Add some argument checks to filename conversion functions
[platform/upstream/glib.git] / glib / gnode.c
1 /* GLIB - Library of useful routines for C programming
2  * Copyright (C) 1995-1997  Peter Mattis, Spencer Kimball and Josh MacDonald
3  *
4  * GNode: N-way tree implementation.
5  * Copyright (C) 1998 Tim Janik
6  *
7  * This library is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Lesser General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18  * License along with this library; if not, write to the
19  * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
20  * Boston, MA 02111-1307, USA.
21  */
22
23 /*
24  * Modified by the GLib Team and others 1997-2000.  See the AUTHORS
25  * file for a list of people on the GLib Team.  See the ChangeLog
26  * files for a list of changes.  These files are distributed with
27  * GLib at ftp://ftp.gtk.org/pub/gtk/.
28  */
29
30 /*
31  * MT safe
32  */
33
34 #include "config.h"
35
36 #include "gnode.h"
37
38 #include "gtestutils.h"
39
40 /**
41  * SECTION:trees-nary
42  * @title: N-ary Trees
43  * @short_description: trees of data with any number of branches
44  *
45  * The #GNode struct and its associated functions provide a N-ary tree
46  * data structure, where nodes in the tree can contain arbitrary data.
47  *
48  * To create a new tree use g_node_new().
49  *
50  * To insert a node into a tree use g_node_insert(),
51  * g_node_insert_before(), g_node_append() and g_node_prepend().
52  *
53  * To create a new node and insert it into a tree use
54  * g_node_insert_data(), g_node_insert_data_before(),
55  * g_node_append_data() and g_node_prepend_data().
56  *
57  * To reverse the children of a node use g_node_reverse_children().
58  *
59  * To find a node use g_node_get_root(), g_node_find(),
60  * g_node_find_child(), g_node_child_index(), g_node_child_position(),
61  * g_node_first_child(), g_node_last_child(), g_node_nth_child(),
62  * g_node_first_sibling(), g_node_prev_sibling(), g_node_next_sibling()
63  * or g_node_last_sibling().
64  *
65  * To get information about a node or tree use G_NODE_IS_LEAF(),
66  * G_NODE_IS_ROOT(), g_node_depth(), g_node_n_nodes(),
67  * g_node_n_children(), g_node_is_ancestor() or g_node_max_height().
68  *
69  * To traverse a tree, calling a function for each node visited in the
70  * traversal, use g_node_traverse() or g_node_children_foreach().
71  *
72  * To remove a node or subtree from a tree use g_node_unlink() or
73  * g_node_destroy().
74  **/
75
76 /**
77  * GNode:
78  * @data: contains the actual data of the node.
79  * @next: points to the node's next sibling (a sibling is another
80  *        #GNode with the same parent).
81  * @prev: points to the node's previous sibling.
82  * @parent: points to the parent of the #GNode, or is %NULL if the
83  *          #GNode is the root of the tree.
84  * @children: points to the first child of the #GNode.  The other
85  *            children are accessed by using the @next pointer of each
86  *            child.
87  *
88  * The #GNode struct represents one node in a
89  * <link linkend="glib-N-ary-Trees">N-ary Tree</link>. fields
90  **/
91
92 /**
93  * g_node_push_allocator:
94  * @dummy: the #GAllocator to use when allocating #GNode elements.
95  *
96  * Sets the allocator to use to allocate #GNode elements. Use
97  * g_node_pop_allocator() to restore the previous allocator.
98  *
99  * Note that this function is not available if GLib has been compiled
100  * with <option>--disable-mem-pools</option>
101  *
102  * Deprecated:2.10: It does nothing, since #GNode has been converted to
103  *                  the <link linkend="glib-Memory-Slices">slice
104  *                  allocator</link>
105  **/
106 void g_node_push_allocator (gpointer dummy) { /* present for binary compat only */ }
107
108 /**
109  * g_node_pop_allocator:
110  *
111  * Restores the previous #GAllocator, used when allocating #GNode
112  * elements.
113  *
114  * Note that this function is not available if GLib has been compiled
115  * with <option>--disable-mem-pools</option>
116  *
117  * Deprecated:2.10: It does nothing, since #GNode has been converted to
118  *                  the <link linkend="glib-Memory-Slices">slice
119  *                  allocator</link>
120  **/
121 void g_node_pop_allocator  (void)           { /* present for binary compat only */ }
122
123 #define g_node_alloc0()         g_slice_new0 (GNode)
124 #define g_node_free(node)       g_slice_free (GNode, node)
125
126 /* --- functions --- */
127 /**
128  * g_node_new:
129  * @data: the data of the new node
130  *
131  * Creates a new #GNode containing the given data.
