mtd: nand: raw: atmel: Add error handling when rb-gpios missing
[platform/kernel/u-boot.git] / include / expo.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0+ */
2 /*
3  * Copyright 2022 Google LLC
4  * Written by Simon Glass <sjg@chromium.org>
5  */
6
7 #ifndef __SCENE_H
8 #define __SCENE_H
9
10 #include <dm/ofnode_decl.h>
11 #include <linux/list.h>
12
13 struct udevice;
14 struct video_priv;
15
16 /**
17  * enum expoact_type - types of actions reported by the expo
18  *
19  * @EXPOACT_NONE: no action
20  * @EXPOACT_POINT_OBJ: object was highlighted (@id indicates which)
21  * @EXPOACT_POINT_ITEM: menu item was highlighted (@id indicates which)
22  * @EXPOACT_SELECT: menu item was selected (@id indicates which)
23  * @EXPOACT_OPEN: menu was opened, so an item can be selected (@id indicates
24  * which menu object)
25  * @EXPOACT_CLOSE: menu was closed (@id indicates which menu object)
26  * @EXPOACT_QUIT: request to exit the menu
27  */
28 enum expoact_type {
29         EXPOACT_NONE,
30         EXPOACT_POINT_OBJ,
31         EXPOACT_POINT_ITEM,
32         EXPOACT_SELECT,
33         EXPOACT_OPEN,
34         EXPOACT_CLOSE,
35         EXPOACT_QUIT,
36 };
37
38 /**
39  * struct expo_action - an action report by the expo
40  *
41  * @type: Action type (EXPOACT_NONE if there is no action)
42  * @select: Used for EXPOACT_POINT_ITEM and EXPOACT_SELECT
43  * @id: ID number of the object affected.
44  */
45 struct expo_action {
46         enum expoact_type type;
47         union {
48                 struct {
49                         int id;
50                 } select;
51         };
52 };
53
54 /**
55  * struct expo_theme - theme for the expo
56  *
57  * @font_size: Default font size for all text
58  * @menu_inset: Inset width (on each side and top/bottom) for menu items
59  * @menuitem_gap_y: Gap between menu items in pixels
60  */
61 struct expo_theme {
62         u32 font_size;
63         u32 menu_inset;
64         u32 menuitem_gap_y;
65 };
66
67 /**
68  * struct expo - information about an expo
69  *
70  * A group of scenes which can be presented to the user, typically to obtain
71  * input or to make a selection.
72  *
73  * @name: Name of the expo (allocated)
74  * @display: Display to use (`UCLASS_VIDEO`), or NULL to use text mode
75  * @cons: Console to use (`UCLASS_VIDEO_CONSOLE`), or NULL to use text mode
76  * @scene_id: Current scene ID (0 if none)
77  * @next_id: Next ID number to use, for automatic allocation
78  * @action: Action selected by user. At present only one is supported, with the
79  * type set to EXPOACT_NONE if there is no action
80  * @text_mode: true to use text mode for the menu (no vidconsole)
81  * @popup: true to use popup menus, instead of showing all items
82  * @priv: Private data for the controller
83  * @theme: Information about fonts styles, etc.
84  * @scene_head: List of scenes
85  * @str_head: list of strings
86  */
87 struct expo {
88         char *name;
89         struct udevice *display;
90         struct udevice *cons;
91         uint scene_id;
92         uint next_id;
93         struct expo_action action;
94         bool text_mode;
95         bool popup;
96         void *priv;
97         struct expo_theme theme;
98         struct list_head scene_head;
99         struct list_head str_head;
100 };
101
102 /**
103  * struct expo_string - a string that can be used in an expo
104  *
105  * @id: ID number of the string
106  * @str: String
107  * @sibling: Node to link this object to its siblings
108  */
109 struct expo_string {
110         uint id;
111         const char *str;
112         struct list_head sibling;
113 };
114
115 /**
116  * struct scene - information about a scene in an expo
117  *
118  * A collection of text/image/menu items in an expo
119  *
120  * @expo: Expo this scene is part of
121  * @name: Name of the scene (allocated)
122  * @id: ID number of the scene
123  * @title_id: String ID of title of the scene (allocated)
124  * @highlight_id: ID of highlighted object, if any
125  * @sibling: Node to link this scene to its siblings
126  * @obj_head: List of objects in the scene
127  */
128 struct scene {
129         struct expo *expo;
130         char *name;
131         uint id;
132         uint title_id;
133         uint highlight_id;
134         struct list_head sibling;
135         struct list_head obj_head;
136 };
137
138 /**
139  * enum scene_obj_t - type of a scene object
140  *
141  * @SCENEOBJT_NONE: Used to indicate that the type does not matter
142  * @SCENEOBJT_IMAGE: Image data to render
143  * @SCENEOBJT_TEXT: Text line to render
144  * @SCENEOBJT_MENU: Menu containing items the user can select
145  */
146 enum scene_obj_t {
147         SCENEOBJT_NONE          = 0,
148         SCENEOBJT_IMAGE,
149         SCENEOBJT_TEXT,
150         SCENEOBJT_MENU,
151 };
152
153 /**
154  * struct scene_dim - Dimensions of an object
155  *
156  * @x: x position, in pixels from left side
