blk: blkmap: Add linear device mapping support
[platform/kernel/u-boot.git] / include / expo.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0+ */
2 /*
3  * Copyright 2022 Google LLC
4  * Written by Simon Glass <sjg@chromium.org>
5  */
6
7 #ifndef __SCENE_H
8 #define __SCENE_H
9
10 #include <linux/list.h>
11
12 struct udevice;
13
14 /**
15  * enum expoact_type - types of actions reported by the expo
16  *
17  * @EXPOACT_NONE: no action
18  * @EXPOACT_POINT: menu item was highlighted (@id indicates which)
19  * @EXPOACT_SELECT: menu item was selected (@id indicates which)
20  * @EXPOACT_QUIT: request to exit the menu
21  */
22 enum expoact_type {
23         EXPOACT_NONE,
24         EXPOACT_POINT,
25         EXPOACT_SELECT,
26         EXPOACT_QUIT,
27 };
28
29 /**
30  * struct expo_action - an action report by the expo
31  *
32  * @type: Action type (EXPOACT_NONE if there is no action)
33  * @select: Used for EXPOACT_POINT and EXPOACT_SELECT
34  * @id: ID number of the object affected.
35  */
36 struct expo_action {
37         enum expoact_type type;
38         union {
39                 struct {
40                         int id;
41                 } select;
42         };
43 };
44
45 /**
46  * struct expo - information about an expo
47  *
48  * A group of scenes which can be presented to the user, typically to obtain
49  * input or to make a selection.
50  *
51  * @name: Name of the expo (allocated)
52  * @display: Display to use (`UCLASS_VIDEO`), or NULL to use text mode
53  * @scene_id: Current scene ID (0 if none)
54  * @next_id: Next ID number to use, for automatic allocation
55  * @action: Action selected by user. At present only one is supported, with the
56  * type set to EXPOACT_NONE if there is no action
57  * @text_mode: true to use text mode for the menu (no vidconsole)
58  * @priv: Private data for the controller
59  * @scene_head: List of scenes
60  * @str_head: list of strings
61  */
62 struct expo {
63         char *name;
64         struct udevice *display;
65         uint scene_id;
66         uint next_id;
67         struct expo_action action;
68         bool text_mode;
69         void *priv;
70         struct list_head scene_head;
71         struct list_head str_head;
72 };
73
74 /**
75  * struct expo_string - a string that can be used in an expo
76  *
77  * @id: ID number of the string
78  * @str: String
79  * @sibling: Node to link this object to its siblings
80  */
81 struct expo_string {
82         uint id;
83         const char *str;
84         struct list_head sibling;
85 };
86
87 /**
88  * struct scene - information about a scene in an expo
89  *
90  * A collection of text/image/menu items in an expo
91  *
92  * @expo: Expo this scene is part of
93  * @name: Name of the scene (allocated)
94  * @id: ID number of the scene
95  * @title: Title of the scene (allocated)
96  * @sibling: Node to link this scene to its siblings
97  * @obj_head: List of objects in the scene
98  */
99 struct scene {
100         struct expo *expo;
101         char *name;
102         uint id;
103         char *title;
104         struct list_head sibling;
105         struct list_head obj_head;
106 };
107
108 /**
109  * enum scene_obj_t - type of a scene object
110  *
111  * @SCENEOBJT_NONE: Used to indicate that the type does not matter
112  * @SCENEOBJT_IMAGE: Image data to render
113  * @SCENEOBJT_TEXT: Text line to render
114  * @SCENEOBJT_MENU: Menu containing items the user can select
115  */
116 enum scene_obj_t {
117         SCENEOBJT_NONE          = 0,
118         SCENEOBJT_IMAGE,
119         SCENEOBJT_TEXT,
120         SCENEOBJT_MENU,
121 };
122
123 /**
124  * struct scene_obj - information about an object in a scene
125  *
126  * @scene: Scene that this object relates to
127  * @name: Name of the object (allocated)
128  * @id: ID number of the object
129  * @type: Type of this object
130  * @x: x position, in pixels from left side
131  * @y: y position, in pixels from top
132  * @hide: true if the object should be hidden
133  * @sibling: Node to link this object to its siblings
134  */
135 struct scene_obj {
136         struct scene *scene;
137         char *name;
138         uint id;
139         enum scene_obj_t type;
140         int x;
141         int y;
142         bool hide;
143         struct list_head sibling;
144 };
145
146 /**
147  * struct scene_obj_img - information about an image object in a scene
148  *
149  * This is a rectangular image which is blitted onto the display
150  *
151  * @obj: Basic object information
152  * @data: Image data in BMP format
153  */
154 struct scene_obj_img {
155         struct scene_obj obj;
