Include required header files directly rather than through dali.h
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / optional / dali-toolkit / internal / controls / magnifier / magnifier-impl.cpp
1 /*
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3  *
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11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/controls/magnifier/magnifier-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
23 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
24 #include <dali/public-api/common/stage.h>
25 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
26
27 using namespace Dali;
28
29 namespace // unnamed namespace
30 {
31
32 const char* DEFAULT_FRAME_IMAGE_PATH = DALI_IMAGE_DIR "magnifier-image-frame.png";
33
34 const float IMAGE_BORDER_INDENT = 14.0f;            ///< Indent of border in pixels.
35
36 /**
37  * ImageBorderSizeConstraint
38  */
39 struct ImageBorderSizeConstraint
40 {
41   ImageBorderSizeConstraint()
42   : mSizeOffset(Vector3(IMAGE_BORDER_INDENT - 1, IMAGE_BORDER_INDENT - 1, 0.0f) * 2.0f)
43   {
44   }
45
46   Vector3 operator()(const Vector3&    current,
47                      const PropertyInput& referenceSizeProperty)
48   {
49     const Vector3& referenceSize = referenceSizeProperty.GetVector3();
50
51     return referenceSize + mSizeOffset;
52   }
53
54   Vector3 mSizeOffset;                        ///< The amount to offset the size from referenceSize
55 };
56
57 struct CameraActorPositionConstraint
58 {
59   CameraActorPositionConstraint(const Vector2& stageSize, float defaultCameraDistance = 0.0f)
60   : mStageSize(stageSize),
61     mDefaultCameraDistance(defaultCameraDistance)
62   {
63   }
64
65   Vector3 operator()(const Vector3& current,
66                      const PropertyInput& sourcePositionProperty)
67   {
68     const Vector3& sourcePosition = sourcePositionProperty.GetVector3();
69
70     return Vector3( sourcePosition.x + mStageSize.x * 0.5f,
71                     sourcePosition.y + mStageSize.y * 0.5f,
72                     sourcePosition.z + mDefaultCameraDistance);
73   }
74
75   Vector2 mStageSize;
76   float mDefaultCameraDistance;
77
78 };
79
80 struct RenderTaskViewportPositionConstraint
81 {
82   RenderTaskViewportPositionConstraint(const Vector2& stageSize)
83   : mStageSize(stageSize)
84   {
85   }
86
87   Vector2 operator()(const Vector2& current,
88                      const PropertyInput& positionProperty,
89                      const PropertyInput& magnifierSizeProperty,
90                      const PropertyInput& magnifierScaleProperty)
91   {
92     Vector2 position(positionProperty.GetVector3()); // World position?
93
94     //position -= mStageSize * 0.5f;
95
96     // should be updated when:
97     // Magnifier's world position/size/scale/parentorigin/anchorpoint changes.
98     // or Magnifier camera's world position changes.
99     Vector3 size = magnifierSizeProperty.GetVector3() * magnifierScaleProperty.GetVector3();
100
101     // Reposition, and resize viewport to reflect the world bounds of this Magnifier actor.
102     position.x += (mStageSize.width - size.width) * 0.5f;
103     position.y += (mStageSize.height - size.height) * 0.5f;
104
105     return position;
106   }
107
108   Vector2 mStageSize;
109 };
110
111 struct RenderTaskViewportSizeConstraint
112 {
113   RenderTaskViewportSizeConstraint()
114   {
115   }
116
117   Vector2 operator()(const Vector2& current,
118                      const PropertyInput& magnifierSizeProperty,
119                      const PropertyInput& magnifierScaleProperty)
120   {
121     return Vector2(magnifierSizeProperty.GetVector3() * magnifierScaleProperty.GetVector3());
122   }
123 };
124
125 }
126
127 namespace Dali
128 {
129
130 namespace Toolkit
131 {
132
133 namespace Internal
134 {
135
136 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
137 // Magnifier
138 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
139
140 Dali::Toolkit::Magnifier Magnifier::New()
141 {
142   // Create the implementation
143   MagnifierPtr magnifier(new Magnifier());
144
145   // Pass ownership to CustomActor via derived handle
146   Dali::Toolkit::Magnifier handle(*magnifier);
147
148   // Second-phase init of the implementation
149   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
150   magnifier->Initialize();
151
152   return handle;
153 }
154
155 Magnifier::Magnifier()
156 : Control( REQUIRES_TOUCH_EVENTS ),
157   mPropertySourcePosition(Property::INVALID_INDEX),
158   mActorSize(Vector3::ZERO),
159   mMagnificationFactor(1.0f)
160 {
161 }
162
163 void Magnifier::SetSourceActor(Actor actor)
164 {
165   mTask.SetSourceActor( actor );
166 }
167
168 void Magnifier::SetSourcePosition(const Vector3& position)
169 {
170   Self().SetProperty(mPropertySourcePosition, position);
171 }
172
173 void Magnifier::Initialize()
174 {
175   Actor self = Self();
176   mPropertySourcePosition = self.RegisterProperty( Toolkit::Magnifier::SOURCE_POSITION_PROPERTY_NAME, Vector3::ZERO );
177   Vector2 stageSize(Stage::GetCurrent().GetSize());
178
179   Layer dummyLayer = Layer::New();
180   Stage().GetCurrent().Add(dummyLayer);
181   dummyLayer.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
182
183   // NOTE:
184   // sourceActor is a dummy delegate actor that takes the source property position,
185   // and generates a WORLD_POSITION, which is 1 frame behind the source property.
