[V8] Introduce a QML compilation mode
[profile/ivi/qtjsbackend.git] / src / 3rdparty / v8 / src / liveobjectlist-inl.h
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5 //
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15 //
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26 // OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27
28 #ifndef V8_LIVEOBJECTLIST_INL_H_
29 #define V8_LIVEOBJECTLIST_INL_H_
30
31 #include "v8.h"
32
33 #include "liveobjectlist.h"
34
35 namespace v8 {
36 namespace internal {
37
38 #ifdef LIVE_OBJECT_LIST
39
40 void LiveObjectList::GCEpilogue() {
41   if (!NeedLOLProcessing()) return;
42   GCEpiloguePrivate();
43 }
44
45
46 void LiveObjectList::GCPrologue() {
47   if (!NeedLOLProcessing()) return;
48 #ifdef VERIFY_LOL
49   if (FLAG_verify_lol) {
50     Verify();
51   }
52 #endif
53 }
54
55
56 void LiveObjectList::IterateElements(ObjectVisitor* v) {
57   if (!NeedLOLProcessing()) return;
58   IterateElementsPrivate(v);
59 }
60
61
62 void LiveObjectList::ProcessNonLive(HeapObject* obj) {
63   // Only do work if we have at least one list to process.
64   if (last()) DoProcessNonLive(obj);
65 }
66
67
68 void LiveObjectList::UpdateReferencesForScavengeGC() {
69   if (LiveObjectList::NeedLOLProcessing()) {
70     UpdateLiveObjectListVisitor update_visitor;
71     LiveObjectList::IterateElements(&update_visitor);
72   }
73 }
74
75
76 LiveObjectList* LiveObjectList::FindLolForId(int id,
77                                              LiveObjectList* start_lol) {
78   if (id != 0) {
79     LiveObjectList* lol = start_lol;
80     while (lol != NULL) {
81       if (lol->id() == id) {
82         return lol;
83       }
84       lol = lol->prev_;
85     }
86   }
87   return NULL;
88 }
89
90
91 // Iterates the elements in every lol and returns the one that matches the
92 // specified key.  If no matching element is found, then it returns NULL.
93 template <typename T>
94 inline LiveObjectList::Element*
95 LiveObjectList::FindElementFor(T (*GetValue)(LiveObjectList::Element*), T key) {
96   LiveObjectList* lol = last();
97   while (lol != NULL) {
98     Element* elements = lol->elements_;
99     for (int i = 0; i < lol->obj_count_; i++) {
100       Element* element = &elements[i];
101       if (GetValue(element) == key) {
102         return element;
103       }
104     }
105     lol = lol->prev_;
106   }
107   return NULL;
108 }
109
110
111 inline int LiveObjectList::GetElementId(LiveObjectList::Element* element) {
112   return element->id_;
113 }
114
115
116 inline HeapObject*
117 LiveObjectList::GetElementObj(LiveObjectList::Element* element) {
118   return element->obj_;
119 }
120
121 #endif  // LIVE_OBJECT_LIST
122
123 } }  // namespace v8::internal
124
125 #endif  // V8_LIVEOBJECTLIST_INL_H_
126