minmax: relax check to allow comparison between unsigned arguments and signed constants
[platform/kernel/linux-rpi.git] / include / uapi / drm / v3d_drm.h
1 /*
2  * Copyright © 2014-2018 Broadcom
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #ifndef _V3D_DRM_H_
25 #define _V3D_DRM_H_
26
27 #include "drm.h"
28
29 #if defined(__cplusplus)
30 extern "C" {
31 #endif
32
33 #define DRM_V3D_SUBMIT_CL                         0x00
34 #define DRM_V3D_WAIT_BO                           0x01
35 #define DRM_V3D_CREATE_BO                         0x02
36 #define DRM_V3D_MMAP_BO                           0x03
37 #define DRM_V3D_GET_PARAM                         0x04
38 #define DRM_V3D_GET_BO_OFFSET                     0x05
39 #define DRM_V3D_SUBMIT_TFU                        0x06
40 #define DRM_V3D_SUBMIT_CSD                        0x07
41 #define DRM_V3D_PERFMON_CREATE                    0x08
42 #define DRM_V3D_PERFMON_DESTROY                   0x09
43 #define DRM_V3D_PERFMON_GET_VALUES                0x0a
44
45 #define DRM_IOCTL_V3D_SUBMIT_CL           DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_SUBMIT_CL, struct drm_v3d_submit_cl)
46 #define DRM_IOCTL_V3D_WAIT_BO             DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_WAIT_BO, struct drm_v3d_wait_bo)
47 #define DRM_IOCTL_V3D_CREATE_BO           DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_CREATE_BO, struct drm_v3d_create_bo)
48 #define DRM_IOCTL_V3D_MMAP_BO             DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_MMAP_BO, struct drm_v3d_mmap_bo)
49 #define DRM_IOCTL_V3D_GET_PARAM           DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_GET_PARAM, struct drm_v3d_get_param)
50 #define DRM_IOCTL_V3D_GET_BO_OFFSET       DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_GET_BO_OFFSET, struct drm_v3d_get_bo_offset)
51 #define DRM_IOCTL_V3D_SUBMIT_TFU          DRM_IOW(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_SUBMIT_TFU, struct drm_v3d_submit_tfu)
52 #define DRM_IOCTL_V3D_SUBMIT_CSD          DRM_IOW(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_SUBMIT_CSD, struct drm_v3d_submit_csd)
53 #define DRM_IOCTL_V3D_PERFMON_CREATE      DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_PERFMON_CREATE, \
54                                                    struct drm_v3d_perfmon_create)
55 #define DRM_IOCTL_V3D_PERFMON_DESTROY     DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_PERFMON_DESTROY, \
56                                                    struct drm_v3d_perfmon_destroy)
57 #define DRM_IOCTL_V3D_PERFMON_GET_VALUES  DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_PERFMON_GET_VALUES, \
58                                                    struct drm_v3d_perfmon_get_values)
59
60 #define DRM_V3D_SUBMIT_CL_FLUSH_CACHE             0x01
61 #define DRM_V3D_SUBMIT_EXTENSION                  0x02
62
63 /* struct drm_v3d_extension - ioctl extensions
64  *
65  * Linked-list of generic extensions where the id identify which struct is
66  * pointed by ext_data. Therefore, DRM_V3D_EXT_ID_* is used on id to identify
67  * the extension type.
68  */
69 struct drm_v3d_extension {
70         __u64 next;
71         __u32 id;
72 #define DRM_V3D_EXT_ID_MULTI_SYNC               0x01
73         __u32 flags; /* mbz */
74 };
75
76 /* struct drm_v3d_sem - wait/signal semaphore
77  *
78  * If binary semaphore, it only takes syncobj handle and ignores flags and
79  * point fields. Point is defined for timeline syncobj feature.
80  */
81 struct drm_v3d_sem {
82         __u32 handle; /* syncobj */
83         /* rsv below, for future uses */
84         __u32 flags;
85         __u64 point;  /* for timeline sem support */
86         __u64 mbz[2]; /* must be zero, rsv */
87 };
88
89 /* Enum for each of the V3D queues. */
90 enum v3d_queue {
91         V3D_BIN,
92         V3D_RENDER,
93         V3D_TFU,
94         V3D_CSD,
95         V3D_CACHE_CLEAN,
96 };
97
98 /**
99  * struct drm_v3d_multi_sync - ioctl extension to add support multiples
100  * syncobjs for commands submission.
