sync with tizen_2.2
[sdk/emulator/qemu.git] / gl / mesa / src / mesa / drivers / dri / r200 / r200_swtcl.c
1 /*
2 Copyright (C) The Weather Channel, Inc.  2002.  All Rights Reserved.
3
4 The Weather Channel (TM) funded Tungsten Graphics to develop the
5 initial release of the Radeon 8500 driver under the XFree86 license.
6 This notice must be preserved.
7
8 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
9 a copy of this software and associated documentation files (the
10 "Software"), to deal in the Software without restriction, including
11 without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
12 distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
13 permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
14 the following conditions:
15
16 The above copyright notice and this permission notice (including the
17 next paragraph) shall be included in all copies or substantial
18 portions of the Software.
19
20 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
21 EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
22 MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
23 IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
24 LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
25 OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
26 WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
27
28 **************************************************************************/
29
30 /*
31  * Authors:
32  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
33  */
34
35 #include "main/glheader.h"
36 #include "main/mtypes.h"
37 #include "main/colormac.h"
38 #include "main/enums.h"
39 #include "main/image.h"
40 #include "main/imports.h"
41 #include "main/macros.h"
42 #include "main/simple_list.h"
43
44 #include "swrast/s_context.h"
45 #include "swrast/s_fog.h"
46 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
47 #include "tnl/tnl.h"
48 #include "tnl/t_context.h"
49 #include "tnl/t_pipeline.h"
50
51 #include "r200_context.h"
52 #include "r200_ioctl.h"
53 #include "r200_state.h"
54 #include "r200_swtcl.h"
55 #include "r200_tcl.h"
56
57
58 /***********************************************************************
59  *                         Initialization
60  ***********************************************************************/
61
62 #define EMIT_ATTR( ATTR, STYLE, F0 )                                    \
63 do {                                                                    \
64    rmesa->radeon.swtcl.vertex_attrs[rmesa->radeon.swtcl.vertex_attr_count].attrib = (ATTR);     \
65    rmesa->radeon.swtcl.vertex_attrs[rmesa->radeon.swtcl.vertex_attr_count].format = (STYLE);    \
66    rmesa->radeon.swtcl.vertex_attr_count++;                                     \
67    fmt_0 |= F0;                                                         \
68 } while (0)
69
70 #define EMIT_PAD( N )                                                   \
71 do {                                                                    \
72    rmesa->radeon.swtcl.vertex_attrs[rmesa->radeon.swtcl.vertex_attr_count].attrib = 0;          \
73    rmesa->radeon.swtcl.vertex_attrs[rmesa->radeon.swtcl.vertex_attr_count].format = EMIT_PAD;   \
74    rmesa->radeon.swtcl.vertex_attrs[rmesa->radeon.swtcl.vertex_attr_count].offset = (N);                \
75    rmesa->radeon.swtcl.vertex_attr_count++;                                     \
76 } while (0)
77
78 static void r200SetVertexFormat( struct gl_context *ctx )
79 {
80    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT( ctx );
81    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
82    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
83    GLbitfield64 index_bitset = tnl->render_inputs_bitset;
84    int fmt_0 = 0;
85    int fmt_1 = 0;
86    int offset = 0;
87
88    /* Important:
89     */
90    if ( VB->NdcPtr != NULL ) {
91       VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_POS] = VB->NdcPtr;
92    }
93    else {
94       VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_POS] = VB->ClipPtr;
95    }
96
97    assert( VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_POS] != NULL );
98    rmesa->radeon.swtcl.vertex_attr_count = 0;
99
100    /* EMIT_ATTR's must be in order as they tell t_vertex.c how to
101     * build up a hardware vertex.
