[V8] Introduce a QML compilation mode
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27
28 #ifndef V8_SPLAY_TREE_INL_H_
29 #define V8_SPLAY_TREE_INL_H_
30
31 #include "splay-tree.h"
32
33 namespace v8 {
34 namespace internal {
35
36
37 template<typename Config, class Allocator>
38 SplayTree<Config, Allocator>::~SplayTree() {
39   NodeDeleter deleter;
40   ForEachNode(&deleter);
41 }
42
43
44 template<typename Config, class Allocator>
45 bool SplayTree<Config, Allocator>::Insert(const Key& key, Locator* locator) {
46   if (is_empty()) {
47     // If the tree is empty, insert the new node.
48     root_ = new Node(key, Config::NoValue());
49   } else {
50     // Splay on the key to move the last node on the search path
51     // for the key to the root of the tree.
52     Splay(key);
53     // Ignore repeated insertions with the same key.
54     int cmp = Config::Compare(key, root_->key_);
55     if (cmp == 0) {
56       locator->bind(root_);
57       return false;
58     }
59     // Insert the new node.
60     Node* node = new Node(key, Config::NoValue());
61     InsertInternal(cmp, node);
62   }
63   locator->bind(root_);
64   return true;
65 }
66
67
68 template<typename Config, class Allocator>
69 void SplayTree<Config, Allocator>::InsertInternal(int cmp, Node* node) {
70   if (cmp > 0) {
71     node->left_ = root_;
72     node->right_ = root_->right_;
73     root_->right_ = NULL;
74   } else {
75     node->right_ = root_;
76     node->left_ = root_->left_;
77     root_->left_ = NULL;
78   }
79   root_ = node;
80 }
81
82
83 template<typename Config, class Allocator>
84 bool SplayTree<Config, Allocator>::FindInternal(const Key& key) {
85   if (is_empty())
86     return false;
87   Splay(key);
88   return Config::Compare(key, root_->key_) == 0;
89 }
90
91
92 template<typename Config, class Allocator>
93 bool SplayTree<Config, Allocator>::Find(const Key& key, Locator* locator) {
94   if (FindInternal(key)) {
95     locator->bind(root_);
96     return true;
97   } else {
98     return false;
99   }
100 }
101
102
103 template<typename Config, class Allocator>
104 bool SplayTree<Config, Allocator>::FindGreatestLessThan(const Key& key,
105                                                         Locator* locator) {
106   if (is_empty())
107     return false;
108   // Splay on the key to move the node with the given key or the last
109   // node on the search path to the top of the tree.
110   Splay(key);
111   // Now the result is either the root node or the greatest node in
112   // the left subtree.
113   int cmp = Config::Compare(root_->key_, key);
114   if (cmp <= 0) {
115     locator->bind(root_);
116     return true;
117   } else {
118     Node* temp = root_;
119     root_ = root_->left_;
120     bool result = FindGreatest(locator);
121     root_ = temp;
122     return result;
123   }
124 }
125
126
127 template<typename Config, class Allocator>
128 bool SplayTree<Config, Allocator>::FindLeastGreaterThan(const Key& key,
129                                                         Locator* locator) {
130   if (is_empty())
131     return false;
132   // Splay on the key to move the node with the given key or the last
133   // node on the search path to the top of the tree.
134   Splay(key);
135   // Now the result is either the root node or the least node in
136   // the right subtree.
137   int cmp = Config::Compare(root_->key_, key);
138   if (cmp >= 0) {
139     locator->bind(root_);
140     return true;
141   } else {
142     Node* temp = root_;
143     root_ = root_->right_;
144     bool result = FindLeast(locator);
145     root_ = temp;
146     return result;
147   }
148 }
149
150
151 template<typename Config, class Allocator>
152 bool SplayTree<Config, Allocator>::FindGreatest(Locator* locator) {
153   if (is_empty())
154     return false;
155   Node* current = root_;
156   while (current->right_ != NULL)
157     current = current->right_;
158   locator->bind(current);
159   return true;
160 }
161
162
163 template<typename Config, class Allocator>
164 bool SplayTree<Config, Allocator>::FindLeast(Locator* locator) {
165   if (is_empty())
166     return false;
167   Node* current = root_;
168   while (current->left_ != NULL)
169     current = current->left_;
170   locator->bind(current);
171   return true;
172 }
173
174
175 template<typename Config, class Allocator>
176 bool SplayTree<Config, Allocator>::Move(const Key& old_key,
177                                         const Key& new_key) {
178   if (!FindInternal(old_key))
179     return false;
180   Node* node_to_move = root_;
181   RemoveRootNode(old_key);
182   Splay(new_key);
183   int cmp = Config::Compare(new_key, root_->key_);
184   if (cmp == 0) {
185     // A node with the target key already exists.
