40b8c73a482f1543bb511f786384e6b1c9d49ec7
[platform/upstream/gst-plugins-base.git] / gst-libs / gst / gl / viv-fb / gstglwindow_viv_fb_egl.c
1 /*
2  * GStreamer
3  * Copyright (C) 2008 Julien Isorce <julien.isorce@gmail.com>
4  * Copyright (C) 2012 Matthew Waters <ystreet00@gmail.com>
5  * Copyright (C) 2015 Freescale Semiconductor <b55597@freescale.com>
6  * Copyright (C) 2017 Sebastian Dröge <sebastian@centricular.com>
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
19  * License along with this library; if not, write to the
20  * Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "../gstgl_fwd.h"
25 #include <gst/gl/gstglcontext.h>
26 #include <gst/gl/gstglfuncs.h>
27
28 #include "gstglwindow_viv_fb_egl.h"
29 #include "../gstglwindow_private.h"
30
31 #define GST_CAT_DEFAULT gst_gl_window_debug
32
33 #define gst_gl_window_viv_fb_egl_parent_class parent_class
34 G_DEFINE_TYPE (GstGLWindowVivFBEGL, gst_gl_window_viv_fb_egl,
35     GST_TYPE_GL_WINDOW);
36
37 static guintptr gst_gl_window_viv_fb_egl_get_window_handle (GstGLWindow *
38     window);
39 static guintptr gst_gl_window_viv_fb_egl_get_display (GstGLWindow * window);
40 static void gst_gl_window_viv_fb_egl_set_window_handle (GstGLWindow * window,
41     guintptr handle);
42 static void gst_gl_window_viv_fb_egl_close (GstGLWindow * window);
43 static gboolean gst_gl_window_viv_fb_egl_open (GstGLWindow * window,
44     GError ** error);
45 static void gst_gl_window_viv_fb_egl_draw (GstGLWindow * window);
46 static gboolean
47 gst_gl_window_viv_fb_egl_set_render_rectangle (GstGLWindow * window,
48     gint x, gint y, gint width, gint height);
49 static gboolean gst_gl_window_viv_fb_egl_controls_viewport (GstGLWindow *
50     window);
51
52 static void
53 gst_gl_window_viv_fb_egl_class_init (GstGLWindowVivFBEGLClass * klass)
54 {
55   GstGLWindowClass *window_class = (GstGLWindowClass *) klass;
56
57   window_class->get_window_handle =
58       GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_window_viv_fb_egl_get_window_handle);
59   window_class->get_display =
60       GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_window_viv_fb_egl_get_display);
61   window_class->set_window_handle =
62       GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_window_viv_fb_egl_set_window_handle);
63   window_class->close = GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_window_viv_fb_egl_close);
64   window_class->open = GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_window_viv_fb_egl_open);
65   window_class->draw = GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_window_viv_fb_egl_draw);
66   window_class->set_render_rectangle =
67       GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_window_viv_fb_egl_set_render_rectangle);
68   window_class->controls_viewport =
69       GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_window_viv_fb_egl_controls_viewport);
70 }
71
72 static void
73 gst_gl_window_viv_fb_egl_init (GstGLWindowVivFBEGL * window)
74 {
75 }
76
77 /* Must be called in the gl thread */
78 GstGLWindowVivFBEGL *
79 gst_gl_window_viv_fb_egl_new (GstGLDisplay * display)
80 {
81   GstGLWindowVivFBEGL *window;
82
83   if ((gst_gl_display_get_handle_type (display) & GST_GL_DISPLAY_TYPE_VIV_FB) ==
84       0)
85     /* we require a Vivante FB display to create windows */
86     return NULL;
87
88   window = g_object_new (GST_TYPE_GL_WINDOW_VIV_FB_EGL, NULL);
89   gst_object_ref_sink (window);
90
91   return window;
92 }
93
94 static void
95 gst_gl_window_viv_fb_egl_close (GstGLWindow * window)
96 {
97   GstGLWindowVivFBEGL *window_egl = GST_GL_WINDOW_VIV_FB_EGL (window);
98
99   if (window_egl->win_id && !window_egl->external_window) {
100     fbDestroyWindow (window_egl->win_id);
101     window_egl->win_id = 0;
102   }
103
104   GST_GL_WINDOW_CLASS (parent_class)->close (window);
105 }
106
107 static guintptr
108 gst_gl_window_viv_fb_egl_get_display (GstGLWindow * window)
109 {
110   return gst_gl_display_get_handle (window->display);
111 }
112
113 static gboolean
114 gst_gl_window_viv_fb_egl_open (GstGLWindow * window, GError ** error)
115 {
116   GstGLWindowVivFBEGL *window_egl = GST_GL_WINDOW_VIV_FB_EGL (window);
117   EGLNativeDisplayType display;
118
119   display = (EGLNativeDisplayType) gst_gl_window_get_display (window);
120
121   window_egl->win_id = fbCreateWindow (display, -1, -1, 0, 0);
122   window_egl->external_window = FALSE;
123   if (!window_egl->win_id) {
124     g_set_error (error, GST_GL_WINDOW_ERROR,
125         GST_GL_WINDOW_ERROR_RESOURCE_UNAVAILABLE, "Can't create window");
126     return FALSE;
127   }
128
129   fbGetWindowGeometry (window_egl->win_id, NULL, NULL,
130       &window_egl->window_width, &window_egl->window_height);
