fix cases where symbols in the tree didn't get updated during block merging
[platform/upstream/glslang.git] / glslang / MachineIndependent / propagateNoContraction.h
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7 // modification, are permitted provided that the following conditions
8 // are met:
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10 //    Redistributions of source code must retain the above copyright
11 //    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
12 //
13 //    Redistributions in binary form must reproduce the above
14 //    copyright notice, this list of conditions and the following
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16 //    with the distribution.
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32 // ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
33 // POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
34
35 //
36 // Visit the nodes in the glslang intermediate tree representation to
37 // propagate 'noContraction' qualifier.
38 //
39
40 #pragma once
41
42 #include "../Include/intermediate.h"
43
44 namespace glslang {
45
46 // Propagates the 'precise' qualifier for objects (objects marked with
47 // 'noContraction' qualifier) from the shader source specified 'precise'
48 // variables to all the involved objects, and add 'noContraction' qualifier for
49 // the involved arithmetic operations.
50 // Note that the same qualifier: 'noContraction' is used in both object nodes
51 // and arithmetic operation nodes, but has different meaning. For object nodes,
52 // 'noContraction' means the object is 'precise'; and for arithmetic operation
53 // nodes, it means the operation should not be contracted.
54 void PropagateNoContraction(const glslang::TIntermediate& intermediate);
55 };