102     */
103    if ( !rmesa->swtcl.needproj ||
104         (index_bitset & BITFIELD64_RANGE(_TNL_ATTRIB_TEX0, _TNL_NUM_TEX)) ) {
105       /* need w coord for projected textures */
106       EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_POS, EMIT_4F, R200_VTX_XY | R200_VTX_Z0 | R200_VTX_W0 );
107       offset = 4;
108    }
109    else {
110       EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_POS, EMIT_3F, R200_VTX_XY | R200_VTX_Z0 );
111       offset = 3;
112    }
113
114    if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_POINTSIZE)) {
115       EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, EMIT_1F, R200_VTX_POINT_SIZE );
116       offset += 1;
117    }
118
119    rmesa->swtcl.coloroffset = offset;
120 #if MESA_LITTLE_ENDIAN
121    EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR0, EMIT_4UB_4F_RGBA, (R200_VTX_PK_RGBA << R200_VTX_COLOR_0_SHIFT) );
122 #else
123    EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR0, EMIT_4UB_4F_ABGR, (R200_VTX_PK_RGBA << R200_VTX_COLOR_0_SHIFT) );
124 #endif
125    offset += 1;
126
127    rmesa->swtcl.specoffset = 0;
128    if (index_bitset &
129        (BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_COLOR1) | BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_FOG))) {
130
131 #if MESA_LITTLE_ENDIAN
132       if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_COLOR1)) {
133          rmesa->swtcl.specoffset = offset;
134          EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR1, EMIT_3UB_3F_RGB, (R200_VTX_PK_RGBA << R200_VTX_COLOR_1_SHIFT) );
135       }
136       else {
137          EMIT_PAD( 3 );
138       }
139
140       if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_FOG)) {
141          EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_FOG, EMIT_1UB_1F, (R200_VTX_PK_RGBA << R200_VTX_COLOR_1_SHIFT) );
142       }
143       else {
144          EMIT_PAD( 1 );
145       }
146 #else
147       if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_FOG)) {
148          EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_FOG, EMIT_1UB_1F, (R200_VTX_PK_RGBA << R200_VTX_COLOR_1_SHIFT) );
149       }
150       else {
151          EMIT_PAD( 1 );
152       }
153
154       if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_COLOR1)) {
155          rmesa->swtcl.specoffset = offset;
156          EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR1, EMIT_3UB_3F_BGR, (R200_VTX_PK_RGBA << R200_VTX_COLOR_1_SHIFT) );
157       }
158       else {
159          EMIT_PAD( 3 );
160       }
161 #endif
162    }
163
164    if (index_bitset & BITFIELD64_RANGE(_TNL_ATTRIB_TEX0, _TNL_NUM_TEX)) {
165       int i;
166
167       for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
168          if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_TEX(i))) {
169             GLuint sz = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_TEX0 + i]->size;
170
171             fmt_1 |= sz << (3 * i);
172             EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_TEX0+i, EMIT_1F + sz - 1, 0 );
173          }
174       }
175    }
176
177    if ( (rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_FOG_COLOR] & R200_FOG_USE_MASK)
178       != R200_FOG_USE_SPEC_ALPHA ) {
179       R200_STATECHANGE( rmesa, ctx );
180       rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_FOG_COLOR] &= ~R200_FOG_USE_MASK;
181       rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_FOG_COLOR] |= R200_FOG_USE_SPEC_ALPHA;
182    }
183
184    if (rmesa->radeon.tnl_index_bitset != index_bitset ||
185         (rmesa->hw.vtx.cmd[VTX_VTXFMT_0] != fmt_0) ||
186         (rmesa->hw.vtx.cmd[VTX_VTXFMT_1] != fmt_1) ) {
187       R200_NEWPRIM(rmesa);
188       R200_STATECHANGE( rmesa, vtx );
189       rmesa->hw.vtx.cmd[VTX_VTXFMT_0] = fmt_0;
190       rmesa->hw.vtx.cmd[VTX_VTXFMT_1] = fmt_1;
191
192       rmesa->radeon.swtcl.vertex_size =
193           _tnl_install_attrs( ctx,
194                               rmesa->radeon.swtcl.vertex_attrs,
195                               rmesa->radeon.swtcl.vertex_attr_count,
