sync with tizen_2.2
[sdk/emulator/qemu.git] / gl / mesa / src / mesa / main / debug.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 #include "mtypes.h"
27 #include "attrib.h"
28 #include "colormac.h"
29 #include "enums.h"
30 #include "formats.h"
31 #include "hash.h"
32 #include "imports.h"
33 #include "debug.h"
34 #include "get.h"
35 #include "pixelstore.h"
36 #include "readpix.h"
37 #include "texobj.h"
38
39
40 static const char *
41 tex_target_name(GLenum tgt)
42 {
43    static const struct {
44       GLenum target;
45       const char *name;
46    } tex_targets[] = {
47       { GL_TEXTURE_1D, "GL_TEXTURE_1D" },
48       { GL_TEXTURE_2D, "GL_TEXTURE_2D" },
49       { GL_TEXTURE_3D, "GL_TEXTURE_3D" },
50       { GL_TEXTURE_CUBE_MAP, "GL_TEXTURE_CUBE_MAP" },
51       { GL_TEXTURE_RECTANGLE, "GL_TEXTURE_RECTANGLE" },
52       { GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT, "GL_TEXTURE_1D_ARRAY" },
53       { GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, "GL_TEXTURE_2D_ARRAY" },
54       { GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, "GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES" }
55    };
56    GLuint i;
57    for (i = 0; i < Elements(tex_targets); i++) {
58       if (tex_targets[i].target == tgt)
59          return tex_targets[i].name;
60    }
61    return "UNKNOWN TEX TARGET";
62 }
63
64
65 void
66 _mesa_print_state( const char *msg, GLuint state )
67 {
68    _mesa_debug(NULL,
69            "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
70            msg,
71            state,
72            (state & _NEW_MODELVIEW)       ? "ctx->ModelView, " : "",
73            (state & _NEW_PROJECTION)      ? "ctx->Projection, " : "",
74            (state & _NEW_TEXTURE_MATRIX)  ? "ctx->TextureMatrix, " : "",
75            (state & _NEW_COLOR)           ? "ctx->Color, " : "",
76            (state & _NEW_DEPTH)           ? "ctx->Depth, " : "",
77            (state & _NEW_EVAL)            ? "ctx->Eval/EvalMap, " : "",
78            (state & _NEW_FOG)             ? "ctx->Fog, " : "",
79            (state & _NEW_HINT)            ? "ctx->Hint, " : "",
80            (state & _NEW_LIGHT)           ? "ctx->Light, " : "",
81            (state & _NEW_LINE)            ? "ctx->Line, " : "",
82            (state & _NEW_PIXEL)           ? "ctx->Pixel, " : "",
83            (state & _NEW_POINT)           ? "ctx->Point, " : "",
84            (state & _NEW_POLYGON)         ? "ctx->Polygon, " : "",
85            (state & _NEW_POLYGONSTIPPLE)  ? "ctx->PolygonStipple, " : "",
86            (state & _NEW_SCISSOR)         ? "ctx->Scissor, " : "",
87            (state & _NEW_STENCIL)         ? "ctx->Stencil, " : "",
88            (state & _NEW_TEXTURE)         ? "ctx->Texture, " : "",
89            (state & _NEW_TRANSFORM)       ? "ctx->Transform, " : "",
90            (state & _NEW_VIEWPORT)        ? "ctx->Viewport, " : "",
91            (state & _NEW_PACKUNPACK)      ? "ctx->Pack/Unpack, " : "",
92            (state & _NEW_ARRAY)           ? "ctx->Array, " : "",
93            (state & _NEW_RENDERMODE)      ? "ctx->RenderMode, " : "",
94            (state & _NEW_BUFFERS)         ? "ctx->Visual, ctx->DrawBuffer,, " : "");
95 }
96
97
98
99 void
100 _mesa_print_tri_caps( const char *name, GLuint flags )
101 {
102    _mesa_debug(NULL,
103            "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
104            name,
105            flags,
106            (flags & DD_FLATSHADE)           ? "flat-shade, " : "",
107            (flags & DD_SEPARATE_SPECULAR)   ? "separate-specular, " : "",
108            (flags & DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE)   ? "tri-light-twoside, " : "",
109            (flags & DD_TRI_TWOSTENCIL)      ? "tri-twostencil, " : "",
110            (flags & DD_TRI_UNFILLED)        ? "tri-unfilled, " : "",
111            (flags & DD_TRI_STIPPLE)         ? "tri-stipple, " : "",
112            (flags & DD_TRI_OFFSET)          ? "tri-offset, " : "",
113            (flags & DD_TRI_SMOOTH)          ? "tri-smooth, " : "",
114            (flags & DD_LINE_SMOOTH)         ? "line-smooth, " : "",
115            (flags & DD_LINE_STIPPLE)        ? "line-stipple, " : "",
116            (flags & DD_POINT_SMOOTH)        ? "point-smooth, " : "",
117            (flags & DD_POINT_ATTEN)         ? "point-atten, " : "",
118            (flags & DD_TRI_CULL_FRONT_BACK) ? "cull-all, " : ""
119       );
120 }
121
122
123 /**
124  * Print information about this Mesa version and build options.
