Imported Upstream version 5.45
[platform/upstream/python3-magic.git] / magic / Magdir / console
1
2 #------------------------------------------------------------------------------
3 # $File: console,v 1.72 2023/06/16 19:24:06 christos Exp $
4 # Console game magic
5 # Toby Deshane <hac@shoelace.digivill.net>
6
7 # ines: file(1) magic for Marat's iNES Nintendo Entertainment System ROM dump format
8 # Updated by David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
9 # References:
10 # - https://wiki.nesdev.com/w/index.php/INES
11 # - https://wiki.nesdev.com/w/index.php/NES_2.0
12
13 # Common header for iNES, NES 2.0, and Wii U iNES.
14 0       name            nes-rom-image-ines
15 >7      byte&0x0C       =0x8            (NES 2.0)
16 >4      byte            x               \b: %ux16k PRG
17 >5      byte            x               \b, %ux8k CHR
18 >6      byte&0x08       =0x8            [4-Scr]
19 >6      byte&0x09       =0x0            [H-mirror]
20 >6      byte&0x09       =0x1            [V-mirror]
21 >6      byte&0x02       =0x2            [SRAM]
22 >6      byte&0x04       =0x4            [Trainer]
23 >7      byte&0x03       =0x2            [PC10]
24 >7      byte&0x03       =0x1            [VS]
25 >>7     byte&0x0C       =0x8
26 # NES 2.0: VS PPU
27 >>>13   byte&0x0F       =0x0            \b, RP2C03B
28 >>>13   byte&0x0F       =0x1            \b, RP2C03G
29 >>>13   byte&0x0F       =0x2            \b, RP2C04-0001
30 >>>13   byte&0x0F       =0x3            \b, RP2C04-0002
31 >>>13   byte&0x0F       =0x4            \b, RP2C04-0003
32 >>>13   byte&0x0F       =0x5            \b, RP2C04-0004
33 >>>13   byte&0x0F       =0x6            \b, RP2C03B
34 >>>13   byte&0x0F       =0x7            \b, RP2C03C
35 >>>13   byte&0x0F       =0x8            \b, RP2C05-01
36 >>>13   byte&0x0F       =0x9            \b, RP2C05-02
37 >>>13   byte&0x0F       =0xA            \b, RP2C05-03
38 >>>13   byte&0x0F       =0xB            \b, RP2C05-04
39 >>>13   byte&0x0F       =0xC            \b, RP2C05-05
40 # TODO: VS protection hardware?
41 >>7     byte            x               \b]
42 # NES 2.0-specific flags.
43 >7      byte&0x0C       =0x8
44 >>12    byte&0x03       =0x0            [NTSC]
45 >>12    byte&0x03       =0x1            [PAL]
46 >>12    byte&0x02       =0x2            [NTSC+PAL]
47
48 # Standard iNES ROM header.
49 0       string          NES\x1A         NES ROM image (iNES)
50 !:mime  application/x-nes-rom
51 >0      use             nes-rom-image-ines
52
53 # Wii U Virtual Console iNES ROM header.
54 0       belong          0x4E455300      NES ROM image (Wii U Virtual Console)
55 !:mime  application/x-nes-rom
56 >0      use             nes-rom-image-ines
57
58 #------------------------------------------------------------------------------
59 # unif: file(1) magic for UNIF-format Nintendo Entertainment System ROM images
60 # Reference: https://wiki.nesdev.com/w/index.php/UNIF
61 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
62 #
63 # NOTE: The UNIF format uses chunks instead of a fixed header,
64 # so most of the data isn't easily parseable.
65 #
66 0       string  UNIF
67 >4      lelong  <16     NES ROM image (UNIF v%d format)
68 !:mime  application/x-nes-rom
69
70 #------------------------------------------------------------------------------
71 # fds: file(1) magic for Famicom Disk System disk images
72 # Reference: https://wiki.nesdev.com/w/index.php/Family_Computer_Disk_System#.FDS_format
73 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
74 # TODO: Check "Disk info block" and get info from that in addition to the optional header.
75
76 # Disk info block. (block 1)
77 0       name    nintendo-fds-disk-info-block
78 >23     byte    !1              FMC-
79 >23     byte    1               FSC-
80 >16     string  x               \b%.3s
81 >15     ubyte   x               \b, mfr %02X
82 >20     ubyte   x               (Rev.%02u)
83
84 # Headered version.
85 0       string  FDS\x1A
86 >0x11   string  *NINTENDO-HVC*  Famicom Disk System disk image:
87 !:mime  application/x-fds-disk
88 >>0x10  use     nintendo-fds-disk-info-block
89 >4      byte    1       (%u side)
90 >4      byte    !1      (%u sides)
91
92 # Unheadered version.
93 1       string  *NINTENDO-HVC*  Famicom Disk System disk image:
94 !:mime  application/x-fds-disk
95 >0      use     nintendo-fds-disk-info-block
96
97 #------------------------------------------------------------------------------
98 # tnes: file(1) magic for TNES-format Nintendo Entertainment System ROM images
99 # Used by Nintendo 3DS NES Virtual Console games.
100 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
101 #
102 0               string  TNES    NES ROM image (Nintendo 3DS Virtual Console)
103 !:mime          application/x-nes-rom
104 >4              byte    100     \b: FDS,
105 >>0x2010        use     nintendo-fds-disk-info-block
106 >4              byte    !100    \b: TNES mapper %u
107 >>5     byte            x               \b, %ux8k PRG
108 >>6     byte            x               \b, %ux8k CHR
109 >>7     byte&0x08       =1              [WRAM]
110 >>8     byte&0x09       =1              [H-mirror]
111 >>8     byte&0x09       =2              [V-mirror]
112 >>8     byte&0x02       =3              [VRAM]
113
114 #------------------------------------------------------------------------------
115 # gameboy: file(1) magic for the Nintendo (Color) Gameboy raw ROM format
116 # Reference: http://gbdev.gg8.se/wiki/articles/The_Cartridge_Header
117 #
118 0x104           bequad          0xCEED6666CC0D000B      Game Boy ROM image
119 # TODO: application/x-gameboy-color-rom for GBC.
120 !:mime          application/x-gameboy-rom
121 >0x143          byte&0x80       0x80
122 >>0x134         string          >\0                     \b: "%.15s"
123 >0x143          byte&0x80       !0x80
124 >>0x134         string          >\0                     \b: "%.16s"
125 >0x14c          byte            x                       (Rev.%02u)
126
127 # Machine type. (SGB, CGB, SGB+CGB)
128 # Old licensee code 0x33 is required for SGB, but not CGB.
129 >0x14b          byte            0x33
130 >>0x146         byte            0x03
131 >>>0x143        byte&0x80       0x80    [SGB+CGB]
132 >>>0x143        byte&0x80       !0x80   [SGB]
133 >>0x146         byte            !0x03
134 >>>0x143        byte&0xC0       0x80    [CGB]
135 >>>0x143        byte&0xC0       0xC0    [CGB ONLY]
136 >0x14b          byte            !0x33
137 >>0x143         byte&0xC0       0x80    [CGB]
138 >>0x143         byte&0xC0       0xC0    [CGB ONLY]
139
140 # Mapper.