186   // This way the constraints for determining the camera position (source) and those
187   // for determining viewport position use the same 1 frame old values.
188   // A simple i) CameraPos = f(B), ii) B = f(A) set of constraints wont suffice as
189   // although CameraPos will use B, which is A's previous value. The constraint will
190   // not realise that B is still dirty as far as constraint (i) is concerned.
191   // Perhaps this is a bug in the way the constraint system factors into what is dirty
192   // and what is not.
193   mSourceActor = Actor::New();
194   dummyLayer.Add(mSourceActor);
195   mSourceActor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
196   Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( Actor::POSITION,
197                                                     Source( self, mPropertySourcePosition ),
198                                                     EqualToConstraint() );
199   mSourceActor.ApplyConstraint(constraint);
200
201   // create the render task this will render content on top of everything
202   // based on camera source position.
203   InitializeRenderTask();
204
205   // set up some constraints to:
206   // i) reposition (dest) frame actor based on magnifier actor's world position (this is 1 frame delayed)
207   // ii) reposition and resize (dest) the render task's viewport based on magnifier actor's world position (1 frame delayed) & size.
208   // iii) reposition (source) camera actor based on magnifier source actor's world position (this is 1 frame delayed)
209
210   // Apply constraint to camera's position
211   // Position our camera at the same distance from its target as the default camera is.
212   // The camera position doesn't affect how we render, just what we render (due to near and far clip planes)
213   // NOTE: We can't interrogate the default camera's position as it is not known initially (takes 1 frame
214   // for value to update).
215   // But we can determine the initial position using the same formula:
216   // distance = stage.height * 0.5 / tan(FOV * 0.5)
217
218   RenderTaskList taskList = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList();
219   RenderTask renderTask = taskList.GetTask(0u);
220   float fov = renderTask.GetCameraActor().GetFieldOfView();
221   mDefaultCameraDistance = (stageSize.height * 0.5f) / tanf(fov * 0.5f);
222
223   // Use a 1 frame delayed source position to determine the camera actor's position.
224   // This is necessary as the viewport is determined by the Magnifier's Actor's World position (which is computed
225   // at the end of the update cycle i.e. after constraints have been applied.)