157  * @y: y position, in pixels from top
158  * @w: width, in pixels
159  * @h: height, in pixels
160  */
161 struct scene_dim {
162         int x;
163         int y;
164         int w;
165         int h;
166 };
167
168 /**
169  * enum scene_obj_flags_t - flags for objects
170  *
171  * @SCENEOF_HIDE: object should be hidden
172  * @SCENEOF_POINT: object should be highlighted
173  * @SCENEOF_OPEN: object should be opened (e.g. menu is opened so that an option
174  * can be selected)
175  */
176 enum scene_obj_flags_t {
177         SCENEOF_HIDE    = 1 << 0,
178         SCENEOF_POINT   = 1 << 1,
179         SCENEOF_OPEN    = 1 << 2,
180 };
181
182 /**
183  * struct scene_obj - information about an object in a scene
184  *
185  * @scene: Scene that this object relates to
186  * @name: Name of the object (allocated)
187  * @id: ID number of the object
188  * @type: Type of this object
189  * @dim: Dimensions for this object
190  * @flags: Flags for this object
191  * @sibling: Node to link this object to its siblings
192  */
193 struct scene_obj {
194         struct scene *scene;
195         char *name;
196         uint id;
197         enum scene_obj_t type;
198         struct scene_dim dim;
199         int flags;
200         struct list_head sibling;
201 };
202
203 /**
204  * struct scene_obj_img - information about an image object in a scene
205  *
206  * This is a rectangular image which is blitted onto the display
207  *
208  * @obj: Basic object information
209  * @data: Image data in BMP format
210  */
211 struct scene_obj_img {
212         struct scene_obj obj;
213         char *data;
214 };
215
216 /**
217  * struct scene_obj_txt - information about a text object in a scene
218  *
219  * This is a single-line text object
220  *
221  * @obj: Basic object information
222  * @str_id: ID of the text string to display
223  * @font_name: Name of font (allocated by caller)
224  * @font_size: Nominal size of font in pixels
225  */
226 struct scene_obj_txt {
227         struct scene_obj obj;
228         uint str_id;
229         const char *font_name;
230         uint font_size;
231 };
232
233 /**
234  * struct scene_obj_menu - information about a menu object in a scene
235  *
236  * A menu has a number of items which can be selected by the user
237  *
238  * It also has:
239  *
240  * - a text/image object (@pointer_id) which points to the current item
241  *   (@cur_item_id)
242  *
243  * - a preview object which shows an image related to the current item
244  *
245  * @obj: Basic object information
246  * @title_id: ID of the title text, or 0 if none
247  * @cur_item_id: ID of the current menu item, or 0 if none
248  * @pointer_id: ID of the object pointing to the current selection
249  * @item_head: List of items in the menu
250  */
251 struct scene_obj_menu {
252         struct scene_obj obj;
253         uint title_id;
254         uint cur_item_id;
255         uint pointer_id;
256         struct list_head item_head;
257 };
258
259 /**
260  * enum scene_menuitem_flags_t - flags for menu items
261  *
262  * @SCENEMIF_GAP_BEFORE: Add a gap before this item
263  */
264 enum scene_menuitem_flags_t {
265         SCENEMIF_GAP_BEFORE     = 1 << 0,
266 };
267
268 /**
269  * struct scene_menitem - a menu item in a menu
270  *
271  * A menu item has:
272  *
273  * - text object holding the name (short) and description (can be longer)
274  * - a text object holding the keypress
275  *
276  * @name: Name of the item (this is allocated by this call)
277  * @id: ID number of the object
278  * @key_id: ID of text object to use as the keypress to show
279  * @label_id: ID of text object to use as the label text
280  * @desc_id: ID of text object to use as the description text
281  * @preview_id: ID of the preview object, or 0 if none
282  * @flags: Flags for this item
283  * @sibling: Node to link this item to its siblings
284  */
285 struct scene_menitem {
286         char *name;
287         uint id;
288         uint key_id;
289         uint label_id;
290         uint desc_id;
291         uint preview_id;
292         uint flags;
293         struct list_head sibling;
294 };
295
296 /**
297  * expo_new() - create a new expo
298  *
299  * Allocates a new expo
300  *
301  * @name: Name of expo (this is allocated by this call)
302  * @priv: Private data for the controller
303  * @expp: Returns a pointer to the new expo on success
304  * Returns: 0 if OK, -ENOMEM if out of memory
305  */
306 int expo_new(const char *name, void *priv, struct expo **expp);
307
308 /**
309  * expo_destroy() - Destroy an expo and free all its memory
310  *
311  * @exp: Expo to destroy
312  */
313 void expo_destroy(struct expo *exp);
314
315 /**
316  * expo_set_dynamic_start() - Set the start of the 'dynamic' IDs
317  *
318  * It is common for a set of 'static' IDs to be used to refer to objects in the
319  * expo. These typically use an enum so that they are defined in sequential
320  * order.
