Add new framebuffer fetch extension tests am: 2a609fb223
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / modules / gles2 / functional / es2fShaderExecuteTest.cpp
1 /*-------------------------------------------------------------------------
2  * drawElements Quality Program OpenGL ES 2.0 Module
3  * -------------------------------------------------
4  *
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18  *
19  *//*!
20  * \file
21  * \brief Shader execute test.
22  *//*--------------------------------------------------------------------*/
23
24 #include "es2fShaderExecuteTest.hpp"
25 #include "glsShaderLibrary.hpp"
26
27 #include "deMemory.h"
28
29 #include <stdio.h>
30 #include <vector>
31 #include <string>
32
33 using namespace std;
34 using namespace tcu;
35 using namespace deqp::gls;
36
37 namespace deqp
38 {
39 namespace gles2
40 {
41 namespace Functional
42 {
43
44 ShaderExecuteTest::ShaderExecuteTest (Context& context, const char* groupName, const char* description)
45         : TestCaseGroup(context, groupName, description)
46 {
47 }
48
49 ShaderExecuteTest::~ShaderExecuteTest (void)
50 {
51 }
52
53 void ShaderExecuteTest::init (void)
54 {
55         // Test code.
56         gls::ShaderLibrary      shaderLibrary(m_testCtx, m_context.getRenderContext(), m_context.getContextInfo());
57         string                          fileName        = string("shaders/") + getName() + ".test";
58         vector<TestNode*>       children        = shaderLibrary.loadShaderFile(fileName.c_str());
59
60         for (int i = 0; i < (int)children.size(); i++)
61                 addChild(children[i]);
62 }
63
64 } // Functional
65 } // gles2
66 } // deqp