101  *
102  * When an extension of DRM_V3D_EXT_ID_MULTI_SYNC id is defined, it points to
103  * this extension to define wait and signal dependencies, instead of single
104  * in/out sync entries on submitting commands. The field flags is used to
105  * determine the stage to set wait dependencies.
106  */
107 struct drm_v3d_multi_sync {
108         struct drm_v3d_extension base;
109         /* Array of wait and signal semaphores */
110         __u64 in_syncs;
111         __u64 out_syncs;
112
113         /* Number of entries */
114         __u32 in_sync_count;
115         __u32 out_sync_count;
116
117         /* set the stage (v3d_queue) to sync */
118         __u32 wait_stage;
119
120         __u32 pad; /* mbz */
121 };
122
123 /**
124  * struct drm_v3d_submit_cl - ioctl argument for submitting commands to the 3D
125  * engine.
126  *
127  * This asks the kernel to have the GPU execute an optional binner
128  * command list, and a render command list.
129  *
130  * The L1T, slice, L2C, L2T, and GCA caches will be flushed before
131  * each CL executes.  The VCD cache should be flushed (if necessary)
132  * by the submitted CLs.  The TLB writes are guaranteed to have been
133  * flushed by the time the render done IRQ happens, which is the
134  * trigger for out_sync.  Any dirtying of cachelines by the job (only
135  * possible using TMU writes) must be flushed by the caller using the
136  * DRM_V3D_SUBMIT_CL_FLUSH_CACHE_FLAG flag.
137  */
138 struct drm_v3d_submit_cl {
139         /* Pointer to the binner command list.
140          *
141          * This is the first set of commands executed, which runs the
142          * coordinate shader to determine where primitives land on the screen,
143          * then writes out the state updates and draw calls necessary per tile
144          * to the tile allocation BO.
145          *
146          * This BCL will block on any previous BCL submitted on the
147          * same FD, but not on any RCL or BCLs submitted by other
148          * clients -- that is left up to the submitter to control
149          * using in_sync_bcl if necessary.
150          */
151         __u32 bcl_start;
152
153         /** End address of the BCL (first byte after the BCL) */
154         __u32 bcl_end;
155
156         /* Offset of the render command list.
157          *
158          * This is the second set of commands executed, which will either
159          * execute the tiles that have been set up by the BCL, or a fixed set
160          * of tiles (in the case of RCL-only blits).
161          *
162          * This RCL will block on this submit's BCL, and any previous
163          * RCL submitted on the same FD, but not on any RCL or BCLs
164          * submitted by other clients -- that is left up to the
165          * submitter to control using in_sync_rcl if necessary.
166          */
167         __u32 rcl_start;
168
169         /** End address of the RCL (first byte after the RCL) */
170         __u32 rcl_end;
171
172         /** An optional sync object to wait on before starting the BCL. */
173         __u32 in_sync_bcl;
174         /** An optional sync object to wait on before starting the RCL. */
175         __u32 in_sync_rcl;
176         /** An optional sync object to place the completion fence in. */
177         __u32 out_sync;
178
179         /* Offset of the tile alloc memory
180          *
181          * This is optional on V3D 3.3 (where the CL can set the value) but
182          * required on V3D 4.1.
183          */
184         __u32 qma;
185
186         /** Size of the tile alloc memory. */
187         __u32 qms;
188
189         /** Offset of the tile state data array. */
190         __u32 qts;
191
192         /* Pointer to a u32 array of the BOs that are referenced by the job.
193          */
194         __u64 bo_handles;
195
196         /* Number of BO handles passed in (size is that times 4). */
197         __u32 bo_handle_count;
198
199         /* DRM_V3D_SUBMIT_* properties */
200         __u32 flags;
201
202         /* ID of the perfmon to attach to this job. 0 means no perfmon. */
203         __u32 perfmon_id;
204
205         __u32 pad;
206
207         /* Pointer to an array of ioctl extensions*/
208         __u64 extensions;
209 };
210
211 /**
212  * struct drm_v3d_wait_bo - ioctl argument for waiting for
213  * completion of the last DRM_V3D_SUBMIT_CL on a BO.
