Fix GLX version check.
[profile/ivi/gstreamer-vaapi.git] / gst-libs / gst / vaapi / gstvaapiutils_glx.c
1 /*
2  *  gstvaapiutils_glx.c - GLX utilties
3  *
4  *  gstreamer-vaapi (C) 2010 Splitted-Desktop Systems
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA
19  */
20
21 #define _GNU_SOURCE 1 /* RTLD_DEFAULT */
22 #include "config.h"
23 #include <string.h>
24 #include <math.h>
25 #include <dlfcn.h>
26 #include "gstvaapiutils_glx.h"
27 #include "gstvaapiutils_x11.h"
28
29 #define DEBUG 1
30 #include "gstvaapidebug.h"
31
32 /** Lookup for substring NAME in string EXT using SEP as separators */
33 static gboolean
34 find_string(const char *name, const char *ext, const char *sep)
35 {
36     const char *end;
37     int name_len, n;
38
39     if (!name || !ext)
40         return FALSE;
41
42     end = ext + strlen(ext);
43     name_len = strlen(name);
44     while (ext < end) {
45         n = strcspn(ext, sep);
46         if (n == name_len && strncmp(name, ext, n) == 0)
47             return TRUE;
48         ext += (n + 1);
49     }
50     return FALSE;
51 }
52
53 /**
54  * gl_get_error_string:
55  * @error: an OpenGL error enumeration
56  *
57  * Retrieves the string representation the OpenGL @error.
58  *
59  * Return error: the static string representing the OpenGL @error
60  */
61 const char *
62 gl_get_error_string(GLenum error)
63 {
64     static const struct {
65         GLenum val;
66         const char *str;
67     }
68     gl_errors[] = {
69         { GL_NO_ERROR,          "no error" },
70         { GL_INVALID_ENUM,      "invalid enumerant" },
71         { GL_INVALID_VALUE,     "invalid value" },
72         { GL_INVALID_OPERATION, "invalid operation" },
73         { GL_STACK_OVERFLOW,    "stack overflow" },
74         { GL_STACK_UNDERFLOW,   "stack underflow" },
75         { GL_OUT_OF_MEMORY,     "out of memory" },
76 #ifdef GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT
77         { GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT, "invalid framebuffer operation" },
78 #endif
79         { ~0, NULL }
80     };
81
82     guint i;
83     for (i = 0; gl_errors[i].str; i++) {
84         if (gl_errors[i].val == error)
85             return gl_errors[i].str;
86     }
87     return "unknown";
88 }
89
90 /**
91  * gl_purge_errors:
92  *
93  * Purges all OpenGL errors. This function is generally useful to
94  * clear up the pending errors prior to calling gl_check_error().
95  */
96 void
97 gl_purge_errors(void)
98 {
99     while (glGetError() != GL_NO_ERROR)
100         ; /* nothing */
101 }
102
103 /**
104  * gl_check_error:
105  *
106  * Checks whether there is any OpenGL error pending.
107  *
108  * Return value: %TRUE if an error was encountered
109  */
110 gboolean
111 gl_check_error(void)
112 {
113     GLenum error;
114     gboolean has_errors = FALSE;
115
116     while ((error = glGetError()) != GL_NO_ERROR) {
117         GST_DEBUG("glError: %s caught", gl_get_error_string(error));
118         has_errors = TRUE;
119     }
120     return has_errors;
121 }
122
123 /**
124  * gl_get_param:
125  * @param: the parameter name
126  * @pval: return location for the value
127  *
128  * This function is a wrapper around glGetIntegerv() that does extra
129  * error checking.
130  *
131  * Return value: %TRUE on success
132  */
133 gboolean
134 gl_get_param(GLenum param, guint *pval)
135 {
136     GLint val;
137
138     gl_purge_errors();
139     glGetIntegerv(param, &val);
140     if (gl_check_error())
141         return FALSE;
142
143     if (pval)
144         *pval = val;
145     return TRUE;
146 }
147
148 /**
149  * gl_get_texture_param:
150  * @target: the target to which the texture is bound
151  * @param: the parameter name
152  * @pval: return location for the value
153  *
154  * This function is a wrapper around glGetTexLevelParameteriv() that
155  * does extra error checking.
156  *
157  * Return value: %TRUE on success
158  */
159 gboolean
160 gl_get_texture_param(GLenum target, GLenum param, guint *pval)
161 {
162     GLint val;
163
164     gl_purge_errors();
165     glGetTexLevelParameteriv(target, 0, param, &val);
166     if (gl_check_error())
167         return FALSE;
168
169     if (pval)
170         *pval = val;
171     return TRUE;
172 }
173
174 /**
175  * gl_set_bgcolor:
176  * @color: the requested RGB color
177  *
178  * Sets background color to the RGB @color. This basically is a
179  * wrapper around glClearColor().