196                               NULL, 0 );
197       rmesa->radeon.swtcl.vertex_size /= 4;
198       rmesa->radeon.tnl_index_bitset = index_bitset;
199    }
200 }
201
202 static void r200_predict_emit_size( r200ContextPtr rmesa )
203 {
204    if (RADEON_DEBUG & RADEON_VERTS)
205       fprintf(stderr, "%s\n", __func__);
206    const int vertex_array_size = 7;
207    const int prim_size = 3;
208    if (!rmesa->radeon.swtcl.emit_prediction) {
209       const int state_size = radeonCountStateEmitSize(&rmesa->radeon);
210       if (rcommonEnsureCmdBufSpace(&rmesa->radeon,
211                state_size +
212                vertex_array_size + prim_size,
213                __FUNCTION__))
214          rmesa->radeon.swtcl.emit_prediction = radeonCountStateEmitSize(&rmesa->radeon);
215       else
216          rmesa->radeon.swtcl.emit_prediction = state_size;
217       rmesa->radeon.swtcl.emit_prediction += vertex_array_size + prim_size
218          + rmesa->radeon.cmdbuf.cs->cdw;
219    }
220 }
221
222
223 static void r200RenderStart( struct gl_context *ctx )
224 {
225    r200SetVertexFormat( ctx );
226    if (RADEON_DEBUG & RADEON_VERTS)
227       fprintf(stderr, "%s\n", __func__);
228 }
229
230
231 /**
232  * Set vertex state for SW TCL.  The primary purpose of this function is to
233  * determine in advance whether or not the hardware can / should do the
234  * projection divide or Mesa should do it.
235  */
236 void r200ChooseVertexState( struct gl_context *ctx )
237 {
238    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT( ctx );
239    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
240    GLuint vte;
241    GLuint vap;
242
243    /* We must ensure that we don't do _tnl_need_projected_coords while in a
244     * rasterization fallback.  As this function will be called again when we
245     * leave a rasterization fallback, we can just skip it for now.
246     */
247    if (rmesa->radeon.Fallback != 0)
248       return;
249
250    vte = rmesa->hw.vte.cmd[VTE_SE_VTE_CNTL];
251    vap = rmesa->hw.vap.cmd[VAP_SE_VAP_CNTL];
252
253    /* HW perspective divide is a win, but tiny vertex formats are a
254     * bigger one.
255     */
256    if ((0 == (tnl->render_inputs_bitset & BITFIELD64_RANGE(_TNL_ATTRIB_TEX0, _TNL_NUM_TEX)))
257         || (ctx->_TriangleCaps & (DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE|DD_TRI_UNFILLED))) {
258       rmesa->swtcl.needproj = GL_TRUE;
259       vte |= R200_VTX_XY_FMT | R200_VTX_Z_FMT;
260       vte &= ~R200_VTX_W0_FMT;
261       if (tnl->render_inputs_bitset & BITFIELD64_RANGE(_TNL_ATTRIB_TEX0, _TNL_NUM_TEX)) {
262          vap &= ~R200_VAP_FORCE_W_TO_ONE;
263       }
264       else {
265          vap |= R200_VAP_FORCE_W_TO_ONE;
266       }
267    }
268    else {
269       rmesa->swtcl.needproj = GL_FALSE;
270       vte &= ~(R200_VTX_XY_FMT | R200_VTX_Z_FMT);
271       vte |= R200_VTX_W0_FMT;
272       vap &= ~R200_VAP_FORCE_W_TO_ONE;
273    }
274
275    _tnl_need_projected_coords( ctx, rmesa->swtcl.needproj );
276
277    if (vte != rmesa->hw.vte.cmd[VTE_SE_VTE_CNTL]) {
278       R200_STATECHANGE( rmesa, vte );
279       rmesa->hw.vte.cmd[VTE_SE_VTE_CNTL] = vte;
280    }
281
282    if (vap != rmesa->hw.vap.cmd[VAP_SE_VAP_CNTL]) {
283       R200_STATECHANGE( rmesa, vap );
284       rmesa->hw.vap.cmd[VAP_SE_VAP_CNTL] = vap;
285    }
286 }
287
288 void r200_swtcl_flush(struct gl_context *ctx, uint32_t current_offset)
289 {
290    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
291    if (RADEON_DEBUG & RADEON_VERTS)
292       fprintf(stderr, "%s\n", __func__);
293
294
295    radeonEmitState(&rmesa->radeon);
296    r200EmitVertexAOS( rmesa,
297                       rmesa->radeon.swtcl.vertex_size,
298                       rmesa->radeon.swtcl.bo,
299                       current_offset);
300
301
302    r200EmitVbufPrim( rmesa,
303                      rmesa->radeon.swtcl.hw_primitive,
304                      rmesa->radeon.swtcl.numverts);
305    if ( rmesa->radeon.swtcl.emit_prediction < rmesa->radeon.cmdbuf.cs->cdw )
