Imported Upstream version 5.40
[platform/upstream/python3-magic.git] / magic / Magdir / console
1
2 #------------------------------------------------------------------------------
3 # $File: console,v 1.62 2021/02/05 21:51:06 christos Exp $
4 # Console game magic
5 # Toby Deshane <hac@shoelace.digivill.net>
6
7 # ines: file(1) magic for Marat's iNES Nintendo Entertainment System ROM dump format
8 # Updated by David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
9 # References:
10 # - https://wiki.nesdev.com/w/index.php/INES
11 # - https://wiki.nesdev.com/w/index.php/NES_2.0
12
13 # Common header for iNES, NES 2.0, and Wii U iNES.
14 0       name            nes-rom-image-ines
15 >7      byte&0x0C       =0x8            (NES 2.0)
16 >4      byte            x               \b: %ux16k PRG
17 >5      byte            x               \b, %ux8k CHR
18 >6      byte&0x08       =0x8            [4-Scr]
19 >6      byte&0x09       =0x0            [H-mirror]
20 >6      byte&0x09       =0x1            [V-mirror]
21 >6      byte&0x02       =0x2            [SRAM]
22 >6      byte&0x04       =0x4            [Trainer]
23 >7      byte&0x03       =0x2            [PC10]
24 >7      byte&0x03       =0x1            [VS]
25 >>7     byte&0x0C       =0x8
26 # NES 2.0: VS PPU
27 >>>13   byte&0x0F       =0x0            \b, RP2C03B
28 >>>13   byte&0x0F       =0x1            \b, RP2C03G
29 >>>13   byte&0x0F       =0x2            \b, RP2C04-0001
30 >>>13   byte&0x0F       =0x3            \b, RP2C04-0002
31 >>>13   byte&0x0F       =0x4            \b, RP2C04-0003
32 >>>13   byte&0x0F       =0x5            \b, RP2C04-0004
33 >>>13   byte&0x0F       =0x6            \b, RP2C03B
34 >>>13   byte&0x0F       =0x7            \b, RP2C03C
35 >>>13   byte&0x0F       =0x8            \b, RP2C05-01
36 >>>13   byte&0x0F       =0x9            \b, RP2C05-02
37 >>>13   byte&0x0F       =0xA            \b, RP2C05-03
38 >>>13   byte&0x0F       =0xB            \b, RP2C05-04
39 >>>13   byte&0x0F       =0xC            \b, RP2C05-05
40 # TODO: VS protection hardware?
41 >>7     byte            x               \b]
42 # NES 2.0-specific flags.
43 >7      byte&0x0C       =0x8
44 >>12    byte&0x03       =0x0            [NTSC]
45 >>12    byte&0x03       =0x1            [PAL]
46 >>12    byte&0x02       =0x2            [NTSC+PAL]
47
48 # Standard iNES ROM header.
49 0       string          NES\x1A         NES ROM image (iNES)
50 !:mime  application/x-nes-rom
51 >0      use             nes-rom-image-ines
52
53 # Wii U Virtual Console iNES ROM header.
54 0       belong          0x4E455300      NES ROM image (Wii U Virtual Console)
55 !:mime  application/x-nes-rom
56 >0      use             nes-rom-image-ines
57
58 #------------------------------------------------------------------------------
59 # unif: file(1) magic for UNIF-format Nintendo Entertainment System ROM images
60 # Reference: https://wiki.nesdev.com/w/index.php/UNIF
61 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
62 #
63 # NOTE: The UNIF format uses chunks instead of a fixed header,
64 # so most of the data isn't easily parseable.
65 #
66 0       string  UNIF
67 >4      lelong  <16     NES ROM image (UNIF v%d format)
68 !:mime  application/x-nes-rom
69
70 #------------------------------------------------------------------------------
71 # fds: file(1) magic for Famciom Disk System disk images
72 # Reference: https://wiki.nesdev.com/w/index.php/Family_Computer_Disk_System#.FDS_format
73 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
74 # TODO: Check "Disk info block" and get info from that in addition to the optional header.
75
76 # Disk info block. (block 1)
77 0       name    nintendo-fds-disk-info-block
78 >23     byte    !1              FMC-
79 >23     byte    1               FSC-
80 >16     string  x               \b%.3s
81 >15     byte    x               \b, mfr %02X
82 >20     byte    x               (Rev.%02u)
83
84 # Headered version.
85 0       string  FDS\x1A
86 >0x11   string  *NINTENDO-HVC*  Famicom Disk System disk image:
87 !:mime  application/x-fds-disk
88 >>0x10  use     nintendo-fds-disk-info-block
89 >4      byte    1       (%u side)
90 >4      byte    !1      (%u sides)
91
92 # Unheadered version.
93 1       string  *NINTENDO-HVC*  Famicom Disk System disk image:
94 !:mime  application/x-fds-disk
95 >0      use     nintendo-fds-disk-info-block
96
97 #------------------------------------------------------------------------------
98 # tnes: file(1) magic for TNES-format Nintendo Entertainment System ROM images
99 # Used by Nintendo 3DS NES Virtual Console games.
100 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
101 #
102 0               string  TNES    NES ROM image (Nintendo 3DS Virtual Console)
103 !:mime          application/x-nes-rom
104 >4              byte    100     \b: FDS,
105 >>0x2010        use     nintendo-fds-disk-info-block
106 >4              byte    !100    \b: TNES mapper %u
107 >>5     byte            x               \b, %ux8k PRG
108 >>6     byte            x               \b, %ux8k CHR
109 >>7     byte&0x08       =1              [WRAM]
110 >>8     byte&0x09       =1              [H-mirror]
111 >>8     byte&0x09       =2              [V-mirror]
112 >>8     byte&0x02       =3              [VRAM]
113
114 #------------------------------------------------------------------------------
115 # gameboy: file(1) magic for the Nintendo (Color) Gameboy raw ROM format
116 # Reference: http://gbdev.gg8.se/wiki/articles/The_Cartridge_Header
117 #
118 0x104           bequad          0xCEED6666CC0D000B      Game Boy ROM image
119 # TODO: application/x-gameboy-color-rom for GBC.
120 !:mime          application/x-gameboy-rom
121 >0x143          byte&0x80       0x80
122 >>0x134         string          >\0                     \b: "%.15s"
123 >0x143          byte&0x80       !0x80
124 >>0x134         string          >\0                     \b: "%.16s"
125 >0x14c          byte            x                       (Rev.%02u)
126
127 # Machine type. (SGB, CGB, SGB+CGB)
128 # Old licensee code 0x33 is required for SGB, but not CGB.
129 >0x14b          byte            0x33
130 >>0x146         byte            0x03
131 >>>0x143        byte&0x80       0x80    [SGB+CGB]
132 >>>0x143        byte&0x80       !0x80   [SGB]
133 >>0x146         byte            !0x03
134 >>>0x143        byte&0xC0       0x80    [CGB]
135 >>>0x143        byte&0xC0       0xC0    [CGB ONLY]
136 >0x14b          byte            !0x33
137 >>0x143         byte&0xC0       0x80    [CGB]
138 >>0x143         byte&0xC0       0xC0    [CGB ONLY]
139
140 # Mapper.