141 >0x147 byte 0x00  [ROM ONLY]
142 >0x147 byte 0x01  [MBC1]
143 >0x147 byte 0x02  [MBC1+RAM]
144 >0x147 byte 0x03  [MBC1+RAM+BATT]
145 >0x147 byte 0x05  [MBC2]
146 >0x147 byte 0x06  [MBC2+BATTERY]
147 >0x147 byte 0x08  [ROM+RAM]
148 >0x147 byte 0x09  [ROM+RAM+BATTERY]
149 >0x147 byte 0x0B  [MMM01]
150 >0x147 byte 0x0C  [MMM01+SRAM]
151 >0x147 byte 0x0D  [MMM01+SRAM+BATT]
152 >0x147 byte 0x0F  [MBC3+TIMER+BATT]
153 >0x147 byte 0x10  [MBC3+TIMER+RAM+BATT]
154 >0x147 byte 0x11  [MBC3]
155 >0x147 byte 0x12  [MBC3+RAM]
156 >0x147 byte 0x13  [MBC3+RAM+BATT]
157 >0x147 byte 0x19  [MBC5]
158 >0x147 byte 0x1A  [MBC5+RAM]
159 >0x147 byte 0x1B  [MBC5+RAM+BATT]
160 >0x147 byte 0x1C  [MBC5+RUMBLE]
161 >0x147 byte 0x1D  [MBC5+RUMBLE+SRAM]
162 >0x147 byte 0x1E  [MBC5+RUMBLE+SRAM+BATT]
163 >0x147 byte 0xFC  [Pocket Camera]
164 >0x147 byte 0xFD  [Bandai TAMA5]
165 >0x147 byte 0xFE  [Hudson HuC-3]
166 >0x147 byte 0xFF  [Hudson HuC-1]
167
168 # ROM size.
169 >0x148 byte 0     \b, ROM: 256Kbit
170 >0x148 byte 1     \b, ROM: 512Kbit
171 >0x148 byte 2     \b, ROM: 1Mbit
172 >0x148 byte 3     \b, ROM: 2Mbit
173 >0x148 byte 4     \b, ROM: 4Mbit
174 >0x148 byte 5     \b, ROM: 8Mbit
175 >0x148 byte 6     \b, ROM: 16Mbit
176 >0x148 byte 7     \b, ROM: 32Mbit
177 >0x148 byte 0x52  \b, ROM: 9Mbit
178 >0x148 byte 0x53  \b, ROM: 10Mbit
179 >0x148 byte 0x54  \b, ROM: 12Mbit
180
181 # RAM size.
182 >0x149 byte 1     \b, RAM: 16Kbit
183 >0x149 byte 2     \b, RAM: 64Kbit
184 >0x149 byte 3     \b, RAM: 256Kbit
185 >0x149 byte 4     \b, RAM: 1Mbit
186 >0x149 byte 5     \b, RAM: 512Kbit
187
188 #------------------------------------------------------------------------------
189 # genesis: file(1) magic for various Sega Mega Drive / Genesis ROM image and disc formats
190 # Updated by David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
191 # References:
192 # - https://www.retrodev.com/segacd.html
193 # - http://devster.monkeeh.com/sega/32xguide1.txt
194 #
195
196 # Common Sega Mega Drive header format.
197 # FIXME: Name fields are 48 bytes, but have spaces for padding instead of 00s.
198 0               name    sega-mega-drive-header
199 # ROM title. (Use domestic if present; if not, use international.)
200 >0x120          byte    >0x20
201 >>0x120         string  >\0     \b: "%.16s"
202 >0x120          byte    <0x21
203 >>0x150         string  >\0     \b: "%.16s"
204 # Other information.
205 >0x180          string  >\0     (%.14s
206 >>0x110         string  >\0     \b, %.16s
207 >0x180          byte    0
208 >>0x110         string  >\0     (%.16s
209 >0              byte    x       \b)
210
211 # TODO: Check for 32X CD?
212 # Sega Mega CD disc images: 2048-byte sectors.
213 0       string  SEGADISCSYSTEM\ \       Sega Mega CD disc image
214 !:mime  application/x-sega-cd-rom
215 >0      use     sega-mega-drive-header
216 >0      byte    x                       \b, 2048-byte sectors
217 0       string  SEGABOOTDISC\ \ \ \     Sega Mega CD disc image
218 !:mime  application/x-sega-cd-rom
219 >0      use     sega-mega-drive-header
220 >0      byte    x                       \b, 2048-byte sectors
221 # Sega Mega CD disc images: 2352-byte sectors.
222 0x10    string  SEGADISCSYSTEM\ \       Sega Mega CD disc image
223 !:mime  application/x-sega-cd-rom
224 >0x10   use     sega-mega-drive-header
225 >0      byte    x                       \b, 2352-byte sectors
226 0x10    string  SEGABOOTDISC\ \ \ \     Sega Mega CD disc image
227 !:mime  application/x-sega-cd-rom
228 >0x10   use     sega-mega-drive-header
229 >0      byte    x                       \b, 2352-byte sectors
230
231 # Sega Mega Drive: Identify the system ID.
232 0x100           string  SEGA
233 >0x3C0          string  MARS\ CHECK\ MODE       Sega 32X ROM image
234 !:mime          application/x-genesis-32x-rom
235 >>0             use     sega-mega-drive-header
236 >0x104          string  \ PICO                  Sega Pico ROM image
237 !:mime          application/x-sega-pico-rom
238 >>0             use     sega-mega-drive-header
239 >0x104          string  TOYS\ PICO              Sega Pico ROM image
240 !:mime          application/x-sega-pico-rom
241 >>0             use     sega-mega-drive-header
242 >0x104          string  \ TOYS\ PICO            Sega Pico ROM image
243 !:mime          application/x-sega-pico-rom
244 >>0             use     sega-mega-drive-header
245 >0x104          string  \ IAC                   Sega Pico ROM image
246 !:mime          application/x-sega-pico-rom
247 >>0             use     sega-mega-drive-header
248 >0x104          string  \ TERA68K               Sega Teradrive (68K) ROM image
249 !:mime          application/x-sega-teradrive-rom
250 >>0             use     sega-mega-drive-header
251 >0x104          string  \ TERA286               Sega Teradrive (286) ROM image
252 !:mime          application/x-sega-teradrive-rom
253 >>0             use     sega-mega-drive-header
254 >0x180          string  BR                      Sega Mega CD Boot ROM image
255 !:mime          application/x-genesis-rom
256 >>0             use     sega-mega-drive-header
257 >0x104          default x                       Sega Mega Drive / Genesis ROM image
258 !:mime          application/x-genesis-rom
259 >>0             use     sega-mega-drive-header
260
261 # Sega Mega Drive: Some ROMs have "SEGA" at 0x101, not 0x100.
262 0x100           string  \ SEGA                  Sega Mega Drive / Genesis ROM image
263 >0              use     sega-mega-drive-header
264
265 # Sega Pico ROMs that don't start with "SEGA".
266 0x100           string  SAMSUNG\ PICO           Samsung Pico ROM image
267 !:mime          application/x-sega-pico-rom
268 >0              use     sega-mega-drive-header
269 0x100           string  IMA\ IKUNOUJYUKU        Samsung Pico ROM image
270 !:mime          application/x-sega-pico-rom
271 >0              use     sega-mega-drive-header
272 0x100           string  IMA IKUNOJYUKU          Samsung Pico ROM image
273 !:mime          application/x-sega-pico-rom
274 >0              use     sega-mega-drive-header
275
276 # Sega Picture Magic (modified 32X)
277 0x100           string  Picture\ Magic
278 >0x3C0          string  PICTURE MAGIC-01        Sega 32X ROM image
279 !:mime          application/x-genesis-32x-rom
280 >>0             use     sega-mega-drive-header
281
282 #------------------------------------------------------------------------------
283 # genesis: file(1) magic for the Super MegaDrive ROM dump format
284 #
285
286 # NOTE: Due to interleaving, we can't display anything
287 # other than the copier header information.
288 0      name    sega-genesis-smd-header
289 >0     byte    x       %dx16k blocks
290 >2     byte    0       \b, last in series or standalone
291 >2     byte    >0      \b, split ROM
292
293 # "Sega Genesis" header.
294 0x280   string EAGN
295 >8      beshort 0xAABB  Sega Mega Drive / Genesis ROM image (SMD format):
296 !:mime  application/x-genesis-rom
297 >>0     use     sega-genesis-smd-header
298
299 # "Sega Mega Drive" header.