321  *
322  * Dynamic IDs (for objects not in the enum) are intended to be used for
323  * objects to which the code does not need to refer. These are ideally located
324  * above the static IDs.
325  *
326  * Use this function to set the start of the dynamic range, making sure that the
327  * value is higher than all the statically allocated IDs.
328  *
329  * @exp: Expo to update
330  * @dyn_start: Start ID that expo should use for dynamic allocation
331  */
332 void expo_set_dynamic_start(struct expo *exp, uint dyn_start);
333
334 /**
335  * expo_str() - add a new string to an expo
336  *
337  * @exp: Expo to update
338  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
339  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
340  * @str: Pointer to text to display (allocated by caller)
341  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
342  */
343 int expo_str(struct expo *exp, const char *name, uint id, const char *str);
344
345 /**
346  * expo_get_str() - Get a string by ID
347  *
348  * @exp: Expo to use
349  * @id: String ID to look up
350  * @returns string, or NULL if not found
351  */
352 const char *expo_get_str(struct expo *exp, uint id);
353
354 /**
355  * expo_set_display() - set the display to use for a expo
356  *
357  * @exp: Expo to update
358  * @dev: Display to use (`UCLASS_VIDEO`), NULL to use text mode
359  * Returns: 0 (always)
360  */
361 int expo_set_display(struct expo *exp, struct udevice *dev);
362
363 /**
364  * expo_calc_dims() - Calculate the dimensions of the objects
365  *
366  * Updates the width and height of all objects based on their contents
367  *
368  * @exp: Expo to update
369  * Returns 0 if OK, -ENOTSUPP if there is no graphical console
370  */
371 int expo_calc_dims(struct expo *exp);
372
373 /**
374  * expo_set_scene_id() - Set the current scene ID
375  *
376  * @exp: Expo to update
377  * @scene_id: New scene ID to use (0 to select no scene)
378  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if there is no scene with that ID
379  */
380 int expo_set_scene_id(struct expo *exp, uint scene_id);
381
382 /**
383  * expo_first_scene_id() - Get the ID of the first scene
384  *
385  * @exp: Expo to check
386  * Returns: Scene ID of first scene, or -ENOENT if there are no scenes
387  */
388 int expo_first_scene_id(struct expo *exp);
389
390 /**
391  * expo_render() - render the expo on the display / console
392  *
393  * @exp: Expo to render
394  *
395  * Returns: 0 if OK, -ECHILD if there is no current scene, -ENOENT if the
396  * current scene is not found, other error if something else goes wrong
397  */
398 int expo_render(struct expo *exp);
399
400 /**
401  * expo_set_text_mode() - Controls whether the expo renders in text mode
402  *
403  * @exp: Expo to update
404  * @text_mode: true to use text mode, false to use the console
405  */
406 void expo_set_text_mode(struct expo *exp, bool text_mode);
407
408 /**
409  * scene_new() - create a new scene in a expo
410  *
411  * The scene is given the ID @id which must be unique across all scenes, objects
412  * and items. The expo's @next_id is updated to at least @id + 1
413  *
414  * @exp: Expo to update
415  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
416  * @id: ID to use for the new scene (0 to allocate one)
417  * @scnp: Returns a pointer to the new scene on success
418  * Returns: ID number for the scene (typically @id), or -ve on error
419  */
420 int scene_new(struct expo *exp, const char *name, uint id, struct scene **scnp);
421
422 /**
423  * expo_lookup_scene_id() - Look up a scene by ID
424  *
425  * @exp: Expo to check
426  * @scene_id: Scene ID to look up
427  * @returns pointer to scene if found, else NULL
428  */
429 struct scene *expo_lookup_scene_id(struct expo *exp, uint scene_id);
430
431 /**
432  * scene_highlight_first() - Highlight the first item in a scene
433  *
434  * This highlights the first item, so that the user can see that it is pointed
435  * to
436  *
437  * @scn: Scene to update
438  */
439 void scene_highlight_first(struct scene *scn);
440
441 /**
442  * scene_set_highlight_id() - Set the object which is highlighted
443  *
444  * Sets a new object to highlight in the scene
