10ecd123234c2da6aee046f7961b9d3b0f0c6214
[platform/upstream/glslang.git] / glslang / MachineIndependent / preprocessor / cpp.h
1 //
2 //Copyright (C) 2002-2005  3Dlabs Inc. Ltd.
3 //All rights reserved.
4 //
5 //Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6 //modification, are permitted provided that the following conditions
7 //are met:
8 //
9 //    Redistributions of source code must retain the above copyright
10 //    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11 //
12 //    Redistributions in binary form must reproduce the above
13 //    copyright notice, this list of conditions and the following
14 //    disclaimer in the documentation and/or other materials provided
15 //    with the distribution.
16 //
17 //    Neither the name of 3Dlabs Inc. Ltd. nor the names of its
18 //    contributors may be used to endorse or promote products derived
19 //    from this software without specific prior written permission.
20 //
21 //THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
22 //"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
23 //LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
24 //FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE
25 //COPYRIGHT HOLDERS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
26 //INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING,
27 //BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
28 //LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
29 //CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
30 //LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN
31 //ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
32 //POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
33 //
34 /****************************************************************************\
35 Copyright (c) 2002, NVIDIA Corporation.
36
37 NVIDIA Corporation("NVIDIA") supplies this software to you in
38 consideration of your agreement to the following terms, and your use,
39 installation, modification or redistribution of this NVIDIA software
40 constitutes acceptance of these terms.  If you do not agree with these
41 terms, please do not use, install, modify or redistribute this NVIDIA
42 software.
43
44 In consideration of your agreement to abide by the following terms, and
45 subject to these terms, NVIDIA grants you a personal, non-exclusive
46 license, under NVIDIA's copyrights in this original NVIDIA software (the
47 "NVIDIA Software"), to use, reproduce, modify and redistribute the
48 NVIDIA Software, with or without modifications, in source and/or binary
49 forms; provided that if you redistribute the NVIDIA Software, you must
50 retain the copyright notice of NVIDIA, this notice and the following
51 text and disclaimers in all such redistributions of the NVIDIA Software.
52 Neither the name, trademarks, service marks nor logos of NVIDIA
53 Corporation may be used to endorse or promote products derived from the
54 NVIDIA Software without specific prior written permission from NVIDIA.
55 Except as expressly stated in this notice, no other rights or licenses
56 express or implied, are granted by NVIDIA herein, including but not
57 limited to any patent rights that may be infringed by your derivative
58 works or by other works in which the NVIDIA Software may be
59 incorporated. No hardware is licensed hereunder. 
60
61 THE NVIDIA SOFTWARE IS BEING PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS, WITHOUT
62 WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED,
63 INCLUDING WITHOUT LIMITATION, WARRANTIES OR CONDITIONS OF TITLE,
64 NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, OR
65 ITS USE AND OPERATION EITHER ALONE OR IN COMBINATION WITH OTHER
66 PRODUCTS.
67
68 IN NO EVENT SHALL NVIDIA BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT,
69 INCIDENTAL, EXEMPLARY, CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED
70 TO, LOST PROFITS; PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF
71 USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) OR ARISING IN ANY WAY
72 OUT OF THE USE, REPRODUCTION, MODIFICATION AND/OR DISTRIBUTION OF THE
73 NVIDIA SOFTWARE, HOWEVER CAUSED AND WHETHER UNDER THEORY OF CONTRACT,
74 TORT (INCLUDING NEGLIGENCE), STRICT LIABILITY OR OTHERWISE, EVEN IF
75 NVIDIA HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
76 \****************************************************************************/
77 //
78 // cpp.h
79 //
80
81 #if !defined(__CPP_H)
82 #define __CPP_H 1
83
84 #include "parser.h"
85 #include "tokens.h"
86
87 int InitCPP(void);
88 int FinalCPP(void);
89 int  readCPPline(yystypepp * yylvalpp);
90 int MacroExpand(int atom, yystypepp * yylvalpp);
91 int ChkCorrectElseNesting(void);
92
93 typedef struct MacroSymbol {
94     int argc;
95     int *args;
96     TokenStream *body;
97     unsigned busy:1;
98     unsigned undef:1;
99 } MacroSymbol;
100
101 void FreeMacro(MacroSymbol *);
102 int PredefineMacro(char *);
103
104 void  CPPDebugLogMsg(const char *msg);      // Prints information into debug log
105 void  CPPShInfoLogMsg(const char*);         // Store cpp Err Msg into Sh.Info.Log
106 void  CPPWarningToInfoLog(const char *msg); // Prints warning messages into info log
107 void  HandlePragma(const char**, int numTokens);  // #pragma directive container.
108 void  ResetTString(void);                   // #error Message as TString.
109 void  CPPErrorToInfoLog(char*);             // Stick all cpp errors into Sh.Info.log   .
110 void  StoreStr(char*);                      // Store the TString in Parse Context.
111 void  SetLineNumber(int);                   // Set line number.  
112 void  SetStringNumber(int);                 // Set string number.    
113 int   GetLineNumber(void);                  // Get the current String Number. 
114 int   GetStringNumber(void);                // Get the current String Number. 
115 const char* GetStrfromTStr(void);           // Convert TString to String.  
116 void  updateExtensionBehavior(const char* extName, const char* behavior);
117 int   FreeCPP(void);
118
119 #endif // !(defined(__CPP_H)