306       WARN_ONCE("Rendering was %d commands larger than predicted size."
307             " We might overflow  command buffer.\n",
308             rmesa->radeon.cmdbuf.cs->cdw - rmesa->radeon.swtcl.emit_prediction );
309
310    rmesa->radeon.swtcl.emit_prediction = 0;
311
312 }
313
314 /**************************************************************************/
315
316
317 static INLINE GLuint reduced_hw_prim( struct gl_context *ctx, GLuint prim)
318 {
319    switch (prim) {
320    case GL_POINTS:
321       return ((!(ctx->_TriangleCaps & DD_POINT_SMOOTH)) ?
322          R200_VF_PRIM_POINT_SPRITES : R200_VF_PRIM_POINTS);
323    case GL_LINES:
324    /* fallthrough */
325    case GL_LINE_LOOP:
326    /* fallthrough */
327    case GL_LINE_STRIP:
328       return R200_VF_PRIM_LINES;
329    default:
330    /* all others reduced to triangles */
331       return R200_VF_PRIM_TRIANGLES;
332    }
333 }
334
335
336 static void r200RasterPrimitive( struct gl_context *ctx, GLuint hwprim );
337 static void r200RenderPrimitive( struct gl_context *ctx, GLenum prim );
338 static void r200ResetLineStipple( struct gl_context *ctx );
339
340 /***********************************************************************
341  *                    Emit primitives as inline vertices               *
342  ***********************************************************************/
343
344 #define HAVE_POINTS      1
345 #define HAVE_LINES       1
346 #define HAVE_LINE_STRIPS 1
347 #define HAVE_TRIANGLES   1
348 #define HAVE_TRI_STRIPS  1
349 #define HAVE_TRI_STRIP_1 0
350 #define HAVE_TRI_FANS    1
351 #define HAVE_QUADS       0
352 #define HAVE_QUAD_STRIPS 0
353 #define HAVE_POLYGONS    1
354 #define HAVE_ELTS        0
355
356 static void* r200_alloc_verts( r200ContextPtr rmesa, GLuint n, GLuint size)
357 {
358    void *rv;
359    do {
360       r200_predict_emit_size( rmesa );
361       rv = rcommonAllocDmaLowVerts( &rmesa->radeon, n, size * 4 );
362    } while(!rv);
363    return rv;
364 }
365
366 #undef LOCAL_VARS
367 #undef ALLOC_VERTS
368 #define CTX_ARG r200ContextPtr rmesa
369 #define GET_VERTEX_DWORDS() rmesa->radeon.swtcl.vertex_size
370 #define ALLOC_VERTS( n, size ) r200_alloc_verts(rmesa, n, size)
371 #define LOCAL_VARS                                              \
372    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);            \
373    const char *r200verts = (char *)rmesa->radeon.swtcl.verts;
374 #define VERT(x) (radeonVertex *)(r200verts + ((x) * vertsize * sizeof(int)))
375 #define VERTEX radeonVertex
376 #define DO_DEBUG_VERTS (1 && (R200_DEBUG & RADEON_VERTS))
377
378 #undef TAG
379 #define TAG(x) r200_##x
380 #include "tnl_dd/t_dd_triemit.h"
381
382
383 /***********************************************************************
384  *          Macros for t_dd_tritmp.h to draw basic primitives          *
385  ***********************************************************************/
386
387 #define QUAD( a, b, c, d ) r200_quad( rmesa, a, b, c, d )
388 #define TRI( a, b, c )     r200_triangle( rmesa, a, b, c )
389 #define LINE( a, b )       r200_line( rmesa, a, b )
390 #define POINT( a )         r200_point( rmesa, a )
391
392 /***********************************************************************
393  *              Build render functions from dd templates               *