445  *
446  * @scn: Scene to update
447  * @id: ID of object to highlight
448  */
449 void scene_set_highlight_id(struct scene *scn, uint id);
450
451 /**
452  * scene_set_open() - Set whether an item is open or not
453  *
454  * @scn: Scene to update
455  * @id: ID of object to update
456  * @open: true to open the object, false to close it
457  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid
458  */
459 int scene_set_open(struct scene *scn, uint id, bool open);
460
461 /**
462  * scene_title_set() - set the scene title
463  *
464  * @scn: Scene to update
465  * @title_id: Title ID to set
466  * Returns: 0 if OK
467  */
468 int scene_title_set(struct scene *scn, uint title_id);
469
470 /**
471  * scene_obj_count() - Count the number of objects in a scene
472  *
473  * @scn: Scene to check
474  * Returns: number of objects in the scene, 0 if none
475  */
476 int scene_obj_count(struct scene *scn);
477
478 /**
479  * scene_img() - add a new image to a scene
480  *
481  * @scn: Scene to update
482  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
483  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
484  * @data: Pointer to image data
485  * @imgp: If non-NULL, returns the new object
486  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
487  */
488 int scene_img(struct scene *scn, const char *name, uint id, char *data,
489               struct scene_obj_img **imgp);
490
491 /**
492  * scene_txt() - add a new text object to a scene
493  *
494  * @scn: Scene to update
495  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
496  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
497  * @str_id: ID of the string to use
498  * @txtp: If non-NULL, returns the new object
499  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
500  */
501 int scene_txt(struct scene *scn, const char *name, uint id, uint str_id,
502               struct scene_obj_txt **txtp);
503
504 /**
505  * scene_txt_str() - add a new string to expr and text object to a scene
506  *
507  * @scn: Scene to update
508  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
509  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
510  * @str_id: ID of the string to use
511  * @str: Pointer to text to display (allocated by caller)
512  * @txtp: If non-NULL, returns the new object
513  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
514  */
515 int scene_txt_str(struct scene *scn, const char *name, uint id, uint str_id,
516                   const char *str, struct scene_obj_txt **txtp);
517
518 /**
519  *  scene_menu() - create a menu
520  *
521  * @scn: Scene to update
522  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
523  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
524  * @menup: If non-NULL, returns the new object
525  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
526  */
527 int scene_menu(struct scene *scn, const char *name, uint id,
528                struct scene_obj_menu **menup);
529
530 /**
531  * scene_txt_set_font() - Set the font for an object
532  *
533  * @scn: Scene to update
534  * @id: ID of object to update
535  * @font_name: Font name to use (allocated by caller)
536  * @font_size: Font size to use (nominal height in pixels)
537  */
538 int scene_txt_set_font(struct scene *scn, uint id, const char *font_name,
539                        uint font_size);
540
541 /**
542  * scene_obj_set_pos() - Set the postion of an object
543  *
544  * @scn: Scene to update
545  * @id: ID of object to update
546  * @x: x position, in pixels from left side
547  * @y: y position, in pixels from top
548  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid
549  */
550 int scene_obj_set_pos(struct scene *scn, uint id, int x, int y);
551
552 /**
553  * scene_obj_set_size() - Set the size of an object
554  *
555  * @scn: Scene to update
556  * @id: ID of object to update
557  * @w: width in pixels
558  * @h: height in pixels
559  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid
560  */
561 int scene_obj_set_size(struct scene *scn, uint id, int w, int h);
562
563 /**
564  * scene_obj_set_hide() - Set whether an object is hidden
565  *
566  * The update happens when the expo is next rendered.