180  */
181 void
182 gl_set_bgcolor(guint32 color)
183 {
184     glClearColor(
185         ((color >> 16) & 0xff) / 255.0f,
186         ((color >>  8) & 0xff) / 255.0f,
187         ( color        & 0xff) / 255.0f,
188         1.0f
189     );
190 }
191
192 /**
193  * gl_perspective:
194  * @fovy: the field of view angle, in degrees, in the y direction
195  * @aspect: the aspect ratio that determines the field of view in the
196  *   x direction.  The aspect ratio is the ratio of x (width) to y
197  *   (height)
198  * @zNear: the distance from the viewer to the near clipping plane
199  *   (always positive)
200  * @zFar: the distance from the viewer to the far clipping plane
201  *   (always positive)
202  *
203  * Specified a viewing frustum into the world coordinate system. This
204  * basically is the Mesa implementation of gluPerspective().
205  */
206 static void
207 frustum(GLdouble left, GLdouble right,
208         GLdouble bottom, GLdouble top, 
209         GLdouble nearval, GLdouble farval)
210 {
211     GLdouble x, y, a, b, c, d;
212     GLdouble m[16];
213
214     x = (2.0 * nearval) / (right - left);
215     y = (2.0 * nearval) / (top - bottom);
216     a = (right + left) / (right - left);
217     b = (top + bottom) / (top - bottom);
218     c = -(farval + nearval) / ( farval - nearval);
219     d = -(2.0 * farval * nearval) / (farval - nearval);
220
221 #define M(row,col)  m[col*4+row]
222     M(0,0) = x;     M(0,1) = 0.0F;  M(0,2) = a;      M(0,3) = 0.0F;
223     M(1,0) = 0.0F;  M(1,1) = y;     M(1,2) = b;      M(1,3) = 0.0F;
224     M(2,0) = 0.0F;  M(2,1) = 0.0F;  M(2,2) = c;      M(2,3) = d;
225     M(3,0) = 0.0F;  M(3,1) = 0.0F;  M(3,2) = -1.0F;  M(3,3) = 0.0F;
226 #undef M
227
228     glMultMatrixd(m);
229 }
230
231 static void
232 gl_perspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)
233 {
234     GLdouble xmin, xmax, ymin, ymax;
235
236     ymax = zNear * tan(fovy * M_PI / 360.0);
237     ymin = -ymax;
238     xmin = ymin * aspect;
239     xmax = ymax * aspect;
240
241     /* Don't call glFrustum() because of error semantics (covglu) */
242     frustum(xmin, xmax, ymin, ymax, zNear, zFar);
243 }
244
245 /**
246  * gl_resize:
247  * @width: the requested width, in pixels
248  * @height: the requested height, in pixels
249  *
250  * Resizes the OpenGL viewport to the specified dimensions, using an
251  * orthogonal projection. (0,0) represents the top-left corner of the
252  * window.
253  */
254 void
255 gl_resize(guint width, guint height)
256 {
257 #define FOVY     60.0f
258 #define ASPECT   1.0f
259 #define Z_NEAR   0.1f
260 #define Z_FAR    100.0f
261 #define Z_CAMERA 0.869f
262
263     glViewport(0, 0, width, height);
264     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
265     glLoadIdentity();
266     gl_perspective(FOVY, ASPECT, Z_NEAR, Z_FAR);
267     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
268     glLoadIdentity();
269
270     glTranslatef(-0.5f, -0.5f, -Z_CAMERA);
271     glScalef(1.0f/width, -1.0f/height, 1.0f/width);
272     glTranslatef(0.0f, -1.0f*height, 0.0f);
273 }
274
275 /**
276  * gl_create_context:
277  * @dpy: an X11 #Display
278  * @screen: the associated screen of @dpy
279  * @parent: the parent #GLContextState, or %NULL if none is to be used
280  *
281  * Creates a GLX context sharing textures and displays lists with
282  * @parent, if not %NULL.
