Imported Upstream version 2.81
[platform/upstream/libbullet.git] / src / BulletCollision / CollisionShapes / btConeShape.h
1 /*
2 Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
3 Copyright (c) 2003-2009 Erwin Coumans  http://bulletphysics.org
4
5 This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
6 In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
7 Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, 
8 including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely, 
9 subject to the following restrictions:
10
11 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.
12 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.
13 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
14 */
15
16 #ifndef BT_CONE_MINKOWSKI_H
17 #define BT_CONE_MINKOWSKI_H
18
19 #include "btConvexInternalShape.h"
20 #include "BulletCollision/BroadphaseCollision/btBroadphaseProxy.h" // for the types
21
22 ///The btConeShape implements a cone shape primitive, centered around the origin and aligned with the Y axis. The btConeShapeX is aligned around the X axis and btConeShapeZ around the Z axis.
23 ATTRIBUTE_ALIGNED16(class) btConeShape : public btConvexInternalShape
24
25 {
26
27         btScalar m_sinAngle;
28         btScalar m_radius;
29         btScalar m_height;
30         int             m_coneIndices[3];
31         btVector3 coneLocalSupport(const btVector3& v) const;
32
33
34 public:
35         BT_DECLARE_ALIGNED_ALLOCATOR();
36         
37         btConeShape (btScalar radius,btScalar height);
38         
39         virtual btVector3       localGetSupportingVertex(const btVector3& vec) const;
40         virtual btVector3       localGetSupportingVertexWithoutMargin(const btVector3& vec) const;
41         virtual void    batchedUnitVectorGetSupportingVertexWithoutMargin(const btVector3* vectors,btVector3* supportVerticesOut,int numVectors) const;
42
43         btScalar getRadius() const { return m_radius;}
44         btScalar getHeight() const { return m_height;}
45
46
47         virtual void    calculateLocalInertia(btScalar mass,btVector3& inertia) const
48         {
49                 btTransform identity;
50                 identity.setIdentity();
51                 btVector3 aabbMin,aabbMax;
52                 getAabb(identity,aabbMin,aabbMax);
53
54                 btVector3 halfExtents = (aabbMax-aabbMin)*btScalar(0.5);
55
56                 btScalar margin = getMargin();
57
58                 btScalar lx=btScalar(2.)*(halfExtents.x()+margin);
59                 btScalar ly=btScalar(2.)*(halfExtents.y()+margin);
60                 btScalar lz=btScalar(2.)*(halfExtents.z()+margin);
61                 const btScalar x2 = lx*lx;
62                 const btScalar y2 = ly*ly;
63                 const btScalar z2 = lz*lz;
64                 const btScalar scaledmass = mass * btScalar(0.08333333);
65
66                 inertia = scaledmass * (btVector3(y2+z2,x2+z2,x2+y2));
67
68 //              inertia.x() = scaledmass * (y2+z2);
69 //              inertia.y() = scaledmass * (x2+z2);
70 //              inertia.z() = scaledmass * (x2+y2);
71         }
72
73
74                 virtual const char*     getName()const 
75                 {
76                         return "Cone";
77                 }
78                 
79                 ///choose upAxis index
80                 void    setConeUpIndex(int upIndex);
81                 
82                 int     getConeUpIndex() const
83                 {
84                         return m_coneIndices[1];
85                 }
86
87         virtual btVector3       getAnisotropicRollingFrictionDirection() const
88         {
89                 return btVector3 (0,1,0);
90         }
91
92         virtual void    setLocalScaling(const btVector3& scaling);
93
94 };
95
96 ///btConeShape implements a Cone shape, around the X axis
97 class btConeShapeX : public btConeShape
98 {
99         public:
100                 btConeShapeX(btScalar radius,btScalar height);
101
102         virtual btVector3       getAnisotropicRollingFrictionDirection() const
103         {
104                 return btVector3 (1,0,0);
105         }
106
107 };
108
109 ///btConeShapeZ implements a Cone shape, around the Z axis
110 class btConeShapeZ : public btConeShape
111 {
112         public:
113                 btConeShapeZ(btScalar radius,btScalar height);
114
115         virtual btVector3       getAnisotropicRollingFrictionDirection() const
116         {
117                 return btVector3 (0,0,1);
118         }
119
120 };
121 #endif //BT_CONE_MINKOWSKI_H
122