Ensure vertex shader presence if a geometry shader exists am: 5dd0c1077c
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / scripts / opengl / gen_versions.py
1 # -*- coding: utf-8 -*-
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3 #-------------------------------------------------------------------------
4 # drawElements Quality Program utilities
5 # --------------------------------------
6 #
7 # Copyright 2017 The Android Open Source Project
8 #
9 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
10 # you may not use this file except in compliance with the License.
11 # You may obtain a copy of the License at
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13 #      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
14 #
15 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
16 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
17 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
18 # See the License for the specific language governing permissions and
19 # limitations under the License.
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21 #-------------------------------------------------------------------------
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23 import os
24 import string
25
26 from src_util import *
27
28 def apiVersionDefinition(version):
29         return "#define %s\t1" % (version)
30
31 def genVersions (iface):
32         src = indentLines(map(apiVersionDefinition, iface.versions))
33         writeInlFile(os.path.join(OPENGL_INC_DIR, "glwVersions.inl"), src)
34
35 if __name__ == "__main__":
36         import logging, sys
37         logging.basicConfig(stream=sys.stderr, level=logging.INFO)
38         genVersions(getHybridInterface())