glslang: Fix over 100 warnings from MSVC warning level 4.
[platform/upstream/glslang.git] / glslang / MachineIndependent / preprocessor / PpContext.cpp
1 //
2 //Copyright (C) 2002-2005  3Dlabs Inc. Ltd.
3 //Copyright (C) 2013 LunarG, Inc.
4 //All rights reserved.
5 //
6 //Redistribution and use in source and binary forms, with or without
7 //modification, are permitted provided that the following conditions
8 //are met:
9 //
10 //    Redistributions of source code must retain the above copyright
11 //    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
12 //
13 //    Redistributions in binary form must reproduce the above
14 //    copyright notice, this list of conditions and the following
15 //    disclaimer in the documentation and/or other materials provided
16 //    with the distribution.
17 //
18 //    Neither the name of 3Dlabs Inc. Ltd. nor the names of its
19 //    contributors may be used to endorse or promote products derived
20 //    from this software without specific prior written permission.
21 //
22 //THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
23 //"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
24 //LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
25 //FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE
26 //COPYRIGHT HOLDERS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
27 //INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING,
28 //BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
29 //LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
30 //CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
31 //LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN
32 //ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
33 //POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
34 //
35 /****************************************************************************\
36 Copyright (c) 2002, NVIDIA Corporation.
37
38 NVIDIA Corporation("NVIDIA") supplies this software to you in
39 consideration of your agreement to the following terms, and your use,
40 installation, modification or redistribution of this NVIDIA software
41 constitutes acceptance of these terms.  If you do not agree with these
42 terms, please do not use, install, modify or redistribute this NVIDIA
43 software.
44
45 In consideration of your agreement to abide by the following terms, and
46 subject to these terms, NVIDIA grants you a personal, non-exclusive
47 license, under NVIDIA's copyrights in this original NVIDIA software (the
48 "NVIDIA Software"), to use, reproduce, modify and redistribute the
49 NVIDIA Software, with or without modifications, in source and/or binary
50 forms; provided that if you redistribute the NVIDIA Software, you must
51 retain the copyright notice of NVIDIA, this notice and the following
52 text and disclaimers in all such redistributions of the NVIDIA Software.
53 Neither the name, trademarks, service marks nor logos of NVIDIA
54 Corporation may be used to endorse or promote products derived from the
55 NVIDIA Software without specific prior written permission from NVIDIA.
56 Except as expressly stated in this notice, no other rights or licenses
57 express or implied, are granted by NVIDIA herein, including but not
58 limited to any patent rights that may be infringed by your derivative
59 works or by other works in which the NVIDIA Software may be
60 incorporated. No hardware is licensed hereunder. 
61
62 THE NVIDIA SOFTWARE IS BEING PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS, WITHOUT
63 WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED,
64 INCLUDING WITHOUT LIMITATION, WARRANTIES OR CONDITIONS OF TITLE,
65 NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, OR
66 ITS USE AND OPERATION EITHER ALONE OR IN COMBINATION WITH OTHER
67 PRODUCTS.
68
69 IN NO EVENT SHALL NVIDIA BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT,
70 INCIDENTAL, EXEMPLARY, CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED
71 TO, LOST PROFITS; PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF
72 USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) OR ARISING IN ANY WAY
73 OUT OF THE USE, REPRODUCTION, MODIFICATION AND/OR DISTRIBUTION OF THE
74 NVIDIA SOFTWARE, HOWEVER CAUSED AND WHETHER UNDER THEORY OF CONTRACT,
75 TORT (INCLUDING NEGLIGENCE), STRICT LIABILITY OR OTHERWISE, EVEN IF
76 NVIDIA HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
77 \****************************************************************************/
78
79 #include <stdio.h>
80 #include <stdlib.h>
81
82 #include "PpContext.h"
83
84 namespace glslang {
85
86 TPpContext::TPpContext(TParseContext& pc) : 
87     preamble(0), strings(0), parseContext(pc), inComment(false)
88 {
89     InitAtomTable();
90     InitScanner();
91
92     ifdepth = 0;
93     for (elsetracker = 0; elsetracker < maxIfNesting; elsetracker++)
94         elseSeen[elsetracker] = false;
95     elsetracker = 0;
96     
97     // The following identifies all legal characters in GLSL:
98
99     //for (int c = 0; c < 256; ++c)
100     //    languageCharacters[c] = false;
101     //for (int c = 'a'; c <= 'z'; ++c)
102     //    languageCharacters[c] = true;
103     //for (int c = 'A'; c <= 'Z'; ++c)
104     //    languageCharacters[c] = true;
105     //languageCharacters['_'] = true;
106     //for (int c = '0'; c <= '9'; ++c)
107     //    languageCharacters[c] = true;
108     //languageCharacters['.'] = true;
109     //languageCharacters['+'] = true;
110     //languageCharacters['-'] = true;
111     //languageCharacters['/'] = true;
112     //languageCharacters['*'] = true;
113     //languageCharacters['%'] = true;
114     //languageCharacters['<'] = true;
115     //languageCharacters['>'] = true;
116     //languageCharacters['['] = true;
117     //languageCharacters[']'] = true;
118     //languageCharacters['('] = true;
119     //languageCharacters[')'] = true;
120     //languageCharacters['{'] = true;
121     //languageCharacters['}'] = true;
122     //languageCharacters['^'] = true;
123     //languageCharacters['|'] = true;
124     //languageCharacters['&'] = true;
125     //languageCharacters['~'] = true;
126     //languageCharacters['='] = true;
127     //languageCharacters['!'] = true;
128     //languageCharacters[':'] = true;
129     //languageCharacters[';'] = true;
130     //languageCharacters[','] = true;
131     //languageCharacters['?'] = true;
132     //languageCharacters['#'] = true;
133
134     //// white space
135     //languageCharacters[' '] = true;
136     //for (int c = 9; c <= 13; ++c)
137     //    languageCharacters[c] = true;
138 }
139
140 TPpContext::~TPpContext()
141 {
142     for (TSymbolMap::iterator it = symbols.begin(); it != symbols.end(); ++it)
143         delete it->second->mac.body;
144     mem_FreePool(pool);
145     delete [] preamble;
146
147     // free up the inputStack
148     while (! inputStack.empty())
149         popInput();
150 }
151
152 void TPpContext::setInput(TInputScanner& input, bool versionWillBeError)
153 {
154     assert(inputStack.size() == 0);
155
156     pushInput(new tStringInput(this, input));
157
158     errorOnVersion = versionWillBeError;
159     versionSeen = false;
160 }
161
162 } // end namespace glslang