Add mouse and keyboard configuration file
[profile/ivi/xorg-x11-server.git] / glx / unpack.h
1 #ifdef HAVE_DIX_CONFIG_H
2 #include <dix-config.h>
3 #endif
4
5 #ifndef __GLX_unpack_h__
6 #define __GLX_unpack_h__
7
8 /*
9  * SGI FREE SOFTWARE LICENSE B (Version 2.0, Sept. 18, 2008)
10  * Copyright (C) 1991-2000 Silicon Graphics, Inc. All Rights Reserved.
11  *
12  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
13  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
14  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
15  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
16  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
17  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
18  *
19  * The above copyright notice including the dates of first publication and
20  * either this permission notice or a reference to
21  * http://oss.sgi.com/projects/FreeB/
22  * shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
23  *
24  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
25  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
26  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
27  * SILICON GRAPHICS, INC. BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
28  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF
29  * OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
30  * SOFTWARE.
31  *
32  * Except as contained in this notice, the name of Silicon Graphics, Inc.
33  * shall not be used in advertising or otherwise to promote the sale, use or
34  * other dealings in this Software without prior written authorization from
35  * Silicon Graphics, Inc.
36  */
37
38 #define __GLX_PAD(s) (((s)+3) & (GLuint)~3)
39
40 /*
41 ** Fetch the context-id out of a SingleReq request pointed to by pc.
42 */
43 #define __GLX_GET_SINGLE_CONTEXT_TAG(pc) (((xGLXSingleReq*)pc)->contextTag)
44 #define __GLX_GET_VENDPRIV_CONTEXT_TAG(pc) (((xGLXVendorPrivateReq*)pc)->contextTag)
45
46 /*
47 ** Fetch a double from potentially unaligned memory.
48 */
49 #ifdef __GLX_ALIGN64
50 #define __GLX_MEM_COPY(dst,src,n)       if (src != NULL && dst != NULL) memcpy(dst,src,n)
51 #define __GLX_GET_DOUBLE(dst,src)       __GLX_MEM_COPY(&dst,src,8)
52 #else
53 #define __GLX_GET_DOUBLE(dst,src)       (dst) = *((GLdouble*)(src))
54 #endif
55
56 extern void __glXMemInit(void);
57
58 extern xGLXSingleReply __glXReply;
59
60 #define __GLX_BEGIN_REPLY(size) \
61         __glXReply.length = __GLX_PAD(size) >> 2;       \
62         __glXReply.type = X_Reply;                      \
63         __glXReply.sequenceNumber = client->sequence;
64
65 #define __GLX_SEND_HEADER() \
66         WriteToClient( client, sz_xGLXSingleReply, (char *)&__glXReply);
67
68 #define __GLX_PUT_RETVAL(a) \
69         __glXReply.retval = (a);
70   
71 #define __GLX_PUT_SIZE(a) \
72         __glXReply.size = (a);
73
74 #define __GLX_PUT_RENDERMODE(m) \
75         __glXReply.pad3 = (m)
76
77 /*
78 ** Get a buffer to hold returned data, with the given alignment.  If we have
79 ** to realloc, allocate size+align, in case the pointer has to be bumped for
80 ** alignment.  The answerBuffer should already be aligned.
81 **
82 ** NOTE: the cast (long)res below assumes a long is large enough to hold a
83 ** pointer.
84 */
85 #define __GLX_GET_ANSWER_BUFFER(res,cl,size,align)                       \
86     if ((size) > sizeof(answerBuffer)) {                                 \
87         int bump;                                                        \
88         if ((cl)->returnBufSize < (size)+(align)) {                      \
89             (cl)->returnBuf = (GLbyte*)realloc((cl)->returnBuf,          \
90                                                 (size)+(align));         \
91             if (!(cl)->returnBuf) {                                      \
92                 return BadAlloc;                                         \
93             }                                                            \
94             (cl)->returnBufSize = (size)+(align);                        \
95         }                                                                \
96         res = (char*)cl->returnBuf;                                      \
97         bump = (long)(res) % (align);                                    \
98         if (bump) res += (align) - (bump);                               \
99     } else {                                                             \
100         res = (char *)answerBuffer;                                      \
101     }
102
103 #define __GLX_PUT_BYTE() \
104         *(GLbyte *)&__glXReply.pad3 = *(GLbyte *)answer
105           
106 #define __GLX_PUT_SHORT() \
107         *(GLshort *)&__glXReply.pad3 = *(GLshort *)answer
108           
109 #define __GLX_PUT_INT() \
110         *(GLint *)&__glXReply.pad3 = *(GLint *)answer
111           
112 #define __GLX_PUT_FLOAT() \
113         *(GLfloat *)&__glXReply.pad3 = *(GLfloat *)answer
114           
115 #define __GLX_PUT_DOUBLE() \
116         *(GLdouble *)&__glXReply.pad3 = *(GLdouble *)answer
117           
118 #define __GLX_SEND_BYTE_ARRAY(len) \
119         WriteToClient(client, __GLX_PAD((len)*__GLX_SIZE_INT8), (char *)answer)
120
121 #define __GLX_SEND_SHORT_ARRAY(len) \
122         WriteToClient(client, __GLX_PAD((len)*__GLX_SIZE_INT16), (char *)answer)
123   
124 #define __GLX_SEND_INT_ARRAY(len) \
125         WriteToClient(client, (len)*__GLX_SIZE_INT32, (char *)answer)
126   
127 #define __GLX_SEND_FLOAT_ARRAY(len) \
128         WriteToClient(client, (len)*__GLX_SIZE_FLOAT32, (char *)answer)
129   
130 #define __GLX_SEND_DOUBLE_ARRAY(len) \
131         WriteToClient(client, (len)*__GLX_SIZE_FLOAT64, (char *)answer)
132
133
134 #define __GLX_SEND_VOID_ARRAY(len)  __GLX_SEND_BYTE_ARRAY(len)
135 #define __GLX_SEND_UBYTE_ARRAY(len)  __GLX_SEND_BYTE_ARRAY(len)
136 #define __GLX_SEND_USHORT_ARRAY(len) __GLX_SEND_SHORT_ARRAY(len)
137 #define __GLX_SEND_UINT_ARRAY(len)  __GLX_SEND_INT_ARRAY(len)
138
139 /*
140 ** PERFORMANCE NOTE:
141 ** Machine dependent optimizations abound here; these swapping macros can
142 ** conceivably be replaced with routines that do the job faster.