283  *
284  * Return value: the newly created GLX context
285  */
286 GLContextState *
287 gl_create_context(Display *dpy, int screen, GLContextState *parent)
288 {
289     GLContextState *cs;
290     GLXFBConfig *fbconfigs = NULL;
291     int fbconfig_id, val, n, n_fbconfigs;
292     Status status;
293
294     static GLint fbconfig_attrs[] = {
295         GLX_DRAWABLE_TYPE, GLX_WINDOW_BIT,
296         GLX_RENDER_TYPE,   GLX_RGBA_BIT,
297         GLX_DOUBLEBUFFER,  True,
298         GLX_RED_SIZE,      8,
299         GLX_GREEN_SIZE,    8, 
300         GLX_BLUE_SIZE,     8,
301         None
302     };
303
304     cs = malloc(sizeof(*cs));
305     if (!cs)
306         goto error;
307
308     cs->display         = dpy;
309     cs->window          = parent ? parent->window : None;
310     cs->visual          = NULL;
311     cs->context         = NULL;
312     cs->swapped_buffers = FALSE;
313
314     if (parent && parent->context) {
315         status = glXQueryContext(
316             parent->display,
317             parent->context,
318             GLX_FBCONFIG_ID, &fbconfig_id
319         );
320         if (status != Success)
321             goto error;
322
323         if (fbconfig_id == GLX_DONT_CARE)
324             goto choose_fbconfig;
325
326         fbconfigs = glXGetFBConfigs(dpy, screen, &n_fbconfigs);
327         if (!fbconfigs)
328             goto error;
329
330         /* Find out a GLXFBConfig compatible with the parent context */
331         for (n = 0; n < n_fbconfigs; n++) {
332             status = glXGetFBConfigAttrib(
333                 dpy,
334                 fbconfigs[n],
335                 GLX_FBCONFIG_ID, &val
336             );
337             if (status == Success && val == fbconfig_id)
338                 break;
339         }
340         if (n == n_fbconfigs)
341             goto error;
342     }
343     else {
344     choose_fbconfig:
345         fbconfigs = glXChooseFBConfig(
346             dpy,
347             screen,
348             fbconfig_attrs, &n_fbconfigs
349         );
350         if (!fbconfigs)
351             goto error;
352
353         /* Select the first one */
354         n = 0;
355     }
356
357     cs->visual  = glXGetVisualFromFBConfig(dpy, fbconfigs[n]);
358     cs->context = glXCreateNewContext(
359         dpy,
360         fbconfigs[n],
361         GLX_RGBA_TYPE,
362         parent ? parent->context : NULL,
363         True
364     );
365     if (cs->context)
366         goto end;
367
368 error:
369     gl_destroy_context(cs);
370     cs = NULL;
371 end:
372     if (fbconfigs)
373         XFree(fbconfigs);
374     return cs;
375 }
376
377 /**
378  * gl_destroy_context:
379  * @cs: a #GLContextState
380  *
381  * Destroys the GLX context @cs
382  */
383 void
384 gl_destroy_context(GLContextState *cs)
385 {
386     if (!cs)
387         return;
388
389     if (cs->visual) {
390         XFree(cs->visual);
391         cs->visual = NULL;
392     }
393
394     if (cs->display && cs->context) {
395         if (glXGetCurrentContext() == cs->context) {
396             /* XXX: if buffers were never swapped, the application
397                will crash later with the NVIDIA driver */
398             if (!cs->swapped_buffers)
399                 gl_swap_buffers(cs);
400             glXMakeCurrent(cs->display, None, NULL);
401         }
402         glXDestroyContext(cs->display, cs->context);
403         cs->display = NULL;
404         cs->context = NULL;
405     }
406     free(cs);
407 }
408
409 /**
410  * gl_get_current_context:
411  * @cs: return location to the current #GLContextState
412  *
413  * Retrieves the current GLX context, display and drawable packed into
414  * the #GLContextState struct.
415  */
416 void
417 gl_get_current_context(GLContextState *cs)
418 {
419     cs->display = glXGetCurrentDisplay();
420     cs->window  = glXGetCurrentDrawable();
421     cs->context = glXGetCurrentContext();
422 }
423
424 /**
425  * gl_set_current_context:
426  * @new_cs: the requested new #GLContextState
427  * @old_cs: return location to the context that was previously current
428  *
429  * Makes the @new_cs GLX context the current GLX rendering context of
430  * the calling thread, replacing the previously current context if
431  * there was one.
432  *
433  * If @old_cs is non %NULL, the previously current GLX context and
434  * window are recorded.
435  *
436  * Return value: %TRUE on success
437  */
438 gboolean
439 gl_set_current_context(GLContextState *new_cs, GLContextState *old_cs)
440 {
441     /* If display is NULL, this could be that new_cs was retrieved from
442        gl_get_current_context() with none set previously. If that case,
443        the other fields are also NULL and we don't return an error */
444     if (!new_cs->display)
445         return !new_cs->window && !new_cs->context;
446
447     if (old_cs) {
448         if (old_cs == new_cs)
449             return TRUE;
450         gl_get_current_context(old_cs);
451         if (old_cs->display == new_cs->display &&
452             old_cs->window  == new_cs->window  &&
453             old_cs->context == new_cs->context)
454             return TRUE;
455     }
456     return glXMakeCurrent(new_cs->display, new_cs->window, new_cs->context);
457 }
458
459 /**
460  * gl_swap_buffers:
461  * @cs: a #GLContextState
462  *
463  * Promotes the contents of the back buffer of the @win window to
464  * become the contents of the front buffer. This simply is wrapper
465  * around glXSwapBuffers().
466  */
467 void
468 gl_swap_buffers(GLContextState *cs)
469 {
470     glXSwapBuffers(cs->display, cs->window);
471     cs->swapped_buffers = TRUE;
472 }
473
474 /**
475  * gl_bind_texture:
476  * @ts: a #GLTextureState
477  * @target: the target to which the texture is bound
478  * @texture: the name of a texture
479  *
480  * Binds @texture to the specified @target, while recording the
481  * previous state in @ts.
