b387dfdffd171e4617ec21b42846d47d0eadae8b
[platform/upstream/gcc48.git] / libgo / go / image / jpeg / idct.go
1 // Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style
3 // license that can be found in the LICENSE file.
4
5 package jpeg
6
7 // This is a Go translation of idct.c from
8 //
9 // http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/ISO_IEC_13818-4_2004_Conformance_Testing/Video/verifier/mpeg2decode_960109.tar.gz
10 //
11 // which carries the following notice:
12
13 /* Copyright (C) 1996, MPEG Software Simulation Group. All Rights Reserved. */
14
15 /*
16  * Disclaimer of Warranty
17  *
18  * These software programs are available to the user without any license fee or
19  * royalty on an "as is" basis.  The MPEG Software Simulation Group disclaims
20  * any and all warranties, whether express, implied, or statuary, including any
21  * implied warranties or merchantability or of fitness for a particular
22  * purpose.  In no event shall the copyright-holder be liable for any
23  * incidental, punitive, or consequential damages of any kind whatsoever
24  * arising from the use of these programs.
25  *
26  * This disclaimer of warranty extends to the user of these programs and user's
27  * customers, employees, agents, transferees, successors, and assigns.
28  *
29  * The MPEG Software Simulation Group does not represent or warrant that the
30  * programs furnished hereunder are free of infringement of any third-party
31  * patents.
32  *
33  * Commercial implementations of MPEG-1 and MPEG-2 video, including shareware,
34  * are subject to royalty fees to patent holders.  Many of these patents are
35  * general enough such that they are unavoidable regardless of implementation
36  * design.
37  *
38  */
39
40 const (
41         w1 = 2841 // 2048*sqrt(2)*cos(1*pi/16)
42         w2 = 2676 // 2048*sqrt(2)*cos(2*pi/16)
43         w3 = 2408 // 2048*sqrt(2)*cos(3*pi/16)
44         w5 = 1609 // 2048*sqrt(2)*cos(5*pi/16)
45         w6 = 1108 // 2048*sqrt(2)*cos(6*pi/16)
46         w7 = 565  // 2048*sqrt(2)*cos(7*pi/16)
47
48         w1pw7 = w1 + w7
49         w1mw7 = w1 - w7
50         w2pw6 = w2 + w6
51         w2mw6 = w2 - w6
52         w3pw5 = w3 + w5
53         w3mw5 = w3 - w5
54
55         r2 = 181 // 256/sqrt(2)
56 )
57
58 // idct performs a 2-D Inverse Discrete Cosine Transformation, followed by a
59 // +128 level shift and a clip to [0, 255], writing the results to dst.
60 // stride is the number of elements between successive rows of dst.
61 //
62 // The input coefficients should already have been multiplied by the
63 // appropriate quantization table. We use fixed-point computation, with the
64 // number of bits for the fractional component varying over the intermediate
65 // stages.
66 //
67 // For more on the actual algorithm, see Z. Wang, "Fast algorithms for the
68 // discrete W transform and for the discrete Fourier transform", IEEE Trans. on
69 // ASSP, Vol. ASSP- 32, pp. 803-816, Aug. 1984.
70 func idct(dst []byte, stride int, src *block) {
71         // Horizontal 1-D IDCT.
72         for y := 0; y < 8; y++ {
73                 // If all the AC components are zero, then the IDCT is trivial.
74                 if src[y*8+1] == 0 && src[y*8+2] == 0 && src[y*8+3] == 0 &&
75                         src[y*8+4] == 0 && src[y*8+5] == 0 && src[y*8+6] == 0 && src[y*8+7] == 0 {
76                         dc := src[y*8+0] << 3
77                         src[y*8+0] = dc
78                         src[y*8+1] = dc
79                         src[y*8+2] = dc
80                         src[y*8+3] = dc
81                         src[y*8+4] = dc
82                         src[y*8+5] = dc
83                         src[y*8+6] = dc
84                         src[y*8+7] = dc
85                         continue
86                 }
87
88                 // Prescale.
89                 x0 := (src[y*8+0] << 11) + 128
90                 x1 := src[y*8+4] << 11
91                 x2 := src[y*8+6]
92                 x3 := src[y*8+2]
93                 x4 := src[y*8+1]
94                 x5 := src[y*8+7]
95                 x6 := src[y*8+5]
96                 x7 := src[y*8+3]
97
98                 // Stage 1.