132  * Used to create the first node in a tree.
133  *
134  * Returns: a new #GNode
135  */
136 GNode*
137 g_node_new (gpointer data)
138 {
139   GNode *node = g_node_alloc0 ();
140   node->data = data;
141   return node;
142 }
143
144 static void
145 g_nodes_free (GNode *node)
146 {
147   while (node)
148     {
149       GNode *next = node->next;
150       if (node->children)
151         g_nodes_free (node->children);
152       g_node_free (node);
153       node = next;
154     }
155 }
156
157 /**
158  * g_node_destroy:
159  * @root: the root of the tree/subtree to destroy
160  *
161  * Removes @root and its children from the tree, freeing any memory
162  * allocated.
163  */
164 void
165 g_node_destroy (GNode *root)
166 {
167   g_return_if_fail (root != NULL);
168   
169   if (!G_NODE_IS_ROOT (root))
170     g_node_unlink (root);
171   
172   g_nodes_free (root);
173 }
174
175 /**
176  * g_node_unlink:
177  * @node: the #GNode to unlink, which becomes the root of a new tree
178  *
179  * Unlinks a #GNode from a tree, resulting in two separate trees.
180  */
181 void
182 g_node_unlink (GNode *node)
183 {
184   g_return_if_fail (node != NULL);
185   
186   if (node->prev)
187     node->prev->next = node->next;
188   else if (node->parent)
189     node->parent->children = node->next;
190   node->parent = NULL;
191   if (node->next)
192     {
193       node->next->prev = node->prev;
194       node->next = NULL;
195     }
196   node->prev = NULL;
197 }
198
199 /**
200  * g_node_copy_deep:
201  * @node: a #GNode
202  * @copy_func: the function which is called to copy the data inside each node,
203  *   or %NULL to use the original data.
204  * @data: data to pass to @copy_func
205  * 
206  * Recursively copies a #GNode and its data.
207  * 
208  * Return value: a new #GNode containing copies of the data in @node.
209  *
210  * Since: 2.4
211  **/
212 GNode*
213 g_node_copy_deep (GNode     *node, 
214                   GCopyFunc  copy_func,
215                   gpointer   data)
216 {
217   GNode *new_node = NULL;
218
219   if (copy_func == NULL)
220         return g_node_copy (node);
221
222   if (node)
223     {
224       GNode *child, *new_child;
225       
226       new_node = g_node_new (copy_func (node->data, data));
227       
228       for (child = g_node_last_child (node); child; child = child->prev) 
229         {
230           new_child = g_node_copy_deep (child, copy_func, data);
231           g_node_prepend (new_node, new_child);
232         }
233     }
234   
235   return new_node;
236 }
237
238 /**
239  * g_node_copy:
240  * @node: a #GNode
241  *
242  * Recursively copies a #GNode (but does not deep-copy the data inside the 
243  * nodes, see g_node_copy_deep() if you need that).
244  *
245  * Returns: a new #GNode containing the same data pointers
246  */
247 GNode*
248 g_node_copy (GNode *node)
249 {
250   GNode *new_node = NULL;
251   
252   if (node)
253     {
254       GNode *child;
255       
256       new_node = g_node_new (node->data);
257       
258       for (child = g_node_last_child (node); child; child = child->prev)
259         g_node_prepend (new_node, g_node_copy (child));
260     }
261   
262   return new_node;
263 }
264
265 /**
266  * g_node_insert:
267  * @parent: the #GNode to place @node under
268  * @position: the position to place @node at, with respect to its siblings
269  *     If position is -1, @node is inserted as the last child of @parent
270  * @node: the #GNode to insert
271  *
272  * Inserts a #GNode beneath the parent at the given position.
273  *
274  * Returns: the inserted #GNode
275  */
276 GNode*
277 g_node_insert (GNode *parent,
278                gint   position,
279                GNode *node)
280 {
281   g_return_val_if_fail (parent != NULL, node);
282   g_return_val_if_fail (node != NULL, node);
283   g_return_val_if_fail (G_NODE_IS_ROOT (node), node);
284   
285   if (position > 0)
286     return g_node_insert_before (parent,
287                                  g_node_nth_child (parent, position),
288                                  node);
289   else if (position == 0)
290     return g_node_prepend (parent, node);
291   else /* if (position < 0) */
292     return g_node_append (parent, node);
293 }
294
295 /**
296  * g_node_insert_before:
297  * @parent: the #GNode to place @node under
298  * @sibling: the sibling #GNode to place @node before. 