482  *
483  * Return value: %TRUE on success
484  */
485 gboolean
486 gl_bind_texture(GLTextureState *ts, GLenum target, GLuint texture)
487 {
488     ts->target      = target;
489     ts->old_texture = 0;
490     ts->was_bound   = 0;
491     ts->was_enabled = glIsEnabled(target);
492     if (!ts->was_enabled)
493         glEnable(target);
494
495     GLenum texture_binding;
496     switch (target) {
497     case GL_TEXTURE_1D:
498         texture_binding = GL_TEXTURE_BINDING_1D;
499         break;
500     case GL_TEXTURE_2D:
501         texture_binding = GL_TEXTURE_BINDING_2D;
502         break;
503     case GL_TEXTURE_3D:
504         texture_binding = GL_TEXTURE_BINDING_3D;
505         break;
506     case GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB:
507         texture_binding = GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_ARB;
508         break;
509     default:
510         g_assert(!texture);
511         return FALSE;
512     }
513
514     if (!gl_get_param(texture_binding, &ts->old_texture))
515         return FALSE;
516
517     ts->was_bound = texture == ts->old_texture;
518     if (!ts->was_bound) {
519         gl_purge_errors();
520         glBindTexture(target, texture);
521         if (gl_check_error())
522             return FALSE;
523     }
524     return TRUE;
525 }
526
527 /**
528  * gl_unbind_texture:
529  * @ts: a #GLTextureState
530  *
531  * Rebinds the texture that was previously bound and recorded in @ts.
532  */
533 void
534 gl_unbind_texture(GLTextureState *ts)
535 {
536     if (!ts->was_bound && ts->old_texture)
537         glBindTexture(ts->target, ts->old_texture);
538     if (!ts->was_enabled)
539         glDisable(ts->target);
540 }
541
542 /**
543  * gl_create_texture:
544  * @target: the target to which the texture is bound
545  * @format: the format of the pixel data
546  * @width: the requested width, in pixels
547  * @height: the requested height, in pixels
548  *
549  * Creates a texture with the specified dimensions and @format. The
550  * internal format will be automatically derived from @format.
551  *
552  * Return value: the newly created texture name
553  */
554 GLuint
555 gl_create_texture(GLenum target, GLenum format, guint width, guint height)
556 {
557     GLenum internal_format;
558     GLuint texture;
559     GLTextureState ts;
560     guint bytes_per_component;
561
562     internal_format = format;
563     switch (format) {
564     case GL_LUMINANCE:
565         bytes_per_component = 1;
566         break;
567     case GL_LUMINANCE_ALPHA:
568         bytes_per_component = 2;
569         break;
570     case GL_RGBA:
571     case GL_BGRA:
572         internal_format = GL_RGBA;
573         bytes_per_component = 4;
574         break;
575     default:
576         bytes_per_component = 0;
577         break;
578     }
579     g_assert(bytes_per_component > 0);
580
581     glGenTextures(1, &texture);
582     if (!gl_bind_texture(&ts, target, texture))
583         return 0;
584     glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
585     glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
586     glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
587     glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
588     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, bytes_per_component);
589     glTexImage2D(
590         target,
591         0,
592         internal_format,
593         width, height,
594         0,
595         format,
596         GL_UNSIGNED_BYTE,
597         NULL
598     );
599     gl_unbind_texture(&ts);
600     return texture;
601 }
602
603 /**
604  * get_proc_address:
605  * @name: the name of the OpenGL extension function to lookup
606  *
607  * Returns the specified OpenGL extension function
608  *
609  * Return value: the OpenGL extension matching @name, or %NULL if none
610  *   was found
611  */
612 typedef void (*GLFuncPtr)(void);
613 typedef GLFuncPtr (*GLXGetProcAddressProc)(const char *);
614
615 static GLFuncPtr
616 get_proc_address_default(const char *name)
617 {
618     return NULL;
619 }
620
621 static GLXGetProcAddressProc
622 get_proc_address_func(void)
623 {
624     GLXGetProcAddressProc get_proc_func;
625
626     dlerror();
627     get_proc_func = (GLXGetProcAddressProc)
628         dlsym(RTLD_DEFAULT, "glXGetProcAddress");
629     if (!dlerror())
630         return get_proc_func;
631
632     get_proc_func = (GLXGetProcAddressProc)
633         dlsym(RTLD_DEFAULT, "glXGetProcAddressARB");
634     if (!dlerror())
635         return get_proc_func;
636
637     return get_proc_address_default;
638 }
639
640 static inline GLFuncPtr
641 get_proc_address(const char *name)
642 {
643     static GLXGetProcAddressProc get_proc_func = NULL;
644     if (!get_proc_func)
645         get_proc_func = get_proc_address_func();
646     return get_proc_func(name);
647 }
648
649 /**
650  * gl_init_vtable:
651  *
652  * Initializes the global #GLVTable.
653  *
654  * Return value: the #GLVTable filled in with OpenGL extensions, or
655  *   %NULL on error.
