progs/tests: compile with SCons and glew
[platform/upstream/mesa.git] / progs / tests / subtex.c
1 /*
2  * Test glTexSubImage mid-way through a frame.
3  *
4  * The same texture is used for both quads but it gets redefined
5  * with glTexSubImage (or glTexImage) after the first quad.
6  */
7
8
9 #include <assert.h>
10 #include <stdio.h>
11 #include <stdlib.h>
12 #include "GL/glew.h"
13 #include "GL/glut.h"
14
15 static GLuint Window = 0;
16 static GLboolean Anim = GL_FALSE;
17 static GLfloat Angle = 0.0f;
18
19
20
21 static void
22 first_texture(void)
23 {
24    static int width=8, height=8;
25    static GLubyte tex1[] = {
26      0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
27      0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
28      0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0,
29      0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
30      0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
31      0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
32      0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
33      0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
34
35    GLubyte tex[64][3];
36    GLint i, j;
37
38    /* red on white */
39    for (i=0;i<height;i++) {
40       for (j=0;j<width;j++) {
41          int p = i*width+j;
42          if (tex1[(height-i-1)*width+j]) {
43             tex[p][0] = 255;   tex[p][1] = 0;     tex[p][2] = 0;
44          }
45          else {
46             tex[p][0] = 255;   tex[p][1] = 255;   tex[p][2] = 255;
47          }
48       }
49    }
50
51    glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0,
52                  GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex );
53 }
54
55
56 static void
57 second_texture(void)
58 {
59    static int width=8, height=8;
60
61    static GLubyte tex2[] = {
62      0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
63      0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0,
64      0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0,
65      0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0,
66      0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0,
67      0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0,
68      0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0,
69      0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
70
71    GLubyte tex[64][3];
72    GLint i, j;
73
74    /* green on blue */
75    for (i=0;i<height;i++) {
76       for (j=0;j<width;j++) {
77          int p = i*width+j;
78          if (tex2[(height-i-1)*width+j]) {
79             tex[p][0] = 0;     tex[p][1] = 255;   tex[p][2] = 0;
80          }
81          else {
82             tex[p][0] = 0;     tex[p][1] = 0;     tex[p][2] = 255;
83          }
84       }
85    }
86 #if 0
87    glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0,
88                  GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex );
89 #else
90    glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, width, height,
91                  GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex );
92 #endif
93 }
94
95
96
97 static void draw( void )
98 {
99    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
100
101    glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
102
103    /* draw first polygon */
104    glPushMatrix();
105    glTranslatef( -1.0, 0.0, 0.0 );
106    glRotatef( Angle, 0.0, 0.0, 1.0 );
107
108    first_texture();
109
110    glBegin( GL_POLYGON );
111    glTexCoord2f( 0.0, 0.0 );   glVertex2f( -1.0, -1.0 );
112    glTexCoord2f( 1.0, 0.0 );   glVertex2f(  1.0, -1.0 );
113    glTexCoord2f( 1.0, 1.0 );   glVertex2f(  1.0,  1.0 );
114    glTexCoord2f( 0.0, 1.0 );   glVertex2f( -1.0,  1.0 );
115    glEnd();
116    glPopMatrix();
117
118    /* draw second polygon */
119    glPushMatrix();
120    glTranslatef( 1.0, 0.0, 0.0 );
121    glRotatef( Angle-90.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
122
123    second_texture();
124
125    glBegin( GL_POLYGON );
126    glTexCoord2f( 0.0, 0.0 );   glVertex2f( -1.0, -1.0 );
127    glTexCoord2f( 1.0, 0.0 );   glVertex2f(  1.0, -1.0 );
128    glTexCoord2f( 1.0, 1.0 );   glVertex2f(  1.0,  1.0 );
129    glTexCoord2f( 0.0, 1.0 );   glVertex2f( -1.0,  1.0 );
130    glEnd();
131    glPopMatrix();
132
133    glutSwapBuffers();
134 }
135
136
137
138 static void idle( void )
139 {
140    static double t0 = -1.;
141    double dt, t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
142    if (t0 < 0.0)
143       t0 = t;
144    dt = t - t0;
145    t0 = t;
146    Angle += 120.0*dt;
147    glutPostRedisplay();
148 }
149
150
151
152 /* change view Angle, exit upon ESC */
153 static void key(unsigned char k, int x, int y)
154 {
155    (void) x;
156    (void) y;
157    switch (k) {
158    case 'a':
159       Anim = !Anim;
160       if (Anim)
161          glutIdleFunc( idle );
162       else
163          glutIdleFunc( NULL );
164       break;
165    case 27:
166       glutDestroyWindow(Window);
167       exit(0);
168    }
169 }
170
171
172
173 /* new window size or exposure */
174 static void reshape( int width, int height )
175 {
176    glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
177    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
178    glLoadIdentity();
179    /*   glOrtho( -3.0, 3.0, -3.0, 3.0, -10.0, 10.0 );*/
180    glFrustum( -2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 6.0, 20.0 );
181    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
182    glLoadIdentity();
183    glTranslatef( 0.0, 0.0, -8.0 );
184 }
185
186
187 static void init( void )
188 {
189    /* Setup texturing */
190    glEnable( GL_TEXTURE_2D );
191    glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL );
192
193
194    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0 );
195    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST );
196    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST );
197    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
198    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
199 }
200
201
202
203 int main( int argc, char *argv[] )
204 {
205    glutInit(&argc, argv);
206    glutInitWindowPosition(0, 0);
207    glutInitWindowSize(300, 300);
208    glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
209
210    Window = glutCreateWindow("Texture Objects");
211    glewInit();
212    if (!Window) {
213       exit(1);
214    }
215
216    init();
217
218    glutReshapeFunc( reshape );
219    glutKeyboardFunc( key );
220    if (Anim)
221       glutIdleFunc( idle );
222    glutDisplayFunc( draw );
223    glutMainLoop();
224    return 0;
225 }