141 >0x147 byte 0x00  [ROM ONLY]
142 >0x147 byte 0x01  [MBC1]
143 >0x147 byte 0x02  [MBC1+RAM]
144 >0x147 byte 0x03  [MBC1+RAM+BATT]
145 >0x147 byte 0x05  [MBC2]
146 >0x147 byte 0x06  [MBC2+BATTERY]
147 >0x147 byte 0x08  [ROM+RAM]
148 >0x147 byte 0x09  [ROM+RAM+BATTERY]
149 >0x147 byte 0x0B  [MMM01]
150 >0x147 byte 0x0C  [MMM01+SRAM]
151 >0x147 byte 0x0D  [MMM01+SRAM+BATT]
152 >0x147 byte 0x0F  [MBC3+TIMER+BATT]
153 >0x147 byte 0x10  [MBC3+TIMER+RAM+BATT]
154 >0x147 byte 0x11  [MBC3]
155 >0x147 byte 0x12  [MBC3+RAM]
156 >0x147 byte 0x13  [MBC3+RAM+BATT]
157 >0x147 byte 0x19  [MBC5]
158 >0x147 byte 0x1A  [MBC5+RAM]
159 >0x147 byte 0x1B  [MBC5+RAM+BATT]
160 >0x147 byte 0x1C  [MBC5+RUMBLE]
161 >0x147 byte 0x1D  [MBC5+RUMBLE+SRAM]
162 >0x147 byte 0x1E  [MBC5+RUMBLE+SRAM+BATT]
163 >0x147 byte 0xFC  [Pocket Camera]
164 >0x147 byte 0xFD  [Bandai TAMA5]
165 >0x147 byte 0xFE  [Hudson HuC-3]
166 >0x147 byte 0xFF  [Hudson HuC-1]
167
168 # ROM size.
169 >0x148 byte 0     \b, ROM: 256Kbit
170 >0x148 byte 1     \b, ROM: 512Kbit
171 >0x148 byte 2     \b, ROM: 1Mbit
172 >0x148 byte 3     \b, ROM: 2Mbit
173 >0x148 byte 4     \b, ROM: 4Mbit
174 >0x148 byte 5     \b, ROM: 8Mbit
175 >0x148 byte 6     \b, ROM: 16Mbit
176 >0x148 byte 7     \b, ROM: 32Mbit
177 >0x148 byte 0x52  \b, ROM: 9Mbit
178 >0x148 byte 0x53  \b, ROM: 10Mbit
179 >0x148 byte 0x54  \b, ROM: 12Mbit
180
181 # RAM size.
182 >0x149 byte 1     \b, RAM: 16Kbit
183 >0x149 byte 2     \b, RAM: 64Kbit
184 >0x149 byte 3     \b, RAM: 256Kbit
185 >0x149 byte 4     \b, RAM: 1Mbit
186 >0x149 byte 5     \b, RAM: 512Kbit
187
188 #------------------------------------------------------------------------------
189 # genesis: file(1) magic for various Sega Mega Drive / Genesis ROM image and disc formats
190 # Updated by David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
191 # References:
192 # - https://www.retrodev.com/segacd.html
193 # - http://devster.monkeeh.com/sega/32xguide1.txt
194 #
195
196 # Common Sega Mega Drive header format.
197 # FIXME: Name fields are 48 bytes, but have spaces for padding instead of 00s.
198 0               name    sega-mega-drive-header
199 # ROM title. (Use domestic if present; if not, use international.)
200 >0x120          byte    >0x20
201 >>0x120         string  >\0     \b: "%.16s"
202 >0x120          byte    <0x21
203 >>0x150         string  >\0     \b: "%.16s"
204 # Other information.
205 >0x180          string  >\0     (%.14s
206 >>0x110         string  >\0     \b, %.16s
207 >0x180          byte    0
208 >>0x110         string  >\0     (%.16s
209 >0              byte    x       \b)
210
211 # TODO: Check for 32X CD?
212 # Sega Mega CD disc images: 2048-byte sectors.
213 0       string  SEGADISCSYSTEM\ \       Sega Mega CD disc image
214 !:mime  application/x-sega-cd-rom
215 >0      use     sega-mega-drive-header
216 >0      byte    x                       \b, 2048-byte sectors
217 0       string  SEGABOOTDISC\ \ \ \     Sega Mega CD disc image
218 !:mime  application/x-sega-cd-rom
219 >0      use     sega-mega-drive-header
220 >0      byte    x                       \b, 2048-byte sectors
221 # Sega Mega CD disc images: 2352-byte sectors.
222 0x10    string  SEGADISCSYSTEM\ \       Sega Mega CD disc image
223 !:mime  application/x-sega-cd-rom
224 >0x10   use     sega-mega-drive-header
225 >0      byte    x                       \b, 2352-byte sectors
226 0x10    string  SEGABOOTDISC\ \ \ \     Sega Mega CD disc image
227 !:mime  application/x-sega-cd-rom
228 >0x10   use     sega-mega-drive-header
229 >0      byte    x                       \b, 2352-byte sectors
230
231 # Sega Mega Drive, 32X, Pico, and Mega CD Boot ROM images.
232 0x100           string  SEGA
233 >0x3C0          bequad  0x4D41525320434845      Sega 32X ROM image
234 !:mime          application/x-genesis-32x-rom
235 >>0             use     sega-mega-drive-header
236 >0x3C0          bequad  !0x4D41525320434845
237 >>0x105         belong  0x5049434F      Sega Pico ROM image
238 !:mime          application/x-sega-pico-rom
239 >>>0            use     sega-mega-drive-header
240 >>0x105         belong  !0x5049434F
241 >>>0x180        beshort 0x4252          Sega Mega CD Boot ROM image
242 !:mime          application/x-genesis-rom
243 >>>0x180        beshort !0x4252         Sega Mega Drive / Genesis ROM image
244 !:mime          application/x-genesis-rom
245 >>>0            use     sega-mega-drive-header
246
247 #------------------------------------------------------------------------------
248 # genesis: file(1) magic for the Super MegaDrive ROM dump format
249 #
250
251 # NOTE: Due to interleaving, we can't display anything
252 # other than the copier header information.
253 0      name    sega-genesis-smd-header
254 >0     byte    x       %dx16k blocks
255 >2     byte    0       \b, last in series or standalone
256 >2     byte    >0      \b, split ROM
257
258 # "Sega Genesis" header.
259 0x280   string EAGN
260 >8      beshort 0xAABB  Sega Mega Drive / Genesis ROM image (SMD format):
261 !:mime  application/x-genesis-rom
262 >>0     use     sega-genesis-smd-header
263
264 # "Sega Mega Drive" header.
265 0x280   string EAMG
266 >8      beshort 0xAABB  Sega Mega Drive / Genesis ROM image (SMD format):
267 !:mime  application/x-genesis-rom
268 >>0     use     sega-genesis-smd-header
269
270 #------------------------------------------------------------------------------
271 # smsgg:  file(1) magic for Sega Master System and Game Gear ROM images
272 # Detects all Game Gear and export Sega Master System ROM images,
273 # and some Japanese Sega Master System ROM images.