214  *
215  * This is useful for cases where multiple processes might be
216  * rendering to a BO and you want to wait for all rendering to be
217  * completed.
218  */
219 struct drm_v3d_wait_bo {
220         __u32 handle;
221         __u32 pad;
222         __u64 timeout_ns;
223 };
224
225 /**
226  * struct drm_v3d_create_bo - ioctl argument for creating V3D BOs.
227  *
228  * There are currently no values for the flags argument, but it may be
229  * used in a future extension.
230  */
231 struct drm_v3d_create_bo {
232         __u32 size;
233         __u32 flags;
234         /** Returned GEM handle for the BO. */
235         __u32 handle;
236         /**
237          * Returned offset for the BO in the V3D address space.  This offset
238          * is private to the DRM fd and is valid for the lifetime of the GEM
239          * handle.
240          *
241          * This offset value will always be nonzero, since various HW
242          * units treat 0 specially.
243          */
244         __u32 offset;
245 };
246
247 /**
248  * struct drm_v3d_mmap_bo - ioctl argument for mapping V3D BOs.
249  *
250  * This doesn't actually perform an mmap.  Instead, it returns the
251  * offset you need to use in an mmap on the DRM device node.  This
252  * means that tools like valgrind end up knowing about the mapped
253  * memory.
254  *
255  * There are currently no values for the flags argument, but it may be
256  * used in a future extension.
257  */
258 struct drm_v3d_mmap_bo {
259         /** Handle for the object being mapped. */
260         __u32 handle;
261         __u32 flags;
262         /** offset into the drm node to use for subsequent mmap call. */
263         __u64 offset;
264 };
265
266 enum drm_v3d_param {
267         DRM_V3D_PARAM_V3D_UIFCFG,
268         DRM_V3D_PARAM_V3D_HUB_IDENT1,
269         DRM_V3D_PARAM_V3D_HUB_IDENT2,
270         DRM_V3D_PARAM_V3D_HUB_IDENT3,
271         DRM_V3D_PARAM_V3D_CORE0_IDENT0,
272         DRM_V3D_PARAM_V3D_CORE0_IDENT1,
273         DRM_V3D_PARAM_V3D_CORE0_IDENT2,
274         DRM_V3D_PARAM_SUPPORTS_TFU,
275         DRM_V3D_PARAM_SUPPORTS_CSD,
276         DRM_V3D_PARAM_SUPPORTS_CACHE_FLUSH,
277         DRM_V3D_PARAM_SUPPORTS_PERFMON,
278         DRM_V3D_PARAM_SUPPORTS_MULTISYNC_EXT,
279 };
280
281 struct drm_v3d_get_param {
282         __u32 param;
283         __u32 pad;
284         __u64 value;
285 };
286
287 /**
288  * Returns the offset for the BO in the V3D address space for this DRM fd.
289  * This is the same value returned by drm_v3d_create_bo, if that was called
290  * from this DRM fd.
291  */
292 struct drm_v3d_get_bo_offset {
293         __u32 handle;
294         __u32 offset;
295 };
296
297 struct drm_v3d_submit_tfu {
298         __u32 icfg;
299         __u32 iia;
300         __u32 iis;
301         __u32 ica;
302         __u32 iua;
303         __u32 ioa;
304         __u32 ios;
305         __u32 coef[4];
306         /* First handle is the output BO, following are other inputs.
307          * 0 for unused.
308          */
309         __u32 bo_handles[4];
310         /* sync object to block on before running the TFU job.  Each TFU
311          * job will execute in the order submitted to its FD.  Synchronization
312          * against rendering jobs requires using sync objects.
313          */
314         __u32 in_sync;
315         /* Sync object to signal when the TFU job is done. */
316         __u32 out_sync;
317
318         __u32 flags;
319
320         /* Pointer to an array of ioctl extensions*/
321         __u64 extensions;
322 };
323
324 /* Submits a compute shader for dispatch.  This job will block on any
325  * previous compute shaders submitted on this fd, and any other
326  * synchronization must be performed with in_sync/out_sync.