394  ***********************************************************************/
395
396 #define R200_TWOSIDE_BIT        0x01
397 #define R200_UNFILLED_BIT       0x02
398 #define R200_MAX_TRIFUNC        0x04
399
400
401 static struct {
402    tnl_points_func              points;
403    tnl_line_func                line;
404    tnl_triangle_func    triangle;
405    tnl_quad_func                quad;
406 } rast_tab[R200_MAX_TRIFUNC];
407
408
409 #define DO_FALLBACK  0
410 #define DO_UNFILLED (IND & R200_UNFILLED_BIT)
411 #define DO_TWOSIDE  (IND & R200_TWOSIDE_BIT)
412 #define DO_FLAT      0
413 #define DO_OFFSET     0
414 #define DO_TRI       1
415 #define DO_QUAD      1
416 #define DO_LINE      1
417 #define DO_POINTS    1
418 #define DO_FULL_QUAD 1
419
420 #define HAVE_SPEC   1
421 #define HAVE_BACK_COLORS  0
422 #define HAVE_HW_FLATSHADE 1
423 #define TAB rast_tab
424
425 #define DEPTH_SCALE 1.0
426 #define UNFILLED_TRI unfilled_tri
427 #define UNFILLED_QUAD unfilled_quad
428 #define VERT_X(_v) _v->v.x
429 #define VERT_Y(_v) _v->v.y
430 #define VERT_Z(_v) _v->v.z
431 #define AREA_IS_CCW( a ) (a < 0)
432 #define GET_VERTEX(e) (rmesa->radeon.swtcl.verts + (e*rmesa->radeon.swtcl.vertex_size*sizeof(int)))
433
434 #define VERT_SET_RGBA( v, c )                                   \
435 do {                                                            \
436    radeon_color_t *color = (radeon_color_t *)&((v)->ui[coloroffset]);   \
437    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(color->red, (c)[0]);                \
438    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(color->green, (c)[1]);              \
439    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(color->blue, (c)[2]);               \
440    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(color->alpha, (c)[3]);              \
441 } while (0)
442
443 #define VERT_COPY_RGBA( v0, v1 ) v0->ui[coloroffset] = v1->ui[coloroffset]
444
445 #define VERT_SET_SPEC( v, c )                                   \
446 do {                                                            \
447    if (specoffset) {                                            \
448       radeon_color_t *spec = (radeon_color_t *)&((v)->ui[specoffset]);  \
449       UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(spec->red, (c)[0]);      \
450       UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(spec->green, (c)[1]);    \
451       UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(spec->blue, (c)[2]);     \
452    }                                                            \
453 } while (0)
454 #define VERT_COPY_SPEC( v0, v1 )                        \
455 do {                                                    \
456    if (specoffset) {                                    \
457       radeon_color_t *spec0 = (radeon_color_t *)&((v0)->ui[specoffset]);        \
458       radeon_color_t *spec1 = (radeon_color_t *)&((v1)->ui[specoffset]);        \
459       spec0->red   = spec1->red;        \
460       spec0->green = spec1->green;      \
461       spec0->blue  = spec1->blue;       \
462    }                                                    \
463 } while (0)
464
465 /* These don't need LE32_TO_CPU() as they used to save and restore
466  * colors which are already in the correct format.