125  */
126 void _mesa_print_info( void )
127 {
128    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_VERSION = %s\n",
129            (char *) _mesa_GetString(GL_VERSION));
130    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_RENDERER = %s\n",
131            (char *) _mesa_GetString(GL_RENDERER));
132    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_VENDOR = %s\n",
133            (char *) _mesa_GetString(GL_VENDOR));
134    _mesa_debug(NULL, "Mesa GL_EXTENSIONS = %s\n",
135            (char *) _mesa_GetString(GL_EXTENSIONS));
136 #if defined(THREADS)
137    _mesa_debug(NULL, "Mesa thread-safe: YES\n");
138 #else
139    _mesa_debug(NULL, "Mesa thread-safe: NO\n");
140 #endif
141 #if defined(USE_X86_ASM)
142    _mesa_debug(NULL, "Mesa x86-optimized: YES\n");
143 #else
144    _mesa_debug(NULL, "Mesa x86-optimized: NO\n");
145 #endif
146 #if defined(USE_SPARC_ASM)
147    _mesa_debug(NULL, "Mesa sparc-optimized: YES\n");
148 #else
149    _mesa_debug(NULL, "Mesa sparc-optimized: NO\n");
150 #endif
151 }
152
153
154 /**
155  * Set the debugging flags.
156  *
157  * \param debug debug string
158  *
159  * If compiled with debugging support then search for keywords in \p debug and
160  * enables the verbose debug output of the respective feature.
161  */
162 static void add_debug_flags( const char *debug )
163 {
164 #ifdef DEBUG
165    struct debug_option {
166       const char *name;
167       GLbitfield flag;
168    };
169    static const struct debug_option debug_opt[] = {
170       { "varray",    VERBOSE_VARRAY },
171       { "tex",       VERBOSE_TEXTURE },
172       { "mat",       VERBOSE_MATERIAL },
173       { "pipe",      VERBOSE_PIPELINE },
174       { "driver",    VERBOSE_DRIVER },
175       { "state",     VERBOSE_STATE },
176       { "api",       VERBOSE_API },
177       { "list",      VERBOSE_DISPLAY_LIST },
178       { "lighting",  VERBOSE_LIGHTING },
179       { "disassem",  VERBOSE_DISASSEM },
180       { "draw",      VERBOSE_DRAW },
181       { "swap",      VERBOSE_SWAPBUFFERS }
182    };
183    GLuint i;
184
185    MESA_VERBOSE = 0x0;
186    for (i = 0; i < Elements(debug_opt); i++) {
187       if (strstr(debug, debug_opt[i].name) || strcmp(debug, "all") == 0)
188          MESA_VERBOSE |= debug_opt[i].flag;
189    }
190
191    /* Debug flag:
192     */
193    if (strstr(debug, "flush"))
194       MESA_DEBUG_FLAGS |= DEBUG_ALWAYS_FLUSH;
195
196 #else
197    (void) debug;
198 #endif
199 }
200
201
202 void 
203 _mesa_init_debug( struct gl_context *ctx )
204 {
205    char *c;
206    c = _mesa_getenv("MESA_DEBUG");
207    if (c)
208       add_debug_flags(c);
209
210    c = _mesa_getenv("MESA_VERBOSE");
211    if (c)
212       add_debug_flags(c);
213 }
214
215
216 /*
217  * Write ppm file
218  */
219 static void
220 write_ppm(const char *filename, const GLubyte *buffer, int width, int height,
221           int comps, int rcomp, int gcomp, int bcomp, GLboolean invert)
222 {
223    FILE *f = fopen( filename, "w" );
224    if (f) {
225       int x, y;
226       const GLubyte *ptr = buffer;
227       fprintf(f,"P6\n");
228       fprintf(f,"# ppm-file created by osdemo.c\n");
229       fprintf(f,"%i %i\n", width,height);
230       fprintf(f,"255\n");
231       fclose(f);
232       f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
233       for (y=0; y < height; y++) {
234          for (x = 0; x < width; x++) {
235             int yy = invert ? (height - 1 - y) : y;
236             int i = (yy * width + x) * comps;
237             fputc(ptr[i+rcomp], f); /* write red */
238             fputc(ptr[i+gcomp], f); /* write green */
239             fputc(ptr[i+bcomp], f); /* write blue */
240          }
241       }
242       fclose(f);
243    }
244    else {
245       fprintf(stderr, "Unable to create %s in write_ppm()\n", filename);
246    }
247 }
248
249
250 /**
251  * Write a texture image to a ppm file.
