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[platform/upstream/libbullet.git] / src / BulletDynamics / Character / btKinematicCharacterController.h
1 /*
2 Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
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4
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14 */
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17 #ifndef BT_KINEMATIC_CHARACTER_CONTROLLER_H
18 #define BT_KINEMATIC_CHARACTER_CONTROLLER_H
19
20 #include "LinearMath/btVector3.h"
21
22 #include "btCharacterControllerInterface.h"
23
24 #include "BulletCollision/BroadphaseCollision/btCollisionAlgorithm.h"
25
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27 class btCollisionShape;
28 class btConvexShape;
29 class btRigidBody;
30 class btCollisionWorld;
31 class btCollisionDispatcher;
32 class btPairCachingGhostObject;
33
34 ///btKinematicCharacterController is an object that supports a sliding motion in a world.
35 ///It uses a ghost object and convex sweep test to test for upcoming collisions. This is combined with discrete collision detection to recover from penetrations.
36 ///Interaction between btKinematicCharacterController and dynamic rigid bodies needs to be explicity implemented by the user.
37 ATTRIBUTE_ALIGNED16(class) btKinematicCharacterController : public btCharacterControllerInterface
38 {
39 protected:
40
41         btScalar m_halfHeight;
42         
43         btPairCachingGhostObject* m_ghostObject;
44         btConvexShape*  m_convexShape;//is also in m_ghostObject, but it needs to be convex, so we store it here to avoid upcast
45         
46         btScalar m_verticalVelocity;
47         btScalar m_verticalOffset;
48         btScalar m_fallSpeed;
49         btScalar m_jumpSpeed;
50         btScalar m_maxJumpHeight;
51         btScalar m_maxSlopeRadians; // Slope angle that is set (used for returning the exact value)
52         btScalar m_maxSlopeCosine;  // Cosine equivalent of m_maxSlopeRadians (calculated once when set, for optimization)
53         btScalar m_gravity;
54
55         btScalar m_turnAngle;
56         
57         btScalar m_stepHeight;
58
59         btScalar        m_addedMargin;//@todo: remove this and fix the code
60
61         ///this is the desired walk direction, set by the user
62         btVector3       m_walkDirection;
63         btVector3       m_normalizedDirection;
64
65         //some internal variables
66         btVector3 m_currentPosition;
67         btScalar  m_currentStepOffset;
68         btVector3 m_targetPosition;
69
70         ///keep track of the contact manifolds
71         btManifoldArray m_manifoldArray;
72
73         bool m_touchingContact;
74         btVector3 m_touchingNormal;
75
76         bool  m_wasOnGround;
77         bool  m_wasJumping;
78         bool    m_useGhostObjectSweepTest;
79         bool    m_useWalkDirection;
80         btScalar        m_velocityTimeInterval;
81         int m_upAxis;
82
83         static btVector3* getUpAxisDirections();
84
85         btVector3 computeReflectionDirection (const btVector3& direction, const btVector3& normal);
86         btVector3 parallelComponent (const btVector3& direction, const btVector3& normal);
87         btVector3 perpindicularComponent (const btVector3& direction, const btVector3& normal);
88
89         bool recoverFromPenetration ( btCollisionWorld* collisionWorld);
90         void stepUp (btCollisionWorld* collisionWorld);
91         void updateTargetPositionBasedOnCollision (const btVector3& hit_normal, btScalar tangentMag = btScalar(0.0), btScalar normalMag = btScalar(1.0));
92         void stepForwardAndStrafe (btCollisionWorld* collisionWorld, const btVector3& walkMove);
93         void stepDown (btCollisionWorld* collisionWorld, btScalar dt);
94 public:
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96         BT_DECLARE_ALIGNED_ALLOCATOR();
97
98         btKinematicCharacterController (btPairCachingGhostObject* ghostObject,btConvexShape* convexShape,btScalar stepHeight, int upAxis = 1);
99         ~btKinematicCharacterController ();
100         
101
102         ///btActionInterface interface
103         virtual void updateAction( btCollisionWorld* collisionWorld,btScalar deltaTime)
104         {
105                 preStep ( collisionWorld);
106                 playerStep (collisionWorld, deltaTime);
107         }
108         
109         ///btActionInterface interface
110         void    debugDraw(btIDebugDraw* debugDrawer);
111
112         void setUpAxis (int axis)
113         {
114                 if (axis < 0)
115                         axis = 0;
116                 if (axis > 2)
117                         axis = 2;
118                 m_upAxis = axis;
119         }
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121         /// This should probably be called setPositionIncrementPerSimulatorStep.
122         /// This is neither a direction nor a velocity, but the amount to
123         ///     increment the position each simulation iteration, regardless
124         ///     of dt.
125         /// This call will reset any velocity set by setVelocityForTimeInterval().
126         virtual void    setWalkDirection(const btVector3& walkDirection);
127
128         /// Caller provides a velocity with which the character should move for
129         ///     the given time period.  After the time period, velocity is reset
130         ///     to zero.
131         /// This call will reset any walk direction set by setWalkDirection().
132         /// Negative time intervals will result in no motion.
133         virtual void setVelocityForTimeInterval(const btVector3& velocity,
134                                 btScalar timeInterval);
135
136         void reset ();
137         void warp (const btVector3& origin);
138
139         void preStep (  btCollisionWorld* collisionWorld);
140         void playerStep ( btCollisionWorld* collisionWorld, btScalar dt);
141
142         void setFallSpeed (btScalar fallSpeed);
143         void setJumpSpeed (btScalar jumpSpeed);
144         void setMaxJumpHeight (btScalar maxJumpHeight);
145         bool canJump () const;
146
147         void jump ();
148
149         void setGravity(btScalar gravity);
150         btScalar getGravity() const;
151
152         /// The max slope determines the maximum angle that the controller can walk up.
153         /// The slope angle is measured in radians.
154         void setMaxSlope(btScalar slopeRadians);
155         btScalar getMaxSlope() const;
156
157         btPairCachingGhostObject* getGhostObject();
158         void    setUseGhostSweepTest(bool useGhostObjectSweepTest)
159         {
160                 m_useGhostObjectSweepTest = useGhostObjectSweepTest;
161         }
162
163         bool onGround () const;
164 };
165
166 #endif // BT_KINEMATIC_CHARACTER_CONTROLLER_H