ARB prog parser: Delete the old parser
[profile/ivi/mesa.git] / progs / glsl / multitex.c
1 /**
2  * Test multi-texturing with GL shading language.
3  *
4  * Copyright (C) 2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
8  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
9  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
10  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
11  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
12  * 
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
14  * in all copies or substantial portions of the Software.
15  * 
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
17  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
19  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
20  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24
25
26 #include <assert.h>
27 #include <math.h>
28 #include <stdio.h>
29 #include <stdlib.h>
30 #include <string.h>
31 #include <GL/glew.h>
32 #include "GL/glut.h"
33 #include "readtex.h"
34 #include "shaderutil.h"
35
36 static const char *Demo = "multitex";
37
38 static const char *VertFile = "multitex.vert";
39 static const char *FragFile = "multitex.frag";
40
41 static const char *TexFiles[2] = 
42    {
43       "../images/tile.rgb",
44       "../images/tree2.rgba"
45    };
46
47
48 static GLuint Program;
49
50 static GLfloat Xrot = 0.0, Yrot = .0, Zrot = 0.0;
51 static GLfloat EyeDist = 10;
52 static GLboolean Anim = GL_TRUE;
53 static GLboolean UseArrays = GL_TRUE;
54 static GLboolean UseVBO = GL_TRUE;
55 static GLuint VBO = 0;
56
57 static GLint VertCoord_attr = -1, TexCoord0_attr = -1, TexCoord1_attr = -1;
58
59
60 /* value[0] = tex unit */
61 static struct uniform_info Uniforms[] = {
62    { "tex1",  1, GL_INT, { 0, 0, 0, 0 }, -1 },
63    { "tex2",  1, GL_INT, { 1, 0, 0, 0 }, -1 },
64    END_OF_UNIFORMS
65 };
66
67
68 static const GLfloat Tex0Coords[4][2] = {
69    { 0.0, 0.0 }, { 2.0, 0.0 }, { 2.0, 2.0 }, { 0.0, 2.0 }
70 };
71
72 static const GLfloat Tex1Coords[4][2] = {
73    { 0.0, 0.0 }, { 1.0, 0.0 }, { 1.0, 1.0 }, { 0.0, 1.0 }
74 };
75
76 static const GLfloat VertCoords[4][2] = {
77    { -3.0, -3.0 }, { 3.0, -3.0 }, { 3.0, 3.0 }, { -3.0, 3.0 }
78 };
79
80
81
82 static void
83 SetupVertexBuffer(void)
84 {
85    glGenBuffersARB(1, &VBO);
86    glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, VBO);
87
88    glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
89                         sizeof(VertCoords) +
90                         sizeof(Tex0Coords) +
91                         sizeof(Tex1Coords),
92                         NULL,
93                         GL_STATIC_DRAW_ARB);
94
95    /* non-interleaved vertex arrays */
96
97    glBufferSubDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
98                            0,                   /* offset */
99                            sizeof(VertCoords),  /* size */
100                            VertCoords);         /* data */
101
102    glBufferSubDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
103                            sizeof(VertCoords),  /* offset */
104                            sizeof(Tex0Coords),  /* size */
105                            Tex0Coords);         /* data */
106
107    glBufferSubDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
108                            sizeof(VertCoords) +
109                            sizeof(Tex0Coords),  /* offset */
110                            sizeof(Tex1Coords),  /* size */
111                            Tex1Coords);         /* data */
112
113    glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
114 }
115
116
117 static void
118 DrawPolygonArray(void)
119 {
120    void *vertPtr, *tex0Ptr, *tex1Ptr;
121
122    if (UseVBO) {
123       glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, VBO);
124       vertPtr = (void *) 0;
125       tex0Ptr = (void *) sizeof(VertCoords);
126       tex1Ptr = (void *) (sizeof(VertCoords) + sizeof(Tex0Coords));
127    }
128    else {
129       glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