274 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
275 # Reference: https://www.smspower.org/Development/ROMHeader
276 #
277
278 # General SMS header rule.
279 # The SMS boot ROM checks the header at three locations.
280 0       name    sega-master-system-rom-header
281 # Machine type.
282 >0x0F   byte&0xF0       0x30    Sega Master System
283 !:mime  application/x-sms-rom
284 >0x0F   byte&0xF0       0x40    Sega Master System
285 !:mime  application/x-sms-rom
286 >0x0F   byte&0xF0       0x50    Sega Game Gear
287 !:mime  application/x-gamegear-rom
288 >0x0F   byte&0xF0       0x60    Sega Game Gear
289 !:mime  application/x-gamegear-rom
290 >0x0F   byte&0xF0       0x70    Sega Game Gear
291 !:mime  application/x-gamegear-rom
292 >0x0F   default         x       Sega Master System / Game Gear
293 !:mime  application/x-sms-rom
294 >0      byte            x       ROM image:
295 # Product code.
296 >0x0E   byte&0xF0       0x10    1
297 >0x0E   byte&0xF0       0x20    2
298 >0x0E   byte&0xF0       0x30    3
299 >0x0E   byte&0xF0       0x40    4
300 >0x0E   byte&0xF0       0x50    5
301 >0x0E   byte&0xF0       0x60    6
302 >0x0E   byte&0xF0       0x70    7
303 >0x0E   byte&0xF0       0x80    8
304 >0x0E   byte&0xF0       0x90    9
305 >0x0E   byte&0xF0       0xA0    10
306 >0x0E   byte&0xF0       0xB0    11
307 >0x0E   byte&0xF0       0xC0    12
308 >0x0E   byte&0xF0       0xD0    13
309 >0x0E   byte&0xF0       0xE0    14
310 >0x0E   byte&0xF0       0xF0    15
311 # If the product code is 5 digits, we'll need to backspace here.
312 >0x0E   byte&0xF0       !0
313 >>0x0C  leshort         x       \b%04x
314 >0x0E   byte&0xF0       0
315 >>0x0C  leshort         x       %04x
316 # Revision.
317 >0x0E   byte&0x0F       x       (Rev.%02d)
318 # ROM size. (Used for the boot ROM checksum routine.)
319 >0x0F   byte&0x0F       0x0A    (8 KB)
320 >0x0F   byte&0x0F       0x0B    (16 KB)
321 >0x0F   byte&0x0F       0x0C    (32 KB)
322 >0x0F   byte&0x0F       0x0D    (48 KB)
323 >0x0F   byte&0x0F       0x0E    (64 KB)
324 >0x0F   byte&0x0F       0x0F    (128 KB)
325 >0x0F   byte&0x0F       0x00    (256 KB)
326 >0x0F   byte&0x0F       0x01    (512 KB)
327 >0x0F   byte&0x0F       0x02    (1 MB)
328
329 # SMS/GG header locations.
330 0x7FF0  string  TMR\ SEGA
331 >0x7FF0 use     sega-master-system-rom-header
332 0x3FF0  string  TMR\ SEGA
333 >0x3FF0 use     sega-master-system-rom-header
334 0x1FF0  string  TMR\ SEGA
335 >0x1FF0 use     sega-master-system-rom-header
336
337 #------------------------------------------------------------------------------
338 # saturn: file(1) magic for the Sega Saturn disc image format.
339 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
340 #
341
342 # Common Sega Saturn disc header format.
343 # NOTE: Title is 112 bytes, but we're only showing 32 due to space padding.
344 # TODO: Release date, device information, region code, others?
345 0       name    sega-saturn-disc-header
346 >0x60   string  >\0     \b: "%.32s"
347 >0x20   string  >\0     (%.10s
348 >>0x2A  string  >\0     \b, %.6s)
349 >>0x2A  byte    0       \b)
350
351 # 2048-byte sector version.
352 0       string  SEGA\ SEGASATURN\       Sega Saturn disc image
353 !:mime  application/x-saturn-rom
354 >0      use     sega-saturn-disc-header
355 >0      byte    x                       (2048-byte sectors)
356 # 2352-byte sector version.
357 0x10    string  SEGA\ SEGASATURN\       Sega Saturn disc image
358 !:mime  application/x-saturn-rom
359 >0x10   use     sega-saturn-disc-header
360 >0      byte    x                       (2352-byte sectors)
361
362 #------------------------------------------------------------------------------
363 # dreamcast: file(1) magic for the Sega Dreamcast disc image format.
364 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
365 # Reference: https://mc.pp.se/dc/ip0000.bin.html
366 #
367
368 # Common Sega Dreamcast disc header format.
369 # NOTE: Title is 128 bytes, but we're only showing 32 due to space padding.
370 # TODO: Release date, device information, region code, others?
371 0       name    sega-dreamcast-disc-header
372 >0x80   string  >\0     \b: "%.32s"
373 >0x40   string  >\0     (%.10s
374 >>0x4A  string  >\0     \b, %.6s)
375 >>0x4A  byte    0       \b)
376
377 # 2048-byte sector version.
378 0       string  SEGA\ SEGAKATANA\       Sega Dreamcast disc image
379 !:mime  application/x-dc-rom
380 >0      use     sega-dreamcast-disc-header
381 >0      byte    x                       (2048-byte sectors)
382 # 2352-byte sector version.
383 0x10    string  SEGA\ SEGAKATANA\       Sega Dreamcast disc image
384 !:mime  application/x-dc-rom
385 >0x10   use     sega-dreamcast-disc-header
386 >0      byte    x                       (2352-byte sectors)
387
388 #------------------------------------------------------------------------------
389 # dreamcast:  file(1) uncertain magic for the Sega Dreamcast VMU image format
390 #
391 0 belong 0x21068028   Sega Dreamcast VMU game image
392 0 string LCDi         Dream Animator file
393
394 #------------------------------------------------------------------------------
395 # z64: file(1) magic for the Z64 format N64 ROM dumps
396 # Reference: http://forum.pj64-emu.com/showthread.php?t=2239
397 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
398 #
399 0       bequad  0x803712400000000F      Nintendo 64 ROM image
400 !:mime  application/x-n64-rom
401 >0x20   string  >\0     \b: "%.20s"
402 >0x3B   string  x       (%.4s
403 >0x3F   byte    x       \b, Rev.%02u)
404
405 #------------------------------------------------------------------------------
406 # v64: file(1) magic for the V64 format N64 ROM dumps
407 # Same as z64 format, but with 16-bit byteswapping.
408 #
409 0       bequad  0x3780401200000F00      Nintendo 64 ROM image (V64)
410 !:mime  application/x-n64-rom
411
412 #------------------------------------------------------------------------------
413 # n64-swap2: file(1) magic for the swap2 format N64 ROM dumps
414 # Same as z64 format, but with swapped 16-bit words.
415 #
416 0       bequad  0x12408037000F0000      Nintendo 64 ROM image (wordswapped)
417 !:mime  application/x-n64-rom
418
419 #------------------------------------------------------------------------------
420 # n64-le32: file(1) magic for the 32-bit byteswapped format N64 ROM dumps
421 # Same as z64 format, but with 32-bit byteswapping.
