add a new hsl GM
[platform/upstream/libSkiaSharp.git] / gm / beziers.cpp
1 /*
2  * Copyright 2014 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #include "gm.h"
9 #include "SkPath.h"
10 #include "SkRandom.h"
11
12 #define W   400
13 #define H   400
14 #define N   10
15
16 constexpr SkScalar SH = SkIntToScalar(H);
17
18 static void rnd_quad(SkPath* p, SkPaint* paint, SkRandom& rand) {
19     auto a = rand.nextRangeScalar(0,W),
20          b = rand.nextRangeScalar(0,H);
21     p->moveTo(a,b);
22     for (int x = 0; x < 2; ++x) {
23         auto c = rand.nextRangeScalar(W/4, W),
24              d = rand.nextRangeScalar(  0, H),
25              e = rand.nextRangeScalar(  0, W),
26              f = rand.nextRangeScalar(H/4, H);
27         p->quadTo(c,d,e,f);
28     }
29     paint->setColor(rand.nextU());
30     SkScalar width = rand.nextRangeScalar(1, 5);
31     width *= width;
32     paint->setStrokeWidth(width);
33     paint->setAlpha(0xFF);
34 }
35
36 static void rnd_cubic(SkPath* p, SkPaint* paint, SkRandom& rand) {
37     auto a = rand.nextRangeScalar(0,W),
38          b = rand.nextRangeScalar(0,H);
39     p->moveTo(a,b);
40     for (int x = 0; x < 2; ++x) {
41         auto c = rand.nextRangeScalar(W/4, W),
42              d = rand.nextRangeScalar(  0, H),
43              e = rand.nextRangeScalar(  0, W),
44              f = rand.nextRangeScalar(H/4, H),
45              g = rand.nextRangeScalar(W/4, W),
46              h = rand.nextRangeScalar(H/4, H);
47         p->cubicTo(c,d,e,f,g,h);
48     }
49     paint->setColor(rand.nextU());
50     SkScalar width = rand.nextRangeScalar(1, 5);
51     width *= width;
52     paint->setStrokeWidth(width);
53     paint->setAlpha(0xFF);
54 }
55
56 class BeziersGM : public skiagm::GM {
57 public:
58     BeziersGM() {}
59
60 protected:
61
62     SkString onShortName() override {
63         return SkString("beziers");
64     }
65
66     SkISize onISize() override {
67         return SkISize::Make(W, H*2);
68     }
69
70     void onDraw(SkCanvas* canvas) override {
71         SkPaint paint;
72         paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
73         paint.setStrokeWidth(SkIntToScalar(9)/2);
74         paint.setAntiAlias(true);
75
76         SkRandom rand;
77         for (int i = 0; i < N; i++) {
78             SkPath p;
79             rnd_quad(&p, &paint, rand);
80             canvas->drawPath(p, paint);
81         }
82         canvas->translate(0, SH);
83         for (int i = 0; i < N; i++) {
84             SkPath p;
85             rnd_cubic(&p, &paint, rand);
86             canvas->drawPath(p, paint);
87         }
88     }
89
90 private:
91     typedef skiagm::GM INHERITED;
92 };
93
94 DEF_GM( return new BeziersGM; )