656  */
657 static GLVTable gl_vtable_static;
658
659 static GLVTable *
660 gl_init_vtable(void)
661 {
662     GLVTable * const gl_vtable = &gl_vtable_static;
663     const gchar *gl_extensions = (const gchar *)glGetString(GL_EXTENSIONS);
664     gboolean has_extension;
665
666     /* GLX_EXT_texture_from_pixmap */
667     gl_vtable->glx_bind_tex_image = (PFNGLXBINDTEXIMAGEEXTPROC)
668         get_proc_address("glXBindTexImageEXT");
669     if (!gl_vtable->glx_bind_tex_image)
670         return NULL;
671     gl_vtable->glx_release_tex_image = (PFNGLXRELEASETEXIMAGEEXTPROC)
672         get_proc_address("glXReleaseTexImageEXT");
673     if (!gl_vtable->glx_release_tex_image)
674         return NULL;
675
676     /* GL_ARB_framebuffer_object */
677     has_extension = (
678         find_string("GL_ARB_framebuffer_object", gl_extensions, " ") ||
679         find_string("GL_EXT_framebuffer_object", gl_extensions, " ")
680     );
681     if (has_extension) {
682         gl_vtable->gl_gen_framebuffers = (PFNGLGENFRAMEBUFFERSEXTPROC)
683             get_proc_address("glGenFramebuffersEXT");
684         if (!gl_vtable->gl_gen_framebuffers)
685             return NULL;
686         gl_vtable->gl_delete_framebuffers = (PFNGLDELETEFRAMEBUFFERSEXTPROC)
687             get_proc_address("glDeleteFramebuffersEXT");
688         if (!gl_vtable->gl_delete_framebuffers)
689             return NULL;
690         gl_vtable->gl_bind_framebuffer = (PFNGLBINDFRAMEBUFFEREXTPROC)
691             get_proc_address("glBindFramebufferEXT");
692         if (!gl_vtable->gl_bind_framebuffer)
693             return NULL;
694         gl_vtable->gl_gen_renderbuffers = (PFNGLGENRENDERBUFFERSEXTPROC)
695             get_proc_address("glGenRenderbuffersEXT");
696         if (!gl_vtable->gl_gen_renderbuffers)
697             return NULL;
698         gl_vtable->gl_delete_renderbuffers = (PFNGLDELETERENDERBUFFERSEXTPROC)
699             get_proc_address("glDeleteRenderbuffersEXT");
700         if (!gl_vtable->gl_delete_renderbuffers)
701             return NULL;
702         gl_vtable->gl_bind_renderbuffer = (PFNGLBINDRENDERBUFFEREXTPROC)
703             get_proc_address("glBindRenderbufferEXT");
704         if (!gl_vtable->gl_bind_renderbuffer)
705             return NULL;
706         gl_vtable->gl_renderbuffer_storage = (PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEEXTPROC)
707             get_proc_address("glRenderbufferStorageEXT");
708         if (!gl_vtable->gl_renderbuffer_storage)
709             return NULL;
710         gl_vtable->gl_framebuffer_renderbuffer = (PFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFEREXTPROC)
711             get_proc_address("glFramebufferRenderbufferEXT");
712         if (!gl_vtable->gl_framebuffer_renderbuffer)
713             return NULL;
714         gl_vtable->gl_framebuffer_texture_2d = (PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DEXTPROC)
715             get_proc_address("glFramebufferTexture2DEXT");
716         if (!gl_vtable->gl_framebuffer_texture_2d)
717             return NULL;
718         gl_vtable->gl_check_framebuffer_status = (PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSEXTPROC)
719             get_proc_address("glCheckFramebufferStatusEXT");
720         if (!gl_vtable->gl_check_framebuffer_status)
721             return NULL;
722         gl_vtable->has_framebuffer_object = TRUE;
723     }
724
725     /* GL_ARB_fragment_program */
726     has_extension = (
727         find_string("GL_ARB_fragment_program", gl_extensions, " ")
728     );
729     if (has_extension) {
730         gl_vtable->gl_gen_programs = (PFNGLGENPROGRAMSARBPROC)
731             get_proc_address("glGenProgramsARB");
732         if (!gl_vtable->gl_gen_programs)
733             return NULL;
734         gl_vtable->gl_delete_programs = (PFNGLDELETEPROGRAMSARBPROC)
735             get_proc_address("glDeleteProgramsARB");
736         if (!gl_vtable->gl_delete_programs)
737             return NULL;
738         gl_vtable->gl_bind_program = (PFNGLBINDPROGRAMARBPROC)
739             get_proc_address("glBindProgramARB");
740         if (!gl_vtable->gl_bind_program)
741             return NULL;
742         gl_vtable->gl_program_string = (PFNGLPROGRAMSTRINGARBPROC)
743             get_proc_address("glProgramStringARB");
744         if (!gl_vtable->gl_program_string)
745             return NULL;
746         gl_vtable->gl_get_program_iv = (PFNGLGETPROGRAMIVARBPROC)
747             get_proc_address("glGetProgramivARB");
748         if (!gl_vtable->gl_get_program_iv)
749             return NULL;
750         gl_vtable->gl_program_local_parameter_4fv = (PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETER4FVARBPROC)
751             get_proc_address("glProgramLocalParameter4fvARB");
752         if (!gl_vtable->gl_program_local_parameter_4fv)
753             return NULL;
754         gl_vtable->has_fragment_program = TRUE;
755     }
756
757     /* GL_ARB_multitexture */
758     has_extension = (
759         find_string("GL_ARB_multitexture", gl_extensions, " ")
760     );
761     if (has_extension) {
762         gl_vtable->gl_active_texture = (PFNGLACTIVETEXTUREPROC)
763             get_proc_address("glActiveTextureARB");
764         if (!gl_vtable->gl_active_texture)
765             return NULL;
766         gl_vtable->gl_multi_tex_coord_2f = (PFNGLMULTITEXCOORD2FPROC)
767             get_proc_address("glMultiTexCoord2fARB");
768         if (!gl_vtable->gl_multi_tex_coord_2f)
769             return NULL;
770         gl_vtable->has_multitexture = TRUE;
771     }
772     return gl_vtable;
773 }
774
775 /**
776  * gl_get_vtable:
777  *
778  * Retrieves a VTable for OpenGL extensions.
