[SDL_Tizen] fix Skip event
[platform/upstream/SDL.git] / include / SDL_main.h
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
5   This software is provided 'as-is', without any express or implied
6   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
7   arising from the use of this software.
8
9   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
10   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
11   freely, subject to the following restrictions:
12
13   1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
14      claim that you wrote the original software. If you use this software
15      in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
16      appreciated but is not required.
17   2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
18      misrepresented as being the original software.
19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21
22 #ifndef _SDL_main_h
23 #define _SDL_main_h
24
25 #include "SDL_stdinc.h"
26
27 /**
28  *  \file SDL_main.h
29  *
30  *  Redefine main() on some platforms so that it is called by SDL.
31  */
32
33 #ifndef SDL_MAIN_HANDLED
34 #if defined(__WIN32__)
35 /* On Windows SDL provides WinMain(), which parses the command line and passes
36    the arguments to your main function.
37
38    If you provide your own WinMain(), you may define SDL_MAIN_HANDLED
39  */
40 #define SDL_MAIN_AVAILABLE
41
42 #elif defined(__WINRT__)
43 /* On WinRT, SDL provides a main function that initializes CoreApplication,
44    creating an instance of IFrameworkView in the process.
45
46    Please note that #include'ing SDL_main.h is not enough to get a main()
47    function working.  In non-XAML apps, the file,
48    src/main/winrt/SDL_WinRT_main_NonXAML.cpp, or a copy of it, must be compiled
49    into the app itself.  In XAML apps, the function, SDL_WinRTRunApp must be
50    called, with a pointer to the Direct3D-hosted XAML control passed in.
51 */
52 #define SDL_MAIN_NEEDED
53
54 #elif defined(__IPHONEOS__)
55 /* On iOS SDL provides a main function that creates an application delegate
56    and starts the iOS application run loop.
57
58    See src/video/uikit/SDL_uikitappdelegate.m for more details.
59  */
60 #define SDL_MAIN_NEEDED
61
62 #elif defined(__ANDROID__)
63 /* On Android SDL provides a Java class in SDLActivity.java that is the
64    main activity entry point.
65
66    See README-android.txt for more details on extending that class.
67  */
68 #define SDL_MAIN_NEEDED
69
70 #elif defined(__NACL__)
71 /* On NACL we use ppapi_simple to set up the application helper code,
72    then wait for the first PSE_INSTANCE_DIDCHANGEVIEW event before 
73    starting the user main function.
74    All user code is run in a separate thread by ppapi_simple, thus 
75    allowing for blocking io to take place via nacl_io
76 */
77 #define SDL_MAIN_NEEDED
78
79 #elif defined(__TIZEN__)
80 /* On Tizen SDL provides tizen backend and port for tizen device.
81
82  */
83 #define SDL_MAIN_NEEDED
84
85 #endif
86 #endif /* SDL_MAIN_HANDLED */
87
88 #ifdef __cplusplus
89 #define C_LINKAGE   "C"
90 #else
91 #define C_LINKAGE
92 #endif /* __cplusplus */
93
94 /**
95  *  \file SDL_main.h
96  *
97  *  The application's main() function must be called with C linkage,
98  *  and should be declared like this:
99  *  \code
100  *  #ifdef __cplusplus
101  *  extern "C"
102  *  #endif
103  *  int main(int argc, char *argv[])
104  *  {
105  *  }
106  *  \endcode
107  */
108
109 #if defined(SDL_MAIN_NEEDED) || defined(SDL_MAIN_AVAILABLE)
110 #define main    SDL_main
111 #endif
112
113 /**
114  *  The prototype for the application's main() function
115  */
116 extern C_LINKAGE int SDL_main(int argc, char *argv[]);
117
118
119 #include "begin_code.h"
120 #ifdef __cplusplus
121 extern "C" {
122 #endif
123
124 /**
125  *  This is called by the real SDL main function to let the rest of the
126  *  library know that initialization was done properly.
127  *
128  *  Calling this yourself without knowing what you're doing can cause
129  *  crashes and hard to diagnose problems with your application.
130  */
131 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetMainReady(void);
132
133 #ifdef __WIN32__
134
135 /**
136  *  This can be called to set the application class at startup
137  */
138 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RegisterApp(char *name, Uint32 style,
139                                             void *hInst);
140 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnregisterApp(void);
141
142 #endif /* __WIN32__ */
143
144
145 #ifdef __WINRT__
146
147 /**
148  *  \brief Initializes and launches an SDL/WinRT application.
149  *
150  *  \param mainFunction The SDL app's C-style main().
151  *  \param reserved Reserved for future use; should be NULL
152  *  \return 0 on success, -1 on failure.  On failure, use SDL_GetError to retrieve more
153  *      information on the failure.
154  */
155 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_WinRTRunApp(int (*mainFunction)(int, char **), void * reserved);
156
157 #endif /* __WINRT__ */
158
159 #ifdef __TIZEN__
160
161 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_tizen_app_init(int argc, char *argv[]);
162
163 #endif /* __TIZEN__ */
164
165
166 #ifdef __cplusplus
167 }
168 #endif
169 #include "close_code.h"
170
171 #endif /* _SDL_main_h */
172
173 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */