returns>
171         public Vector2 GetLocalPosition(uint point)
172         {
173             Vector2 ret = new Vector2(NDalicPINVOKE.Touch_GetLocalPosition(swigCPtr, point), false);
174             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
175             return ret;
176         }
177
178         /// <summary>
179         /// Retrieves the coordinates relative to the top-left of the screen of the point specified.<br>
180         /// If a point is greater than GetPointCount(), then this method will return Vector2.Zero.<br>
181         /// </summary>
182         /// <param name="point">The point required.</param>
183         /// <returns>The coordinates relative to the top-left of the screen of the point specified.</returns>
184         public Vector2 GetScreenPosition(uint point)
185         {
186             Vector2 ret = new Vector2(NDalicPINVOKE.Touch_GetScreenPosition(swigCPtr, point), false);
187             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
188             return ret;
189         }
190
191         /// <summary>
192         /// Retrieves the radius of the press point.<br>
193         /// This is the average of both the horizontal and vertical radii of the press point.<br>
194         /// If point is greater than GetPointCount(), then this method will return 0.0f.<br>
195         /// </summary>
196         /// <param name="point">The point required.</param>
197         /// <returns>The radius of the press point.</returns>
198         public float GetRadius(uint point)
199         {
200             float ret = NDalicPINVOKE.Touch_GetRadius(swigCPtr, point);
201             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
202             return ret;
203         }
204
205         /// <summary>
206         /// Retrieves both the horizontal and the vertical radii of the press point.<br>
207         /// If a point is greater than GetPointCount(), then this method will return Vector2.Zero.<br>
208         /// </summary>
209         /// <param name="point">The point required.</param>
210         /// <returns>The horizontal and vertical radii of the press point.</returns>
211         public Vector2 GetEllipseRadius(uint point)
212         {
213             Vector2 ret = new Vector2(NDalicPINVOKE.Touch_GetEllipseRadius(swigCPtr, point), false);
214             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
215             return ret;
216         }
217
218         /// <summary>
219         /// Retrieves the touch pressure.<br>
220         /// The pressure range starts at 0.0f.<br>
221         /// Normal pressure is defined as 1.0f.<br>
222         /// A value between 0.0f and 1.0f means light pressure has been applied.<br>
223         /// A value greater than 1.0f means more pressure than normal has been applied.<br>
224         /// If point is greater than GetPointCount(), then this method will return 1.0f.<br>
225         /// </summary>
226         /// <param name="point">The point required.</param>
227         /// <returns>The touch pressure.</returns>
228         public float GetPressure(uint point)
229         {
230             float ret = NDalicPINVOKE.Touch_GetPressure(swigCPtr, point);
231             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
232             return ret;
233         }
234
235         internal Degree GetAngle(uint point)
236         {
237             Degree ret = new Degree(NDalicPINVOKE.Touch_GetAngle(swigCPtr, point), true);
238             if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
239             return ret;
240         }
241
242     }
243 }