Lua (5.3) Language addition (#4804)
[platform/upstream/flatbuffers.git] / samples / lua / MyGame / Sample / Monster.lua
1 -- automatically generated by the FlatBuffers compiler, do not modify
2
3 -- namespace: Sample
4
5 local flatbuffers = require('flatbuffers')
6
7 local Monster = {} -- the module
8 local Monster_mt = {} -- the class metatable
9
10 function Monster.New()
11     local o = {}
12     setmetatable(o, {__index = Monster_mt})
13     return o
14 end
15 function Monster.GetRootAsMonster(buf, offset)
16     local n = flatbuffers.N.UOffsetT:Unpack(buf, offset)
17     local o = Monster.New()
18     o:Init(buf, n + offset)
19     return o
20 end
21 function Monster_mt:Init(buf, pos)
22     self.view = flatbuffers.view.New(buf, pos)
23 end
24 function Monster_mt:Pos()
25     local o = self.view:Offset(4)
26     if o ~= 0 then
27         local x = o + self.view.pos
28         local obj = require('MyGame.Sample.Vec3').New()
29         obj:Init(self.view.bytes, x)
30         return obj
31     end
32 end
33 function Monster_mt:Mana()
34     local o = self.view:Offset(6)
35     if o ~= 0 then
36         return self.view:Get(flatbuffers.N.Int16, o + self.view.pos)
37     end
38     return 150
39 end
40 function Monster_mt:Hp()
41     local o = self.view:Offset(8)
42     if o ~= 0 then
43         return self.view:Get(flatbuffers.N.Int16, o + self.view.pos)
44     end
45     return 100
46 end
47 function Monster_mt:Name()
48     local o = self.view:Offset(10)
49     if o ~= 0 then
50         return self.view:String(o + self.view.pos)
51     end
52 end
53 function Monster_mt:Inventory(j)
54     local o = self.view:Offset(14)
55     if o ~= 0 then
56         local a = self.view:Vector(o)
57         return self.view:Get(flatbuffers.N.Uint8, a + ((j-1) * 1))
58     end
59     return 0
60 end
61 function Monster_mt:InventoryLength()
62     local o = self.view:Offset(14)
63     if o ~= 0 then
64         return self.view:VectorLen(o)
65     end
66     return 0
67 end
68 function Monster_mt:Color()
69     local o = self.view:Offset(16)
70     if o ~= 0 then
71         return self.view:Get(flatbuffers.N.Int8, o + self.view.pos)
72     end
73     return 2
74 end
75 function Monster_mt:Weapons(j)
76     local o = self.view:Offset(18)
77     if o ~= 0 then
78         local x = self.view:Vector(o)
79         x = x + ((j-1) * 4)
80         x = self.view:Indirect(x)
81         local obj = require('MyGame.Sample.Weapon').New()
82         obj:Init(self.view.bytes, x)
83         return obj
84     end
85 end
86 function Monster_mt:WeaponsLength()
87     local o = self.view:Offset(18)
88     if o ~= 0 then
89         return self.view:VectorLen(o)
90     end
91     return 0
92 end
93 function Monster_mt:EquippedType()
94     local o = self.view:Offset(20)
95     if o ~= 0 then
96         return self.view:Get(flatbuffers.N.Uint8, o + self.view.pos)
97     end
98     return 0
99 end
100 function Monster_mt:Equipped()
101     local o = self.view:Offset(22)
102     if o ~= 0 then
103         local obj = flatbuffers.view.New(require('flatbuffers.binaryarray').New(0), 0)
104         self.view:Union(obj, o)
105         return obj
106     end
107 end
108 function Monster.Start(builder) builder:StartObject(10) end
109 function Monster.AddPos(builder, pos) builder:PrependStructSlot(0, pos, 0) end
110 function Monster.AddMana(builder, mana) builder:PrependInt16Slot(1, mana, 150) end
111 function Monster.AddHp(builder, hp) builder:PrependInt16Slot(2, hp, 100) end
112 function Monster.AddName(builder, name) builder:PrependUOffsetTRelativeSlot(3, name, 0) end
113 function Monster.AddInventory(builder, inventory) builder:PrependUOffsetTRelativeSlot(5, inventory, 0) end
114 function Monster.StartInventoryVector(builder, numElems) return builder:StartVector(1, numElems, 1) end
115 function Monster.AddColor(builder, color) builder:PrependInt8Slot(6, color, 2) end
116 function Monster.AddWeapons(builder, weapons) builder:PrependUOffsetTRelativeSlot(7, weapons, 0) end
117 function Monster.StartWeaponsVector(builder, numElems) return builder:StartVector(4, numElems, 4) end
118 function Monster.AddEquippedType(builder, equippedType) builder:PrependUint8Slot(8, equippedType, 0) end
119 function Monster.AddEquipped(builder, equipped) builder:PrependUOffsetTRelativeSlot(9, equipped, 0) end
120 function Monster.End(builder) return builder:EndObject() end
121
122 return Monster -- return the module