299  *     If sibling is %NULL, the node is inserted as the last child of @parent.
300  * @node: the #GNode to insert
301  *
302  * Inserts a #GNode beneath the parent before the given sibling.
303  *
304  * Returns: the inserted #GNode
305  */
306 GNode*
307 g_node_insert_before (GNode *parent,
308                       GNode *sibling,
309                       GNode *node)
310 {
311   g_return_val_if_fail (parent != NULL, node);
312   g_return_val_if_fail (node != NULL, node);
313   g_return_val_if_fail (G_NODE_IS_ROOT (node), node);
314   if (sibling)
315     g_return_val_if_fail (sibling->parent == parent, node);
316   
317   node->parent = parent;
318   
319   if (sibling)
320     {
321       if (sibling->prev)
322         {
323           node->prev = sibling->prev;
324           node->prev->next = node;
325           node->next = sibling;
326           sibling->prev = node;
327         }
328       else
329         {
330           node->parent->children = node;
331           node->next = sibling;
332           sibling->prev = node;
333         }
334     }
335   else
336     {
337       if (parent->children)
338         {
339           sibling = parent->children;
340           while (sibling->next)
341             sibling = sibling->next;
342           node->prev = sibling;
343           sibling->next = node;
344         }
345       else
346         node->parent->children = node;
347     }
348
349   return node;
350 }
351
352 /**
353  * g_node_insert_after:
354  * @parent: the #GNode to place @node under
355  * @sibling: the sibling #GNode to place @node after. 
356  *     If sibling is %NULL, the node is inserted as the first child of @parent.
357  * @node: the #GNode to insert
358  *
359  * Inserts a #GNode beneath the parent after the given sibling.
360  *
361  * Returns: the inserted #GNode
362  */
363 GNode*
364 g_node_insert_after (GNode *parent,
365                      GNode *sibling,
366                      GNode *node)
367 {
368   g_return_val_if_fail (parent != NULL, node);
369   g_return_val_if_fail (node != NULL, node);
370   g_return_val_if_fail (G_NODE_IS_ROOT (node), node);
371   if (sibling)
372     g_return_val_if_fail (sibling->parent == parent, node);
373
374   node->parent = parent;
375
376   if (sibling)
377     {
378       if (sibling->next)
379         {
380           sibling->next->prev = node;
381         }
382       node->next = sibling->next;
383       node->prev = sibling;
384       sibling->next = node;
385     }
386   else
387     {
388       if (parent->children)
389         {
390           node->next = parent->children;
391           parent->children->prev = node;
392         }
393       parent->children = node;
394     }
395
396   return node;
397 }
398
399 /**
400  * g_node_prepend:
401  * @parent: the #GNode to place the new #GNode under
402  * @node: the #GNode to insert
403  *
404  * Inserts a #GNode as the first child of the given parent.
405  *
406  * Returns: the inserted #GNode
407  */
408 GNode*
409 g_node_prepend (GNode *parent,
410                 GNode *node)
411 {
412   g_return_val_if_fail (parent != NULL, node);
413   
414   return g_node_insert_before (parent, parent->children, node);
415 }
416
417 /**
418  * g_node_get_root:
419  * @node: a #GNode
420  *
421  * Gets the root of a tree.
422  *
423  * Returns: the root of the tree
424  */
425 GNode*
426 g_node_get_root (GNode *node)
427 {
428   g_return_val_if_fail (node != NULL, NULL);
429   
430   while (node->parent)
431     node = node->parent;
432   
433   return node;
434 }
435
436 /**
437  * g_node_is_ancestor:
438  * @node: a #GNode
439  * @descendant: a #GNode
440  *
441  * Returns %TRUE if @node is an ancestor of @descendant.
442  * This is true if node is the parent of @descendant, 
443  * or if node is the grandparent of @descendant etc.
444  *
445  * Returns: %TRUE if @node is an ancestor of @descendant
446  */
447 gboolean
448 g_node_is_ancestor (GNode *node,
449                     GNode *descendant)
450 {
451   g_return_val_if_fail (node != NULL, FALSE);
452   g_return_val_if_fail (descendant != NULL, FALSE);
453   
454   while (descendant)
455     {
456       if (descendant->parent == node)
457         return TRUE;
458       
459       descendant = descendant->parent;
460     }
461   
462   return FALSE;
463 }
464
465 /**
466  * g_node_depth:
467  * @node: a #GNode
468  *
469  * Gets the depth of a #GNode.
470  *
471  * If @node is %NULL the depth is 0. The root node has a depth of 1.