467  */
468 #define VERT_SAVE_RGBA( idx )    color[idx] = v[idx]->ui[coloroffset]
469 #define VERT_RESTORE_RGBA( idx ) v[idx]->ui[coloroffset] = color[idx]
470 #define VERT_SAVE_SPEC( idx )    if (specoffset) spec[idx] = v[idx]->ui[specoffset]
471 #define VERT_RESTORE_SPEC( idx ) if (specoffset) v[idx]->ui[specoffset] = spec[idx]
472
473 #undef LOCAL_VARS
474 #undef TAG
475 #undef INIT
476
477 #define LOCAL_VARS(n)                                                   \
478    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);                    \
479    GLuint color[n] = {0}, spec[n] = {0};                                                \
480    GLuint coloroffset = rmesa->swtcl.coloroffset;       \
481    GLuint specoffset = rmesa->swtcl.specoffset;                 \
482    (void) color; (void) spec; (void) coloroffset; (void) specoffset;
483
484 /***********************************************************************
485  *                Helpers for rendering unfilled primitives            *
486  ***********************************************************************/
487
488 #define RASTERIZE(x) r200RasterPrimitive( ctx, reduced_hw_prim(ctx, x) )
489 #define RENDER_PRIMITIVE rmesa->radeon.swtcl.render_primitive
490 #undef TAG
491 #define TAG(x) x
492 #include "tnl_dd/t_dd_unfilled.h"
493 #undef IND
494
495
496 /***********************************************************************
497  *                      Generate GL render functions                   *
498  ***********************************************************************/
499
500
501 #define IND (0)
502 #define TAG(x) x
503 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
504
505 #define IND (R200_TWOSIDE_BIT)
506 #define TAG(x) x##_twoside
507 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
508
509 #define IND (R200_UNFILLED_BIT)
510 #define TAG(x) x##_unfilled
511 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
512
513 #define IND (R200_TWOSIDE_BIT|R200_UNFILLED_BIT)
514 #define TAG(x) x##_twoside_unfilled
515 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
516
517
518 static void init_rast_tab( void )
519 {
520    init();
521    init_twoside();
522    init_unfilled();
523    init_twoside_unfilled();
524 }
525
526 /**********************************************************************/
527 /*               Render unclipped begin/end objects                   */
528 /**********************************************************************/
529
530 #define RENDER_POINTS( start, count )           \
531    for ( ; start < count ; start++)             \
532       r200_point( rmesa, VERT(start) )
533 #define RENDER_LINE( v0, v1 ) \
534    r200_line( rmesa, VERT(v0), VERT(v1) )
535 #define RENDER_TRI( v0, v1, v2 )  \
536    r200_triangle( rmesa, VERT(v0), VERT(v1), VERT(v2) )
537 #define RENDER_QUAD( v0, v1, v2, v3 ) \
538    r200_quad( rmesa, VERT(v0), VERT(v1), VERT(v2), VERT(v3) )
539 #define INIT(x) do {                                    \
540    r200RenderPrimitive( ctx, x );                       \
541 } while (0)
542 #undef LOCAL_VARS
543 #define LOCAL_VARS                                              \
544    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);            \
545    const GLuint vertsize = rmesa->radeon.swtcl.vertex_size;             \
546    const char *r200verts = (char *)rmesa->radeon.swtcl.verts;           \
547    const GLuint * const elt = TNL_CONTEXT(ctx)->vb.Elts;        \
548    const GLboolean stipple = ctx->Line.StippleFlag;             \
549    (void) elt; (void) stipple;
550 #define RESET_STIPPLE   if ( stipple ) r200ResetLineStipple( ctx );
551 #define RESET_OCCLUSION
552 #define PRESERVE_VB_DEFS
553 #define ELT(x) (x)
554 #define TAG(x) r200_##x##_verts
555 #include "tnl/t_vb_rendertmp.h"
556 #undef ELT
557 #undef TAG
558 #define TAG(x) r200_##x##_elts
559 #define ELT(x) elt[x]
560 #include "tnl/t_vb_rendertmp.h"
561
562
563
564 /**********************************************************************/
565 /*                    Choose render functions                         */
566 /**********************************************************************/
567
