initial commit
[profile/ivi/xorg-x11-server.git] / miext / rootless / README.txt
1                             Generic Rootless Layer
2                                  Version 1.0
3                                 July 13, 2004
4
5                                Torrey T. Lyons
6                               torrey@xfree86.org
7
8
9 Introduction
10
11         The generic rootless layer allows an X server to be implemented 
12 on top of another window server in a cooperative manner. This allows the 
13 X11 windows and native windows of the underlying window server to 
14 coexist on the same screen. The layer is called "rootless" because the root 
15 window of the X server is generally not drawn. Instead, each top-level 
16 child of the root window is represented as a separate on-screen window by 
17 the underlying window server. The layer is referred to as "generic" 
18 because it abstracts away the details of the underlying window system and 
19 contains code that is useful for any rootless X server. The code for the 
20 generic rootless layer is located in xc/programs/Xserver/miext/rootless. To 
21 build a complete rootless X server requires a specific rootless 
22 implementation, which provides functions that allow the generic rootless 
23 layer to interact with the underlying window system.
24
25
26 Concepts
27
28         In the context of a rootless X server the term window is used to 
29 mean many fundamentally different things. For X11 a window is a DDX 
30 resource that describes a visible, or potentially visible, rectangle on the 
31 screen. A top-level window is a direct child of the root window. To avoid 
32 confusion, an on-screen native window of the underlying window system 
33 is referred to as a "frame". The generic rootless layer associates each 
34 mapped top-level X11 window with a frame. An X11 window may be said 
35 to be "framed" if it or its top-level parent is represented by a frame.
36
37         The generic rootless layer models each frame as being backed at 
38 all times by a backing buffer, which is periodically flushed to the screen. 
39 If the underlying window system does not provide a backing buffer for 
40 frames, this must be done by the rootless implementation. The generic 
41 rootless layer model does not assume it always has access to the frames' 
42 backing buffers. Any drawing to the buffer will be proceeded by a call to 
43 the rootless implementation's StartDrawing() function and StopDrawing() 
44 will be called when the drawing is concluded. The address of the frame's 
45 backing buffer is returned by the StartDrawing() function and it can 
46 change between successive calls.
47
48         Because each frame is assumed to have a backing buffer, the 
49 generic rootless layer will stop Expose events being generated when the 
50 regions of visibility of a frame change on screen. This is similar to backing 
51 store, but backing buffers are different in that they always store a copy of 
52 the entire window contents, not just the obscured portions. The price paid 
53 in increased memory consumption is made up by the greatly decreased 
54 complexity in not having to track and record regions as they are obscured.
55
56
57 Rootless Implementation
58
59         The specifics of the underlying window system are provided to the 
60 generic rootless layer through rootless implementation functions, compile-
61 time options, and runtime parameters. The rootless implementation 
62 functions are a list of functions that allow the generic rootless layer to 
63 perform operations such as creating, destroying, moving, and resizing 
64 frames. Some of the implementation functions are optional. A detailed 
65 description of the rootless implementation functions is provided in 
66 Appendix A.
67
68         By design, a rootless implementation should only have to include 
69 the rootless.h header file. The rootlessCommon.h file contains definitions 
70 internal to the generic rootless layer. (If you find you need to use 
71 rootlessCommon.h in your implementation, let the generic rootless layer 
72 maintainers know. This could be an area where the generic rootless layer 
73 should be generalized.) A rootless implementation should also modify 
74 rootlessConfig.h to specify compile time options for its platform.
75
76         The following compile-time options are defined in 
77 rootlessConfig.h:
78
79       o ROOTLESS_GLOBAL_COORDS: This option controls the way that frame
80         coordinates are passed to the rootless implementation. If false,
81         the coordinates are passed per screen relative to the origin of 
82         the screen the frame is currently on. Some implementations may 
83         prefer to work in a single global coordinate space that spans all 
84         screens. If this option is true, the coordinates are passed after 
85         adding the coordinates of the screen origin and an overall offset of 
86         (rootlessGlobalOffsetX, rootlessGlobalOffsetY).