300 0x280   string EAMG
301 >8      beshort 0xAABB  Sega Mega Drive / Genesis ROM image (SMD format):
302 !:mime  application/x-genesis-rom
303 >>0     use     sega-genesis-smd-header
304
305 #------------------------------------------------------------------------------
306 # smsgg:  file(1) magic for Sega Master System and Game Gear ROM images
307 # Detects all Game Gear and export Sega Master System ROM images,
308 # and some Japanese Sega Master System ROM images.
309 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
310 # Reference: https://www.smspower.org/Development/ROMHeader
311 #
312
313 # General SMS header rule.
314 # The SMS boot ROM checks the header at three locations.
315 0       name    sega-master-system-rom-header
316 # Machine type.
317 >0x0F   byte&0xF0       0x30    Sega Master System
318 !:mime  application/x-sms-rom
319 >0x0F   byte&0xF0       0x40    Sega Master System
320 !:mime  application/x-sms-rom
321 >0x0F   byte&0xF0       0x50    Sega Game Gear
322 !:mime  application/x-gamegear-rom
323 >0x0F   byte&0xF0       0x60    Sega Game Gear
324 !:mime  application/x-gamegear-rom
325 >0x0F   byte&0xF0       0x70    Sega Game Gear
326 !:mime  application/x-gamegear-rom
327 >0x0F   default         x       Sega Master System / Game Gear
328 !:mime  application/x-sms-rom
329 >0      byte            x       ROM image:
330 # Product code.
331 >0x0E   byte&0xF0       0x10    1
332 >0x0E   byte&0xF0       0x20    2
333 >0x0E   byte&0xF0       0x30    3
334 >0x0E   byte&0xF0       0x40    4
335 >0x0E   byte&0xF0       0x50    5
336 >0x0E   byte&0xF0       0x60    6
337 >0x0E   byte&0xF0       0x70    7
338 >0x0E   byte&0xF0       0x80    8
339 >0x0E   byte&0xF0       0x90    9
340 >0x0E   byte&0xF0       0xA0    10
341 >0x0E   byte&0xF0       0xB0    11
342 >0x0E   byte&0xF0       0xC0    12
343 >0x0E   byte&0xF0       0xD0    13
344 >0x0E   byte&0xF0       0xE0    14
345 >0x0E   byte&0xF0       0xF0    15
346 # If the product code is 5 digits, we'll need to backspace here.
347 >0x0E   byte&0xF0       !0
348 >>0x0C  leshort         x       \b%04x
349 >0x0E   byte&0xF0       0
350 >>0x0C  leshort         x       %04x
351 # Revision.
352 >0x0E   byte&0x0F       x       (Rev.%02d)
353 # ROM size. (Used for the boot ROM checksum routine.)
354 >0x0F   byte&0x0F       0x0A    (8 KB)
355 >0x0F   byte&0x0F       0x0B    (16 KB)
356 >0x0F   byte&0x0F       0x0C    (32 KB)
357 >0x0F   byte&0x0F       0x0D    (48 KB)
358 >0x0F   byte&0x0F       0x0E    (64 KB)
359 >0x0F   byte&0x0F       0x0F    (128 KB)
360 >0x0F   byte&0x0F       0x00    (256 KB)
361 >0x0F   byte&0x0F       0x01    (512 KB)
362 >0x0F   byte&0x0F       0x02    (1 MB)
363
364 # SMS/GG header locations.
365 0x7FF0  string  TMR\ SEGA
366 >0x7FF0 use     sega-master-system-rom-header
367 0x3FF0  string  TMR\ SEGA
368 >0x3FF0 use     sega-master-system-rom-header
369 0x1FF0  string  TMR\ SEGA
370 >0x1FF0 use     sega-master-system-rom-header
371
372 #------------------------------------------------------------------------------
373 # saturn: file(1) magic for the Sega Saturn disc image format.
374 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
375 #
376
377 # Common Sega Saturn disc header format.
378 # NOTE: Title is 112 bytes, but we're only showing 32 due to space padding.
379 # TODO: Release date, device information, region code, others?
380 0       name    sega-saturn-disc-header
381 >0x60   string  >\0     \b: "%.32s"
382 >0x20   string  >\0     (%.10s
383 >>0x2A  string  >\0     \b, %.6s)
384 >>0x2A  byte    0       \b)
385
386 # 2048-byte sector version.
387 0       string  SEGA\ SEGASATURN\       Sega Saturn disc image
388 !:mime  application/x-saturn-rom
389 >0      use     sega-saturn-disc-header
390 >0      byte    x                       (2048-byte sectors)
391 # 2352-byte sector version.
392 0x10    string  SEGA\ SEGASATURN\       Sega Saturn disc image
393 !:mime  application/x-saturn-rom
394 >0x10   use     sega-saturn-disc-header
395 >0      byte    x                       (2352-byte sectors)
396
397 #------------------------------------------------------------------------------
398 # dreamcast: file(1) magic for the Sega Dreamcast disc image format.
399 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
400 # Reference: https://mc.pp.se/dc/ip0000.bin.html
401 #
402
403 # Common Sega Dreamcast disc header format.
404 # NOTE: Title is 128 bytes, but we're only showing 32 due to space padding.
405 # TODO: Release date, device information, region code, others?
406 0       name    sega-dreamcast-disc-header
407 >0x80   string  >\0     \b: "%.32s"
408 >0x40   string  >\0     (%.10s
409 >>0x4A  string  >\0     \b, %.6s)
410 >>0x4A  byte    0       \b)
411
412 # 2048-byte sector version.
413 0       string  SEGA\ SEGAKATANA\       Sega Dreamcast disc image
414 !:mime  application/x-dc-rom
415 >0      use     sega-dreamcast-disc-header
416 >0      byte    x                       (2048-byte sectors)
417 # 2352-byte sector version.
418 0x10    string  SEGA\ SEGAKATANA\       Sega Dreamcast disc image
419 !:mime  application/x-dc-rom
420 >0x10   use     sega-dreamcast-disc-header
421 >0      byte    x                       (2352-byte sectors)
422
423 #------------------------------------------------------------------------------
424 # dreamcast:  file(1) uncertain magic for the Sega Dreamcast VMU image format
425 #
426 0 belong 0x21068028   Sega Dreamcast VMU game image
427 0 string LCDi         Dream Animator file
428
429 #------------------------------------------------------------------------------
430 # z64: file(1) magic for the Z64 format N64 ROM dumps
431 # Reference: http://forum.pj64-emu.com/showthread.php?t=2239
432 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
433 #
434 0       bequad  0x803712400000000F      Nintendo 64 ROM image
435 !:mime  application/x-n64-rom
436 >0x20   string  >\0     \b: "%.20s"
437 >0x3B   string  x       (%.4s
438 >0x3F   byte    x       \b, Rev.%02u)
439
440 #------------------------------------------------------------------------------
441 # v64: file(1) magic for the V64 format N64 ROM dumps
442 # Same as z64 format, but with 16-bit byteswapping.
443 #
444 0       bequad  0x3780401200000F00      Nintendo 64 ROM image (V64)
445 !:mime  application/x-n64-rom
446
447 #------------------------------------------------------------------------------
448 # n64-swap2: file(1) magic for the swap2 format N64 ROM dumps
449 # Same as z64 format, but with swapped 16-bit words.
450 #
451 0       bequad  0x12408037000F0000      Nintendo 64 ROM image (wordswapped)
452 !:mime  application/x-n64-rom
453
454 #------------------------------------------------------------------------------
455 # n64-le32: file(1) magic for the 32-bit byteswapped format N64 ROM dumps
456 # Same as z64 format, but with 32-bit byteswapping.
