Change BSD-2.0 to BSD-3-Clause
[platform/upstream/leveldb.git] / include / leveldb / options.h
1 // Copyright (c) 2011 The LevelDB Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file. See the AUTHORS file for names of contributors.
4
5 #ifndef STORAGE_LEVELDB_INCLUDE_OPTIONS_H_
6 #define STORAGE_LEVELDB_INCLUDE_OPTIONS_H_
7
8 #include <cstddef>
9
10 #include "leveldb/export.h"
11
12 namespace leveldb {
13
14 class Cache;
15 class Comparator;
16 class Env;
17 class FilterPolicy;
18 class Logger;
19 class Snapshot;
20
21 // DB contents are stored in a set of blocks, each of which holds a
22 // sequence of key,value pairs.  Each block may be compressed before
23 // being stored in a file.  The following enum describes which
24 // compression method (if any) is used to compress a block.
25 enum CompressionType {
26   // NOTE: do not change the values of existing entries, as these are
27   // part of the persistent format on disk.
28   kNoCompression = 0x0,
29   kSnappyCompression = 0x1
30 };
31
32 // Options to control the behavior of a database (passed to DB::Open)
33 struct LEVELDB_EXPORT Options {
34   // Create an Options object with default values for all fields.
35   Options();
36
37   // -------------------
38   // Parameters that affect behavior
39
40   // Comparator used to define the order of keys in the table.
41   // Default: a comparator that uses lexicographic byte-wise ordering
42   //
43   // REQUIRES: The client must ensure that the comparator supplied
44   // here has the same name and orders keys *exactly* the same as the
45   // comparator provided to previous open calls on the same DB.
46   const Comparator* comparator;
47
48   // If true, the database will be created if it is missing.
49   bool create_if_missing = false;
50
51   // If true, an error is raised if the database already exists.
52   bool error_if_exists = false;
53
54   // If true, the implementation will do aggressive checking of the
55   // data it is processing and will stop early if it detects any
56   // errors.  This may have unforeseen ramifications: for example, a
57   // corruption of one DB entry may cause a large number of entries to
58   // become unreadable or for the entire DB to become unopenable.
59   bool paranoid_checks = false;
60
61   // Use the specified object to interact with the environment,
62   // e.g. to read/write files, schedule background work, etc.
63   // Default: Env::Default()
64   Env* env;
65
66   // Any internal progress/error information generated by the db will
67   // be written to info_log if it is non-null, or to a file stored
68   // in the same directory as the DB contents if info_log is null.
69   Logger* info_log = nullptr;
70
71   // -------------------
72   // Parameters that affect performance
73
74   // Amount of data to build up in memory (backed by an unsorted log
75   // on disk) before converting to a sorted on-disk file.
76   //
77   // Larger values increase performance, especially during bulk loads.
78   // Up to two write buffers may be held in memory at the same time,
79   // so you may wish to adjust this parameter to control memory usage.
80   // Also, a larger write buffer will result in a longer recovery time
81   // the next time the database is opened.
82   size_t write_buffer_size = 4 * 1024 * 1024;
83
84   // Number of open files that can be used by the DB.  You may need to
85   // increase this if your database has a large working set (budget
86   // one open file per 2MB of working set).
87   int max_open_files = 1000;
88
89   // Control over blocks (user data is stored in a set of blocks, and
90   // a block is the unit of reading from disk).
91
92   // If non-null, use the specified cache for blocks.
93   // If null, leveldb will automatically create and use an 8MB internal cache.
94   Cache* block_cache = nullptr;
95
96   // Approximate size of user data packed per block.  Note that the
97   // block size specified here corresponds to uncompressed data.  The
98   // actual size of the unit read from disk may be smaller if
99   // compression is enabled.  This parameter can be changed dynamically.
100   size_t block_size = 4 * 1024;
101
102   // Number of keys between restart points for delta encoding of keys.
103   // This parameter can be changed dynamically.  Most clients should
104   // leave this parameter alone.
105   int block_restart_interval = 16;
106
107   // Leveldb will write up to this amount of bytes to a file before
108   // switching to a new one.
109   // Most clients should leave this parameter alone.  However if your
110   // filesystem is more efficient with larger files, you could
111   // consider increasing the value.  The downside will be longer
112   // compactions and hence longer latency/performance hiccups.
113   // Another reason to increase this parameter might be when you are
114   // initially populating a large database.
115   size_t max_file_size = 2 * 1024 * 1024;
116
117   // Compress blocks using the specified compression algorithm.  This
118   // parameter can be changed dynamically.
119   //
120   // Default: kSnappyCompression, which gives lightweight but fast
121   // compression.
122   //
123   // Typical speeds of kSnappyCompression on an Intel(R) Core(TM)2 2.4GHz:
124   //    ~200-500MB/s compression
125   //    ~400-800MB/s decompression
126   // Note that these speeds are significantly faster than most
127   // persistent storage speeds, and therefore it is typically never
128   // worth switching to kNoCompression.  Even if the input data is
129   // incompressible, the kSnappyCompression implementation will
130   // efficiently detect that and will switch to uncompressed mode.
131   CompressionType compression = kSnappyCompression;
132
133   // EXPERIMENTAL: If true, append to existing MANIFEST and log files
134   // when a database is opened.  This can significantly speed up open.
135   //
136   // Default: currently false, but may become true later.
137   bool reuse_logs = false;
138
139   // If non-null, use the specified filter policy to reduce disk reads.
140   // Many applications will benefit from passing the result of
141   // NewBloomFilterPolicy() here.
142   const FilterPolicy* filter_policy = nullptr;
143 };
144
145 // Options that control read operations
146 struct LEVELDB_EXPORT ReadOptions {
147   ReadOptions() = default;
148
149   // If true, all data read from underlying storage will be
150   // verified against corresponding checksums.
151   bool verify_checksums = false;
152
153   // Should the data read for this iteration be cached in memory?
154   // Callers may wish to set this field to false for bulk scans.
155   bool fill_cache = true;
156
157   // If "snapshot" is non-null, read as of the supplied snapshot
158   // (which must belong to the DB that is being read and which must
159   // not have been released).  If "snapshot" is null, use an implicit
160   // snapshot of the state at the beginning of this read operation.
161   const Snapshot* snapshot = nullptr;
162 };
163
164 // Options that control write operations
165 struct LEVELDB_EXPORT WriteOptions {
166   WriteOptions() = default;
167
168   // If true, the write will be flushed from the operating system
169   // buffer cache (by calling WritableFile::Sync()) before the write
170   // is considered complete.  If this flag is true, writes will be
171   // slower.
172   //
173   // If this flag is false, and the machine crashes, some recent
174   // writes may be lost.  Note that if it is just the process that
175   // crashes (i.e., the machine does not reboot), no writes will be
176   // lost even if sync==false.
177   //
178   // In other words, a DB write with sync==false has similar
179   // crash semantics as the "write()" system call.  A DB write
180   // with sync==true has similar crash semantics to a "write()"
181   // system call followed by "fsync()".
182   bool sync = false;
183 };
184
185 }  // namespace leveldb
186
187 #endif  // STORAGE_LEVELDB_INCLUDE_OPTIONS_H_