87
88       o ROOTLESS_PROTECT_ALPHA: By default for a color bit depth of 24 and
89         32 bits per pixel, fb will overwrite the "unused" 8 bits to optimize
90         drawing speed. If this is true, the alpha channel of frames is
91         protected and is not modified when drawing to them. The bits 
92         containing the alpha channel are defined by the macro 
93         RootlessAlphaMask(bpp), which should return a bit mask for 
94         various bits per pixel.
95
96       o ROOTLESS_REDISPLAY_DELAY: Time in milliseconds between updates to
97         the underlying window server. Most operations will be buffered until
98         this time has expired.
99
100       o ROOTLESS_RESIZE_GRAVITY: If the underlying window system supports it,
101         some frame resizes can be optimized by relying on the frame contents
102         maintaining a particular gravity during the resize. In this way less
103         of the frame contents need to be preserved by the generic rootless
104         layer. If true, the generic rootless layer will pass gravity hints
105         during resizing and rely on the frame contents being preserved
106         accordingly.
107
108       o ROOTLESS_TRACK_DAMAGE: The generic rootless layer draws to the
109         frames' backing buffers and periodically flushes the modified
110         regions to the underlying window server. If this option is true,
111         the generic rootless layer will track these damaged regions. 
112         Currently it uses the miRegion code and will not simplify damaged 
113         regions even when updating a bounding region would be more 
114         efficient. Some window systems provide a more efficient way to 
115         track damaged regions. If this option is false, the rootless 
116         implementation function DamageRects() is called whenever a 
117         backing buffer is modified and the rootless implementation is 
118         expected to track the damaged regions itself.
119
120         The following runtime options are defined in rootless.h:
121
122       o rootlessGlobalOffsetX, rootlessGlobalOffsetY: These are only 
123         used if ROOTLESS_GLOBAL_COORDS is true. They specify the global
124         offset that is applied to all screens when converting from
125         screen-local to global coordinates.
126
127       o rootless_CopyBytes_threshold, rootless_FillBytes_threshold, 
128         rootless_CompositePixels_threshold, rootless_CopyWindow_threshold:
129         The minimum number of bytes or pixels for which to use the rootless
130         implementation's respective acceleration function. The rootless
131         acceleration functions are all optional so these will only be used
132         if the respective acceleration function pointer is not NULL.
133
134
135 Accelerated Drawing
136
137         The rootless implementation typically does not have direct access 
138 to the hardware. Its access to the graphics hardware is generally through 
139 the API of the underlying window system. This underlying API may not 
140 overlap well with the X11 drawing primitives. The generic rootless layer 
141 falls back to using fb for all its 2-D drawing. Providing optional rootless 
142 implementation acceleration functions can accelerate some graphics 
143 primitives and some window functions. Typically calling through to the 
144 underlying window systems API will not speed up these operations for 
145 small enough areas. The rootless_*_threshold runtime options allow the 
146 rootless implementation to provide hints for when the acceleration 
147 functions should be used instead of fb.
148
149
150 Alpha Channel Protection
151
152         If the bits per pixel is greater then the color bit depth, the contents 
153 of the extra bits are undefined by the X11 protocol. Some window systems 
154 will use these extra bits as an alpha channel. The generic rootless layer can 
155 be configured to protect these bits and make sure they are not modified by 
156 other parts of the X server. To protect the alpha channel 
157 ROOTLESS_PROTECT_ALPHA and RootlessAlphaMask(bpp) must be 
158 set appropriately as described under the compile time options. This 
159 ensures that the X11 graphics primitives do not overwrite the alpha 
160 channel in an attempt to optimize drawing. In addition, the window 
161 functions PaintWindow() and Composite() must be replaced by alpha 
162 channel safe variants. These are provided in rootless/safeAlpha.
163
164
165 Credits
166
167         The generic rootless layer was originally conceived and developed 
168 by Greg Parker as part of the XDarwin X server on Mac OS X. John 
169 Harper made later optimizations to this code but removed its generic 
170 independence of the underlying window system. Torrey T. Lyons 
171 reintroduced the generic abstractions and made the rootless code suitable 
172 for use by other X servers.
173
174
175 Appendix A: Rootless Implementation Functions
176
177         The rootless implementation functions are defined in rootless.h. It 
178 is intended that rootless.h contains the complete interface that is needed by 
179 rootless implementations. The definitions contained in rootlessCommon.h 
180 are intended for internal use by the generic rootless layer and are more 
181 likely to change.