472  * For the children of the root node the depth is 2. And so on.
473  *
474  * Returns: the depth of the #GNode
475  */
476 guint
477 g_node_depth (GNode *node)
478 {
479   guint depth = 0;
480   
481   while (node)
482     {
483       depth++;
484       node = node->parent;
485     }
486   
487   return depth;
488 }
489
490 /**
491  * g_node_reverse_children:
492  * @node: a #GNode.
493  *
494  * Reverses the order of the children of a #GNode.
495  * (It doesn't change the order of the grandchildren.)
496  */
497 void
498 g_node_reverse_children (GNode *node)
499 {
500   GNode *child;
501   GNode *last;
502   
503   g_return_if_fail (node != NULL);
504   
505   child = node->children;
506   last = NULL;
507   while (child)
508     {
509       last = child;
510       child = last->next;
511       last->next = last->prev;
512       last->prev = child;
513     }
514   node->children = last;
515 }
516
517 /**
518  * g_node_max_height:
519  * @root: a #GNode
520  *
521  * Gets the maximum height of all branches beneath a #GNode.
522  * This is the maximum distance from the #GNode to all leaf nodes.
523  *
524  * If @root is %NULL, 0 is returned. If @root has no children, 
525  * 1 is returned. If @root has children, 2 is returned. And so on.
526  *
527  * Returns: the maximum height of the tree beneath @root
528  */
529 guint
530 g_node_max_height (GNode *root)
531 {
532   GNode *child;
533   guint max_height = 0;
534   
535   if (!root)
536     return 0;
537   
538   child = root->children;
539   while (child)
540     {
541       guint tmp_height;
542       
543       tmp_height = g_node_max_height (child);
544       if (tmp_height > max_height)
545         max_height = tmp_height;
546       child = child->next;
547     }
548   
549   return max_height + 1;
550 }
551
552 static gboolean
553 g_node_traverse_pre_order (GNode            *node,
554                            GTraverseFlags    flags,
555                            GNodeTraverseFunc func,
556                            gpointer          data)
557 {
558   if (node->children)
559     {
560       GNode *child;
561       
562       if ((flags & G_TRAVERSE_NON_LEAFS) &&
563           func (node, data))
564         return TRUE;
565       
566       child = node->children;
567       while (child)
568         {
569           GNode *current;
570           
571           current = child;
572           child = current->next;
573           if (g_node_traverse_pre_order (current, flags, func, data))
574             return TRUE;
575         }
576     }
577   else if ((flags & G_TRAVERSE_LEAFS) &&
578            func (node, data))
579     return TRUE;
580   
581   return FALSE;
582 }
583
584 static gboolean
585 g_node_depth_traverse_pre_order (GNode            *node,
586                                  GTraverseFlags    flags,
587                                  guint             depth,
588                                  GNodeTraverseFunc func,
589                                  gpointer          data)
590 {
591   if (node->children)
592     {
593       GNode *child;
594       
595       if ((flags & G_TRAVERSE_NON_LEAFS) &&
596           func (node, data))
597         return TRUE;
598       
599       depth--;
600       if (!depth)
601         return FALSE;
602       
603       child = node->children;
604       while (child)
605         {
606           GNode *current;
607           
608           current = child;
609           child = current->next;
610           if (g_node_depth_traverse_pre_order (current, flags, depth, func, data))
611             return TRUE;
612         }
613     }
614   else if ((flags & G_TRAVERSE_LEAFS) &&
615            func (node, data))
616     return TRUE;
617   
618   return FALSE;
619 }
620
621 static gboolean
622 g_node_traverse_post_order (GNode            *node,
623                             GTraverseFlags    flags,
624                             GNodeTraverseFunc func,
625                             gpointer          data)
626 {
627   if (node->children)
628     {
629       GNode *child;
630       
631       child = node->children;
632       while (child)
633         {
634           GNode *current;
635           
636           current = child;
637           child = current->next;
638           if (g_node_traverse_post_order (current, flags, func, data))
639             return TRUE;
640         }
641       
642       if ((flags & G_TRAVERSE_NON_LEAFS) &&
643           func (node, data))
644         return TRUE;
645       
646     }
647   else if ((flags & G_TRAVERSE_LEAFS) &&
648            func (node, data))
649     return TRUE;
650   
651   return FALSE;
652 }
653
654 static gboolean
655 g_node_depth_traverse_post_order (GNode            *node,
656                                   GTraverseFlags    flags,
657                                   guint             depth,
658                                   GNodeTraverseFunc func,
659                                   gpointer          data)
660 {
661   if (node->children)
662     {
663       depth--;