99                 x8 := w7 * (x4 + x5)
100                 x4 = x8 + w1mw7*x4
101                 x5 = x8 - w1pw7*x5
102                 x8 = w3 * (x6 + x7)
103                 x6 = x8 - w3mw5*x6
104                 x7 = x8 - w3pw5*x7
105
106                 // Stage 2.
107                 x8 = x0 + x1
108                 x0 -= x1
109                 x1 = w6 * (x3 + x2)
110                 x2 = x1 - w2pw6*x2
111                 x3 = x1 + w2mw6*x3
112                 x1 = x4 + x6
113                 x4 -= x6
114                 x6 = x5 + x7
115                 x5 -= x7
116
117                 // Stage 3.
118                 x7 = x8 + x3
119                 x8 -= x3
120                 x3 = x0 + x2
121                 x0 -= x2
122                 x2 = (r2*(x4+x5) + 128) >> 8
123                 x4 = (r2*(x4-x5) + 128) >> 8
124
125                 // Stage 4.
126                 src[8*y+0] = (x7 + x1) >> 8
127                 src[8*y+1] = (x3 + x2) >> 8
128                 src[8*y+2] = (x0 + x4) >> 8
129                 src[8*y+3] = (x8 + x6) >> 8
130                 src[8*y+4] = (x8 - x6) >> 8
131                 src[8*y+5] = (x0 - x4) >> 8
132                 src[8*y+6] = (x3 - x2) >> 8
133                 src[8*y+7] = (x7 - x1) >> 8
134         }
135
136         // Vertical 1-D IDCT.
137         for x := 0; x < 8; x++ {
138                 // Similar to the horizontal 1-D IDCT case, if all the AC components are zero, then the IDCT is trivial.
139                 // However, after performing the horizontal 1-D IDCT, there are typically non-zero AC components, so
140                 // we do not bother to check for the all-zero case.
141
142                 // Prescale.
143                 y0 := (src[8*0+x] << 8) + 8192
144                 y1 := src[8*4+x] << 8
145                 y2 := src[8*6+x]
146                 y3 := src[8*2+x]
147                 y4 := src[8*1+x]
148                 y5 := src[8*7+x]
149                 y6 := src[8*5+x]
150                 y7 := src[8*3+x]
151
152                 // Stage 1.
153                 y8 := w7*(y4+y5) + 4
154                 y4 = (y8 + w1mw7*y4) >> 3
155                 y5 = (y8 - w1pw7*y5) >> 3
156                 y8 = w3*(y6+y7) + 4
157                 y6 = (y8 - w3mw5*y6) >> 3
158                 y7 = (y8 - w3pw5*y7) >> 3
159
160                 // Stage 2.
161                 y8 = y0 + y1
162                 y0 -= y1
163                 y1 = w6*(y3+y2) + 4
164                 y2 = (y1 - w2pw6*y2) >> 3
165                 y3 = (y1 + w2mw6*y3) >> 3
166                 y1 = y4 + y6
167                 y4 -= y6
168                 y6 = y5 + y7
169                 y5 -= y7
170
171                 // Stage 3.
172                 y7 = y8 + y3
173                 y8 -= y3
174                 y3 = y0 + y2
175                 y0 -= y2
176                 y2 = (r2*(y4+y5) + 128) >> 8
177                 y4 = (r2*(y4-y5) + 128) >> 8
178
179                 // Stage 4.
180                 src[8*0+x] = (y7 + y1) >> 14
181                 src[8*1+x] = (y3 + y2) >> 14
182                 src[8*2+x] = (y0 + y4) >> 14
183                 src[8*3+x] = (y8 + y6) >> 14
184                 src[8*4+x] = (y8 - y6) >> 14
185                 src[8*5+x] = (y0 - y4) >> 14
186                 src[8*6+x] = (y3 - y2) >> 14
187                 src[8*7+x] = (y7 - y1) >> 14
188         }
189
190         // Level shift by +128, clip to [0, 255], and write to dst.
191         for y := 0; y < 8; y++ {
192                 for x := 0; x < 8; x++ {
193                         c := src[y*8+x]
194                         if c < -128 {
195                                 c = 0
196                         } else if c > 127 {
197                                 c = 255
198                         } else {
199                                 c += 128
200                         }
201                         dst[y*stride+x] = uint8(c)
202                 }
203         }
204 }