[V8] Introduce a QML compilation mode
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5 //
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15 //
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26 // OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
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28 #ifndef V8_D8_DEBUG_H_
29 #define V8_D8_DEBUG_H_
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31
32 #include "d8.h"
33 #include "debug.h"
34
35
36 namespace v8 {
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39 void HandleDebugEvent(DebugEvent event,
40                       Handle<Object> exec_state,
41                       Handle<Object> event_data,
42                       Handle<Value> data);
43
44 // Start the remove debugger connecting to a V8 debugger agent on the specified
45 // port.
46 void RunRemoteDebugger(int port);
47
48 // Forward declerations.
49 class RemoteDebuggerEvent;
50 class ReceiverThread;
51
52
53 // Remote debugging class.
54 class RemoteDebugger {
55  public:
56   explicit RemoteDebugger(int port)
57       : port_(port),
58         event_access_(i::OS::CreateMutex()),
59         event_available_(i::OS::CreateSemaphore(0)),
60         head_(NULL), tail_(NULL) {}
61   void Run();
62
63   // Handle events from the subordinate threads.
64   void MessageReceived(i::SmartArrayPointer<char> message);
65   void KeyboardCommand(i::SmartArrayPointer<char> command);
66   void ConnectionClosed();
67
68  private:
69   // Add new debugger event to the list.
70   void AddEvent(RemoteDebuggerEvent* event);
71   // Read next debugger event from the list.
72   RemoteDebuggerEvent* GetEvent();
73
74   // Handle a message from the debugged V8.
75   void HandleMessageReceived(char* message);
76   // Handle a keyboard command.
77   void HandleKeyboardCommand(char* command);
78
79   // Get connection to agent in debugged V8.
80   i::Socket* conn() { return conn_; }
81
82   int port_;  // Port used to connect to debugger V8.
83   i::Socket* conn_;  // Connection to debugger agent in debugged V8.
84
85   // Linked list of events from debugged V8 and from keyboard input. Access to
86   // the list is guarded by a mutex and a semaphore signals new items in the
87   // list.
88   i::Mutex* event_access_;
89   i::Semaphore* event_available_;
90   RemoteDebuggerEvent* head_;
91   RemoteDebuggerEvent* tail_;
92
93   friend class ReceiverThread;
94 };
95
96
97 // Thread reading from debugged V8 instance.
98 class ReceiverThread: public i::Thread {
99  public:
100   explicit ReceiverThread(RemoteDebugger* remote_debugger)
101       : Thread("d8:ReceiverThrd"),
102         remote_debugger_(remote_debugger) {}
103   ~ReceiverThread() {}
104
105   void Run();
106
107  private:
108   RemoteDebugger* remote_debugger_;
109 };
110
111
112 // Thread reading keyboard input.
113 class KeyboardThread: public i::Thread {
114  public:
115   explicit KeyboardThread(RemoteDebugger* remote_debugger)
116       : Thread("d8:KeyboardThrd"),
117         remote_debugger_(remote_debugger) {}
118   ~KeyboardThread() {}
119
120   void Run();
121
122  private:
123   RemoteDebugger* remote_debugger_;
124 };
125
126
127 // Events processed by the main deubgger thread.
128 class RemoteDebuggerEvent {
129  public:
130   RemoteDebuggerEvent(int type, i::SmartArrayPointer<char> data)
131       : type_(type), data_(data), next_(NULL) {
132     ASSERT(type == kMessage || type == kKeyboard || type == kDisconnect);
133   }
134
135   static const int kMessage = 1;
136   static const int kKeyboard = 2;
137   static const int kDisconnect = 3;
138
139   int type() { return type_; }
140   char* data() { return *data_; }
141
142  private:
143   void set_next(RemoteDebuggerEvent* event) { next_ = event; }
144   RemoteDebuggerEvent* next() { return next_; }
145
146   int type_;
147   i::SmartArrayPointer<char> data_;
148   RemoteDebuggerEvent* next_;
149
150   friend class RemoteDebugger;
151 };
152
153
154 }  // namespace v8
155
156
157 #endif  // V8_D8_DEBUG_H_