422 #
423 0       bequad  0x401237800F000000      Nintendo 64 ROM image (32-bit byteswapped)
424 !:mime  application/x-n64-rom
425
426 #------------------------------------------------------------------------------
427 # gba: file(1) magic for the Nintendo Game Boy Advance raw ROM format
428 # Reference: https://problemkaputt.de/gbatek.htm#gbacartridgeheader
429 #
430 # Original version from: "Nelson A. de Oliveira" <naoliv@gmail.com>
431 # Updated version from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
432 #
433 4       bequad  0x24FFAE51699AA221      Game Boy Advance ROM image
434 !:mime  application/x-gba-rom
435 >0xA0   string  >\0     \b: "%.12s"
436 >0xAC   string  x       (%.6s
437 >0xBC   byte    x       \b, Rev.%02u)
438
439 #------------------------------------------------------------------------------
440 # nds: file(1) magic for the Nintendo DS(i) raw ROM format
441 # Reference: https://problemkaputt.de/gbatek.htm#dscartridgeheader
442 #
443 # Original version from: "Nelson A. de Oliveira" <naoliv@gmail.com>
444 # Updated version from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
445 #
446 0xC0    bequad  0x24FFAE51699AA221      Nintendo DS ROM image
447 !:mime  application/x-nintendo-ds-rom
448 >0x00   string  >\0             \b: "%.12s"
449 >0x0C   string  x               (%.6s
450 >0x1E   byte    x               \b, Rev.%02u)
451 >0x12   byte    2               (DSi enhanced)
452 >0x12   byte    3               (DSi only)
453 # Secure Area check.
454 >0x20           lelong  <0x4000         (homebrew)
455 >0x20           lelong  >0x3FFF
456 >>0x4000        lequad  0x0000000000000000      (multiboot)
457 >>0x4000        lequad  !0x0000000000000000
458 >>>0x4000       lequad  0xE7FFDEFFE7FFDEFF      (decrypted)
459 >>>0x4000       lequad  !0xE7FFDEFFE7FFDEFF
460 >>>>0x1000      lequad  0x0000000000000000      (encrypted)
461 >>>>0x1000      lequad  !0x0000000000000000     (mask ROM)
462
463 #------------------------------------------------------------------------------
464 # nds_passme: file(1) magic for Nintendo DS ROM images for GBA cartridge boot.
465 # This is also used for loading .nds files using the MSET exploit on 3DS.
466 # Reference: https://github.com/devkitPro/ndstool/blob/master/source/ndscreate.cpp
467 0xC0    bequad  0xC8604FE201708FE2      Nintendo DS Slot-2 ROM image (PassMe)
468 !:mime  application/x-nintendo-ds-rom
469
470 #------------------------------------------------------------------------------
471 # ngp: file(1) magic for the Neo Geo Pocket (Color) raw ROM format.
472 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
473 # References:
474 # - https://neogpc.googlecode.com/svn-history/r10/trunk/src/core/neogpc.cpp
475 # - https://www.devrs.com/ngp/files/ngpctech.txt
476 #
477 0x0A    string  BY\ SNK\ CORPORATION    Neo Geo Pocket
478 !:mime  application/x-neo-geo-pocket-rom
479 >0x23   byte    0x10                    Color
480 >0      byte    x                       ROM image
481 >0x24   string  >\0                     \b: "%.12s"
482 >0x1F   byte    0xFF                    (debug mode enabled)
483
484 #------------------------------------------------------------------------------
485 # msx: file(1) magic for MSX game cartridge dumps
486 # Too simple - MPi
487 #0 beshort 0x4142 MSX game cartridge dump
488
489 #------------------------------------------------------------------------------
490 # Sony Playstation executables (Adam Sjoegren <asjo@diku.dk>) :
491 0       string  PS-X\ EXE       Sony Playstation executable
492 >16     lelong  x               PC=0x%08x,
493 >20     lelong  !0              GP=0x%08x,
494 >24     lelong  !0              .text=[0x%08x,
495 >>28    lelong  x               \b0x%x],
496 >32     lelong  !0              .data=[0x%08x,
497 >>36    lelong  x               \b0x%x],
498 >40     lelong  !0              .bss=[0x%08x,
499 >>44    lelong  x               \b0x%x],
500 >48     lelong  !0              Stack=0x%08x,
501 >48     lelong  =0              No Stack!,
502 >52     lelong  !0              StackSize=0x%x,
503 #>76    string  >\0             (%s)
504 #  Area:
505 >113    string  x               (%s)
506
507 # CPE executables
508 0       string  CPE             CPE executable
509 >3      byte    x               (version %d)
510
511 #------------------------------------------------------------------------------
512 # Microsoft Xbox executables .xbe (Esa Hyytia <ehyytia@cc.hut.fi>)
513 0       string  XBEH    Microsoft Xbox executable
514 !:mime  audio/x-xbox-executable
515 !:ext   xbe
516 # expect base address of 0x10000
517 >0x0104                 ulelong =0x10000
518 >>(0x0118.l-0x0FFF4)    lestring16 x       \b: "%.40s"
519 >>(0x0118.l-0x0FFF5)    byte     x         (%c
520 >>(0x0118.l-0x0FFF6)    byte     x         \b%c-
521 >>(0x0118.l-0x0FFF8)    uleshort x         \b%03u)
522 >>(0x0118.l-0x0FF60)    ulelong&0x80000007  0x80000007 \b, all regions
523 >>(0x0118.l-0x0FF60)    ulelong&0x80000007  !0x80000007
524 >>>(0x0118.l-0x0FF60)   ulelong >0           (regions:
525 >>>>(0x0118.l-0x0FF60)  ulelong &0x00000001  NA
526 >>>>(0x0118.l-0x0FF60)  ulelong &0x00000002  Japan
527 >>>>(0x0118.l-0x0FF60)  ulelong &0x00000004  Rest_of_World
528 >>>>(0x0118.l-0x0FF60)  ulelong &0x80000000  Manufacturer
529 >>>(0x0118.l-0x0FF60)   ulelong >0           \b)
530 # probabilistic checks whether signed or not
531 >0x0004 ulelong =0x0
532 >>&2    ulelong =0x0
533 >>>&2   ulelong =0x0  \b, not signed
534 >0x0004 ulelong >0
535 >>&2    ulelong >0
536 >>>&2   ulelong >0    \b, signed
537
538 # --------------------------------
539 # Microsoft Xbox data file formats
540 0       string          XIP0            XIP, Microsoft Xbox data
541 0       string          XTF0            XTF, Microsoft Xbox data
542
543 #------------------------------------------------------------------------------
544 # Microsoft Xbox 360 executables (.xex)
545 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
546 # References:
547 # - https://free60project.github.io/wiki/XEX.html
548 # - https://github.com/xenia-project/xenia/blob/HEAD/src/xenia/kernel/util/xex2_info.h
549
550 # Title ID (part of Execution ID section)
551 0               name    xbox-360-xex-execution-id
552 >(0.L+0xC)      byte    x       (%c
553 >(0.L+0xD)      byte    x       \b%c
554 >(0.L+0xE)      beshort x       \b-%04u, media ID:
555 >(0.L)          belong  x       %08X)
556
557 # Region code (part of Security Info)
558 0       name    xbox-360-xex-region-code
559 >0      ubelong 0xFFFFFFFF      \b, all regions
560 >0      ubelong !0xFFFFFFFF
561 >>0     ubelong >0              (regions:
562 >>0     ubelong&0x000000FF      0x000000FF      USA
563 >>0     ubelong&0x00000100      0x00000100      Japan
564 >>0     ubelong&0x00000200      0x00000200      China
565 >>0     ubelong&0x0000FC00      0x0000FC00      Asia
566 >>0     ubelong&0x00FF0000      0x00FF0000      PAL
567 >>0     ubelong&0x00FF0000      0x00FE0000      PAL [except AU/NZ]
568 >>0     ubelong&0x00FF0000      0x00010000      AU/NZ
569 >>0     ubelong&0xFF000000      0xFF000000      Other
570 >>0     ubelong >0              \b)
571
572 0       string  XEX2    Microsoft Xbox 360 executable
573 !:mime  audio/x-xbox360-executable
574 !:ext   xex
575 >0x18   search/0x100    \x00\x04\x00\x06
576 >>&0    use     xbox-360-xex-execution-id
577 >(0x010.L+0x178)        use     xbox-360-xex-region-code
578
579 0       string  XEX1    Microsoft Xbox 360 executable (XEX1)
580 !:mime  audio/x-xbox360-executable
581 !:ext   xex
582 >0x18   search/0x100    \x00\x04\x00\x06
583 >>&0    use     xbox-360-xex-execution-id
584 >(0x010.L+0x154)        use     xbox-360-xex-region-code
585
586 #------------------------------------------------------------------------------
587 # Microsoft Xbox 360 packages
588 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
589 # References:
590 # - https://free60project.github.io/wiki/STFS.html
591 # - https://github.com/xenia-project/xenia/blob/HEAD/src/xenia/kernel/util/xex2_info.h
592
593 # TODO: More information for console-signed packages.