327  */
328 struct drm_v3d_submit_csd {
329         __u32 cfg[7];
330         __u32 coef[4];
331
332         /* Pointer to a u32 array of the BOs that are referenced by the job.
333          */
334         __u64 bo_handles;
335
336         /* Number of BO handles passed in (size is that times 4). */
337         __u32 bo_handle_count;
338
339         /* sync object to block on before running the CSD job.  Each
340          * CSD job will execute in the order submitted to its FD.
341          * Synchronization against rendering/TFU jobs or CSD from
342          * other fds requires using sync objects.
343          */
344         __u32 in_sync;
345         /* Sync object to signal when the CSD job is done. */
346         __u32 out_sync;
347
348         /* ID of the perfmon to attach to this job. 0 means no perfmon. */
349         __u32 perfmon_id;
350
351         /* Pointer to an array of ioctl extensions*/
352         __u64 extensions;
353
354         __u32 flags;
355
356         __u32 pad;
357 };
358
359 enum {
360         V3D_PERFCNT_FEP_VALID_PRIMTS_NO_PIXELS,
361         V3D_PERFCNT_FEP_VALID_PRIMS,
362         V3D_PERFCNT_FEP_EZ_NFCLIP_QUADS,
363         V3D_PERFCNT_FEP_VALID_QUADS,
364         V3D_PERFCNT_TLB_QUADS_STENCIL_FAIL,
365         V3D_PERFCNT_TLB_QUADS_STENCILZ_FAIL,
366         V3D_PERFCNT_TLB_QUADS_STENCILZ_PASS,
367         V3D_PERFCNT_TLB_QUADS_ZERO_COV,
368         V3D_PERFCNT_TLB_QUADS_NONZERO_COV,
369         V3D_PERFCNT_TLB_QUADS_WRITTEN,
370         V3D_PERFCNT_PTB_PRIM_VIEWPOINT_DISCARD,
371         V3D_PERFCNT_PTB_PRIM_CLIP,
372         V3D_PERFCNT_PTB_PRIM_REV,
373         V3D_PERFCNT_QPU_IDLE_CYCLES,
374         V3D_PERFCNT_QPU_ACTIVE_CYCLES_VERTEX_COORD_USER,
375         V3D_PERFCNT_QPU_ACTIVE_CYCLES_FRAG,
376         V3D_PERFCNT_QPU_CYCLES_VALID_INSTR,
377         V3D_PERFCNT_QPU_CYCLES_TMU_STALL,
378         V3D_PERFCNT_QPU_CYCLES_SCOREBOARD_STALL,
379         V3D_PERFCNT_QPU_CYCLES_VARYINGS_STALL,
380         V3D_PERFCNT_QPU_IC_HIT,
381         V3D_PERFCNT_QPU_IC_MISS,
382         V3D_PERFCNT_QPU_UC_HIT,
383         V3D_PERFCNT_QPU_UC_MISS,
384         V3D_PERFCNT_TMU_TCACHE_ACCESS,
385         V3D_PERFCNT_TMU_TCACHE_MISS,
386         V3D_PERFCNT_VPM_VDW_STALL,
387         V3D_PERFCNT_VPM_VCD_STALL,
388         V3D_PERFCNT_BIN_ACTIVE,
389         V3D_PERFCNT_RDR_ACTIVE,
390         V3D_PERFCNT_L2T_HITS,
391         V3D_PERFCNT_L2T_MISSES,
392         V3D_PERFCNT_CYCLE_COUNT,
393         V3D_PERFCNT_QPU_CYCLES_STALLED_VERTEX_COORD_USER,
394         V3D_PERFCNT_QPU_CYCLES_STALLED_FRAGMENT,
395         V3D_PERFCNT_PTB_PRIMS_BINNED,
396         V3D_PERFCNT_AXI_WRITES_WATCH_0,
397         V3D_PERFCNT_AXI_READS_WATCH_0,
398         V3D_PERFCNT_AXI_WRITE_STALLS_WATCH_0,
399         V3D_PERFCNT_AXI_READ_STALLS_WATCH_0,
400         V3D_PERFCNT_AXI_WRITE_BYTES_WATCH_0,