664       if (depth)
665         {
666           GNode *child;
667           
668           child = node->children;
669           while (child)
670             {
671               GNode *current;
672               
673               current = child;
674               child = current->next;
675               if (g_node_depth_traverse_post_order (current, flags, depth, func, data))
676                 return TRUE;
677             }
678         }
679       
680       if ((flags & G_TRAVERSE_NON_LEAFS) &&
681           func (node, data))
682         return TRUE;
683       
684     }
685   else if ((flags & G_TRAVERSE_LEAFS) &&
686            func (node, data))
687     return TRUE;
688   
689   return FALSE;
690 }
691
692 static gboolean
693 g_node_traverse_in_order (GNode            *node,
694                           GTraverseFlags    flags,
695                           GNodeTraverseFunc func,
696                           gpointer          data)
697 {
698   if (node->children)
699     {
700       GNode *child;
701       GNode *current;
702       
703       child = node->children;
704       current = child;
705       child = current->next;
706       
707       if (g_node_traverse_in_order (current, flags, func, data))
708         return TRUE;
709       
710       if ((flags & G_TRAVERSE_NON_LEAFS) &&
711           func (node, data))
712         return TRUE;
713       
714       while (child)
715         {
716           current = child;
717           child = current->next;
718           if (g_node_traverse_in_order (current, flags, func, data))
719             return TRUE;
720         }
721     }
722   else if ((flags & G_TRAVERSE_LEAFS) &&
723            func (node, data))
724     return TRUE;
725   
726   return FALSE;
727 }
728
729 static gboolean
730 g_node_depth_traverse_in_order (GNode            *node,
731                                 GTraverseFlags    flags,
732                                 guint             depth,
733                                 GNodeTraverseFunc func,
734                                 gpointer          data)
735 {
736   if (node->children)
737     {
738       depth--;
739       if (depth)
740         {
741           GNode *child;
742           GNode *current;
743           
744           child = node->children;
745           current = child;
746           child = current->next;
747           
748           if (g_node_depth_traverse_in_order (current, flags, depth, func, data))
749             return TRUE;
750           
751           if ((flags & G_TRAVERSE_NON_LEAFS) &&
752               func (node, data))
753             return TRUE;
754           
755           while (child)
756             {
757               current = child;
758               child = current->next;
759               if (g_node_depth_traverse_in_order (current, flags, depth, func, data))
760                 return TRUE;
761             }
762         }
763       else if ((flags & G_TRAVERSE_NON_LEAFS) &&
764                func (node, data))
765         return TRUE;
766     }
767   else if ((flags & G_TRAVERSE_LEAFS) &&
768            func (node, data))
769     return TRUE;
770   
771   return FALSE;
772 }
773
774 static gboolean
775 g_node_traverse_level (GNode             *node,
776                        GTraverseFlags     flags,
777                        guint              level,
778                        GNodeTraverseFunc  func,
779                        gpointer           data,
780                        gboolean          *more_levels)
781 {
782   if (level == 0) 
783     {
784       if (node->children)
785         {
786           *more_levels = TRUE;
787           return (flags & G_TRAVERSE_NON_LEAFS) && func (node, data);
788         }
789       else
790         {
791           return (flags & G_TRAVERSE_LEAFS) && func (node, data);
792         }
793     }
794   else 
795     {
796       node = node->children;
797       
798       while (node)
799         {
800           if (g_node_traverse_level (node, flags, level - 1, func, data, more_levels))
801             return TRUE;
802
803           node = node->next;
804         }
805     }
806
807   return FALSE;
808 }
809
810 static gboolean
811 g_node_depth_traverse_level (GNode             *node,
812                              GTraverseFlags     flags,
813                              guint              depth,
814                              GNodeTraverseFunc  func,
815                              gpointer           data)
816 {
817   guint level;
818   gboolean more_levels;
819
820   level = 0;  
821   while (level != depth) 
822     {
823       more_levels = FALSE;
824       if (g_node_traverse_level (node, flags, level, func, data, &more_levels))
825         return TRUE;
826       if (!more_levels)
827         break;
828       level++;
829     }
830   return FALSE;
831 }
832
833 /**
834  * g_node_traverse:
835  * @root: the root #GNode of the tree to traverse
836  * @order: the order in which nodes are visited - %G_IN_ORDER, 
837  *     %G_PRE_ORDER, %G_POST_ORDER, or %G_LEVEL_ORDER.