594
595 0       name    xbox-360-package
596 >0x360  byte    x       (%c
597 >0x361  byte    x       \b%c
598 >0x362  beshort x       \b-%04u, media ID:
599 >0x354  belong  x       %08X)
600 >0x344  belong  x       \b, content type:
601 >>0x344 belong  0x1             Saved Game
602 >>0x344 belong  0x2             Marketplace Content
603 >>0x344 belong  0x3             Publisher
604 >>0x344 belong  0x1000          Xbox 360 Title
605 >>0x344 belong  0x2000          IPTV Pause Buffer
606 >>0x344 belong  0x4000          Installed Game
607 >>0x344 belong  0x5000          Original Xbox Game
608 >>0x344 belong  0x9000          Avatar Item
609 >>0x344 belong  0x10000         Profile
610 >>0x344 belong  0x20000         Gamer Picture
611 >>0x344 belong  0x30000         Theme
612 >>0x344 belong  0x40000         Cache File
613 >>0x344 belong  0x50000         Storage Download
614 >>0x344 belong  0x60000         Xbox Saved Game
615 >>0x344 belong  0x70000         Xbox Download
616 >>0x344 belong  0x80000         Game Demo
617 >>0x344 belong  0x90000         Video
618 >>0x344 belong  0xA0000         Game
619 >>0x344 belong  0xB0000         Installer
620 >>0x344 belong  0xC0000         Game Trailer
621 >>0x344 belong  0xD0000         Arcade Title
622 >>0x344 belong  0xE0000         XNA
623 >>0x344 belong  0xF0000         License Store
624 >>0x344 belong  0x100000        Movie
625 >>0x344 belong  0x200000        TV
626 >>0x344 belong  0x300000        Music Video
627 >>0x344 belong  0x400000        Game Video
628 >>0x344 belong  0x500000        Podcast Video
629 >>0x344 belong  0x600000        Viral Video
630 >>0x344 belong  0x2000000       Community Game
631
632 0       string  CON\x20 Microsoft Xbox 360 package (console-signed)
633 >0      use     xbox-360-package
634 0       string  PIRS
635 >0      belong  0       Microsoft Xbox 360 package (non-Xbox Live)
636 >>0     use     xbox-360-package
637 0       string  LIVE
638 >0x104  belong  0       Microsoft Xbox 360 package (Xbox Live)
639 >>0     use     xbox-360-package
640
641 # Atari Lynx cartridge dump (EXE/BLL header)
642 # From: "Stefan A. Haubenthal" <polluks@web.de>
643
644 # Double-check that the image type matches too, 0x8008 conflicts with
645 # 8 character OMF-86 object file headers.
646 0       beshort         0x8008
647 >6      string          BS93            Lynx homebrew cartridge
648 !:mime  application/x-atari-lynx-rom
649 >>2     beshort         x               \b, RAM start $%04x
650 >6      string          LYNX            Lynx cartridge
651 !:mime  application/x-atari-lynx-rom
652 >>2     beshort         x               \b, RAM start $%04x
653
654 # Opera file system that is used on the 3DO console
655 # From: Serge van den Boom <svdb@stack.nl>
656 0       string          \x01ZZZZZ\x01   3DO "Opera" file system
657
658 # From: Alex Myczko <alex@aiei.ch>
659 # From: David Pflug <david@pflug.email>
660 # is the offset 12 or the offset 16 correct?
661 # GBS (Game Boy Sound) magic
662 # ftp://ftp.modland.com/pub/documents/format_documentation/\
663 # Gameboy%20Sound%20System%20(.gbs).txt
664 0       string          GBS             Nintendo Gameboy Music/Audio Data
665 #12     string          GameBoy\ Music\ Module  Nintendo Gameboy Music Module
666 >16     string          >\0     ("%.32s" by
667 >48     string          >\0     %.32s, copyright
668 >80     string          >\0     %.32s),
669 >3      byte            x       version %u,
670 >4      byte            x       %u tracks
671
672 # IPS Patch Files from: From: Thomas Klausner <tk@giga.or.at>
673 # see https://zerosoft.zophar.net/ips.php
674 0       string  PATCH                   IPS patch file
675 !:ext   ips
676
677 # BPS Patch Files - from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
678 # Reference: https://www.romhacking.net/documents/746/
679 0       string  BPS1                    BPS patch file
680 !:ext   bps
681
682 # APS Patch Files - from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
683 # Reference: https://github.com/btimofeev/UniPatcher/wiki/APS-(N64)
684 0       string  APS10                   APS patch file
685 !:ext   aps
686 >5      byte    0                       \b, simple patch
687 >5      byte    1                       \b, N64-specific patch for
688 >>58    byte    x                       N%c
689 >>59    byte    x                       \b%c
690 >>60    byte    x                       \b%c
691 >7      byte    !0x20
692 # FIXME: /T specifier isn't working with a fixed-length string.