779  *
780  * Return value: VTable for OpenGL extensions
781  */
782 GLVTable *
783 gl_get_vtable(void)
784 {
785     static GStaticMutex mutex          = G_STATIC_MUTEX_INIT;
786     static gboolean     gl_vtable_init = TRUE;
787     static GLVTable    *gl_vtable      = NULL;
788
789     g_static_mutex_lock(&mutex);
790     if (gl_vtable_init) {
791         gl_vtable_init = FALSE;
792         gl_vtable      = gl_init_vtable();
793     }
794     g_static_mutex_unlock(&mutex);
795     return gl_vtable;
796 }
797
798 /**
799  * gl_create_pixmap_object:
800  * @dpy: an X11 #Display
801  * @width: the request width, in pixels
802  * @height: the request height, in pixels
803  *
804  * Creates a #GLPixmapObject of the specified dimensions. This
805  * requires the GLX_EXT_texture_from_pixmap extension.
806  *
807  * Return value: the newly created #GLPixmapObject object
808  */
809 GLPixmapObject *
810 gl_create_pixmap_object(Display *dpy, guint width, guint height)
811 {
812     GLVTable * const    gl_vtable = gl_get_vtable();
813     GLPixmapObject     *pixo;
814     GLXFBConfig        *fbconfig;
815     int                 screen;
816     Window              rootwin;
817     XWindowAttributes   wattr;
818     int                *attr;
819     int                 n_fbconfig_attrs;
820
821     int fbconfig_attrs[32] = {
822         GLX_DRAWABLE_TYPE,      GLX_PIXMAP_BIT,
823         GLX_DOUBLEBUFFER,       GL_FALSE,
824         GLX_RENDER_TYPE,        GLX_RGBA_BIT,
825         GLX_X_RENDERABLE,       GL_TRUE,
826         GLX_Y_INVERTED_EXT,     GL_TRUE,
827         GLX_RED_SIZE,           8,
828         GLX_GREEN_SIZE,         8,
829         GLX_BLUE_SIZE,          8,
830         GL_NONE,
831     };
832
833     int pixmap_attrs[10] = {
834         GLX_TEXTURE_TARGET_EXT, GLX_TEXTURE_2D_EXT,
835         GLX_MIPMAP_TEXTURE_EXT, GL_FALSE,
836         GL_NONE,
837     };
838
839     if (!gl_vtable)
840         return NULL;
841
842     screen  = DefaultScreen(dpy);
843     rootwin = RootWindow(dpy, screen);
844
845     /* XXX: this won't work for different displays */
846     if (!gl_vtable->has_texture_from_pixmap) {
847         const char *glx_extensions;
848         int glx_major, glx_minor;
849         glx_extensions = glXQueryExtensionsString(dpy, screen);
850         if (!glx_extensions)
851             return NULL;
852         if (!find_string("GLX_EXT_texture_from_pixmap", glx_extensions, " "))
853             return NULL;
854         if (!glXQueryVersion(dpy, &glx_major, &glx_minor))
855             return NULL;
856         if (glx_major < 1 || (glx_major == 1 && glx_minor < 3)) /* 1.3 */
857             return NULL;
858         gl_vtable->has_texture_from_pixmap = TRUE;
859     }
860
861     pixo = calloc(1, sizeof(*pixo));
862     if (!pixo)
863         return NULL;
864
865     pixo->dpy           = dpy;
866     pixo->width         = width;
867     pixo->height        = height;
868     pixo->pixmap        = None;
869     pixo->glx_pixmap    = None;
870     pixo->is_bound      = FALSE;
871
872     XGetWindowAttributes(dpy, rootwin, &wattr);
873     pixo->pixmap  = XCreatePixmap(dpy, rootwin, width, height, wattr.depth);
874     if (!pixo->pixmap)
875         goto error;
876
877     /* Initialize FBConfig attributes */
878     for (attr = fbconfig_attrs; *attr != GL_NONE; attr += 2)
879         ;
880     *attr++ = GLX_DEPTH_SIZE;                 *attr++ = wattr.depth;
881     if (wattr.depth == 32) {
882     *attr++ = GLX_ALPHA_SIZE;                 *attr++ = 8;
883     *attr++ = GLX_BIND_TO_TEXTURE_RGBA_EXT;   *attr++ = GL_TRUE;
884     }
885     else {
886     *attr++ = GLX_BIND_TO_TEXTURE_RGB_EXT;    *attr++ = GL_TRUE;
887     }
888     *attr++ = GL_NONE;
889
890     fbconfig = glXChooseFBConfig(
891         dpy,
892         screen,
893         fbconfig_attrs, &n_fbconfig_attrs
894     );
895     if (!fbconfig)
896         goto error;
897
898     /* Initialize GLX Pixmap attributes */