130       vertPtr = VertCoords;
131       tex0Ptr = Tex0Coords;
132       tex1Ptr = Tex1Coords;
133    }
134
135    if (VertCoord_attr >= 0) {
136       glVertexAttribPointer(VertCoord_attr, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE,
137                                  0, VertCoords);
138       glEnableVertexAttribArray(VertCoord_attr);
139    }
140    else {
141       glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertPtr);
142       glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
143    }
144
145    glVertexAttribPointer(TexCoord0_attr, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE,
146                               0, Tex0Coords);
147    glEnableVertexAttribArray(TexCoord0_attr);
148
149    glVertexAttribPointer(TexCoord1_attr, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE,
150                               0, Tex1Coords);
151    glEnableVertexAttribArray(TexCoord1_attr);
152
153    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
154
155    glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
156 }
157
158
159 static void
160 DrawPolygonVert(void)
161 {
162    GLuint i;
163
164    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
165
166    for (i = 0; i < 4; i++) {
167       glVertexAttrib2fv(TexCoord0_attr, Tex0Coords[i]);
168       glVertexAttrib2fv(TexCoord1_attr, Tex1Coords[i]);
169
170       if (VertCoord_attr >= 0)
171          glVertexAttrib2fv(VertCoord_attr, VertCoords[i]);
172       else
173          glVertex2fv(VertCoords[i]);
174    }
175
176    glEnd();
177 }
178
179
180 static void
181 draw(void)
182 {
183    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
184
185    glPushMatrix(); /* modelview matrix */
186       glTranslatef(0.0, 0.0, -EyeDist);
187       glRotatef(Zrot, 0, 0, 1);
188       glRotatef(Yrot, 0, 1, 0);
189       glRotatef(Xrot, 1, 0, 0);
190
191       if (UseArrays)
192          DrawPolygonArray();
193       else
194          DrawPolygonVert();
195
196    glPopMatrix();
197
198    glutSwapBuffers();
199 }
200
201
202 static void
203 idle(void)
204 {
205    GLfloat t = 0.05 * glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
206    Yrot = t;
207    glutPostRedisplay();
208 }
209
210
211 static void
212 key(unsigned char k, int x, int y)
213 {
214    (void) x;
215    (void) y;
216    switch (k) {
217    case 'a':
218       UseArrays = !UseArrays;
219       printf("Arrays: %d\n", UseArrays);
220       break;
221    case 'v':
222       UseVBO = !UseVBO;
223       printf("Use VBO: %d\n", UseVBO);
224       break;
225    case ' ':
226       Anim = !Anim;
227       if (Anim)
228          glutIdleFunc(idle);
229       else
230          glutIdleFunc(NULL);
231       break;
232    case 'z':
233       EyeDist -= 0.5;
234       if (EyeDist < 3.0)
235          EyeDist = 3.0;
236       break;
237    case 'Z':
238       EyeDist += 0.5;
239       if (EyeDist > 90.0)
240          EyeDist = 90;
241       break;
242    case 27:
243       exit(0);
244    }
245    glutPostRedisplay();
246 }
247
248
249 static void
250 specialkey(int key, int x, int y)
251 {
252    GLfloat step = 2.0;
253    (void) x;
254    (void) y;
255    switch (key) {
256    case GLUT_KEY_UP:
257       Xrot += step;
258       break;
259    case GLUT_KEY_DOWN:
260       Xrot -= step;
261       break;
262    case GLUT_KEY_LEFT:
263       Yrot -= step;
264       break;
265    case GLUT_KEY_RIGHT:
266       Yrot += step;
267       break;
268    }
269    glutPostRedisplay();
270 }
271
272
273 /* new window size or exposure */
274 static void
275 Reshape(int width, int height)
276 {
277    GLfloat ar = (float) width / (float) height;
278    glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
279    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
280    glLoadIdentity();
281    glFrustum(-2.0*ar, 2.0*ar, -2.0, 2.0, 4.0, 100.0);
282    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
283    glLoadIdentity();
284 }
285
286
287 static void
288 InitTextures(void)
289 {
290    GLenum filter = GL_LINEAR;