226   //Property::Index propertySourcePositionDelayed = mCameraActor.RegisterProperty("delayed-source-position", Vector3::ZERO);
227
228   constraint = Constraint::New<Vector3>( Actor::POSITION,
229                                                     Source( mSourceActor, Actor::WORLD_POSITION ),
230                                                     CameraActorPositionConstraint(stageSize, mDefaultCameraDistance) );
231   mCameraActor.ApplyConstraint(constraint);
232
233   // Apply constraint to render-task viewport position
234   constraint = Constraint::New<Vector2>( RenderTask::VIEWPORT_POSITION,
235                                          Source( self, Actor::WORLD_POSITION ),//mPropertySourcePosition ),
236                                          Source( self, Actor::SIZE ),
237                                          Source( self, Actor::WORLD_SCALE),
238                                          RenderTaskViewportPositionConstraint(stageSize) );
239   mTask.ApplyConstraint(constraint);
240
241   // Apply constraint to render-task viewport position
242   constraint = Constraint::New<Vector2>( RenderTask::VIEWPORT_SIZE,
243                                          Source( self, Actor::SIZE ),
244                                          Source( self, Actor::WORLD_SCALE),
245                                          RenderTaskViewportSizeConstraint() );
246   mTask.ApplyConstraint(constraint);
247 }
248
249 Magnifier::~Magnifier()
250 {
251
252 }
253
254 void Magnifier::InitializeRenderTask()
255 {
256   Stage stage = Stage::GetCurrent();
257
258   RenderTaskList taskList = stage.GetRenderTaskList();
259
260   mTask = taskList.CreateTask();
261   mTask.SetInputEnabled(false);
262   mTask.SetClearColor(Vector4(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f));
263   mTask.SetClearEnabled(true);
264
265   mCameraActor = CameraActor::New();
266   mCameraActor.SetType(Camera::FREE_LOOK);
267   mCameraActor.SetRotation(Quaternion(M_PI, Vector3::YAXIS)); // Look at stage
268
269   stage.Add(mCameraActor);
270   mTask.SetCameraActor( mCameraActor );
271
272   SetFrameVisibility(true);
273 }
274
275 bool Magnifier::GetFrameVisibility() const
276 {
277   return mFrameLayer;
278 }
279
280 void Magnifier::SetFrameVisibility(bool visible)
281 {
282   if(visible && !mFrameLayer)
283   {
284     Actor self(Self());
285
286     Layer mFrameLayer = Layer::New();
287     mFrameLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
288     Stage::GetCurrent().Add(mFrameLayer);
289
290     Image image = Image::New( DEFAULT_FRAME_IMAGE_PATH );
291     ImageActor frame = ImageActor::New( image );
292     frame.SetDrawMode(DrawMode::OVERLAY);
293     frame.SetStyle( ImageActor::STYLE_NINE_PATCH );
294
295     frame.SetNinePatchBorder( Vector4::ONE * IMAGE_BORDER_INDENT );
296     mFrameLayer.Add(frame);
297
298     // Apply position constraint to the frame
299     Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( Actor::POSITION,
300                                                       Source( self, Actor::WORLD_POSITION ),
301                                                       EqualToConstraint() );
302     frame.ApplyConstraint(constraint);
303
304     // Apply scale constraint to the frame
305     constraint = Constraint::New<Vector3>( Actor::SCALE,
306                                            Source( self, Actor::SCALE ),
307                                            EqualToConstraint() );
308     frame.ApplyConstraint(constraint);
309
310     Source(self, Actor::SCALE),
311
312     // Apply size constraint to the the frame
313     constraint = Constraint::New<Vector3>(Actor::SIZE,
314                                           Source(self, Actor::SIZE),
315                                           ImageBorderSizeConstraint());
316     frame.ApplyConstraint(constraint);
317   }
318   else if(!visible && mFrameLayer)
319   {
320     Stage::GetCurrent().Remove(mFrameLayer);
321     mFrameLayer.Reset();
322   }
323 }
324
325 void Magnifier::OnControlSizeSet(const Vector3& targetSize)
326 {
327   // TODO: Once Camera/CameraActor properties function as proper animatable properties
328   // this code can disappear.
329   // whenever the size of the magnifier changes, the field of view needs to change
330   // to compensate for the new size of the viewport. this cannot be done within
331   // a constraint yet as Camera/CameraActor properties are not animatable/constrainable.
332   mActorSize = targetSize;
333   Update();
334 }
335
336 float Magnifier::GetMagnificationFactor() const
337 {
338   return mMagnificationFactor;
339 }
340
341 void Magnifier::SetMagnificationFactor(float value)
342 {
343   mMagnificationFactor = value;
344   Update();
345 }
346
347 void Magnifier::Update()
348 {
349   // TODO: Make Camera settings (fieldofview/aspectratio) as animatable constraints.
350
351   // should be updated when:
352   // Magnifier's world size/scale changes.
353   Actor self(Self());
354   Vector3 worldSize = mActorSize * self.GetCurrentWorldScale();
355
356   // Adjust field of view to scale content
357
358   // size.height / 2
359   // |------/
360   // |d    /
361   // |i   /
362   // |s  /
363   // |t /
364   // |./
365   // |/ <--- fov/2 radians.
366   //
367   const float fov = atanf( 0.5f * worldSize.height / mDefaultCameraDistance / mMagnificationFactor) * 2.0f;
368   mCameraActor.SetFieldOfView( fov );
369
370   // Adjust aspect ratio to compensate for rectangular viewports.
371   mCameraActor.SetAspectRatio( worldSize.width / worldSize.height );
372 }
373
374 } // namespace Internal
375
376 } // namespace Toolkit
377
378 } // namespace Dali