899     for (attr = pixmap_attrs; *attr != GL_NONE; attr += 2)
900         ;
901     *attr++ = GLX_TEXTURE_FORMAT_EXT;
902     if (wattr.depth == 32)
903     *attr++ = GLX_TEXTURE_FORMAT_RGBA_EXT;
904     else
905     *attr++ = GLX_TEXTURE_FORMAT_RGB_EXT;
906     *attr++ = GL_NONE;
907
908     x11_trap_errors();
909     pixo->glx_pixmap = glXCreatePixmap(dpy, fbconfig[0], pixo->pixmap, pixmap_attrs);
910     free(fbconfig);
911     if (x11_untrap_errors() != 0)
912         goto error;
913
914     pixo->target = GL_TEXTURE_2D;
915     glGenTextures(1, &pixo->texture);
916     if (!gl_bind_texture(&pixo->old_texture, pixo->target, pixo->texture))
917         goto error;
918     glTexParameteri(pixo->target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
919     glTexParameteri(pixo->target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
920     gl_unbind_texture(&pixo->old_texture);
921     return pixo;
922
923 error:
924     gl_destroy_pixmap_object(pixo);
925     return NULL;
926 }
927
928 /**
929  * gl_destroy_pixmap_object:
930  * @pixo: a #GLPixmapObject
931  *
932  * Destroys the #GLPixmapObject object.
933  */
934 void
935 gl_destroy_pixmap_object(GLPixmapObject *pixo)
936 {
937     if (!pixo)
938         return;
939
940     gl_unbind_pixmap_object(pixo);
941
942     if (pixo->texture) {
943         glDeleteTextures(1, &pixo->texture);
944         pixo->texture = 0;
945     }
946
947     if (pixo->glx_pixmap) {
948         glXDestroyPixmap(pixo->dpy, pixo->glx_pixmap);
949         pixo->glx_pixmap = None;
950     }
951
952     if (pixo->pixmap) {
953         XFreePixmap(pixo->dpy, pixo->pixmap);
954         pixo->pixmap = None;
955     }
956     free(pixo);
957 }
958
959 /**
960  * gl_bind_pixmap_object:
961  * @pixo: a #GLPixmapObject
962  *
963  * Defines a two-dimensional texture image. The texture image is taken
964  * from the @pixo pixmap and need not be copied. The texture target,
965  * format and size are derived from attributes of the @pixo pixmap.
966  *
967  * Return value: %TRUE on success
968  */
969 gboolean
970 gl_bind_pixmap_object(GLPixmapObject *pixo)
971 {
972     GLVTable * const gl_vtable = gl_get_vtable();
973
974     if (pixo->is_bound)
975         return TRUE;
976
977     if (!gl_bind_texture(&pixo->old_texture, pixo->target, pixo->texture))
978         return FALSE;
979
980     x11_trap_errors();
981     gl_vtable->glx_bind_tex_image(
982         pixo->dpy,
983         pixo->glx_pixmap,
984         GLX_FRONT_LEFT_EXT,
985         NULL
986     );
987     XSync(pixo->dpy, False);
988     if (x11_untrap_errors() != 0) {
989         GST_DEBUG("failed to bind pixmap");
990         return FALSE;
991     }
992
993     pixo->is_bound = TRUE;
994     return TRUE;
995 }
996
997 /**
998  * gl_unbind_pixmap_object:
999  * @pixo: a #GLPixmapObject
1000  *
1001  * Releases a color buffers that is being used as a texture.
1002  *
1003  * Return value: %TRUE on success
1004  */
1005 gboolean
1006 gl_unbind_pixmap_object(GLPixmapObject *pixo)
1007 {
1008     GLVTable * const gl_vtable = gl_get_vtable();
1009
1010     if (!pixo->is_bound)
1011         return TRUE;
1012
1013     x11_trap_errors();
1014     gl_vtable->glx_release_tex_image(
1015         pixo->dpy,
1016         pixo->glx_pixmap,
1017         GLX_FRONT_LEFT_EXT
1018     );
1019     XSync(pixo->dpy, False);
1020     if (x11_untrap_errors() != 0) {
1021         GST_DEBUG("failed to release pixmap");
1022         return FALSE;
1023     }
1024
1025     gl_unbind_texture(&pixo->old_texture);
1026
1027     pixo->is_bound = FALSE;
1028     return TRUE;
1029 }
1030
1031 /**
1032  * gl_create_framebuffer_object:
1033  * @target: the target to which the texture is bound
1034  * @texture: the GL texture to hold the framebuffer
1035  * @width: the requested width, in pixels
1036  * @height: the requested height, in pixels
1037  *
1038  * Creates an FBO with the specified texture and size.