252  * \param face  cube face in [0,5]
253  * \param level  mipmap level
254  */
255 static void
256 write_texture_image(struct gl_texture_object *texObj,
257                     GLuint face, GLuint level)
258 {
259    struct gl_texture_image *img = texObj->Image[face][level];
260    if (img) {
261       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
262       struct gl_pixelstore_attrib store;
263       GLubyte *buffer;
264       char s[100];
265
266       buffer = (GLubyte *) malloc(img->Width * img->Height
267                                         * img->Depth * 4);
268
269       store = ctx->Pack; /* save */
270       ctx->Pack = ctx->DefaultPacking;
271
272       ctx->Driver.GetTexImage(ctx, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer, img);
273
274       /* make filename */
275       _mesa_snprintf(s, sizeof(s), "/tmp/tex%u.l%u.f%u.ppm", texObj->Name, level, face);
276
277       printf("  Writing image level %u to %s\n", level, s);
278       write_ppm(s, buffer, img->Width, img->Height, 4, 0, 1, 2, GL_FALSE);
279
280       ctx->Pack = store; /* restore */
281
282       free(buffer);
283    }
284 }
285
286
287 /**
288  * Write renderbuffer image to a ppm file.
289  */
290 void
291 _mesa_write_renderbuffer_image(const struct gl_renderbuffer *rb)
292 {
293    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
294    GLubyte *buffer;
295    char s[100];
296    GLenum format, type;
297
298    if (rb->_BaseFormat == GL_RGB || 
299        rb->_BaseFormat == GL_RGBA) {
300       format = GL_RGBA;
301       type = GL_UNSIGNED_BYTE;
302    }
303    else if (rb->_BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) {
304       format = GL_DEPTH_STENCIL;
305       type = GL_UNSIGNED_INT_24_8;
306    }
307    else {
308       _mesa_debug(NULL,
309                   "Unsupported BaseFormat 0x%x in "
310                   "_mesa_write_renderbuffer_image()\n",
311                   rb->_BaseFormat);
312       return;
313    }
314
315    buffer = (GLubyte *) malloc(rb->Width * rb->Height * 4);
316
317    ctx->Driver.ReadPixels(ctx, 0, 0, rb->Width, rb->Height,
318                           format, type, &ctx->DefaultPacking, buffer);
319
320    /* make filename */
321    _mesa_snprintf(s, sizeof(s), "/tmp/renderbuffer%u.ppm", rb->Name);
322    _mesa_snprintf(s, sizeof(s), "C:\\renderbuffer%u.ppm", rb->Name);
323
324    printf("  Writing renderbuffer image to %s\n", s);
325
326    _mesa_debug(NULL, "  Writing renderbuffer image to %s\n", s);
327
328    write_ppm(s, buffer, rb->Width, rb->Height, 4, 0, 1, 2, GL_TRUE);
329
330    free(buffer);
331 }
332
333
334 /** How many texture images (mipmap levels, faces) to write to files */
335 #define WRITE_NONE 0
336 #define WRITE_ONE  1
337 #define WRITE_ALL  2
338
339 static GLuint WriteImages;
340
341
342 static void
343 dump_texture(struct gl_texture_object *texObj, GLuint writeImages)
344 {
345    const GLuint numFaces = texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP ? 6 : 1;
346    GLboolean written = GL_FALSE;
347    GLuint i, j;
348
349    printf("Texture %u\n", texObj->Name);
350    printf("  Target %s\n", tex_target_name(texObj->Target));
351    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_LEVELS; i++) {
352       for (j = 0; j < numFaces; j++) {
353          struct gl_texture_image *texImg = texObj->Image[j][i];
354          if (texImg) {
355             printf("  Face %u level %u: %d x %d x %d, format %s\n",
356                    j, i,
357                    texImg->Width, texImg->Height, texImg->Depth,
358                    _mesa_get_format_name(texImg->TexFormat));
359             if (writeImages == WRITE_ALL ||
360                 (writeImages == WRITE_ONE && !written)) {
361                write_texture_image(texObj, j, i);
362                written = GL_TRUE;
363             }
364          }
365       }
366    }
367 }
368
369
370 /**
371  * Dump a single texture.