291    int i;
292
293    for (i = 0; i < 2; i++) {
294       GLint imgWidth, imgHeight;
295       GLenum imgFormat;
296       GLubyte *image = NULL;
297
298       image = LoadRGBImage(TexFiles[i], &imgWidth, &imgHeight, &imgFormat);
299       if (!image) {
300          printf("Couldn't read %s\n", TexFiles[i]);
301          exit(0);
302       }
303
304       glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + i);
305       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 42 + i);
306       gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, imgWidth, imgHeight,
307                         imgFormat, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
308       free(image);
309       
310       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
311       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
312       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, filter);
313       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, filter);
314    }
315 }
316
317
318 static GLuint
319 CreateProgram(const char *vertProgFile, const char *fragProgFile,
320               struct uniform_info *uniforms)
321 {
322    GLuint fragShader, vertShader, program;
323
324    vertShader = CompileShaderFile(GL_VERTEX_SHADER, vertProgFile);
325    fragShader = CompileShaderFile(GL_FRAGMENT_SHADER, fragProgFile);
326    assert(vertShader);
327    program = LinkShaders(vertShader, fragShader);
328
329    glUseProgram(program);
330
331    InitUniforms(program, uniforms);
332
333    VertCoord_attr = glGetAttribLocation(program, "VertCoord");
334    if (VertCoord_attr > 0) {
335       /* We want the VertCoord attrib to have position zero so that
336        * the call to glVertexAttrib(0, xyz) triggers vertex processing.
337        * Otherwise, if TexCoord0 or TexCoord1 gets position 0 we'd have
338        * to set that attribute last (which is a PITA to manage).
339        */
340       glBindAttribLocation(program, 0, "VertCoord");
341       /* re-link */
342       glLinkProgram(program);
343       /* VertCoord_attr should be zero now */
344       VertCoord_attr = glGetAttribLocation(program, "VertCoord");
345       assert(VertCoord_attr == 0);
346    }
347
348    TexCoord0_attr = glGetAttribLocation(program, "TexCoord0");
349    TexCoord1_attr = glGetAttribLocation(program, "TexCoord1");
350
351    printf("TexCoord0_attr = %d\n", TexCoord0_attr);
352    printf("TexCoord1_attr = %d\n", TexCoord1_attr);
353    printf("VertCoord_attr = %d\n", VertCoord_attr);
354
355    return program;
356 }
357
358
359 static void
360 InitPrograms(void)
361 {
362    Program = CreateProgram(VertFile, FragFile, Uniforms);
363 }
364
365
366 static void
367 InitGL(void)
368 {
369    const char *version = (const char *) glGetString(GL_VERSION);
370
371    if (version[0] != '2' || version[1] != '.') {
372       printf("Warning: this program expects OpenGL 2.0\n");
373       /*exit(1);*/
374    }
375    printf("GL_RENDERER = %s\n",(const char *) glGetString(GL_RENDERER));
376    printf("Usage:\n");
377    printf("  a     - toggle arrays vs. immediate mode rendering\n");
378    printf("  v     - toggle VBO usage for array rendering\n");
379    printf("  z/Z   - change viewing distance\n");
380    printf("  SPACE - toggle animation\n");
381    printf("  Esc   - exit\n");
382
383    InitTextures();
384    InitPrograms();
385
386    SetupVertexBuffer();
387
388    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
389
390    glClearColor(.6, .6, .9, 0);
391    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
392 }
393
394
395 int
396 main(int argc, char *argv[])
397 {
398    glutInit(&argc, argv);
399    glutInitWindowSize(500, 400);
400    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
401    glutCreateWindow(Demo);
402    glewInit();
403    glutReshapeFunc(Reshape);
404    glutKeyboardFunc(key);
405    glutSpecialFunc(specialkey);
406    glutDisplayFunc(draw);
407    if (Anim)
408       glutIdleFunc(idle);
409    InitGL();
410    glutMainLoop();
411    return 0;
412 }