186     delete node_to_move;
187     return false;
188   }
189   node_to_move->key_ = new_key;
190   InsertInternal(cmp, node_to_move);
191   return true;
192 }
193
194
195 template<typename Config, class Allocator>
196 bool SplayTree<Config, Allocator>::Remove(const Key& key) {
197   if (!FindInternal(key))
198     return false;
199   Node* node_to_remove = root_;
200   RemoveRootNode(key);
201   delete node_to_remove;
202   return true;
203 }
204
205
206 template<typename Config, class Allocator>
207 void SplayTree<Config, Allocator>::RemoveRootNode(const Key& key) {
208   if (root_->left_ == NULL) {
209     // No left child, so the new tree is just the right child.
210     root_ = root_->right_;
211   } else {
212     // Left child exists.
213     Node* right = root_->right_;
214     // Make the original left child the new root.
215     root_ = root_->left_;
216     // Splay to make sure that the new root has an empty right child.
217     Splay(key);
218     // Insert the original right child as the right child of the new
219     // root.
220     root_->right_ = right;
221   }
222 }
223
224
225 template<typename Config, class Allocator>
226 void SplayTree<Config, Allocator>::Splay(const Key& key) {
227   if (is_empty())
228     return;
229   Node dummy_node(Config::kNoKey, Config::NoValue());
230   // Create a dummy node.  The use of the dummy node is a bit
231   // counter-intuitive: The right child of the dummy node will hold
232   // the L tree of the algorithm.  The left child of the dummy node
233   // will hold the R tree of the algorithm.  Using a dummy node, left
234   // and right will always be nodes and we avoid special cases.
235   Node* dummy = &dummy_node;
236   Node* left = dummy;
237   Node* right = dummy;
238   Node* current = root_;
239   while (true) {
240     int cmp = Config::Compare(key, current->key_);
241     if (cmp < 0) {
242       if (current->left_ == NULL)
243         break;
244       if (Config::Compare(key, current->left_->key_) < 0) {
245         // Rotate right.
246         Node* temp = current->left_;
247         current->left_ = temp->right_;
248         temp->right_ = current;
249         current = temp;
250         if (current->left_ == NULL)
251           break;
252       }
253       // Link right.
254       right->left_ = current;
255       right = current;
256       current = current->left_;
257     } else if (cmp > 0) {
258       if (current->right_ == NULL)
259         break;
260       if (Config::Compare(key, current->right_->key_) > 0) {
261         // Rotate left.
262         Node* temp = current->right_;
263         current->right_ = temp->left_;
264         temp->left_ = current;
265         current = temp;
266         if (current->right_ == NULL)
267           break;
268       }
269       // Link left.
270       left->right_ = current;
271       left = current;
272       current = current->right_;
273     } else {
274       break;
275     }
276   }
277   // Assemble.
278   left->right_ = current->left_;
279   right->left_ = current->right_;
280   current->left_ = dummy->right_;
281   current->right_ = dummy->left_;
282   root_ = current;
283 }
284
285
286 template <typename Config, class Allocator> template <class Callback>
287 void SplayTree<Config, Allocator>::ForEach(Callback* callback) {
288   NodeToPairAdaptor<Callback> callback_adaptor(callback);
289   ForEachNode(&callback_adaptor);
290 }
291
292
293 template <typename Config, class Allocator> template <class Callback>
294 void SplayTree<Config, Allocator>::ForEachNode(Callback* callback) {
295   // Pre-allocate some space for tiny trees.
296   List<Node*, Allocator> nodes_to_visit(10);
297   if (root_ != NULL) nodes_to_visit.Add(root_);
298   int pos = 0;
299   while (pos < nodes_to_visit.length()) {
300     Node* node = nodes_to_visit[pos++];
301     if (node->left() != NULL) nodes_to_visit.Add(node->left());
302     if (node->right() != NULL) nodes_to_visit.Add(node->right());
303     callback->Call(node);
304   }
305 }
306
307
308 } }  // namespace v8::internal
309
310 #endif  // V8_SPLAY_TREE_INL_H_