372  */
373 void
374 _mesa_dump_texture(GLuint texture, GLuint writeImages)
375 {
376    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
377    struct gl_texture_object *texObj = _mesa_lookup_texture(ctx, texture);
378    if (texObj) {
379       dump_texture(texObj, writeImages);
380    }
381 }
382
383
384 static void
385 dump_texture_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
386 {
387    struct gl_texture_object *texObj = (struct gl_texture_object *) data;
388    (void) userData;
389    dump_texture(texObj, WriteImages);
390 }
391
392
393 /**
394  * Print basic info about all texture objext to stdout.
395  * If dumpImages is true, write PPM of level[0] image to a file.
396  */
397 void
398 _mesa_dump_textures(GLuint writeImages)
399 {
400    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
401    WriteImages = writeImages;
402    _mesa_HashWalk(ctx->Shared->TexObjects, dump_texture_cb, ctx);
403 }
404
405
406 static void
407 dump_renderbuffer(const struct gl_renderbuffer *rb, GLboolean writeImage)
408 {
409    printf("Renderbuffer %u: %u x %u  IntFormat = %s\n",
410           rb->Name, rb->Width, rb->Height,
411           _mesa_lookup_enum_by_nr(rb->InternalFormat));
412    if (writeImage) {
413       _mesa_write_renderbuffer_image(rb);
414    }
415 }
416
417
418 static void
419 dump_renderbuffer_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
420 {
421    const struct gl_renderbuffer *rb = (const struct gl_renderbuffer *) data;
422    (void) userData;
423    dump_renderbuffer(rb, WriteImages);
424 }
425
426
427 /**
428  * Print basic info about all renderbuffers to stdout.
429  * If dumpImages is true, write PPM of level[0] image to a file.
430  */
431 void
432 _mesa_dump_renderbuffers(GLboolean writeImages)
433 {
434    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
435    WriteImages = writeImages;
436    _mesa_HashWalk(ctx->Shared->RenderBuffers, dump_renderbuffer_cb, ctx);
437 }
438
439
440
441 void
442 _mesa_dump_color_buffer(const char *filename)
443 {
444    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
445    const GLuint w = ctx->DrawBuffer->Width;
446    const GLuint h = ctx->DrawBuffer->Height;
447    GLubyte *buf;
448
449    buf = (GLubyte *) malloc(w * h * 4);
450
451    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
452    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
453    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE);
454
455    _mesa_ReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
456
457    printf("ReadBuffer %p 0x%x  DrawBuffer %p 0x%x\n",
458           (void *) ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer,
459           ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer,
460           (void *) ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0],
461           ctx->DrawBuffer->ColorDrawBuffer[0]);
462    printf("Writing %d x %d color buffer to %s\n", w, h, filename);
463    write_ppm(filename, buf, w, h, 4, 0, 1, 2, GL_TRUE);
464
465    _mesa_PopClientAttrib();
466
467    free(buf);
468 }
469
470
471 void
472 _mesa_dump_depth_buffer(const char *filename)
473 {
474    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
475    const GLuint w = ctx->DrawBuffer->Width;
476    const GLuint h = ctx->DrawBuffer->Height;
477    GLuint *buf;
478    GLubyte *buf2;
479    GLuint i;
480
481    buf = (GLuint *) malloc(w * h * 4);  /* 4 bpp */
482    buf2 = (GLubyte *) malloc(w * h * 3); /* 3 bpp */
483
484    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
485    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
486    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE);
487
488    _mesa_ReadPixels(0, 0, w, h, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_INT, buf);
489
490    /* spread 24 bits of Z across R, G, B */
491    for (i = 0; i < w * h; i++) {
492       buf2[i*3+0] = (buf[i] >> 24) & 0xff;
493       buf2[i*3+1] = (buf[i] >> 16) & 0xff;
494       buf2[i*3+2] = (buf[i] >>  8) & 0xff;
495    }
496
497    printf("Writing %d x %d depth buffer to %s\n", w, h, filename);