182
183         Most of these functions take a RootlessFrameID as a parameter. 
184 The RootlessFrameID is an opaque object that is returned by the 
185 implementation's CreateFrame() function. The generic rootless layer does 
186 not use this frame id other than to pass it back to the rootless 
187 implementation to indicate the frame to operate on.
188
189 /*
190  * Create a new frame.
191  *  The frame is created unmapped.
192  *
193  *  pFrame      RootlessWindowPtr for this frame should be completely
194  *              initialized before calling except for pFrame->wid, which
195  *              is set by this function.
196  *  pScreen     Screen on which to place the new frame
197  *  newX, newY  Position of the frame. These will be identical to pFrame-x,
198  *              pFrame->y unless ROOTLESS_GLOBAL_COORDS is set.
199  *  pNewShape   Shape for the frame (in frame-local coordinates). NULL for
200  *              unshaped frames.
201  */
202 typedef Bool (*RootlessCreateFrameProc)
203     (RootlessWindowPtr pFrame, ScreenPtr pScreen, int newX, int newY,
204      RegionPtr pNewShape);
205
206 /*
207  * Destroy a frame.
208  *  Drawing is stopped and all updates are flushed before this is called.
209  *
210  *  wid         Frame id
211  */
212 typedef void (*RootlessDestroyFrameProc)
213     (RootlessFrameID wid);
214
215 /*
216  * Move a frame on screen.
217  *  Drawing is stopped and all updates are flushed before this is called.
218  *
219  *  wid         Frame id
220  *  pScreen     Screen to move the new frame to
221  *  newX, newY  New position of the frame
222  */
223 typedef void (*RootlessMoveFrameProc) 
224     (RootlessFrameID wid, ScreenPtr pScreen, int newX, int newY);
225
226 /*
227  * Resize and move a frame.
228  *  Drawing is stopped and all updates are flushed before this is called.
229  *
230  *  wid         Frame id
231  *  pScreen     Screen to move the new frame to
232  *  newX, newY  New position of the frame
233  *  newW, newH  New size of the frame
234  *  gravity     Gravity for window contents (rl_gravity_enum). This is always
235  *              RL_GRAVITY_NONE unless ROOTLESS_RESIZE_GRAVITY is set.
236  */
237 typedef void (*RootlessResizeFrameProc)
238     (RootlessFrameID wid, ScreenPtr pScreen,
239      int newX, int newY, unsigned int newW, unsigned int newH,
240      unsigned int gravity);
241
242 /*
243  * Change frame ordering (AKA stacking, layering).
244  *  Drawing is stopped before this is called. Unmapped frames are mapped by
245  *  setting their ordering.
246  *
247  *  wid         Frame id
248  *  nextWid     Frame id of frame that is now above this one or NULL if this
249  *              frame is at the top.
250  */
251 typedef void (*RootlessRestackFrameProc)
252     (RootlessFrameID wid, RootlessFrameID nextWid);
253
254 /*
255  * Change frame's shape.
256  *  Drawing is stopped before this is called.
257  *
258  *  wid         Frame id
259  *  pNewShape   New shape for the frame (in frame-local coordinates)
260  *              or NULL if now unshaped.
261  */
262 typedef void (*RootlessReshapeFrameProc)
263     (RootlessFrameID wid, RegionPtr pNewShape);
264
265 /*
266  * Unmap a frame.
267  *
268  *  wid         Frame id
269  */
270 typedef void (*RootlessUnmapFrameProc)
271     (RootlessFrameID wid);
272
273 /*
274  * Start drawing to a frame.
275  *  Prepare a frame for direct access to its backing buffer.
276  *
277  *  wid         Frame id
278  *  pixelData   Address of the backing buffer (returned)
279  *  bytesPerRow Width in bytes of the backing buffer (returned)
280  */
281 typedef void (*RootlessStartDrawingProc)
282     (RootlessFrameID wid, char **pixelData, int *bytesPerRow);
283
284 /*
285  * Stop drawing to a frame.
286  *  No drawing to the frame's backing buffer will occur until drawing
287  *  is started again.
288  *
289  *  wid         Frame id
290  *  flush       Flush drawing updates for this frame to the screen. This
291  *              will always be FALSE if ROOTLESS_TRACK_DAMAGE is set.