693 >>7     string  x                       \b: "%.50s"
694
695 # UPS Patch Files - from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
696 # Reference: http://fileformats.archiveteam.org/wiki/UPS_(binary_patch_format)
697 0       string  UPS1                    UPS patch file
698 !:ext   ups
699
700 # Playstations Patch Files from: From: Thomas Klausner <tk@giga.or.at>
701 0       string  PPF30                   Playstation Patch File version 3.0
702 >5      byte    0                       \b, PPF 1.0 patch
703 >5      byte    1                       \b, PPF 2.0 patch
704 >5      byte    2                       \b, PPF 3.0 patch
705 >>56    byte    0                       \b, Imagetype BIN (any)
706 >>56    byte    1                       \b, Imagetype GI (PrimoDVD)
707 >>57    byte    0                       \b, Blockcheck disabled
708 >>57    byte    1                       \b, Blockcheck enabled
709 >>58    byte    0                       \b, Undo data not available
710 >>58    byte    1                       \b, Undo data available
711 >6      string  x                       \b, description: %s
712
713 0       string  PPF20                   Playstation Patch File version 2.0
714 >5      byte    0                       \b, PPF 1.0 patch
715 >5      byte    1                       \b, PPF 2.0 patch
716 >>56    lelong  >0                      \b, size of file to patch %d
717 >6      string  x                       \b, description: %s
718
719 0       string  PPF10                   Playstation Patch File version 1.0
720 >5      byte    0                       \b, Simple Encoding
721 >6      string  x                       \b, description: %s
722
723 # From: Daniel Dawson <ddawson@icehouse.net>
724 # SNES9x .smv "movie" file format.
725 0               string          SMV\x1A SNES9x input recording
726 >0x4            lelong          x       \b, version %d
727 # version 4 is latest so far
728 >0x4            lelong          <5
729 >>0x8           ledate          x       \b, recorded at %s
730 >>0xc           lelong          >0      \b, rerecorded %d times
731 >>0x10          lelong          x       \b, %d frames long
732 >>0x14          byte            >0      \b, data for controller(s):
733 >>>0x14         byte            &0x1    #1
734 >>>0x14         byte            &0x2    #2
735 >>>0x14         byte            &0x4    #3
736 >>>0x14         byte            &0x8    #4
737 >>>0x14         byte            &0x10   #5
738 >>0x15          byte            ^0x1    \b, begins from snapshot
739 >>0x15          byte            &0x1    \b, begins from reset
740 >>0x15          byte            ^0x2    \b, NTSC standard
741 >>0x15          byte            &0x2    \b, PAL standard
742 >>0x17          byte            &0x1    \b, settings:
743 # WIP1Timing not used as of version 4
744 >>>0x4          lelong          <4
745 >>>>0x17        byte            &0x2    WIP1Timing
746 >>>0x17         byte            &0x4    Left+Right
747 >>>0x17         byte            &0x8    VolumeEnvX
748 >>>0x17         byte            &0x10   FakeMute
749 >>>0x17         byte            &0x20   SyncSound
750 # New flag as of version 4
751 >>>0x4          lelong          >3
752 >>>>0x17        byte            &0x80   NoCPUShutdown
753 >>0x4           lelong          <4
754 >>>0x18         lelong          >0x23
755 >>>>0x20        leshort         !0
756 >>>>>0x20       lestring16      x       \b, metadata: "%s"
757 >>0x4           lelong          >3
758 >>>0x24         byte            >0      \b, port 1:
759 >>>>0x24        byte            1       joypad
760 >>>>0x24        byte            2       mouse
761 >>>>0x24        byte            3       SuperScope
762 >>>>0x24        byte            4       Justifier
763 >>>>0x24        byte            5       multitap
764 >>>0x24         byte            >0      \b, port 2:
765 >>>>0x25        byte            1       joypad
766 >>>>0x25        byte            2       mouse
767 >>>>0x25        byte            3       SuperScope
768 >>>>0x25        byte            4       Justifier
769 >>>>0x25        byte            5       multitap
770 >>>0x18         lelong          >0x43
771 >>>>0x40        leshort         !0
772 >>>>>0x40       lestring16      x       \b, metadata: "%s"
773 >>0x17          byte            &0x40   \b, ROM:
774 >>>(0x18.l-26)  lelong          x       CRC32 0x%08x
775 >>>(0x18.l-23)  string          x       "%s"
776
777 # Type: scummVM savegame files
778 # From: Sven Hartge <debian@ds9.argh.org>
779 0       string  SCVM    ScummVM savegame
780 >12     string  >\0     "%s"
781
782 #------------------------------------------------------------------------------
783 # Nintendo GameCube / Wii file formats.
784 #
785
786 # Type: Nintendo GameCube/Wii common disc header data.
787 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
788 # Reference: https://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
789 0       name    nintendo-gcn-disc-common
790 >0x20   string  x       "%.64s"
791 >0x00   string  x       (%.6s
792 >0x06   byte    >0
793 >>0x06  byte    1       \b, Disc 2
794 >>0x06  byte    2       \b, Disc 3
795 >>0x06  byte    3       \b, Disc 4
796 >0x07   byte    x       \b, Rev.%02u)
797 >0x18   belong  0x5D1C9EA3
798 >>0x60  beshort 0x0101  \b (Unencrypted)
799 >0x200  string  NKIT    \b (NKit compressed)
800
801
802 # Type: Nintendo GameCube disc image
803 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
804 # Reference: https://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
805 0x1C    belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image:
806 !:mime  application/x-gamecube-rom
807 >0      use     nintendo-gcn-disc-common
808
809 # Type: Nintendo GameCube embedded disc image
810 # Commonly found on demo discs.
811 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
812 # Reference: http://hitmen.c02.at/files/yagcd/yagcd/index.html#idx14.8
813 0               belong  0xAE0F38A2
814 >0x0C           belong  0x00100000
815 >>(8.L+0x1C)    belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube embedded disc image:
816 !:mime  application/x-gamecube-rom
817 >>>(8.L)        use     nintendo-gcn-disc-common
818
819 # Type: Nintendo Wii disc image
820 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
821 # Reference: https://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
822 0x18    belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image:
823 >0      use     nintendo-gcn-disc-common
824
825 # Type: Nintendo Wii disc image (WBFS format)
826 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
827 # Reference: https://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
828 0       string  WBFS
829 >0x218  belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (WBFS format):
830 !:mime  application/x-wii-rom
831 >>0x200 use     nintendo-gcn-disc-common
832
833 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (CISO format)
834 # NOTE: This is NOT the same as Compact ISO or PSP CISO,
835 # though it has the same magic number.
836 0               string  CISO
837 # Other fields are used to determine what type of CISO this is:
838 # - 0x04 == 0x00200000: GameCube/Wii CISO (block_size)
839 # - 0x10 == 0x00000800: PSP CISO (ISO-9660 sector size)
840 # - None of the above: Compact ISO.
841 >4              lelong  0x200000
842 >>8             byte    1
843 >>>0x801C       belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image (CISO format):
844 !:mime  application/x-wii-rom
845 >>>>0x8000      use     nintendo-gcn-disc-common
846 >>>0x8018       belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (CISO format):
847 !:mime  application/x-wii-rom
848 >>>>0x8000      use     nintendo-gcn-disc-common
849
850 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (GCZ format)
851 # Due to zlib compression, we can't get the actual disc information.