457 #
458 0       bequad  0x401237800F000000      Nintendo 64 ROM image (32-bit byteswapped)
459 !:mime  application/x-n64-rom
460
461 #------------------------------------------------------------------------------
462 # gba: file(1) magic for the Nintendo Game Boy Advance raw ROM format
463 # Reference: https://problemkaputt.de/gbatek.htm#gbacartridgeheader
464 #
465 # Original version from: "Nelson A. de Oliveira" <naoliv@gmail.com>
466 # Updated version from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
467 #
468 4       bequad  0x24FFAE51699AA221      Game Boy Advance ROM image
469 !:mime  application/x-gba-rom
470 >0xA0   string  >\0     \b: "%.12s"
471 >0xAC   string  x       (%.6s
472 >0xBC   byte    x       \b, Rev.%02u)
473
474 #------------------------------------------------------------------------------
475 # nds: file(1) magic for the Nintendo DS(i) raw ROM format
476 # Reference: https://problemkaputt.de/gbatek.htm#dscartridgeheader
477 #
478 # Original version from: "Nelson A. de Oliveira" <naoliv@gmail.com>
479 # Updated version from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
480 #
481 0xC0    bequad  0x24FFAE51699AA221      Nintendo DS ROM image
482 !:mime  application/x-nintendo-ds-rom
483 >0x00   string  >\0             \b: "%.12s"
484 >0x0C   string  x               (%.6s
485 >0x1E   byte    x               \b, Rev.%02u)
486 >0x12   byte    2               (DSi enhanced)
487 >0x12   byte    3               (DSi only)
488 # Secure Area check.
489 >0x20           lelong  <0x4000         (homebrew)
490 >0x20           lelong  >0x3FFF
491 >>0x4000        lequad  0x0000000000000000      (multiboot)
492 >>0x4000        lequad  !0x0000000000000000
493 >>>0x4000       lequad  0xE7FFDEFFE7FFDEFF      (decrypted)
494 >>>0x4000       lequad  !0xE7FFDEFFE7FFDEFF
495 >>>>0x1000      lequad  0x0000000000000000      (encrypted)
496 >>>>0x1000      lequad  !0x0000000000000000     (mask ROM)
497
498 #------------------------------------------------------------------------------
499 # nds_passme: file(1) magic for Nintendo DS ROM images for GBA cartridge boot.
500 # This is also used for loading .nds files using the MSET exploit on 3DS.
501 # Reference: https://github.com/devkitPro/ndstool/blob/master/source/ndscreate.cpp
502 0xC0    bequad  0xC8604FE201708FE2      Nintendo DS Slot-2 ROM image (PassMe)
503 !:mime  application/x-nintendo-ds-rom
504
505 #------------------------------------------------------------------------------
506 # ngp: file(1) magic for the Neo Geo Pocket (Color) raw ROM format.
507 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
508 # References:
509 # - https://neogpc.googlecode.com/svn-history/r10/trunk/src/core/neogpc.cpp
510 # - https://www.devrs.com/ngp/files/ngpctech.txt
511 #
512 0x0A    string          BY\ SNK\ CORPORATION    Neo Geo Pocket
513 !:mime  application/x-neo-geo-pocket-rom
514 >0x23   byte            0x10                    Color
515 >0      byte            x                       ROM image
516 >0x24   string          >\0                     \b: "%.12s"
517 >0x21   uleshort        x                       \b, NEOP%04X
518 >0x1F   ubyte           0xFF                    (debug mode enabled)
519
520 #------------------------------------------------------------------------------
521 # msx: file(1) magic for MSX game cartridge dumps
522 # Too simple - MPi
523 #0 beshort 0x4142 MSX game cartridge dump
524
525 #------------------------------------------------------------------------------
526 # Sony Playstation executables (Adam Sjoegren <asjo@diku.dk>) :
527 0       string  PS-X\ EXE       Sony Playstation executable
528 >16     lelong  x               PC=%#08x,
529 >20     lelong  !0              GP=%#08x,
530 >24     lelong  !0              .text=[%#08x,
531 >>28    lelong  x               \b%#x],
532 >32     lelong  !0              .data=[%#08x,
533 >>36    lelong  x               \b%#x],
534 >40     lelong  !0              .bss=[%#08x,
535 >>44    lelong  x               \b%#x],
536 >48     lelong  !0              Stack=%#08x,
537 >48     lelong  =0              No Stack!,
538 >52     lelong  !0              StackSize=%#x,
539 #>76    string  >\0             (%s)
540 #  Area:
541 >113    string  x               (%s)
542
543 # CPE executables
544 0       string  CPE             CPE executable
545 >3      byte    x               (version %d)
546
547 # Sony PlayStation archive (PSARC)
548 # From: Alexandre Iooss <erdnaxe@crans.org>
549 # URL: https://www.psdevwiki.com/ps3/PlayStation_archive_(PSARC)
550 0       string          PSAR    Sony PlayStation Archive
551 !:ext   psarc
552 >4      ubeshort        x       \b, version %d.
553 >6      ubeshort        x       \b%d
554 >8      string          zlib    \b, zlib compression
555 >8      string          lzma    \b, LZMA compression
556 >28     ubeshort&2      0       \b, relative paths
557 >28     ubeshort&2      2       \b, absolute paths
558 >28     ubeshort&1      1       \b, ignore case
559
560 #------------------------------------------------------------------------------
561 # Microsoft Xbox executables .xbe (Esa Hyytia <ehyytia@cc.hut.fi>)
562 0       string  XBEH    Microsoft Xbox executable
563 !:mime  audio/x-xbox-executable
564 !:ext   xbe
565 # expect base address of 0x10000
566 >0x0104                 ulelong =0x10000
567 >>(0x0118.l-0x0FFF4)    lestring16 x       \b: "%.40s"
568 >>(0x0118.l-0x0FFF5)    byte     x         (%c
569 >>(0x0118.l-0x0FFF6)    byte     x         \b%c-
570 >>(0x0118.l-0x0FFF8)    uleshort x         \b%03u)
571 >>(0x0118.l-0x0FF60)    ulelong&0x80000007  0x80000007 \b, all regions
572 >>(0x0118.l-0x0FF60)    ulelong&0x80000007  !0x80000007
573 >>>(0x0118.l-0x0FF60)   ulelong >0           (regions:
574 >>>>(0x0118.l-0x0FF60)  ulelong &0x00000001  NA
575 >>>>(0x0118.l-0x0FF60)  ulelong &0x00000002  Japan
576 >>>>(0x0118.l-0x0FF60)  ulelong &0x00000004  Rest_of_World
577 >>>>(0x0118.l-0x0FF60)  ulelong &0x80000000  Manufacturer
578 >>>(0x0118.l-0x0FF60)   ulelong >0           \b)
579 # probabilistic checks whether signed or not
580 >0x0004 ulelong =0x0
581 >>&2    ulelong =0x0
582 >>>&2   ulelong =0x0  \b, not signed
583 >0x0004 ulelong >0
584 >>&2    ulelong >0
585 >>>&2   ulelong >0    \b, signed
586
587 # --------------------------------
588 # Microsoft Xbox data file formats
589 0       string          XIP0            XIP, Microsoft Xbox data
590 0       string          XTF0            XTF, Microsoft Xbox data
591
592 #------------------------------------------------------------------------------
593 # Microsoft Xbox 360 executables (.xex)
594 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
595 # References:
596 # - https://free60project.github.io/wiki/XEX.html
597 # - https://github.com/xenia-project/xenia/blob/HEAD/src/xenia/kernel/util/xex2_info.h
598
599 # Title ID (part of Execution ID section)
600 0               name    xbox-360-xex-execution-id
601 >(0.L+0xC)      byte    x       (%c
602 >(0.L+0xD)      byte    x       \b%c
603 >(0.L+0xE)      beshort x       \b-%04u, media ID:
604 >(0.L)          belong  x       %08X)
605
606 # Region code (part of Security Info)
607 0       name    xbox-360-xex-region-code
608 >0      ubelong 0xFFFFFFFF      \b, all regions
609 >0      ubelong !0xFFFFFFFF
610 >>0     ubelong >0              (regions:
611 >>0     ubelong&0x000000FF      0x000000FF      USA
612 >>0     ubelong&0x00000100      0x00000100      Japan
613 >>0     ubelong&0x00000200      0x00000200      China
614 >>0     ubelong&0x0000FC00      0x0000FC00      Asia
615 >>0     ubelong&0x00FF0000      0x00FF0000      PAL
616 >>0     ubelong&0x00FF0000      0x00FE0000      PAL [except AU/NZ]
617 >>0     ubelong&0x00FF0000      0x00010000      AU/NZ
618 >>0     ubelong&0xFF000000      0xFF000000      Other
619 >>0     ubelong >0              \b)
620
621 0       string  XEX2    Microsoft Xbox 360 executable
622 !:mime  audio/x-xbox360-executable
623 !:ext   xex
624 >0x18   search/0x100    \x00\x04\x00\x06
625 >>&0    use     xbox-360-xex-execution-id
626 >(0x010.L+0x178)        use     xbox-360-xex-region-code
627
628 0       string  XEX1    Microsoft Xbox 360 executable (XEX1)
629 !:mime  audio/x-xbox360-executable
630 !:ext   xex
631 >0x18   search/0x100    \x00\x04\x00\x06
632 >>&0    use     xbox-360-xex-execution-id
633 >(0x010.L+0x154)        use     xbox-360-xex-region-code
634
635 #------------------------------------------------------------------------------
636 # Microsoft Xbox 360 packages
637 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
638 # References:
639 # - https://free60project.github.io/wiki/STFS.html
640 # - https://github.com/xenia-project/xenia/blob/HEAD/src/xenia/kernel/util/xex2_info.h
641
642 # TODO: More information for console-signed packages.