156         char *data;
157 };
158
159 /**
160  * struct scene_obj_txt - information about a text object in a scene
161  *
162  * This is a single-line text object
163  *
164  * @obj: Basic object information
165  * @str_id: ID of the text string to display
166  * @font_name: Name of font (allocated by caller)
167  * @font_size: Nominal size of font in pixels
168  */
169 struct scene_obj_txt {
170         struct scene_obj obj;
171         uint str_id;
172         const char *font_name;
173         uint font_size;
174 };
175
176 /**
177  * struct scene_obj_menu - information about a menu object in a scene
178  *
179  * A menu has a number of items which can be selected by the user
180  *
181  * It also has:
182  *
183  * - a text/image object (@pointer_id) which points to the current item
184  *   (@cur_item_id)
185  *
186  * - a preview object which shows an image related to the current item
187  *
188  * @obj: Basic object information
189  * @title_id: ID of the title text, or 0 if none
190  * @cur_item_id: ID of the current menu item, or 0 if none
191  * @pointer_id: ID of the object pointing to the current selection
192  * @item_head: List of items in the menu
193  */
194 struct scene_obj_menu {
195         struct scene_obj obj;
196         uint title_id;
197         uint cur_item_id;
198         uint pointer_id;
199         struct list_head item_head;
200 };
201
202 /**
203  * enum scene_menuitem_flags_t - flags for menu items
204  *
205  * @SCENEMIF_GAP_BEFORE: Add a gap before this item
206  */
207 enum scene_menuitem_flags_t {
208         SCENEMIF_GAP_BEFORE     = 1 << 0,
209 };
210
211 /**
212  * struct scene_menitem - a menu item in a menu
213  *
214  * A menu item has:
215  *
216  * - text object holding the name (short) and description (can be longer)
217  * - a text object holding the keypress
218  *
219  * @name: Name of the item (this is allocated by this call)
220  * @id: ID number of the object
221  * @key_id: ID of text object to use as the keypress to show
222  * @label_id: ID of text object to use as the label text
223  * @desc_id: ID of text object to use as the description text
224  * @preview_id: ID of the preview object, or 0 if none
225  * @flags: Flags for this item
226  * @sibling: Node to link this item to its siblings
227  */
228 struct scene_menitem {
229         char *name;
230         uint id;
231         uint key_id;
232         uint label_id;
233         uint desc_id;
234         uint preview_id;
235         uint flags;
236         struct list_head sibling;
237 };
238
239 /**
240  * expo_new() - create a new expo
241  *
242  * Allocates a new expo
243  *
244  * @name: Name of expo (this is allocated by this call)
245  * @priv: Private data for the controller
246  * @expp: Returns a pointer to the new expo on success
247  * Returns: 0 if OK, -ENOMEM if out of memory
248  */
249 int expo_new(const char *name, void *priv, struct expo **expp);
250
251 /**
252  * expo_destroy() - Destroy an expo and free all its memory
253  *
254  * @exp: Expo to destroy
255  */
256 void expo_destroy(struct expo *exp);
257
258 /**
259  * expo_str() - add a new string to an expo
260  *
261  * @exp: Expo to update
262  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
263  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
264  * @str: Pointer to text to display (allocated by caller)
265  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
266  */
267 int expo_str(struct expo *exp, const char *name, uint id, const char *str);
268
269 /**
270  * expo_get_str() - Get a string by ID
271  *
272  * @exp: Expo to use
273  * @id: String ID to look up
274  * @returns string, or NULL if not found
275  */
276 const char *expo_get_str(struct expo *exp, uint id);
277
278 /**
279  * expo_set_display() - set the display to use for a expo
280  *
281  * @exp: Expo to update
282  * @dev: Display to use (`UCLASS_VIDEO`), NULL to use text mode
283  * Returns: 0 (always)
284  */
285 int expo_set_display(struct expo *exp, struct udevice *dev);
286
287 /**
288  * expo_set_scene_id() - Set the current scene ID
289  *
290  * @exp: Expo to update
291  * @scene_id: New scene ID to use (0 to select no scene)
292  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if there is no scene with that ID
293  */
294 int expo_set_scene_id(struct expo *exp, uint scene_id);
295
296 /**
297  * expo_render() - render the expo on the display / console
298  *
299  * @exp: Expo to render
300  *
301  * Returns: 0 if OK, -ECHILD if there is no current scene, -ENOENT if the
302  * current scene is not found, other error if something else goes wrong
303  */