1039  *
1040  * Return value: the newly created #GLFramebufferObject, or %NULL if
1041  *   an error occurred
1042  */
1043 GLFramebufferObject *
1044 gl_create_framebuffer_object(
1045     GLenum target,
1046     GLuint texture,
1047     guint  width,
1048     guint  height
1049 )
1050 {
1051     GLVTable * const gl_vtable = gl_get_vtable();
1052     GLFramebufferObject *fbo;
1053     GLenum status;
1054
1055     if (!gl_vtable || !gl_vtable->has_framebuffer_object)
1056         return NULL;
1057
1058     /* XXX: we only support GL_TEXTURE_2D at this time */
1059     if (target != GL_TEXTURE_2D)
1060         return NULL;
1061
1062     fbo = calloc(1, sizeof(*fbo));
1063     if (!fbo)
1064         return NULL;
1065
1066     fbo->width          = width;
1067     fbo->height         = height;
1068     fbo->fbo            = 0;
1069     fbo->old_fbo        = 0;
1070     fbo->is_bound       = FALSE;
1071
1072     gl_get_param(GL_FRAMEBUFFER_BINDING, &fbo->old_fbo);
1073     gl_vtable->gl_gen_framebuffers(1, &fbo->fbo);
1074     gl_vtable->gl_bind_framebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fbo->fbo);
1075     gl_vtable->gl_framebuffer_texture_2d(
1076         GL_FRAMEBUFFER_EXT,
1077         GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,
1078         target, texture,
1079         0
1080     );
1081
1082     status = gl_vtable->gl_check_framebuffer_status(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT);
1083     gl_vtable->gl_bind_framebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fbo->old_fbo);
1084     if (status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT)
1085         goto error;
1086     return fbo;
1087
1088 error:
1089     gl_destroy_framebuffer_object(fbo);
1090     return NULL;
1091 }
1092
1093 /**
1094  * gl_destroy_framebuffer_object:
1095  * @fbo: a #GLFramebufferObject
1096  *
1097  * Destroys the @fbo object.
1098  */
1099 void
1100 gl_destroy_framebuffer_object(GLFramebufferObject *fbo)
1101 {
1102     GLVTable * const gl_vtable = gl_get_vtable();
1103
1104     if (!fbo)
1105         return;
1106
1107     gl_unbind_framebuffer_object(fbo);
1108
1109     if (fbo->fbo) {
1110         gl_vtable->gl_delete_framebuffers(1, &fbo->fbo);
1111         fbo->fbo = 0;
1112     }
1113     free(fbo);
1114 }
1115
1116 /**
1117  * gl_bind_framebuffer_object:
1118  * @fbo: a #GLFramebufferObject
1119  *
1120  * Binds @fbo object.
1121  *
1122  * Return value: %TRUE on success
1123  */
1124 gboolean
1125 gl_bind_framebuffer_object(GLFramebufferObject *fbo)
1126 {
1127     GLVTable * const gl_vtable = gl_get_vtable();
1128     const guint width  = fbo->width;
1129     const guint height = fbo->height;
1130
1131     const guint attribs = (GL_VIEWPORT_BIT|
1132                            GL_CURRENT_BIT|
1133                            GL_ENABLE_BIT|
1134                            GL_TEXTURE_BIT|
1135                            GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1136
1137     if (fbo->is_bound)
1138         return TRUE;
1139
1140     gl_get_param(GL_FRAMEBUFFER_BINDING, &fbo->old_fbo);
1141     gl_vtable->gl_bind_framebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fbo->fbo);
1142     glPushAttrib(attribs);
1143     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
1144     glPushMatrix();
1145     glLoadIdentity();
1146     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
1147     glPushMatrix();
1148     glLoadIdentity();
1149     glViewport(0, 0, width, height);
1150     glTranslatef(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
1151     glScalef(2.0f / width, 2.0f / height, 1.0f);
1152
1153     fbo->is_bound = TRUE;
1154     return TRUE;
1155 }
1156
1157 /**
1158  * gl_unbind_framebuffer_object:
1159  * @fbo: a #GLFramebufferObject
1160  *
1161  * Releases @fbo object.
1162  *
1163  * Return value: %TRUE on success
1164  */
1165 gboolean
1166 gl_unbind_framebuffer_object(GLFramebufferObject *fbo)
1167 {
1168     GLVTable * const gl_vtable = gl_get_vtable();
1169
1170     if (!fbo->is_bound)
1171         return TRUE;
1172
1173     glPopAttrib();
1174     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
1175     glPopMatrix();
1176     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
1177     glPopMatrix();
1178     gl_vtable->gl_bind_framebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fbo->old_fbo);
1179
1180     fbo->is_bound = FALSE;
1181     return TRUE;
1182 }