567  *
568  * @scn: Scene to update
569  * @id: ID of object to update
570  * @hide: true to hide the object, false to show it
571  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid
572  */
573 int scene_obj_set_hide(struct scene *scn, uint id, bool hide);
574
575 /**
576  * scene_menu_set_title() - Set the title of a menu
577  *
578  * @scn: Scene to update
579  * @id: ID of menu object to update
580  * @title_id: ID of text object to use as the title
581  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid, -EINVAL if @title_id is invalid
582  */
583 int scene_menu_set_title(struct scene *scn, uint id, uint title_id);
584
585 /**
586  * scene_menu_set_pointer() - Set the item pointer for a menu
587  *
588  * This is a visual indicator of the current item, typically a ">" character
589  * which sits next to the current item and moves when the user presses the
590  * up/down arrow keys
591  *
592  * @scn: Scene to update
593  * @id: ID of menu object to update
594  * @cur_item_id: ID of text or image object to use as a pointer to the current
595  * item
596  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid, -EINVAL if @cur_item_id is invalid
597  */
598 int scene_menu_set_pointer(struct scene *scn, uint id, uint cur_item_id);
599
600 /**
601  * scene_obj_get_hw() - Get width and height of an object in a scene
602  *
603  * @scn: Scene to check
604  * @id: ID of menu object to check
605  * @widthp: If non-NULL, returns width of object in pixels
606  * Returns: Height of object in pixels
607  */
608 int scene_obj_get_hw(struct scene *scn, uint id, int *widthp);
609
610 /**
611  * scene_menuitem() - Add an item to a menu
612  *
613  * @scn: Scene to update
614  * @menu_id: ID of menu object to update
615  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
616  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
617  * @key_id: ID of text object to use as the keypress to show
618  * @label_id: ID of text object to use as the label text
619  * @desc_id: ID of text object to use as the description text
620  * @preview_id: ID of object to use as the preview (text or image)
621  * @flags: Flags for this item (enum scene_menuitem_flags_t)
622  * @itemp: If non-NULL, returns the new object
623  * Returns: ID number for the item (typically @id), or -ve on error
624  */
625 int scene_menuitem(struct scene *scn, uint menu_id, const char *name, uint id,
626                    uint key_id, uint label_id, uint desc_id, uint preview_id,
627                    uint flags, struct scene_menitem **itemp);
628
629 /**
630  * scene_arrange() - Arrange the scene to deal with object sizes
631  *
632  * Updates any menus in the scene so that their objects are in the right place.
633  *
634  * @scn: Scene to arrange
635  * Returns: 0 if OK, -ve on error
636  */
637 int scene_arrange(struct scene *scn);
638
639 /**
640  * expo_send_key() - set a keypress to the expo
641  *
642  * @exp: Expo to receive the key
643  * @key: Key to send (ASCII or enum bootmenu_key)
644  * Returns: 0 if OK, -ECHILD if there is no current scene
645  */
646 int expo_send_key(struct expo *exp, int key);
647
648 /**
649  * expo_action_get() - read user input from the expo
650  *
651  * @exp: Expo to check
652  * @act: Returns action
653  * Returns: 0 if OK, -EAGAIN if there was no action to return
654  */
655 int expo_action_get(struct expo *exp, struct expo_action *act);
656
657 /**
658  * expo_apply_theme() - Apply a theme to an expo
659  *
660  * @exp: Expo to update
661  * @node: Node containing the theme
662  */
663 int expo_apply_theme(struct expo *exp, ofnode node);
664
665 /**
666  * expo_build() - Build an expo from an FDT description
667  *
668  * Build a complete expo from a description in the provided devicetree.
669  *
670  * See doc/develop/expo.rst for a description of the format
671  *
672  * @root: Root node for expo description
673  * @expp: Returns the new expo
674  * Returns: 0 if OK, -ENOMEM if out of memory, -EINVAL if there is a format
675  * error, -ENOENT if there is a references to a non-existent string
676  */
677 int expo_build(ofnode root, struct expo **expp);
678
679 /**
680  * cedit_arange() - Arrange objects in a configuration-editor scene
681  *
682  * @exp: Expo to update
683  * @vid_priv: Private info of the video device
684  * @scene_id: scene ID to arrange
685  * Returns: 0 if OK, -ve on error
686  */
687 int cedit_arange(struct expo *exp, struct video_priv *vid_priv, uint scene_id);
688
689 /**
690  * cedit_run() - Run a configuration editor
691  *
692  * This accepts input until the user quits with Escape
693  *
694  * @exp: Expo to use
695  * Returns: 0 if OK, -ve on error
696  */
697 int cedit_run(struct expo *exp);
698
699 #endif /*__SCENE_H */