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1         ACTION( IsBuffer );
2         ACTION( IsEnabled );
3         ACTION( IsFramebuffer );
4         ACTION( IsProgram );
5         ACTION( IsRenderbuffer );
6         ACTION( IsShader );
7         ACTION( IsTexture );
8         ACTION( CheckFramebufferStatus );
9         ACTION( GetError );
10         ACTION( GetAttribLocation );
11         ACTION( GetUniformLocation );
12         ACTION( CreateProgram );
13         ACTION( CreateShader );
14         ACTION( GetString );
15         ACTION( ActiveTexture );
16         ACTION( AlphaFunc );
17         ACTION( AttachShader );
18         ACTION( BindAttribLocation );
19         ACTION( BindBuffer );
20         ACTION( BindFramebuffer );
21         ACTION( BindRenderbuffer );
22         ACTION( BindTexture );
23         ACTION( BlendColor );
24         ACTION( BlendEquation );
25         ACTION( BlendEquationSeparate );
26         ACTION( BlendFunc );
27         ACTION( BlendFuncSeparate );
28         ACTION( BufferData );
29         ACTION( BufferSubData );
30         ACTION( Clear );
31         ACTION( ClearColor );
32 //      ACTION( ClearColorx );
33         ACTION( ClearDepthf );
34         ACTION( ClearStencil );
35         ACTION( ClientActiveTexture );
36         ACTION( Color4f );
37         ACTION( Color4ub );
38         ACTION( ColorMask );
39         ACTION( ColorPointer );
40         ACTION( CompileShader );
41         ACTION( CompressedTexImage2D );
42         ACTION( CompressedTexSubImage2D );
43         ACTION( CopyTexImage2D );
44         ACTION( CopyTexSubImage2D );
45         ACTION( CullFace );
46         ACTION( DeleteBuffers );
47         ACTION( DeleteFramebuffers );
48         ACTION( DeleteProgram );
49         ACTION( DeleteRenderbuffers );
50         ACTION( DeleteShader );
51         ACTION( DeleteTextures );
52         ACTION( DepthFunc );
53         ACTION( DepthMask );
54         ACTION( DepthRangef );
55         ACTION( DetachShader );
56         ACTION( Disable );
57         ACTION( DisableClientState );
58         ACTION( DisableVertexAttribArray );
59         ACTION( DrawArrays );
60         ACTION( DrawElements );
61         ACTION( Enable );
62         ACTION( EnableClientState );
63         ACTION( EnableVertexAttribArray );
64         ACTION( Finish );
65         ACTION( Flush );
66         ACTION( Fogf );
67         ACTION( Fogfv );
68         ACTION( Fogi );
69         ACTION( FramebufferRenderbuffer );
70         ACTION( FramebufferTexture2D );
71         ACTION( FrontFace );
72         ACTION( GenBuffers );
73         ACTION( GenFramebuffers );
74         ACTION( GenRenderbuffers );
75         ACTION( GenTextures );
76         ACTION( GenerateMipmap );
77         ACTION( GetActiveAttrib );
78         ACTION( GetActiveUniform );
79         ACTION( GetAttachedShaders );
80         ACTION( GetBooleanv );
81         ACTION( GetBufferParameteriv );
82         ACTION( GetBufferSubData );
83         ACTION( GetFloatv );
84         ACTION( GetFramebufferAttachmentParameteriv );
85         ACTION( GetIntegerv );
86         ACTION( GetLightfv );
87         ACTION( GetMaterialfv );
88         ACTION( GetPointerv );
89         ACTION( GetProgramInfoLog );
90         ACTION( GetProgramiv );
91         ACTION( GetRenderbufferParameteriv );
92         ACTION( GetShaderInfoLog );
93         ACTION( GetShaderSource );
94         ACTION( GetShaderiv );
95         ACTION( GetTexEnvfv );
96         ACTION( GetTexEnviv );
97         ACTION( GetTexLevelParameteriv );
98         ACTION( GetTexParameterfv );
99         ACTION( GetTexParameteriv );
100         ACTION( GetUniformfv );
101         ACTION( GetUniformiv );
102         ACTION( GetVertexAttribPointerv );
103         ACTION( GetVertexAttribfv );
104         ACTION( GetVertexAttribiv );
105         ACTION( Hint );
106         ACTION( LightModelf );
107         ACTION( LightModelfv );
108         ACTION( Lightf );
109         ACTION( Lightfv );
110         ACTION( LineWidth );
111         ACTION( LinkProgram );
112         ACTION( LoadIdentity );
113         ACTION( LoadMatrixf );
114         ACTION( LogicOp );
115         ACTION( Materialf );
116         ACTION( Materialfv );
117         ACTION( MatrixMode );
118         ACTION( MultMatrixf );
119         ACTION( MultiTexCoord4f );
120         ACTION( Normal3f );
121         ACTION( NormalPointer );
122         ACTION( Ortho );
123         ACTION( Orthof );
124 //      ACTION( Orthox );
125         ACTION( PixelStorei );
126         ACTION( PointParameterf );
127         ACTION( PointParameterfv );
128         ACTION( PointSize );
129         ACTION( PolygonOffset );
130         ACTION( PopMatrix );
131         ACTION( PushMatrix );
132         ACTION( ReadPixels );
133         ACTION( RenderbufferStorage );
134         ACTION( Rotatef );
135 //      ACTION( Rotatex );
136         ACTION( SampleCoverage );
137         ACTION( Scalef );
138         ACTION( Scissor );
139         ACTION( ShadeModel );
140         ACTION( ShaderSource );
141         ACTION( StencilFunc );
142         ACTION( StencilFuncSeparate );
143         ACTION( StencilMask );
144         ACTION( StencilMaskSeparate );
145         ACTION( StencilOp );
146         ACTION( StencilOpSeparate );
147         ACTION( TexCoordPointer );
148         ACTION( TexEnvf );
149         ACTION( TexEnvfv );
150         ACTION( TexEnvi );
151         ACTION( TexEnviv );
152         ACTION( TexImage2D );
153         ACTION( TexParameterf );
154         ACTION( TexParameterfv );
155         ACTION( TexParameteri );
156         ACTION( TexParameteriv );
157         ACTION( TexSubImage2D );
158         ACTION( Translatef );
159 //      ACTION( Translatex );
160         ACTION( Uniform1f );
161         ACTION( Uniform1fv );
162         ACTION( Uniform1i );
163         ACTION( Uniform1iv );
164         ACTION( Uniform2f );
165         ACTION( Uniform2fv );
166         ACTION( Uniform2i );
167         ACTION( Uniform2iv );
168         ACTION( Uniform3f );
169         ACTION( Uniform3fv );
170         ACTION( Uniform3i );
171         ACTION( Uniform3iv );
172         ACTION( Uniform4f );
173         ACTION( Uniform4fv );
174         ACTION( Uniform4i );
175         ACTION( Uniform4iv );
176         ACTION( UniformMatrix2fv );
177         ACTION( UniformMatrix3fv );
178         ACTION( UniformMatrix4fv );
179         ACTION( UseProgram );
180         ACTION( ValidateProgram );
181         ACTION( VertexAttrib1f );
182         ACTION( VertexAttrib1fv );
183         ACTION( VertexAttrib2f );
184         ACTION( VertexAttrib2fv );
185         ACTION( VertexAttrib3f );
186         ACTION( VertexAttrib3fv );
187         ACTION( VertexAttrib4f );
188         ACTION( VertexAttrib4fv );
189         ACTION( VertexAttribPointer );
190         ACTION( VertexPointer );
191         ACTION( Viewport );