292  */
293 typedef void (*RootlessStopDrawingProc)
294     (RootlessFrameID wid, Bool flush);
295
296 /*
297  * Flush drawing updates to the screen.
298  *  Drawing is stopped before this is called.
299  *
300  *  wid         Frame id
301  *  pDamage     Region containing all the changed pixels in frame-local
302  *              coordinates. This is clipped to the window's clip. This
303  *              will be NULL if ROOTLESS_TRACK_DAMAGE is not set.
304  */
305 typedef void (*RootlessUpdateRegionProc)
306     (RootlessFrameID wid, RegionPtr pDamage);
307
308 /*
309  * Mark damaged rectangles as requiring redisplay to screen.
310  *  This will only be called if ROOTLESS_TRACK_DAMAGE is not set.
311  *
312  *  wid         Frame id
313  *  nrects      Number of damaged rectangles
314  *  rects       Array of damaged rectangles in frame-local coordinates
315  *  shift_x,    Vector to shift rectangles by
316  *   shift_y
317  */
318 typedef void (*RootlessDamageRectsProc)
319     (RootlessFrameID wid, int nrects, const BoxRec *rects,
320      int shift_x, int shift_y);
321
322 /*
323  * Switch the window associated with a frame. (Optional)
324  *  When a framed window is reparented, the frame is resized and set to
325  *  use the new top-level parent. If defined this function will be called
326  *  afterwards for implementation specific bookkeeping.
327  *
328  *  pFrame      Frame whose window has switched
329  *  oldWin      Previous window wrapped by this frame
330  */
331 typedef void (*RootlessSwitchWindowProc)
332     (RootlessWindowPtr pFrame, WindowPtr oldWin);
333
334 /*
335  * Copy bytes. (Optional)
336  *  Source and destinate may overlap and the right thing should happen.
337  *
338  *  width       Bytes to copy per row
339  *  height      Number of rows
340  *  src         Source data
341  *  srcRowBytes Width of source in bytes
342  *  dst         Destination data
343  *  dstRowBytes Width of destination in bytes
344  */
345 typedef void (*RootlessCopyBytesProc)
346     (unsigned int width, unsigned int height,
347      const void *src, unsigned int srcRowBytes,
348      void *dst, unsigned int dstRowBytes);
349
350 /*
351  * Fill memory with 32-bit pattern. (Optional)
352  *
353  *  width       Bytes to fill per row
354  *  height      Number of rows
355  *  value       32-bit pattern to fill with
356  *  dst         Destination data
357  *  dstRowBytes Width of destination in bytes
358  */
359 typedef void (*RootlessFillBytesProc)
360     (unsigned int width, unsigned int height, unsigned int value,
361      void *dst, unsigned int dstRowBytes);
362
363 /*
364  * Composite pixels from source and mask to destination. (Optional)
365  *
366  *  width, height   Size of area to composite to in pizels
367  *  function        Composite function built with RL_COMPOSITE_FUNCTION
368  *  src             Source data
369  *  srcRowBytes     Width of source in bytes (Passing NULL means source
370  *                  is a single pixel.
371  *  mask            Mask data
372  *  maskRowBytes    Width of mask in bytes
373  *  dst             Destination data
374  *  dstRowBytes     Width of destination in bytes
375  *
376  *  For src and dst, the first element of the array is the color data. If
377  *  the second element is non-null it implies there is alpha data (which
378  *  may be meshed or planar). Data without alpha is assumed to be opaque.
379  *
380  *  An X11 error code is returned.
381  */
382 typedef int (*RootlessCompositePixelsProc)
383     (unsigned int width, unsigned int height, unsigned int function,
384      void *src[2], unsigned int srcRowBytes[2],
385      void *mask, unsigned int maskRowBytes,
386      void *dst[2], unsigned int dstRowBytes[2]);
387
388 /*
389  * Copy area in frame to another part of frame. (Optional)
390  *
391  *  wid         Frame id
392  *  dstNrects   Number of rectangles to copy
393  *  dstRects    Array of rectangles to copy
394  *  dx, dy      Number of pixels away to copy area
395  */
396 typedef void (*RootlessCopyWindowProc)
397     (RootlessFrameID wid, int dstNrects, const BoxRec *dstRects,
398      int dx, int dy);
399