304 int expo_render(struct expo *exp);
305
306 /**
307  * exp_set_text_mode() - Controls whether the expo renders in text mode
308  *
309  * @exp: Expo to update
310  * @text_mode: true to use text mode, false to use the console
311  */
312 void exp_set_text_mode(struct expo *exp, bool text_mode);
313
314 /**
315  * scene_new() - create a new scene in a expo
316  *
317  * The scene is given the ID @id which must be unique across all scenes, objects
318  * and items. The expo's @next_id is updated to at least @id + 1
319  *
320  * @exp: Expo to update
321  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
322  * @id: ID to use for the new scene (0 to allocate one)
323  * @scnp: Returns a pointer to the new scene on success
324  * Returns: ID number for the scene (typically @id), or -ve on error
325  */
326 int scene_new(struct expo *exp, const char *name, uint id, struct scene **scnp);
327
328 /**
329  * expo_lookup_scene_id() - Look up a scene by ID
330  *
331  * @exp: Expo to check
332  * @scene_id: Scene ID to look up
333  * @returns pointer to scene if found, else NULL
334  */
335 struct scene *expo_lookup_scene_id(struct expo *exp, uint scene_id);
336
337 /**
338  * scene_title_set() - set the scene title
339  *
340  * @scn: Scene to update
341  * @title: Title to set, NULL if none (this is allocated by this call)
342  * Returns: 0 if OK, -ENOMEM if out of memory
343  */
344 int scene_title_set(struct scene *scn, const char *title);
345
346 /**
347  * scene_obj_count() - Count the number of objects in a scene
348  *
349  * @scn: Scene to check
350  * Returns: number of objects in the scene, 0 if none
351  */
352 int scene_obj_count(struct scene *scn);
353
354 /**
355  * scene_img() - add a new image to a scene
356  *
357  * @scn: Scene to update
358  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
359  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
360  * @data: Pointer to image data
361  * @imgp: If non-NULL, returns the new object
362  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
363  */
364 int scene_img(struct scene *scn, const char *name, uint id, char *data,
365               struct scene_obj_img **imgp);
366
367 /**
368  * scene_txt() - add a new text object to a scene
369  *
370  * @scn: Scene to update
371  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
372  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
373  * @str_id: ID of the string to use
374  * @txtp: If non-NULL, returns the new object
375  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
376  */
377 int scene_txt(struct scene *scn, const char *name, uint id, uint str_id,
378               struct scene_obj_txt **txtp);
379
380 /**
381  * scene_txt_str() - add a new string to expr and text object to a scene
382  *
383  * @scn: Scene to update
384  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
385  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
386  * @str_id: ID of the string to use
387  * @str: Pointer to text to display (allocated by caller)
388  * @txtp: If non-NULL, returns the new object
389  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
390  */
391 int scene_txt_str(struct scene *scn, const char *name, uint id, uint str_id,
392                   const char *str, struct scene_obj_txt **txtp);
393
394 /**
395  *  scene_menu() - create a menu
396  *
397  * @scn: Scene to update
398  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
399  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
400  * @menup: If non-NULL, returns the new object
401  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
402  */
403 int scene_menu(struct scene *scn, const char *name, uint id,
404                struct scene_obj_menu **menup);
405
406 /**
407  * scene_txt_set_font() - Set the font for an object
408  *
409  * @scn: Scene to update
410  * @id: ID of object to update
411  * @font_name: Font name to use (allocated by caller)
412  * @font_size: Font size to use (nominal height in pixels)
413  */
414 int scene_txt_set_font(struct scene *scn, uint id, const char *font_name,
415                        uint font_size);
416
417 /**
418  * scene_obj_set_pos() - Set the postion of an object
419  *
420  * @scn: Scene to update
421  * @id: ID of object to update
422  * @x: x position, in pixels from left side
423  * @y: y position, in pixels from top
424  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid
425  */
426 int scene_obj_set_pos(struct scene *scn, uint id, int x, int y);
427
428 /**
429  * scene_obj_set_hide() - Set whether an object is hidden
430  *
431  * The update happens when the expo is next rendered.
