Merge "Fix Ime Rotation" into tizen_2.1
[platform/framework/native/uifw.git] / inc / gl2macro.h
1 //
2 // Open Service Platform
3 // Copyright (c) 2012-2013 Samsung Electronics Co., Ltd.
4 //
5 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
6 // you may not use this file except in compliance with the License.
7 // You may obtain a copy of the License at
8 //
9 //     http://floralicense.org/license/
10 //
11 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
13 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 // See the License for the specific language governing permissions and
15 // limitations under the License.
16 //
17
18 #ifndef _GL2_MACRO_H_
19 #define _GL2_MACRO_H_
20
21 #define glActiveTexture _GlActiveTexture_2
22 #define glAttachShader _GlAttachShader_2
23 #define glBindAttribLocation _GlBindAttribLocation_2
24 #define glBindBuffer _GlBindBuffer_2
25 #define glBindFramebuffer _GlBindFramebuffer_2
26 #define glBindRenderbuffer _GlBindRenderbuffer_2
27 #define glBindTexture _GlBindTexture_2
28 #define glBlendColor _GlBlendColor_2
29 #define glBlendEquation _GlBlendEquation_2
30 #define glBlendEquationSeparate _GlBlendEquationSeparate_2
31 #define glBlendFunc _GlBlendFunc_2
32 #define glBlendFuncSeparate _GlBlendFuncSeparate_2
33 #define glBufferData _GlBufferData_2
34 #define glBufferSubData _GlBufferSubData_2
35 #define glCheckFramebufferStatus _GlCheckFramebufferStatus_2
36 #define glClear _GlClear_2
37 #define glClearColor _GlClearColor_2
38 #define glClearDepthf _GlClearDepthf_2
39 #define glClearStencil _GlClearStencil_2
40 #define glColorMask _GlColorMask_2
41 #define glCompileShader _GlCompileShader_2
42 #define glCompressedTexImage2D _GlCompressedTexImage2D_2
43 #define glCompressedTexSubImage2D _GlCompressedTexSubImage2D_2
44 #define glCopyTexImage2D _GlCopyTexImage2D_2
45 #define glCopyTexSubImage2D _GlCopyTexSubImage2D_2
46 #define glCreateProgram _GlCreateProgram_2
47 #define glCreateShader _GlCreateShader_2
48 #define glCullFace _GlCullFace_2
49 #define glDeleteBuffers _GlDeleteBuffers_2
50 #define glDeleteFramebuffers _GlDeleteFramebuffers_2
51 #define glDeleteProgram _GlDeleteProgram_2
52 #define glDeleteRenderbuffers _GlDeleteRenderbuffers_2
53 #define glDeleteShader _GlDeleteShader_2
54 #define glDeleteTextures _GlDeleteTextures_2
55 #define glDepthFunc _GlDepthFunc_2
56 #define glDepthMask _GlDepthMask_2
57 #define glDepthRangef _GlDepthRangef_2
58 #define glDetachShader _GlDetachShader_2
59 #define glDisable _GlDisable_2
60 #define glDisableVertexAttribArray _GlDisableVertexAttribArray_2
61 #define glDrawArrays _GlDrawArrays_2
62 #define glDrawElements _GlDrawElements_2
63 #define glEnable _GlEnable_2
64 #define glEnableVertexAttribArray _GlEnableVertexAttribArray_2
65 #define glFinish _GlFinish_2
66 #define glFlush _GlFlush_2
67 #define glFramebufferRenderbuffer _GlFramebufferRenderbuffer_2
68 #define glFramebufferTexture2D _GlFramebufferTexture2D_2
69 #define glFrontFace _GlFrontFace_2
70 #define glGenBuffers _GlGenBuffers_2
71 #define glGenerateMipmap _GlGenerateMipmap_2
72 #define glGenFramebuffers _GlGenFramebuffers_2
73 #define glGenRenderbuffers _GlGenRenderbuffers_2
74 #define glGenTextures _GlGenTextures_2
75 #define glGetActiveAttrib _GlGetActiveAttrib_2
76 #define glGetActiveUniform _GlGetActiveUniform_2
77 #define glGetAttachedShaders _GlGetAttachedShaders_2
78 #define glGetAttribLocation _GlGetAttribLocation_2
79 #define glGetBooleanv _GlGetBooleanv_2
80 #define glGetBufferParameteriv _GlGetBufferParameteriv_2
81 #define glGetError _GlGetError_2
82 #define glGetFloatv _GlGetFloatv_2
83 #define glGetFramebufferAttachmentParameteriv _GlGetFramebufferAttachmentParameteriv_2