643
644 0       name    xbox-360-package
645 >0x360  byte    x       (%c
646 >0x361  byte    x       \b%c
647 >0x362  beshort x       \b-%04u, media ID:
648 >0x354  belong  x       %08X)
649 >0x344  belong  x       \b, content type:
650 >>0x344 belong  0x1             Saved Game
651 >>0x344 belong  0x2             Marketplace Content
652 >>0x344 belong  0x3             Publisher
653 >>0x344 belong  0x1000          Xbox 360 Title
654 >>0x344 belong  0x2000          IPTV Pause Buffer
655 >>0x344 belong  0x4000          Installed Game
656 >>0x344 belong  0x5000          Original Xbox Game
657 >>0x344 belong  0x9000          Avatar Item
658 >>0x344 belong  0x10000         Profile
659 >>0x344 belong  0x20000         Gamer Picture
660 >>0x344 belong  0x30000         Theme
661 >>0x344 belong  0x40000         Cache File
662 >>0x344 belong  0x50000         Storage Download
663 >>0x344 belong  0x60000         Xbox Saved Game
664 >>0x344 belong  0x70000         Xbox Download
665 >>0x344 belong  0x80000         Game Demo
666 >>0x344 belong  0x90000         Video
667 >>0x344 belong  0xA0000         Game
668 >>0x344 belong  0xB0000         Installer
669 >>0x344 belong  0xC0000         Game Trailer
670 >>0x344 belong  0xD0000         Arcade Title
671 >>0x344 belong  0xE0000         XNA
672 >>0x344 belong  0xF0000         License Store
673 >>0x344 belong  0x100000        Movie
674 >>0x344 belong  0x200000        TV
675 >>0x344 belong  0x300000        Music Video
676 >>0x344 belong  0x400000        Game Video
677 >>0x344 belong  0x500000        Podcast Video
678 >>0x344 belong  0x600000        Viral Video
679 >>0x344 belong  0x2000000       Community Game
680
681 0       string  CON\x20 Microsoft Xbox 360 package (console-signed)
682 >0      use     xbox-360-package
683 0       string  PIRS
684 >0      belong  0       Microsoft Xbox 360 package (non-Xbox Live)
685 >>0     use     xbox-360-package
686 0       string  LIVE
687 >0x104  belong  0       Microsoft Xbox 360 package (Xbox Live)
688 >>0     use     xbox-360-package
689
690 # Atari Lynx cartridge dump (EXE/BLL header)
691 # From: "Stefan A. Haubenthal" <polluks@sdf.lonestar.org>
692 # Reference:
693 # https://raw.githubusercontent.com/cc65/cc65/master/libsrc/lynx/exehdr.s
694 # Double-check that the image type matches too, 0x8008 conflicts with
695 # 8 character OMF-86 object file headers.
696 0       beshort         0x8008
697 >6      string          BS93            Lynx homebrew cartridge
698 !:mime  application/x-atari-lynx-rom
699 >>2     beshort         x               \b, RAM start $%04x
700 # Update:       Joerg Jenderek
701 # Reference:    http://mark0.net/download/triddefs_xml.7z/defs/l/lnx.trid.xml
702 # Note:         called "Atari Lynx ROM" by TrID
703 0       string          LYNX            Lynx cartridge
704 !:mime  application/x-atari-lynx-rom
705 !:ext   lnx
706 # bank 0 page size like: 128 256 512
707 >4      leshort/4       >0              \b, bank 0 %dk
708 >6      leshort/4       >0              \b, bank 1 %dk
709 # 32 bytes cart name like: "jconnort.lyx" "viking~1.lyx" "Eye of the Beholder" "C:\EMU\LYNX\ROMS\ULTCHESS.LYX"
710 >10     string          >\0             \b, "%.32s"
711 # 16 bytes manufacturer like: "Atari" "NuFX Inc." "Matthias Domin"
712 >42     string          >\0             \b, "%.16s"
713 # version number
714 #>8     leshort         !1              \b, version number %u
715 # rotation: 1~left Lexis (NA).lnx 2~right Centipede (Prototype).lnx
716 >58     ubyte           >0              \b, rotation %u
717 # spare
718 #>59    lelong          !0              \b, spare %#x
719
720 # Opera file system that is used on the 3DO console
721 # From: Serge van den Boom <svdb@stack.nl>
722 0       string          \x01ZZZZZ\x01   3DO "Opera" file system
723
724 # From: Alex Myczko <alex@aiei.ch>
725 # From: David Pflug <david@pflug.email>
726 # is the offset 12 or the offset 16 correct?
727 # GBS (Game Boy Sound) magic
728 # ftp://ftp.modland.com/pub/documents/format_documentation/\
729 # Gameboy%20Sound%20System%20(.gbs).txt
730 0       string          GBS             Nintendo Gameboy Music/Audio Data
731 #12     string          GameBoy\ Music\ Module  Nintendo Gameboy Music Module
732 >16     string          >\0     ("%.32s" by
733 >48     string          >\0     %.32s, copyright
734 >80     string          >\0     %.32s),
735 >3      byte            x       version %u,
736 >4      byte            x       %u tracks
737
738 # IPS Patch Files from: From: Thomas Klausner <tk@giga.or.at>
739 # see https://zerosoft.zophar.net/ips.php
740 0       string  PATCH                   IPS patch file
741 !:ext   ips
742
743 # BPS Patch Files - from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
744 # Reference: https://www.romhacking.net/documents/746/
745 0       string  BPS1                    BPS patch file
746 !:ext   bps
747
748 # APS Patch Files - from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
749 # Reference: https://github.com/btimofeev/UniPatcher/wiki/APS-(N64)
750 0       string  APS10                   APS patch file
751 !:ext   aps
752 >5      byte    0                       \b, simple patch
753 >5      byte    1                       \b, N64-specific patch for
754 >>58    byte    x                       N%c
755 >>59    byte    x                       \b%c
756 >>60    byte    x                       \b%c
757 >7      byte    !0x20
758 # FIXME: /T specifier isn't working with a fixed-length string.
759 >>7     string  x                       \b: "%.50s"
760
761 # UPS Patch Files - from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
762 # Reference: http://fileformats.archiveteam.org/wiki/UPS_(binary_patch_format)
763 0       string  UPS1                    UPS patch file
764 !:ext   ups
765
766 # Playstations Patch Files from: From: Thomas Klausner <tk@giga.or.at>
767 0       string  PPF30                   Playstation Patch File version 3.0
768 >5      byte    0                       \b, PPF 1.0 patch
769 >5      byte    1                       \b, PPF 2.0 patch
770 >5      byte    2                       \b, PPF 3.0 patch
771 >>56    byte    0                       \b, Imagetype BIN (any)
772 >>56    byte    1                       \b, Imagetype GI (PrimoDVD)
773 >>57    byte    0                       \b, Blockcheck disabled
774 >>57    byte    1                       \b, Blockcheck enabled
775 >>58    byte    0                       \b, Undo data not available
776 >>58    byte    1                       \b, Undo data available
777 >6      string  x                       \b, description: %s
778
779 0       string  PPF20                   Playstation Patch File version 2.0
780 >5      byte    0                       \b, PPF 1.0 patch
781 >5      byte    1                       \b, PPF 2.0 patch
782 >>56    lelong  >0                      \b, size of file to patch %d
783 >6      string  x                       \b, description: %s
784
785 0       string  PPF10                   Playstation Patch File version 1.0
786 >5      byte    0                       \b, Simple Encoding
787 >6      string  x                       \b, description: %s
788
789 # Compressed ISO disc image (used mostly by PSP, PS2 and MegaDrive)
790 # From: Alexandre Iooss <erdnaxe@crans.org>
791 # URL: https://en.wikipedia.org/wiki/.CSO
792 # NOTE: This is NOT the same as Compact ISO or GameCube/Wii disc image,
793 # though it has the same magic number.
794 0               string                  CISO
795 # Match CISO version 1 with ISO-9660 sector size
796 >20             ubyte                   <2
797 >>16            ulelong                 =2048           CSO v1 disk image
798 !:mime  application/x-compressed-iso
799 !:ext   ciso/cso
800 >>>8            ulequad                 x               \b, original size %llu bytes
801 >>>16           ulelong                 x               \b, datablock size %u bytes
802 # Match CISO version 2
803 >20             ubyte                   =2
804 >>22            uleshort                =0
805 >>>4            ulelong                 =24             CSO v2 disk image
806 !:mime  application/x-compressed-iso
807 !:ext   ciso/cso
808 >>>>8           ulequad                 x               \b, original size %llu bytes
809 >>>>16          ulelong                 x               \b, datablock size %u bytes
810
811 # From: Daniel Dawson <ddawson@icehouse.net>
812 # SNES9x .smv "movie" file format.
813 0               string          SMV\x1A SNES9x input recording
814 >0x4            lelong          x       \b, version %d
815 # version 4 is latest so far
816 >0x4            lelong          <5
817 >>0x8           ledate          x       \b, recorded at %s
818 >>0xc           lelong          >0      \b, rerecorded %d times
819 >>0x10          lelong          x       \b, %d frames long
820 >>0x14          byte            >0      \b, data for controller(s):
821 >>>0x14         byte            &0x1    #1
822 >>>0x14         byte            &0x2    #2
823 >>>0x14         byte            &0x4    #3
824 >>>0x14         byte            &0x8    #4
825 >>>0x14         byte            &0x10   #5
826 >>0x15          byte            ^0x1    \b, begins from snapshot
827 >>0x15          byte            &0x1    \b, begins from reset
828 >>0x15          byte            ^0x2    \b, NTSC standard
829 >>0x15          byte            &0x2    \b, PAL standard
830 >>0x17          byte            &0x1    \b, settings:
831 # WIP1Timing not used as of version 4
832 >>>0x4          lelong          <4
833 >>>>0x17        byte            &0x2    WIP1Timing
834 >>>0x17         byte            &0x4    Left+Right
835 >>>0x17         byte            &0x8    VolumeEnvX
836 >>>0x17         byte            &0x10   FakeMute
837 >>>0x17         byte            &0x20   SyncSound
838 # New flag as of version 4
839 >>>0x4          lelong          >3
840 >>>>0x17        byte            &0x80   NoCPUShutdown
841 >>0x4           lelong          <4
842 >>>0x18         lelong          >0x23
843 >>>>0x20        leshort         !0
844 >>>>>0x20       lestring16      x       \b, metadata: "%s"
845 >>0x4           lelong          >3
846 >>>0x24         byte            >0      \b, port 1:
847 >>>>0x24        byte            1       joypad
848 >>>>0x24        byte            2       mouse
849 >>>>0x24        byte            3       SuperScope
850 >>>>0x24        byte            4       Justifier
851 >>>>0x24        byte            5       multitap
852 >>>0x24         byte            >0      \b, port 2:
853 >>>>0x25        byte            1       joypad
854 >>>>0x25        byte            2       mouse
855 >>>>0x25        byte            3       SuperScope
856 >>>>0x25        byte            4       Justifier
857 >>>>0x25        byte            5       multitap
858 >>>0x18         lelong          >0x43
859 >>>>0x40        leshort         !0
860 >>>>>0x40       lestring16      x       \b, metadata: "%s"
861 >>0x17          byte            &0x40   \b, ROM:
862 >>>(0x18.l-26)  lelong          x       CRC32 %#08x
863 >>>(0x18.l-23)  string          x       "%s"
864
865 # Type: scummVM savegame files
866 # From: Sven Hartge <debian@ds9.argh.org>
867 0       string  SCVM    ScummVM savegame
868 >12     string  >\0     "%s"
869
870 #------------------------------------------------------------------------------
871 # Nintendo GameCube / Wii file formats.
872 #
873
874 # Type: Nintendo GameCube/Wii common disc header data.
875 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
876 # Reference: https://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
877 0       name    nintendo-gcn-disc-common
878 >0x20   string  x       "%.64s"
879 >0x00   string  x       (%.6s
880 >0x06   byte    >0
881 >>0x06  byte    1       \b, Disc 2
882 >>0x06  byte    2       \b, Disc 3
883 >>0x06  byte    3       \b, Disc 4
884 >0x07   byte    x       \b, Rev.%02u)
885 >0x18   belong  0x5D1C9EA3
886 >>0x60  beshort 0x0101  \b (Unencrypted)
887 >0x200  string  NKIT    \b (NKit compressed)
888
889
890 # Type: Nintendo GameCube disc image
891 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
892 # Reference: https://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
893 0x1C    belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image:
894 !:mime  application/x-gamecube-rom
895 >0      use     nintendo-gcn-disc-common
896
897 # Type: Nintendo GameCube embedded disc image
898 # Commonly found on demo discs.
899 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
900 # Reference: http://hitmen.c02.at/files/yagcd/yagcd/index.html#idx14.8
901 0               belong  0xAE0F38A2
902 >0x0C           belong  0x00100000
903 >>(8.L+0x1C)    belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube embedded disc image:
904 !:mime  application/x-gamecube-rom
905 >>>(8.L)        use     nintendo-gcn-disc-common
906
907 # Type: Nintendo Wii disc image
908 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
909 # Reference: https://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
910 0x18    belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image:
911 >0      use     nintendo-gcn-disc-common
912
913 # Type: Nintendo Wii disc image (WBFS format)
914 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
915 # Reference: https://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
916 0       string  WBFS
917 >0x218  belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (WBFS format):
918 !:mime  application/x-wii-rom
919 >>0x200 use     nintendo-gcn-disc-common
920
921 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (CISO format)
922 # NOTE: This is NOT the same as Compact ISO or PSP CISO,
923 # though it has the same magic number.