432  *
433  * @scn: Scene to update
434  * @id: ID of object to update
435  * @hide: true to hide the object, false to show it
436  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid
437  */
438 int scene_obj_set_hide(struct scene *scn, uint id, bool hide);
439
440 /**
441  * scene_menu_set_title() - Set the title of a menu
442  *
443  * @scn: Scene to update
444  * @id: ID of menu object to update
445  * @title_id: ID of text object to use as the title
446  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid, -EINVAL if @title_id is invalid
447  */
448 int scene_menu_set_title(struct scene *scn, uint id, uint title_id);
449
450 /**
451  * scene_menu_set_pointer() - Set the item pointer for a menu
452  *
453  * This is a visual indicator of the current item, typically a ">" character
454  * which sits next to the current item and moves when the user presses the
455  * up/down arrow keys
456  *
457  * @scn: Scene to update
458  * @id: ID of menu object to update
459  * @cur_item_id: ID of text or image object to use as a pointer to the current
460  * item
461  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid, -EINVAL if @cur_item_id is invalid
462  */
463 int scene_menu_set_pointer(struct scene *scn, uint id, uint cur_item_id);
464
465 /**
466  * scene_obj_get_hw() - Get width and height of an object in a scene
467  *
468  * @scn: Scene to check
469  * @id: ID of menu object to check
470  * @widthp: If non-NULL, returns width of object in pixels
471  * Returns: Height of object in pixels
472  */
473 int scene_obj_get_hw(struct scene *scn, uint id, int *widthp);
474
475 /**
476  * scene_menuitem() - Add an item to a menu
477  *
478  * @scn: Scene to update
479  * @menu_id: ID of menu object to update
480  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
481  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
482  * @key_id: ID of text object to use as the keypress to show
483  * @label_id: ID of text object to use as the label text
484  * @desc_id: ID of text object to use as the description text
485  * @preview_id: ID of object to use as the preview (text or image)
486  * @flags: Flags for this item (enum scene_menuitem_flags_t)
487  * @itemp: If non-NULL, returns the new object
488  * Returns: ID number for the item (typically @id), or -ve on error
489  */
490 int scene_menuitem(struct scene *scn, uint menu_id, const char *name, uint id,
491                    uint key_id, uint label_id, uint desc_id, uint preview_id,
492                    uint flags, struct scene_menitem **itemp);
493
494 /**
495  * scene_arrange() - Arrange the scene to deal with object sizes
496  *
497  * Updates any menus in the scene so that their objects are in the right place.
498  *
499  * @scn: Scene to arrange
500  * Returns: 0 if OK, -ve on error
501  */
502 int scene_arrange(struct scene *scn);
503
504 /**
505  * expo_send_key() - set a keypress to the expo
506  *
507  * @exp: Expo to receive the key
508  * @key: Key to send (ASCII or enum bootmenu_key)
509  * Returns: 0 if OK, -ECHILD if there is no current scene
510  */
511 int expo_send_key(struct expo *exp, int key);
512
513 /**
514  * expo_action_get() - read user input from the expo
515  *
516  * @exp: Expo to check
517  * @act: Returns action
518  * Returns: 0 if OK, -EAGAIN if there was no action to return
519  */
520 int expo_action_get(struct expo *exp, struct expo_action *act);
521
522 #endif /*__SCENE_H */