838  * @flags: which types of children are to be visited, one of 
839  *     %G_TRAVERSE_ALL, %G_TRAVERSE_LEAVES and %G_TRAVERSE_NON_LEAVES
840  * @max_depth: the maximum depth of the traversal. Nodes below this
841  *     depth will not be visited. If max_depth is -1 all nodes in 
842  *     the tree are visited. If depth is 1, only the root is visited. 
843  *     If depth is 2, the root and its children are visited. And so on.
844  * @func: the function to call for each visited #GNode
845  * @data: user data to pass to the function
846  *
847  * Traverses a tree starting at the given root #GNode.
848  * It calls the given function for each node visited.
849  * The traversal can be halted at any point by returning %TRUE from @func.
850  */
851 /**
852  * GTraverseFlags:
853  * @G_TRAVERSE_LEAVES: only leaf nodes should be visited. This name has
854  *                     been introduced in 2.6, for older version use
855  *                     %G_TRAVERSE_LEAFS.
856  * @G_TRAVERSE_NON_LEAVES: only non-leaf nodes should be visited. This
857  *                         name has been introduced in 2.6, for older
858  *                         version use %G_TRAVERSE_NON_LEAFS.
859  * @G_TRAVERSE_ALL: all nodes should be visited.
860  * @G_TRAVERSE_MASK: a mask of all traverse flags.
861  * @G_TRAVERSE_LEAFS: identical to %G_TRAVERSE_LEAVES.
862  * @G_TRAVERSE_NON_LEAFS: identical to %G_TRAVERSE_NON_LEAVES.
863  *
864  * Specifies which nodes are visited during several of the tree
865  * functions, including g_node_traverse() and g_node_find().
866  **/
867 /**
868  * GNodeTraverseFunc:
869  * @node: a #GNode.
870  * @data: user data passed to g_node_traverse().
871  * @Returns: %TRUE to stop the traversal.
872  *
873  * Specifies the type of function passed to g_node_traverse(). The
874  * function is called with each of the nodes visited, together with the
875  * user data passed to g_node_traverse(). If the function returns
876  * %TRUE, then the traversal is stopped.
877  **/
878 void
879 g_node_traverse (GNode            *root,
880                  GTraverseType     order,
881                  GTraverseFlags    flags,
882                  gint              depth,
883                  GNodeTraverseFunc func,
884                  gpointer          data)
885 {
886   g_return_if_fail (root != NULL);
887   g_return_if_fail (func != NULL);
888   g_return_if_fail (order <= G_LEVEL_ORDER);
889   g_return_if_fail (flags <= G_TRAVERSE_MASK);
890   g_return_if_fail (depth == -1 || depth > 0);
891   
892   switch (order)
893     {
894     case G_PRE_ORDER:
895       if (depth < 0)
896         g_node_traverse_pre_order (root, flags, func, data);
897       else
898         g_node_depth_traverse_pre_order (root, flags, depth, func, data);
899       break;
900     case G_POST_ORDER:
901       if (depth < 0)
902         g_node_traverse_post_order (root, flags, func, data);
903       else
904         g_node_depth_traverse_post_order (root, flags, depth, func, data);
905       break;
906     case G_IN_ORDER:
907       if (depth < 0)
908         g_node_traverse_in_order (root, flags, func, data);
909       else
910         g_node_depth_traverse_in_order (root, flags, depth, func, data);
911       break;
912     case G_LEVEL_ORDER:
913       g_node_depth_traverse_level (root, flags, depth, func, data);
914       break;
915     }
916 }
917
918 static gboolean
919 g_node_find_func (GNode    *node,
920                   gpointer  data)
921 {
922   gpointer *d = data;
923   
924   if (*d != node->data)
925     return FALSE;
926   
927   *(++d) = node;
928   
929   return TRUE;
930 }
931
932 /**
933  * g_node_find:
934  * @root: the root #GNode of the tree to search
935  * @order: the order in which nodes are visited - %G_IN_ORDER, 
936  *     %G_PRE_ORDER, %G_POST_ORDER, or %G_LEVEL_ORDER
937  * @flags: which types of children are to be searched, one of 
938  *     %G_TRAVERSE_ALL, %G_TRAVERSE_LEAVES and %G_TRAVERSE_NON_LEAVES
939  * @data: the data to find
940  *
941  * Finds a #GNode in a tree.
