15b5f3f6b258b0a56b948991b97b73b189361041
[platform/upstream/iotivity.git] / service / things-manager / sampleapp / linux / configuration / FactorySetCollection.h
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5 //-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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7 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8 // you may not use this file except in compliance with the License.
9 // You may obtain a copy of the License at
10 //
11 //      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12 //
13 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 // See the License for the specific language governing permissions and
17 // limitations under the License.
18 //
19 //-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
20
21 ///
22 /// This sample shows how one could create a resource (collection) with children.
23 ///
24
25 #include <functional>
26 #include <thread>
27
28 #include "OCPlatform.h"
29 #include "OCApi.h"
30 #include "ThingsManager.h"
31 #include "ConfigurationCollection.h"
32
33 #pragma once
34
35 using namespace OC;
36
37 typedef std::function<
38     OCEntityHandlerResult(std::shared_ptr< OCResourceRequest > request) > ResourceEntityHandler;
39
40 class FactorySetResource : public ConfigurationResource
41 {
42 public:
43     /// Constructor
44     FactorySetResource();
45
46     ~FactorySetResource();
47
48     /// This function internally calls registerResource API.
49     void createResources(ResourceEntityHandler callback);
50     void setFactorySetRepresentation(OCRepresentation& rep);
51     OCRepresentation getFactorySetRepresentation();
52
53     std::string getUri();
54 };
55