852 0       lelong  0xB10BC001
853 >4      lelong  0               Nintendo GameCube disc image (GCZ format)
854 !:mime  application/x-gamecube-rom
855 >4      lelong  1               Nintendo Wii disc image (GCZ format)
856 !:mime  application/x-wii-rom
857 >4      default x               Nintendo GameCube/Wii disc image (GCZ format)
858
859 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (WDF format)
860 0               string  WII\001DISC
861 >8              belong  1
862 # WDFv1
863 >>0x54          belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image (WDFv1 format):
864 !:mime  application/x-gamecube-rom
865 >>>0x38         use     nintendo-gcn-disc-common
866 >>0x58          belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (WDFv1 format):
867 !:mime  application/x-wii-rom
868 >>>0x38         use     nintendo-gcn-disc-common
869 >8              belong  2
870 # WDFv2
871 >>(12.L+0x1C)   belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image (WDFv2 format):
872 !:mime  application/x-gamecube-rom
873 >>>(12.L)       use     nintendo-gcn-disc-common
874 >>(12.L+0x18)   belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (WDFv2 format):
875 !:mime  application/x-wii-rom
876 >>>(12.L)       use     nintendo-gcn-disc-common
877
878 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (WIA format)
879 0       string  WIA\001 Nintendo
880 >0x48   belong  1       GameCube
881 !:mime  application/x-gamecube-rom
882 >0x48   belong  2       Wii
883 !:mime  application/x-wii-rom
884 >0x48   default x       GameCube/Wii
885 >0x48   belong  x       disc image (WIA format):
886 >>0x58  use     nintendo-gcn-disc-common
887
888 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (with SDK header)
889 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
890 # Reference: https://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
891 0               belong  0xFFFF0000
892 >0x18           belong  0x00000000
893 >>0x1C          belong  0x00000000
894 >>>0x8018       belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii SDK disc image:
895 !:mime  application/x-wii-rom
896 >>>>0x8000      use     nintendo-gcn-disc-common
897 >>>0x801C       belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube SDK disc image:
898 !:mime  application/x-gamecube-rom
899 >>>>0x8000      use     nintendo-gcn-disc-common
900
901 #------------------------------------------------------------------------------
902 # Nintendo 3DS file formats.
903 #
904
905 # Type: Nintendo 3DS "NCSD" image. (game cards and eMMC)
906 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
907 # Reference: https://www.3dbrew.org/wiki/NCSD
908 0x100           string          NCSD
909 >0x118          lequad          0               Nintendo 3DS Game Card image
910 # NCCH header for partition 0. (game data)
911 >>0x1150        string          >\0     \b: "%.16s"
912 >>0x312         byte            x       (Rev.%02u)
913 >>0x118C        byte            2       (New3DS only)
914 >>0x18D         byte            0               (inner device)
915 >>0x18D         byte            1               (Card1)
916 >>0x18D         byte            2               (Card2)
917 >>0x18D         byte            3               (extended device)
918 >0x118          bequad          0x0102020202000000      Nintendo 3DS eMMC dump (Old3DS)
919 >0x118          bequad          0x0102020203000000      Nintendo 3DS eMMC dump (New3DS)
920
921 # Nintendo 3DS version code.
922 # Reference: https://www.3dbrew.org/wiki/Titles
923 # Format: leshort containing three fields:
924 # - 6-bit: Major
925 # - 6-bit: Minor
926 # - 4-bit: Revision
927 # NOTE: Only supporting major/minor versions from 0-15 right now.
928 # NOTE: Should be prefixed with "v".
929 0       name    nintendo-3ds-version-code
930 # Raw version.
931 >0      leshort x       \b%u,
932 # Major version.
933 >0      leshort&0xFC00  0x0000  0
934 >0      leshort&0xFC00  0x0400  1
935 >0      leshort&0xFC00  0x0800  2
936 >0      leshort&0xFC00  0x0C00  3
937 >0      leshort&0xFC00  0x1000  4
938 >0      leshort&0xFC00  0x1400  5
939 >0      leshort&0xFC00  0x1800  6
940 >0      leshort&0xFC00  0x1C00  7
941 >0      leshort&0xFC00  0x2000  8
942 >0      leshort&0xFC00  0x2400  9
943 >0      leshort&0xFC00  0x2800  10
944 >0      leshort&0xFC00  0x2C00  11
945 >0      leshort&0xFC00  0x3000  12
946 >0      leshort&0xFC00  0x3400  13
947 >0      leshort&0xFC00  0x3800  14
948 >0      leshort&0xFC00  0x3C00  15
949 # Minor version.
950 >0      leshort&0x03F0  0x0000  \b.0
951 >0      leshort&0x03F0  0x0010  \b.1
952 >0      leshort&0x03F0  0x0020  \b.2
953 >0      leshort&0x03F0  0x0030  \b.3
954 >0      leshort&0x03F0  0x0040  \b.4
955 >0      leshort&0x03F0  0x0050  \b.5
956 >0      leshort&0x03F0  0x0060  \b.6
957 >0      leshort&0x03F0  0x0070  \b.7
958 >0      leshort&0x03F0  0x0080  \b.8
959 >0      leshort&0x03F0  0x0090  \b.9
960 >0      leshort&0x03F0  0x00A0  \b.10
961 >0      leshort&0x03F0  0x00B0  \b.11
962 >0      leshort&0x03F0  0x00C0  \b.12
963 >0      leshort&0x03F0  0x00D0  \b.13
964 >0      leshort&0x03F0  0x00E0  \b.14
965 >0      leshort&0x03F0  0x00F0  \b.15
966 # Revision.
967 >0      leshort&0x000F  x       \b.%u
968
969 # Type: Nintendo 3DS "NCCH" container.
970 # https://www.3dbrew.org/wiki/NCCH
971 0x100           string  NCCH    Nintendo 3DS
972 >0x18D          byte&2  0       File Archive (CFA)
973 >0x18D          byte&2  2       Executable Image (CXI)
974 >0x150          string  >\0     \b: "%.16s"
975 >0x18D          byte    0x05
976 >>0x10E         leshort x       (Old3DS System Update v
977 >>0x10E         use     nintendo-3ds-version-code
978 >>0x10E         leshort x       \b)
979 >0x18D          byte    0x15
980 >>0x10E         leshort x       (New3DS System Update v
981 >>0x10E         use     nintendo-3ds-version-code
982 >>0x10E         leshort x       \b)
983 >0x18D          byte    !0x05
984 >>0x18D         byte    !0x15
985 >>>0x112        byte    x       (v
986 >>>0x112        use     nintendo-3ds-version-code
987 >>>0x112        byte    x       \b)
988 >0x18C          byte    2       (New3DS only)
989
990 # Type: Nintendo 3DS "SMDH" file. (application description)
991 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
992 # Reference: https://3dbrew.org/wiki/SMDH
993 0               string          SMDH            Nintendo 3DS SMDH file
994 >0x208          leshort         !0
995 >>0x208         lestring16      x               \b: "%.128s"
996 >>0x388         leshort         !0
997 >>>0x388        lestring16      x               by %.128s
998 >0x208          leshort         0
999 >>0x008         leshort         !0
1000 >>>0x008        lestring16      x               \b: "%.128s"
1001 >>>0x188        leshort         !0
1002 >>>>0x188       lestring16      x               by %.128s
1003
1004 # Type: Nintendo 3DS Homebrew Application.