498    write_ppm(filename, buf2, w, h, 3, 0, 1, 2, GL_TRUE);
499
500    _mesa_PopClientAttrib();
501
502    free(buf);
503    free(buf2);
504 }
505
506
507 void
508 _mesa_dump_stencil_buffer(const char *filename)
509 {
510    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
511    const GLuint w = ctx->DrawBuffer->Width;
512    const GLuint h = ctx->DrawBuffer->Height;
513    GLubyte *buf;
514    GLubyte *buf2;
515    GLuint i;
516
517    buf = (GLubyte *) malloc(w * h);  /* 1 bpp */
518    buf2 = (GLubyte *) malloc(w * h * 3); /* 3 bpp */
519
520    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
521    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
522    _mesa_PixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE);
523
524    _mesa_ReadPixels(0, 0, w, h, GL_STENCIL_INDEX, GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
525
526    for (i = 0; i < w * h; i++) {
527       buf2[i*3+0] = buf[i];
528       buf2[i*3+1] = (buf[i] & 127) * 2;
529       buf2[i*3+2] = (buf[i] - 128) * 2;
530    }
531
532    printf("Writing %d x %d stencil buffer to %s\n", w, h, filename);
533    write_ppm(filename, buf2, w, h, 3, 0, 1, 2, GL_TRUE);
534
535    _mesa_PopClientAttrib();
536
537    free(buf);
538    free(buf2);
539 }
540
541
542 void
543 _mesa_dump_image(const char *filename, const void *image, GLuint w, GLuint h,
544                  GLenum format, GLenum type)
545 {
546    GLboolean invert = GL_TRUE;
547
548    if (format == GL_RGBA && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
549       write_ppm(filename, image, w, h, 4, 0, 1, 2, invert);
550    }
551    else if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
552       write_ppm(filename, image, w, h, 4, 2, 1, 0, invert);
553    }
554    else if (format == GL_LUMINANCE_ALPHA && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
555       write_ppm(filename, image, w, h, 2, 1, 0, 0, invert);
556    }
557    else {
558       _mesa_problem(NULL, "Unsupported format/type in _mesa_dump_image()");
559    }
560 }
561
562
563 /**
564  * Quick and dirty function to "print" a texture to stdout.
565  */
566 void
567 _mesa_print_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_image *img)
568 {
569    const GLint slice = 0;
570    GLint srcRowStride;
571    GLuint i, j, c;
572    GLubyte *data;
573
574    ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, img, slice,
575                                0, 0, img->Width, img->Height, GL_MAP_READ_BIT,
576                                &data, &srcRowStride);
577
578    if (!data) {
579       printf("No texture data\n");
580    }
581    else {
582       /* XXX add more formats or make into a new format utility function */
583       switch (img->TexFormat) {
584          case MESA_FORMAT_A8:
585          case MESA_FORMAT_L8:
586          case MESA_FORMAT_I8:
587             c = 1;
588             break;
589          case MESA_FORMAT_AL88:
590          case MESA_FORMAT_AL88_REV:
591             c = 2;
592             break;
593          case MESA_FORMAT_RGB888:
594          case MESA_FORMAT_BGR888:
595             c = 3;
596             break;
597          case MESA_FORMAT_RGBA8888:
598          case MESA_FORMAT_ARGB8888:
599             c = 4;
600             break;
601          default:
602             _mesa_problem(NULL, "error in PrintTexture\n");
603             return;
604       }
605
606       for (i = 0; i < img->Height; i++) {
607          for (j = 0; j < img->Width; j++) {
608             if (c==1)
609                printf("%02x  ", data[0]);
610             else if (c==2)
611                printf("%02x%02x  ", data[0], data[1]);
612             else if (c==3)
613                printf("%02x%02x%02x  ", data[0], data[1], data[2]);
614             else if (c==4)
615                printf("%02x%02x%02x%02x  ", data[0], data[1], data[2], data[3]);
616             data += (srcRowStride - img->Width) * c;
617          }
618          /* XXX use img->ImageStride here */
619          printf("\n");
620
621       }
622    }
623
624    ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, img, slice);
625 }