942  *
943  * Returns: the found #GNode, or %NULL if the data is not found
944  */
945 GNode*
946 g_node_find (GNode          *root,
947              GTraverseType   order,
948              GTraverseFlags  flags,
949              gpointer        data)
950 {
951   gpointer d[2];
952   
953   g_return_val_if_fail (root != NULL, NULL);
954   g_return_val_if_fail (order <= G_LEVEL_ORDER, NULL);
955   g_return_val_if_fail (flags <= G_TRAVERSE_MASK, NULL);
956   
957   d[0] = data;
958   d[1] = NULL;
959   
960   g_node_traverse (root, order, flags, -1, g_node_find_func, d);
961   
962   return d[1];
963 }
964
965 static void
966 g_node_count_func (GNode         *node,
967                    GTraverseFlags flags,
968                    guint         *n)
969 {
970   if (node->children)
971     {
972       GNode *child;
973       
974       if (flags & G_TRAVERSE_NON_LEAFS)
975         (*n)++;
976       
977       child = node->children;
978       while (child)
979         {
980           g_node_count_func (child, flags, n);
981           child = child->next;
982         }
983     }
984   else if (flags & G_TRAVERSE_LEAFS)
985     (*n)++;
986 }
987
988 /**
989  * g_node_n_nodes:
990  * @root: a #GNode
991  * @flags: which types of children are to be counted, one of 
992  *     %G_TRAVERSE_ALL, %G_TRAVERSE_LEAVES and %G_TRAVERSE_NON_LEAVES
993  *
994  * Gets the number of nodes in a tree.
995  *
996  * Returns: the number of nodes in the tree
997  */
998 guint
999 g_node_n_nodes (GNode          *root,
1000                 GTraverseFlags  flags)
1001 {
1002   guint n = 0;
1003   
1004   g_return_val_if_fail (root != NULL, 0);
1005   g_return_val_if_fail (flags <= G_TRAVERSE_MASK, 0);
1006   
1007   g_node_count_func (root, flags, &n);
1008   
1009   return n;
1010 }
1011
1012 /**
1013  * g_node_last_child:
1014  * @node: a #GNode (must not be %NULL)
1015  *
1016  * Gets the last child of a #GNode.
1017  *
1018  * Returns: the last child of @node, or %NULL if @node has no children
1019  */
1020 GNode*
1021 g_node_last_child (GNode *node)
1022 {
1023   g_return_val_if_fail (node != NULL, NULL);
1024   
1025   node = node->children;
1026   if (node)
1027     while (node->next)
1028       node = node->next;
1029   
1030   return node;
1031 }
1032
1033 /**
1034  * g_node_nth_child:
1035  * @node: a #GNode
1036  * @n: the index of the desired child
1037  *
1038  * Gets a child of a #GNode, using the given index.
1039  * The first child is at index 0. If the index is 
1040  * too big, %NULL is returned.
1041  *
1042  * Returns: the child of @node at index @n
1043  */
1044 GNode*
1045 g_node_nth_child (GNode *node,
1046                   guint  n)
1047 {
1048   g_return_val_if_fail (node != NULL, NULL);
1049   
1050   node = node->children;
1051   if (node)
1052     while ((n-- > 0) && node)
1053       node = node->next;
1054   
1055   return node;
1056 }
1057
1058 /**
1059  * g_node_n_children:
1060  * @node: a #GNode
1061  *
1062  * Gets the number of children of a #GNode.
1063  *
1064  * Returns: the number of children of @node
1065  */
1066 guint
1067 g_node_n_children (GNode *node)
1068 {
1069   guint n = 0;
1070   
1071   g_return_val_if_fail (node != NULL, 0);
1072   
1073   node = node->children;
1074   while (node)
1075     {
1076       n++;
1077       node = node->next;
1078     }
1079   
1080   return n;
1081 }
1082
1083 /**
1084  * g_node_find_child:
1085  * @node: a #GNode
1086  * @flags: which types of children are to be searched, one of 
1087  *     %G_TRAVERSE_ALL, %G_TRAVERSE_LEAVES and %G_TRAVERSE_NON_LEAVES
1088  * @data: the data to find
1089  *
1090  * Finds the first child of a #GNode with the given data.
1091  *
1092  * Returns: the found child #GNode, or %NULL if the data is not found
1093  */
1094 GNode*
1095 g_node_find_child (GNode          *node,
1096                    GTraverseFlags  flags,
1097                    gpointer        data)
1098 {
1099   g_return_val_if_fail (node != NULL, NULL);
1100   g_return_val_if_fail (flags <= G_TRAVERSE_MASK, NULL);
1101   
1102   node = node->children;
1103   while (node)
1104     {
1105       if (node->data == data)
1106         {
1107           if (G_NODE_IS_LEAF (node))
1108             {
1109               if (flags & G_TRAVERSE_LEAFS)
1110                 return node;
1111             }
1112           else
1113             {
1114               if (flags & G_TRAVERSE_NON_LEAFS)
1115                 return node;
1116             }
1117         }
1118       node = node->next;
1119     }
1120   
1121   return NULL;
1122 }
1123
1124 /**
1125  * g_node_child_position:
1126  * @node: a #GNode
1127  * @child: a child of @node
1128  *
1129  * Gets the position of a #GNode with respect to its siblings.