924 0               string  CISO
925 # Other fields are used to determine what type of CISO this is:
926 # - 0x04 == 0x00200000: GameCube/Wii CISO (block_size)
927 # - 0x10 == 0x00000800: PSP CISO (ISO-9660 sector size)
928 # - None of the above: Compact ISO.
929 >4              lelong  0x200000
930 >>8             byte    1
931 >>>0x801C       belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image (CISO format):
932 !:mime  application/x-wii-rom
933 >>>>0x8000      use     nintendo-gcn-disc-common
934 >>>0x8018       belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (CISO format):
935 !:mime  application/x-wii-rom
936 >>>>0x8000      use     nintendo-gcn-disc-common
937
938 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (GCZ format)
939 # Due to zlib compression, we can't get the actual disc information.
940 0       lelong  0xB10BC001
941 >4      lelong  0               Nintendo GameCube disc image (GCZ format)
942 !:mime  application/x-gamecube-rom
943 >4      lelong  1               Nintendo Wii disc image (GCZ format)
944 !:mime  application/x-wii-rom
945 >4      default x               Nintendo GameCube/Wii disc image (GCZ format)
946
947 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (WDF format)
948 0               string  WII\001DISC
949 >8              belong  1
950 # WDFv1
951 >>0x54          belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image (WDFv1 format):
952 !:mime  application/x-gamecube-rom
953 >>>0x38         use     nintendo-gcn-disc-common
954 >>0x58          belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (WDFv1 format):
955 !:mime  application/x-wii-rom
956 >>>0x38         use     nintendo-gcn-disc-common
957 >8              belong  2
958 # WDFv2
959 >>(12.L+0x1C)   belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image (WDFv2 format):
960 !:mime  application/x-gamecube-rom
961 >>>(12.L)       use     nintendo-gcn-disc-common
962 >>(12.L+0x18)   belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (WDFv2 format):
963 !:mime  application/x-wii-rom
964 >>>(12.L)       use     nintendo-gcn-disc-common
965
966 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (WIA format)
967 0       string  WIA\001 Nintendo
968 >0x48   belong  1       GameCube
969 !:mime  application/x-gamecube-rom
970 >0x48   belong  2       Wii
971 !:mime  application/x-wii-rom
972 >0x48   default x       GameCube/Wii
973 >0x48   belong  x       disc image (WIA format):
974 >>0x58  use     nintendo-gcn-disc-common
975
976 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (with SDK header)
977 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
978 # Reference: https://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
979 0               belong  0xFFFF0000
980 >0x18           belong  0x00000000
981 >>0x1C          belong  0x00000000
982 >>>0x8018       belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii SDK disc image:
983 !:mime  application/x-wii-rom
984 >>>>0x8000      use     nintendo-gcn-disc-common
985 >>>0x801C       belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube SDK disc image:
986 !:mime  application/x-gamecube-rom
987 >>>>0x8000      use     nintendo-gcn-disc-common
988
989 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (RVZ format)
990 0       string          RVZ\001 Nintendo
991 >0x48   belong          1       GameCube
992 !:mime  application/x-gamecube-rom
993 >0x48   belong          2       Wii
994 !:mime  application/x-wii-rom
995 >0x48   default         x       GameCube/Wii
996 >0x48   belong          x       disc image (RVZ format):
997 >>0x58  use             nintendo-gcn-disc-common
998
999 #------------------------------------------------------------------------------
1000 # Nintendo 3DS file formats.
1001 #
1002
1003 # Type: Nintendo 3DS "NCSD" image. (game cards and eMMC)
1004 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1005 # Reference: https://www.3dbrew.org/wiki/NCSD
1006 0x100           string          NCSD
1007 >0x118          lequad          0               Nintendo 3DS Game Card image
1008 # NCCH header for partition 0. (game data)
1009 >>0x1150        string          >\0     \b: "%.16s"
1010 >>0x312         byte            x       (Rev.%02u)
1011 >>0x118C        byte            2       (New3DS only)
1012 >>0x18D         byte            0               (inner device)
1013 >>0x18D         byte            1               (Card1)
1014 >>0x18D         byte            2               (Card2)
1015 >>0x18D         byte            3               (extended device)
1016 >0x118          bequad          0x0102020202000000      Nintendo 3DS eMMC dump (Old3DS)
1017 >0x118          bequad          0x0102020203000000      Nintendo 3DS eMMC dump (New3DS)
1018
1019 # Nintendo 3DS version code.
1020 # Reference: https://www.3dbrew.org/wiki/Titles
1021 # Format: leshort containing three fields:
1022 # - 6-bit: Major
1023 # - 6-bit: Minor
1024 # - 4-bit: Revision
1025 # NOTE: Only supporting major/minor versions from 0-15 right now.
1026 # NOTE: Should be prefixed with "v".
1027 0       name    nintendo-3ds-version-code
1028 # Raw version.
1029 >0      leshort x       \b%u,
1030 # Major version.
1031 >0      leshort&0xFC00  0x0000  0
1032 >0      leshort&0xFC00  0x0400  1
1033 >0      leshort&0xFC00  0x0800  2
1034 >0      leshort&0xFC00  0x0C00  3
1035 >0      leshort&0xFC00  0x1000  4
1036 >0      leshort&0xFC00  0x1400  5
1037 >0      leshort&0xFC00  0x1800  6
1038 >0      leshort&0xFC00  0x1C00  7
1039 >0      leshort&0xFC00  0x2000  8
1040 >0      leshort&0xFC00  0x2400  9
1041 >0      leshort&0xFC00  0x2800  10
1042 >0      leshort&0xFC00  0x2C00  11
1043 >0      leshort&0xFC00  0x3000  12
1044 >0      leshort&0xFC00  0x3400  13
1045 >0      leshort&0xFC00  0x3800  14
1046 >0      leshort&0xFC00  0x3C00  15
1047 # Minor version.
1048 >0      leshort&0x03F0  0x0000  \b.0
1049 >0      leshort&0x03F0  0x0010  \b.1
1050 >0      leshort&0x03F0  0x0020  \b.2
1051 >0      leshort&0x03F0  0x0030  \b.3
1052 >0      leshort&0x03F0  0x0040  \b.4
1053 >0      leshort&0x03F0  0x0050  \b.5
1054 >0      leshort&0x03F0  0x0060  \b.6
1055 >0      leshort&0x03F0  0x0070  \b.7
1056 >0      leshort&0x03F0  0x0080  \b.8
1057 >0      leshort&0x03F0  0x0090  \b.9
1058 >0      leshort&0x03F0  0x00A0  \b.10
1059 >0      leshort&0x03F0  0x00B0  \b.11
1060 >0      leshort&0x03F0  0x00C0  \b.12
1061 >0      leshort&0x03F0  0x00D0  \b.13
1062 >0      leshort&0x03F0  0x00E0  \b.14
1063 >0      leshort&0x03F0  0x00F0  \b.15
1064 # Revision.
1065 >0      leshort&0x000F  x       \b.%u
1066
1067 # Type: Nintendo 3DS "NCCH" container.