401         V3D_PERFCNT_AXI_READ_BYTES_WATCH_0,
402         V3D_PERFCNT_AXI_WRITES_WATCH_1,
403         V3D_PERFCNT_AXI_READS_WATCH_1,
404         V3D_PERFCNT_AXI_WRITE_STALLS_WATCH_1,
405         V3D_PERFCNT_AXI_READ_STALLS_WATCH_1,
406         V3D_PERFCNT_AXI_WRITE_BYTES_WATCH_1,
407         V3D_PERFCNT_AXI_READ_BYTES_WATCH_1,
408         V3D_PERFCNT_TLB_PARTIAL_QUADS,
409         V3D_PERFCNT_TMU_CONFIG_ACCESSES,
410         V3D_PERFCNT_L2T_NO_ID_STALL,
411         V3D_PERFCNT_L2T_COM_QUE_STALL,
412         V3D_PERFCNT_L2T_TMU_WRITES,
413         V3D_PERFCNT_TMU_ACTIVE_CYCLES,
414         V3D_PERFCNT_TMU_STALLED_CYCLES,
415         V3D_PERFCNT_CLE_ACTIVE,
416         V3D_PERFCNT_L2T_TMU_READS,
417         V3D_PERFCNT_L2T_CLE_READS,
418         V3D_PERFCNT_L2T_VCD_READS,
419         V3D_PERFCNT_L2T_TMUCFG_READS,
420         V3D_PERFCNT_L2T_SLC0_READS,
421         V3D_PERFCNT_L2T_SLC1_READS,
422         V3D_PERFCNT_L2T_SLC2_READS,
423         V3D_PERFCNT_L2T_TMU_W_MISSES,
424         V3D_PERFCNT_L2T_TMU_R_MISSES,
425         V3D_PERFCNT_L2T_CLE_MISSES,
426         V3D_PERFCNT_L2T_VCD_MISSES,
427         V3D_PERFCNT_L2T_TMUCFG_MISSES,
428         V3D_PERFCNT_L2T_SLC0_MISSES,
429         V3D_PERFCNT_L2T_SLC1_MISSES,
430         V3D_PERFCNT_L2T_SLC2_MISSES,
431         V3D_PERFCNT_CORE_MEM_WRITES,
432         V3D_PERFCNT_L2T_MEM_WRITES,
433         V3D_PERFCNT_PTB_MEM_WRITES,
434         V3D_PERFCNT_TLB_MEM_WRITES,
435         V3D_PERFCNT_CORE_MEM_READS,
436         V3D_PERFCNT_L2T_MEM_READS,
437         V3D_PERFCNT_PTB_MEM_READS,
438         V3D_PERFCNT_PSE_MEM_READS,
439         V3D_PERFCNT_TLB_MEM_READS,
440         V3D_PERFCNT_GMP_MEM_READS,
441         V3D_PERFCNT_PTB_W_MEM_WORDS,
442         V3D_PERFCNT_TLB_W_MEM_WORDS,
443         V3D_PERFCNT_PSE_R_MEM_WORDS,
444         V3D_PERFCNT_TLB_R_MEM_WORDS,
445         V3D_PERFCNT_TMU_MRU_HITS,
446         V3D_PERFCNT_COMPUTE_ACTIVE,
447         V3D_PERFCNT_NUM,
448 };
449
450 #define DRM_V3D_MAX_PERF_COUNTERS                 32
451
452 struct drm_v3d_perfmon_create {
453         __u32 id;
454         __u32 ncounters;
455         __u8 counters[DRM_V3D_MAX_PERF_COUNTERS];
456 };
457
458 struct drm_v3d_perfmon_destroy {
459         __u32 id;
460 };
461
462 /*
463  * Returns the values of the performance counters tracked by this
464  * perfmon (as an array of ncounters u64 values).
465  *
466  * No implicit synchronization is performed, so the user has to
467  * guarantee that any jobs using this perfmon have already been
468  * completed  (probably by blocking on the seqno returned by the
469  * last exec that used the perfmon).
470  */
471 struct drm_v3d_perfmon_get_values {
472         __u32 id;
473         __u32 pad;
474         __u64 values_ptr;
475 };
476
477 #if defined(__cplusplus)
478 }
479 #endif
480
481 #endif /* _V3D_DRM_H_ */