1130  * @child must be a child of @node. The first child is numbered 0, 
1131  * the second 1, and so on.
1132  *
1133  * Returns: the position of @child with respect to its siblings
1134  */
1135 gint
1136 g_node_child_position (GNode *node,
1137                        GNode *child)
1138 {
1139   guint n = 0;
1140   
1141   g_return_val_if_fail (node != NULL, -1);
1142   g_return_val_if_fail (child != NULL, -1);
1143   g_return_val_if_fail (child->parent == node, -1);
1144   
1145   node = node->children;
1146   while (node)
1147     {
1148       if (node == child)
1149         return n;
1150       n++;
1151       node = node->next;
1152     }
1153   
1154   return -1;
1155 }
1156
1157 /**
1158  * g_node_child_index:
1159  * @node: a #GNode
1160  * @data: the data to find
1161  *
1162  * Gets the position of the first child of a #GNode 
1163  * which contains the given data.
1164  *
1165  * Returns: the index of the child of @node which contains 
1166  *     @data, or -1 if the data is not found
1167  */
1168 gint
1169 g_node_child_index (GNode    *node,
1170                     gpointer  data)
1171 {
1172   guint n = 0;
1173   
1174   g_return_val_if_fail (node != NULL, -1);
1175   
1176   node = node->children;
1177   while (node)
1178     {
1179       if (node->data == data)
1180         return n;
1181       n++;
1182       node = node->next;
1183     }
1184   
1185   return -1;
1186 }
1187
1188 /**
1189  * g_node_first_sibling:
1190  * @node: a #GNode
1191  *
1192  * Gets the first sibling of a #GNode.
1193  * This could possibly be the node itself.
1194  *
1195  * Returns: the first sibling of @node
1196  */
1197 GNode*
1198 g_node_first_sibling (GNode *node)
1199 {
1200   g_return_val_if_fail (node != NULL, NULL);
1201   
1202   if (node->parent)
1203     return node->parent->children;
1204   
1205   while (node->prev)
1206     node = node->prev;
1207   
1208   return node;
1209 }
1210
1211 /**
1212  * g_node_last_sibling:
1213  * @node: a #GNode
1214  *
1215  * Gets the last sibling of a #GNode.
1216  * This could possibly be the node itself.
1217  *
1218  * Returns: the last sibling of @node
1219  */
1220 GNode*
1221 g_node_last_sibling (GNode *node)
1222 {
1223   g_return_val_if_fail (node != NULL, NULL);
1224   
1225   while (node->next)
1226     node = node->next;
1227   
1228   return node;
1229 }
1230
1231 /**
1232  * g_node_children_foreach:
1233  * @node: a #GNode
1234  * @flags: which types of children are to be visited, one of 
1235  *     %G_TRAVERSE_ALL, %G_TRAVERSE_LEAVES and %G_TRAVERSE_NON_LEAVES
1236  * @func: the function to call for each visited node
1237  * @data: user data to pass to the function
1238  *
1239  * Calls a function for each of the children of a #GNode.
1240  * Note that it doesn't descend beneath the child nodes.
1241  */
1242 /**
1243  * GNodeForeachFunc:
1244  * @node: a #GNode.
1245  * @data: user data passed to g_node_children_foreach().
1246  *
1247  * Specifies the type of function passed to g_node_children_foreach().
1248  * The function is called with each child node, together with the user
1249  * data passed to g_node_children_foreach().
1250  **/
1251 void
1252 g_node_children_foreach (GNode            *node,
1253                          GTraverseFlags    flags,
1254                          GNodeForeachFunc  func,
1255                          gpointer          data)
1256 {
1257   g_return_if_fail (node != NULL);
1258   g_return_if_fail (flags <= G_TRAVERSE_MASK);
1259   g_return_if_fail (func != NULL);
1260   
1261   node = node->children;
1262   while (node)
1263     {
1264       GNode *current;
1265       
1266       current = node;
1267       node = current->next;
1268       if (G_NODE_IS_LEAF (current))
1269         {
1270           if (flags & G_TRAVERSE_LEAFS)
1271             func (current, data);
1272         }
1273       else
1274         {
1275           if (flags & G_TRAVERSE_NON_LEAFS)
1276             func (current, data);
1277         }
1278     }
1279 }