143 */
144 #define __GLX_DECLARE_SWAP_VARIABLES \
145         GLbyte sw
146
147 #define __GLX_DECLARE_SWAP_ARRAY_VARIABLES \
148         GLbyte *swapPC;         \
149         GLbyte *swapEnd
150
151
152 #define __GLX_SWAP_INT(pc)                      \
153         sw = ((GLbyte *)(pc))[0];               \
154         ((GLbyte *)(pc))[0] = ((GLbyte *)(pc))[3];      \
155         ((GLbyte *)(pc))[3] = sw;               \
156         sw = ((GLbyte *)(pc))[1];               \
157         ((GLbyte *)(pc))[1] = ((GLbyte *)(pc))[2];      \
158         ((GLbyte *)(pc))[2] = sw;       
159
160 #define __GLX_SWAP_SHORT(pc) \
161         sw = ((GLbyte *)(pc))[0];               \
162         ((GLbyte *)(pc))[0] = ((GLbyte *)(pc))[1];      \
163         ((GLbyte *)(pc))[1] = sw;       
164
165 #define __GLX_SWAP_DOUBLE(pc) \
166         sw = ((GLbyte *)(pc))[0];               \
167         ((GLbyte *)(pc))[0] = ((GLbyte *)(pc))[7];      \
168         ((GLbyte *)(pc))[7] = sw;               \
169         sw = ((GLbyte *)(pc))[1];               \
170         ((GLbyte *)(pc))[1] = ((GLbyte *)(pc))[6];      \
171         ((GLbyte *)(pc))[6] = sw;                       \
172         sw = ((GLbyte *)(pc))[2];               \
173         ((GLbyte *)(pc))[2] = ((GLbyte *)(pc))[5];      \
174         ((GLbyte *)(pc))[5] = sw;                       \
175         sw = ((GLbyte *)(pc))[3];               \
176         ((GLbyte *)(pc))[3] = ((GLbyte *)(pc))[4];      \
177         ((GLbyte *)(pc))[4] = sw;       
178
179 #define __GLX_SWAP_FLOAT(pc) \
180         sw = ((GLbyte *)(pc))[0];               \
181         ((GLbyte *)(pc))[0] = ((GLbyte *)(pc))[3];      \
182         ((GLbyte *)(pc))[3] = sw;               \
183         sw = ((GLbyte *)(pc))[1];               \
184         ((GLbyte *)(pc))[1] = ((GLbyte *)(pc))[2];      \
185         ((GLbyte *)(pc))[2] = sw;       
186
187 #define __GLX_SWAP_INT_ARRAY(pc, count) \
188         swapPC = ((GLbyte *)(pc));              \
189         swapEnd = ((GLbyte *)(pc)) + (count)*__GLX_SIZE_INT32;\
190         while (swapPC < swapEnd) {              \
191             __GLX_SWAP_INT(swapPC);             \
192             swapPC += __GLX_SIZE_INT32;         \
193         }
194         
195 #define __GLX_SWAP_SHORT_ARRAY(pc, count) \
196         swapPC = ((GLbyte *)(pc));              \
197         swapEnd = ((GLbyte *)(pc)) + (count)*__GLX_SIZE_INT16;\
198         while (swapPC < swapEnd) {              \
199             __GLX_SWAP_SHORT(swapPC);           \
200             swapPC += __GLX_SIZE_INT16;         \
201         }
202         
203 #define __GLX_SWAP_DOUBLE_ARRAY(pc, count) \
204         swapPC = ((GLbyte *)(pc));              \
205         swapEnd = ((GLbyte *)(pc)) + (count)*__GLX_SIZE_FLOAT64;\
206         while (swapPC < swapEnd) {              \
207             __GLX_SWAP_DOUBLE(swapPC);          \
208             swapPC += __GLX_SIZE_FLOAT64;       \
209         }
210     
211 #define __GLX_SWAP_FLOAT_ARRAY(pc, count) \
212         swapPC = ((GLbyte *)(pc));              \
213         swapEnd = ((GLbyte *)(pc)) + (count)*__GLX_SIZE_FLOAT32;\
214         while (swapPC < swapEnd) {              \
215             __GLX_SWAP_FLOAT(swapPC);           \
216             swapPC += __GLX_SIZE_FLOAT32;       \
217         }
218
219 #define __GLX_SWAP_REPLY_HEADER() \
220         __GLX_SWAP_SHORT(&__glXReply.sequenceNumber); \
221         __GLX_SWAP_INT(&__glXReply.length);
222
223 #define __GLX_SWAP_REPLY_RETVAL() \
224         __GLX_SWAP_INT(&__glXReply.retval)
225
226 #define __GLX_SWAP_REPLY_SIZE() \
227         __GLX_SWAP_INT(&__glXReply.size)
228
229 #endif /* !__GLX_unpack_h__ */
230
231
232
233
234