84 #define glGetIntegerv _GlGetIntegerv_2
85 #define glGetProgramiv _GlGetProgramiv_2
86 #define glGetProgramInfoLog _GlGetProgramInfoLog_2
87 #define glGetRenderbufferParameteriv _GlGetRenderbufferParameteriv_2
88 #define glGetShaderiv _GlGetShaderiv_2
89 #define glGetShaderInfoLog _GlGetShaderInfoLog_2
90 #define glGetShaderPrecisionFormat _GlGetShaderPrecisionFormat_2
91 #define glGetShaderSource _GlGetShaderSource_2
92 #define glGetString _GlGetString_2
93 #define glGetTexParameterfv _GlGetTexParameterfv_2
94 #define glGetTexParameteriv _GlGetTexParameteriv_2
95 #define glGetUniformfv _GlGetUniformfv_2
96 #define glGetUniformiv _GlGetUniformiv_2
97 #define glGetUniformLocation _GlGetUniformLocation_2
98 #define glGetVertexAttribfv _GlGetVertexAttribfv_2
99 #define glGetVertexAttribiv _GlGetVertexAttribiv_2
100 #define glGetVertexAttribPointerv _GlGetVertexAttribPointerv_2
101 #define glHint _GlHint_2
102 #define glIsBuffer _GlIsBuffer_2
103 #define glIsEnabled _GlIsEnabled_2
104 #define glIsFramebuffer _GlIsFramebuffer_2
105 #define glIsProgram _GlIsProgram_2
106 #define glIsRenderbuffer _GlIsRenderbuffer_2
107 #define glIsShader _GlIsShader_2
108 #define glIsTexture _GlIsTexture_2
109 #define glLineWidth _GlLineWidth_2
110 #define glLinkProgram _GlLinkProgram_2
111 #define glPixelStorei _GlPixelStorei_2
112 #define glPolygonOffset _GlPolygonOffset_2
113 #define glReadPixels _GlReadPixels_2
114 #define glReleaseShaderCompiler _GlReleaseShaderCompiler_2
115 #define glRenderbufferStorage _GlRenderbufferStorage_2
116 #define glSampleCoverage _GlSampleCoverage_2
117 #define glScissor _GlScissor_2
118 #define glShaderBinary _GlShaderBinary_2
119 #define glShaderSource _GlShaderSource_2
120 #define glStencilFunc _GlStencilFunc_2
121 #define glStencilFuncSeparate _GlStencilFuncSeparate_2
122 #define glStencilMask _GlStencilMask_2
123 #define glStencilMaskSeparate _GlStencilMaskSeparate_2
124 #define glStencilOp _GlStencilOp_2
125 #define glStencilOpSeparate _GlStencilOpSeparate_2
126 #define glTexImage2D _GlTexImage2D_2
127 #define glTexParameterf _GlTexParameterf_2
128 #define glTexParameterfv _GlTexParameterfv_2
129 #define glTexParameteri _GlTexParameteri_2
130 #define glTexParameteriv _GlTexParameteriv_2
131 #define glTexSubImage2D _GlTexSubImage2D_2
132 #define glUniform1i _GlUniform1i_2
133 #define glUniform2i _GlUniform2i_2
134 #define glUniform3i _GlUniform3i_2
135 #define glUniform4i _GlUniform4i_2
136 #define glUniform1f _GlUniform1f_2
137 #define glUniform2f _GlUniform2f_2
138 #define glUniform3f _GlUniform3f_2
139 #define glUniform4f _GlUniform4f_2
140 #define glUniform1iv _GlUniform1iv_2
141 #define glUniform2iv _GlUniform2iv_2
142 #define glUniform3iv _GlUniform3iv_2
143 #define glUniform4iv _GlUniform4iv_2
144 #define glUniform1fv _GlUniform1fv_2
145 #define glUniform2fv _GlUniform2fv_2
146 #define glUniform3fv _GlUniform3fv_2
147 #define glUniform4fv _GlUniform4fv_2
148 #define glUniformMatrix2fv _GlUniformMatrix2fv_2
149 #define glUniformMatrix3fv _GlUniformMatrix3fv_2
150 #define glUniformMatrix4fv _GlUniformMatrix4fv_2
151 #define glUseProgram _GlUseProgram_2
152 #define glValidateProgram _GlValidateProgram_2
153 #define glVertexAttrib1f _GlVertexAttrib1f_2
154 #define glVertexAttrib2f _GlVertexAttrib2f_2
155 #define glVertexAttrib3f _GlVertexAttrib3f_2
156 #define glVertexAttrib4f _GlVertexAttrib4f_2
157 #define glVertexAttrib1fv _GlVertexAttrib1fv_2
158 #define glVertexAttrib2fv _GlVertexAttrib2fv_2
159 #define glVertexAttrib3fv _GlVertexAttrib3fv_2
160 #define glVertexAttrib4fv _GlVertexAttrib4fv_2
161 #define glVertexAttribPointer _GlVertexAttribPointer_2
162 #define glViewport _GlViewport_2
163
164 #endif // _GL2_MACRO_H_