1005 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1006 # Reference: https://3dbrew.org/wiki/3DSX_Format
1007 0       string  3DSX    Nintendo 3DS Homebrew Application (3DSX)
1008
1009 # Type: Nintendo 3DS Banner Model Data.
1010 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1011 # Reference: https://3dbrew.org/wiki/CBMD
1012 0       string  CBMD\0\0\0\0    Nintendo 3DS Banner Model Data
1013
1014 #------------------------------------------------------------------------------
1015 # a7800: file(1) magic for the Atari 7800 raw ROM format.
1016 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1017 # Reference: https://sites.google.com/site/atari7800wiki/a78-header
1018
1019 0       byte    >0
1020 >0      byte    <3
1021 >>1     string  ATARI7800       Atari 7800 ROM image
1022 !:mime  application/x-atari-7800-rom
1023 >>>0x11 string  >\0     \b: "%.32s"
1024 # Display type.
1025 >>>0x39 byte    0       (NTSC)
1026 >>>0x39 byte    1       (PAL)
1027 >>>0x36 byte&1  1       (POKEY)
1028
1029 #------------------------------------------------------------------------------
1030 # vectrex: file(1) magic for the GCE Vectrex raw ROM format.
1031 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1032 # Reference: http://www.playvectrex.com/designit/chrissalo/hello1.htm
1033 #
1034 # NOTE: Title is terminated with 0x80, not 0.
1035 # The header is terminated with a 0, so that will
1036 # terminate the title as well.
1037 #
1038 0       string  g\ GCE  Vectrex ROM image
1039 >0x11   string  >\0     \b: "%.16s"
1040
1041 #------------------------------------------------------------------------------
1042 # amiibo: file(1) magic for Nintendo amiibo NFC dumps.
1043 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1044 # Reference: https://www.3dbrew.org/wiki/Amiibo
1045 0x00            byte    0x04
1046 >0x0A           beshort 0x0FE0
1047 >>0x0C          belong  0xF110FFEE
1048 >>>0x208        beshort 0x0100
1049 >>>>0x020A      byte    0x0F
1050 >>>>>0x020C     bequad  0x000000045F000000
1051 >>>>>>0x5B      byte    0x02
1052 >>>>>>>0x54     belong  x       Nintendo amiibo NFC dump - amiibo ID: %08X-
1053 >>>>>>>0x58     belong  x       \b%08X
1054
1055 #------------------------------------------------------------------------------
1056 # Type: Nintendo Switch XCI (Game Cartridge Image)
1057 # From: Benjamin Lowry <ben@ben.gmbh>
1058 # Reference: https://switchbrew.org/wiki/Gamecard_Format
1059 0x100           string  HEAD
1060 >0x10D          byte    0xFA    Nintendo Switch cartridge image (XCI), 1GB
1061 >0x10D          byte    0xF8    Nintendo Switch cartridge image (XCI), 2GB
1062 >0x10D          byte    0xF0    Nintendo Switch cartridge image (XCI), 4GB
1063 >0x10D          byte    0xE0    Nintendo Switch cartridge image (XCI), 8GB
1064 >0x10D          byte    0xE1    Nintendo Switch cartridge image (XCI), 16GB
1065 >0x10D          byte    0xE2    Nintendo Switch cartridge image (XCI), 32GB
1066
1067 #------------------------------------------------------------------------------
1068 # Type: Nintendo Switch Executable
1069 # From: Benjamin Lowry <ben@ben.gmbh>
1070 # Reference: https://switchbrew.org/wiki/NSO
1071 0x00            string  NSO0    Nintendo Switch executable (NSO)
1072
1073 #------------------------------------------------------------------------------
1074 # Type: Nintendo Switch PFS0
1075 # From: Benjamin Lowry <ben@ben.gmbh>
1076 # Reference: https://switchbrew.org/wiki/NCA_Format#PFS0
1077 0x00            string  PFS0    Nintendo Switch partition filesystem (PFS0)
1078 >0x04           ulelong x       \b, %d files
1079
1080 #------------------------------------------------------------------------------
1081 # amiibo: file(1) magic for Nintendo Badge Arcade files.
1082 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1083 # References:
1084 # - https://github.com/GerbilSoft/rom-properties/issues/92
1085 # - https://github.com/CaitSith2/BadgeArcadeTool
1086 # - https://github.com/TheMachinumps/Advanced-badge-editor
1087
1088 # PRBS: Individual badge and/or mega badge.
1089 0               string  PRBS
1090 >0x44           byte    >0x20   Nintendo Badge Arcade
1091 >>0xB8          ulelong <2
1092 >>>0xBC         ulelong <2      badge:
1093 >>>0xBC         ulelong >1      Mega Badge
1094 >>>>0xB8        ulelong x       (%ux
1095 >>>>0xBC        ulelong x       \b%u):
1096 >>0xB8          ulelong >1      Mega Badge
1097 >>>0xB8         ulelong x       (%ux
1098 >>>0xBC         ulelong x       \b%u):
1099 >0x44           string  x       "%s"
1100 >0x3C           ulelong x       \b, badge ID: %u
1101 >0x74           byte    >0x20
1102 >>0x74          string  x       \b, set: "%s"
1103 >0xA8           ulelong !0xFFFFFFFF
1104 >>0xA8          ulelong x       \b, launch title ID: %08X
1105 >>0xA4          ulelong x       \b-%08X
1106
1107 # CABS: Badge set.
1108 0       string  CABS
1109 >0x2C   byte    >0x20   Nintendo Badge Arcade badge set:
1110 >>0x2C  string  x       "%.48s"
1111 >>0x24  ulelong x       \b, set ID: %u
1112
1113 #------------------------------------------------------------------------------
1114 # sufami: file(1) magic for Sufami Turbo ROM images.
1115 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1116 # References:
1117 # - https://problemkaputt.de/fullsnes.htm#snescartsufamiturbominicartridgeadaptor
1118 0       string          BANDAI\ SFC-ADX
1119 >0x10   string          !SFC-ADX\ BACKUP        Sufami Turbo ROM image:
1120 >>0x10  string/T        x       "%.14s"
1121 >>0x30  byte            x       \b, ID %02X
1122 >>0x31  byte            x       \b%02X
1123 >>0x32  byte            x       \b%02X
1124 >>0x33  ubyte           >0      \b, series index %u
1125 >>0x34  ubyte           0       [SlowROM]
1126 >>0x34  ubyte           1       [FastROM]
1127 >>0x35  ubyte           1       [SRAM]
1128 >>0x35  ubyte           3       [Special]
1129
1130 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (RVZ format)
1131 0       string          RVZ\001 Nintendo
1132 >0x48   belong          1       GameCube
1133 !:mime  application/x-gamecube-rom
1134 >0x48   belong          2       Wii
1135 !:mime  application/x-wii-rom
1136 >0x48   default         x       GameCube/Wii
1137 >0x48   belong          x       disc image (RVZ format):
1138 >>0x58  use             nintendo-gcn-disc-common
1139