1068 # https://www.3dbrew.org/wiki/NCCH
1069 0x100           string  NCCH    Nintendo 3DS
1070 >0x18D          byte&2  0       File Archive (CFA)
1071 >0x18D          byte&2  2       Executable Image (CXI)
1072 >0x150          string  >\0     \b: "%.16s"
1073 >0x18D          byte    0x05
1074 >>0x10E         leshort x       (Old3DS System Update v
1075 >>0x10E         use     nintendo-3ds-version-code
1076 >>0x10E         leshort x       \b)
1077 >0x18D          byte    0x15
1078 >>0x10E         leshort x       (New3DS System Update v
1079 >>0x10E         use     nintendo-3ds-version-code
1080 >>0x10E         leshort x       \b)
1081 >0x18D          byte    !0x05
1082 >>0x18D         byte    !0x15
1083 >>>0x112        byte    x       (v
1084 >>>0x112        use     nintendo-3ds-version-code
1085 >>>0x112        byte    x       \b)
1086 >0x18C          byte    2       (New3DS only)
1087
1088 # Type: Nintendo 3DS "SMDH" file. (application description)
1089 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1090 # Reference: https://3dbrew.org/wiki/SMDH
1091 0               string          SMDH            Nintendo 3DS SMDH file
1092 >0x208          leshort         !0
1093 >>0x208         lestring16      x               \b: "%.128s"
1094 >>0x388         leshort         !0
1095 >>>0x388        lestring16      x               by %.128s
1096 >0x208          leshort         0
1097 >>0x008         leshort         !0
1098 >>>0x008        lestring16      x               \b: "%.128s"
1099 >>>0x188        leshort         !0
1100 >>>>0x188       lestring16      x               by %.128s
1101
1102 # Type: Nintendo 3DS Homebrew Application.
1103 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1104 # Reference: https://3dbrew.org/wiki/3DSX_Format
1105 0       string  3DSX    Nintendo 3DS Homebrew Application (3DSX)
1106
1107 # Type: Nintendo 3DS Banner Model Data.
1108 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1109 # Reference: https://3dbrew.org/wiki/CBMD
1110 0       string  CBMD\0\0\0\0    Nintendo 3DS Banner Model Data
1111
1112 #------------------------------------------------------------------------------
1113 # a7800: file(1) magic for the Atari 7800 raw ROM format.
1114 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1115 # Reference: https://sites.google.com/site/atari7800wiki/a78-header
1116
1117 0       byte    >0
1118 >0      byte    <3
1119 >>1     string  ATARI7800       Atari 7800 ROM image
1120 !:mime  application/x-atari-7800-rom
1121 >>>0x11 string  >\0     \b: "%.32s"
1122 # Display type.
1123 >>>0x39 byte    0       (NTSC)
1124 >>>0x39 byte    1       (PAL)
1125 >>>0x36 byte&1  1       (POKEY)
1126
1127 #------------------------------------------------------------------------------
1128 # vectrex: file(1) magic for the GCE Vectrex raw ROM format.
1129 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1130 # Reference: http://www.playvectrex.com/designit/chrissalo/hello1.htm
1131 #
1132 # NOTE: Title is terminated with 0x80, not 0.
1133 # The header is terminated with a 0, so that will
1134 # terminate the title as well.
1135 #
1136 0       string  g\ GCE  Vectrex ROM image
1137 >0x11   string  >\0     \b: "%.16s"
1138
1139 #------------------------------------------------------------------------------
1140 # amiibo: file(1) magic for Nintendo amiibo NFC dumps.
1141 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1142 # Reference: https://www.3dbrew.org/wiki/Amiibo
1143 0x00            byte    0x04
1144 >0x0A           beshort 0x0FE0
1145 >>0x0C          belong  0xF110FFEE
1146 >>>0x208        beshort 0x0100
1147 >>>>0x020A      byte    0x0F
1148 >>>>>0x020C     bequad  0x000000045F000000
1149 >>>>>>0x5B      byte    0x02
1150 >>>>>>>0x54     belong  x       Nintendo amiibo NFC dump - amiibo ID: %08X-
1151 >>>>>>>0x58     belong  x       \b%08X
1152
1153 #------------------------------------------------------------------------------
1154 # Type: Nintendo Switch XCI (Game Cartridge Image)
1155 # From: Benjamin Lowry <ben@ben.gmbh>
1156 # Reference: https://switchbrew.org/wiki/Gamecard_Format
1157 0x100           string  HEAD
1158 >0x10D          byte    0xFA    Nintendo Switch cartridge image (XCI), 1GB
1159 >0x10D          byte    0xF8    Nintendo Switch cartridge image (XCI), 2GB
1160 >0x10D          byte    0xF0    Nintendo Switch cartridge image (XCI), 4GB
1161 >0x10D          byte    0xE0    Nintendo Switch cartridge image (XCI), 8GB
1162 >0x10D          byte    0xE1    Nintendo Switch cartridge image (XCI), 16GB
1163 >0x10D          byte    0xE2    Nintendo Switch cartridge image (XCI), 32GB
1164
1165 #------------------------------------------------------------------------------
1166 # Type: Nintendo Switch Executable
1167 # From: Benjamin Lowry <ben@ben.gmbh>
1168 # Reference: https://switchbrew.org/wiki/NSO
1169 0x00            string  NSO0    Nintendo Switch executable (NSO)
1170
1171 #------------------------------------------------------------------------------
1172 # Type: Nintendo Switch PFS0
1173 # From: Benjamin Lowry <ben@ben.gmbh>
1174 # Reference: https://switchbrew.org/wiki/NCA_Format#PFS0
1175 0x00            string  PFS0    Nintendo Switch partition filesystem (PFS0)
1176 >0x04           ulelong x       \b, %d files
1177
1178 #------------------------------------------------------------------------------
1179 # amiibo: file(1) magic for Nintendo Badge Arcade files.
1180 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1181 # References:
1182 # - https://github.com/GerbilSoft/rom-properties/issues/92
1183 # - https://github.com/CaitSith2/BadgeArcadeTool
1184 # - https://github.com/TheMachinumps/Advanced-badge-editor
1185
1186 # PRBS: Individual badge and/or mega badge.
1187 0               string  PRBS
1188 >0x44           byte    >0x20   Nintendo Badge Arcade
1189 >>0xB8          ulelong <2
1190 >>>0xBC         ulelong <2      badge:
1191 >>>0xBC         ulelong >1      Mega Badge
1192 >>>>0xB8        ulelong x       (%ux
1193 >>>>0xBC        ulelong x       \b%u):
1194 >>0xB8          ulelong >1      Mega Badge
1195 >>>0xB8         ulelong x       (%ux
1196 >>>0xBC         ulelong x       \b%u):
1197 >0x44           string  x       "%s"
1198 >0x3C           ulelong x       \b, badge ID: %u
1199 >0x74           byte    >0x20
1200 >>0x74          string  x       \b, set: "%s"
1201 >0xA8           ulelong !0xFFFFFFFF
1202 >>0xA8          ulelong x       \b, launch title ID: %08X
1203 >>0xA4          ulelong x       \b-%08X
1204
1205 # CABS: Badge set.
1206 0       string  CABS
1207 >0x2C   byte    >0x20   Nintendo Badge Arcade badge set:
1208 >>0x2C  string  x       "%.48s"
1209 >>0x24  ulelong x       \b, set ID: %u
1210
1211 #------------------------------------------------------------------------------
1212 # sufami: file(1) magic for Sufami Turbo ROM images.
1213 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1214 # References:
1215 # - https://problemkaputt.de/fullsnes.htm#snescartsufamiturbominicartridgeadaptor
1216 0       string          BANDAI\ SFC-ADX
1217 >0x10   string          !SFC-ADX\ BACKUP        Sufami Turbo ROM image:
1218 >>0x10  string/T        x       "%.14s"
1219 >>0x30  byte            x       \b, ID %02X
1220 >>0x31  byte            x       \b%02X
1221 >>0x32  byte            x       \b%02X
1222 >>0x33  ubyte           >0      \b, series index %u
1223 >>0x34  ubyte           0       [SlowROM]
1224 >>0x34  ubyte           1       [FastROM]
1225 >>0x35  ubyte           1       [SRAM]
1226 >>0x35  ubyte           3       [Special]