131   window_egl->render_rectangle.x = 0;
132   window_egl->render_rectangle.y = 0;
133   window_egl->render_rectangle.w = window_egl->window_width;
134   window_egl->render_rectangle.h = window_egl->window_height;
135   gst_gl_window_resize (window, window_egl->window_width,
136       window_egl->window_height);
137
138   GST_DEBUG
139       ("Opened Vivante FB display succesfully, resolution is (%dx%d), display %p, window %p.",
140       window_egl->window_width, window_egl->window_height, (gpointer) display,
141       (gpointer) window_egl->win_id);
142
143   return GST_GL_WINDOW_CLASS (parent_class)->open (window, error);
144 }
145
146 static guintptr
147 gst_gl_window_viv_fb_egl_get_window_handle (GstGLWindow * window)
148 {
149   return (guintptr) GST_GL_WINDOW_VIV_FB_EGL (window)->win_id;
150 }
151
152 static void
153 gst_gl_window_viv_fb_egl_set_window_handle (GstGLWindow * window,
154     guintptr handle)
155 {
156   GstGLWindowVivFBEGL *window_egl = GST_GL_WINDOW_VIV_FB_EGL (window);
157   gint width, height;
158
159   if (window_egl->win_id)
160     fbDestroyWindow (window_egl->win_id);
161   window_egl->win_id = (EGLNativeWindowType) handle;
162   window_egl->external_window = handle != 0;
163
164   fbGetWindowGeometry (window_egl->win_id, NULL, NULL, &width, &height);
165   gst_gl_window_resize (window, width, height);
166 }
167
168 static void
169 draw_cb (gpointer data)
170 {
171   GstGLWindowVivFBEGL *window_egl = data;
172   GstGLWindow *window = GST_GL_WINDOW (window_egl);
173   GstGLContext *context = gst_gl_window_get_context (window);
174   const GstGLFuncs *gl;
175   gint viewport_dim[4];
176
177   gl = context->gl_vtable;
178
179   if (window->queue_resize) {
180     guint width, height;
181
182     gst_gl_window_get_surface_dimensions (window, &width, &height);
183     gst_gl_window_resize (window, width, height);
184
185     gl->GetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport_dim);
186     window_egl->viewport.x = viewport_dim[0] + window_egl->render_rectangle.x;
187     window_egl->viewport.y = viewport_dim[1] + window_egl->render_rectangle.y;
188     window_egl->viewport.w = viewport_dim[2];
189     window_egl->viewport.h = viewport_dim[2];
190   }
191
192   gl->Viewport (window_egl->viewport.x, window_egl->viewport.y,
193       window_egl->viewport.w, window_egl->viewport.h);
194
195   if (window->draw)
196     window->draw (window->draw_data);
197
198   gst_gl_context_swap_buffers (context);
199
200   gst_object_unref (context);
201 }
202
203 static void
204 gst_gl_window_viv_fb_egl_draw (GstGLWindow * window)
205 {
206   gst_gl_window_send_message (window, (GstGLWindowCB) draw_cb, window);
207 }
208
209 typedef struct
210 {
211   GstGLWindowVivFBEGL *window_egl;
212   GstVideoRectangle rect;
213 } SetRenderRectangleData;
214
215 static void
216 _free_set_render_rectangle (SetRenderRectangleData * render)
217 {
218   if (render) {
219     if (render->window_egl)
220       gst_object_unref (render->window_egl);
221     g_free (render);
222   }
223 }
224
225 static void
226 _calculate_viewport_coordinates (GstGLWindowVivFBEGL * window_egl,
227     GstVideoRectangle * req, GstVideoRectangle * result)
228 {
229   result->x = req->x;
230   result->y = window_egl->window_height - (req->y + req->h);
231   result->w = req->w;
232   result->h = req->h;
233 }
234
235 static void
236 _set_render_rectangle (gpointer data)
237 {
238   SetRenderRectangleData *render = data;
239   GstGLWindowVivFBEGL *window_egl = render->window_egl;
240   GstGLWindow *window = GST_GL_WINDOW (window_egl);
241
242   GST_LOG_OBJECT (render->window_egl, "setting render rectangle %i,%i+%ix%i",
243       render->rect.x, render->rect.y, render->rect.w, render->rect.h);
244
245   _calculate_viewport_coordinates (window_egl, &render->rect,
246       &window_egl->render_rectangle);
247
248   gst_gl_window_resize (window, render->rect.w, render->rect.h);
249
250   window->queue_resize = TRUE;
251 }
252
253 static gboolean
254 gst_gl_window_viv_fb_egl_set_render_rectangle (GstGLWindow * window,
255     gint x, gint y, gint width, gint height)
256 {
257   GstGLWindowVivFBEGL *window_egl = GST_GL_WINDOW_VIV_FB_EGL (window);
258   SetRenderRectangleData *render;
259
260   render = g_new0 (SetRenderRectangleData, 1);
261   render->window_egl = gst_object_ref (window_egl);
262   render->rect.x = x;
263   render->rect.y = y;
264   render->rect.w = width;
265   render->rect.h = height;
266
267   gst_gl_window_send_message_async (window,
268       (GstGLWindowCB) _set_render_rectangle, render,
269       (GDestroyNotify) _free_set_render_rectangle);
270
271   return TRUE;
272 }
273
274 static gboolean
275 gst_gl_window_viv_fb_egl_controls_viewport (GstGLWindow * window)
276 {
277   return TRUE;
278 }