568 void r200ChooseRenderState( struct gl_context *ctx )
569 {
570    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
571    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
572    GLuint index = 0;
573    GLuint flags = ctx->_TriangleCaps;
574
575    if (!rmesa->radeon.TclFallback || rmesa->radeon.Fallback)
576       return;
577
578    if (flags & DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE) index |= R200_TWOSIDE_BIT;
579    if (flags & DD_TRI_UNFILLED)      index |= R200_UNFILLED_BIT;
580
581    if (index != rmesa->radeon.swtcl.RenderIndex) {
582       tnl->Driver.Render.Points = rast_tab[index].points;
583       tnl->Driver.Render.Line = rast_tab[index].line;
584       tnl->Driver.Render.ClippedLine = rast_tab[index].line;
585       tnl->Driver.Render.Triangle = rast_tab[index].triangle;
586       tnl->Driver.Render.Quad = rast_tab[index].quad;
587
588       if (index == 0) {
589          tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = r200_render_tab_verts;
590          tnl->Driver.Render.PrimTabElts = r200_render_tab_elts;
591          tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = r200_fast_clipped_poly;
592       } else {
593          tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
594          tnl->Driver.Render.PrimTabElts = _tnl_render_tab_elts;
595          tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = _tnl_RenderClippedPolygon;
596       }
597
598       rmesa->radeon.swtcl.RenderIndex = index;
599    }
600 }
601
602
603 /**********************************************************************/
604 /*                 High level hooks for t_vb_render.c                 */
605 /**********************************************************************/
606
607
608 static void r200RasterPrimitive( struct gl_context *ctx, GLuint hwprim )
609 {
610    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
611
612    radeon_prepare_render(&rmesa->radeon);
613    if (rmesa->radeon.NewGLState)
614       r200ValidateState( ctx );
615
616
617    if (rmesa->radeon.swtcl.hw_primitive != hwprim) {
618       /* need to disable perspective-correct texturing for point sprites */
619       if ((hwprim & 0xf) == R200_VF_PRIM_POINT_SPRITES && ctx->Point.PointSprite) {
620          if (rmesa->hw.set.cmd[SET_RE_CNTL] & R200_PERSPECTIVE_ENABLE) {
621             R200_STATECHANGE( rmesa, set );
622             rmesa->hw.set.cmd[SET_RE_CNTL] &= ~R200_PERSPECTIVE_ENABLE;
623          }
624       }
625       else if (!(rmesa->hw.set.cmd[SET_RE_CNTL] & R200_PERSPECTIVE_ENABLE)) {
626          R200_STATECHANGE( rmesa, set );
627          rmesa->hw.set.cmd[SET_RE_CNTL] |= R200_PERSPECTIVE_ENABLE;
628       }
629       R200_NEWPRIM( rmesa );
630       rmesa->radeon.swtcl.hw_primitive = hwprim;
631    }
632 }
633
634 static void r200RenderPrimitive( struct gl_context *ctx, GLenum prim )
635 {
636    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
637    rmesa->radeon.swtcl.render_primitive = prim;
638    if (prim < GL_TRIANGLES || !(ctx->_TriangleCaps & DD_TRI_UNFILLED))
639       r200RasterPrimitive( ctx, reduced_hw_prim(ctx, prim) );
640 }
641
642 static void r200RenderFinish( struct gl_context *ctx )
643 {
644 }
645
646 static void r200ResetLineStipple( struct gl_context *ctx )
647 {
648    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
649    R200_STATECHANGE( rmesa, lin );
650 }
651
652
653 /**********************************************************************/
654 /*           Transition to/from hardware rasterization.               */
655 /**********************************************************************/
656
657 static const char * const fallbackStrings[] = {
658    "Texture mode",
659    "glDrawBuffer(GL_FRONT_AND_BACK)",
660    "glEnable(GL_STENCIL) without hw stencil buffer",
661    "glRenderMode(selection or feedback)",
662    "R200_NO_RAST",
663    "Mixing GL_CLAMP_TO_BORDER and GL_CLAMP (or GL_MIRROR_CLAMP_ATI)"
664 };
665
666
667 static const char *getFallbackString(GLuint bit)
668 {
669    int i = 0;
670    while (bit > 1) {
671       i++;
672       bit >>= 1;
673    }
674    return fallbackStrings[i];
675 }
676
677
678 void r200Fallback( struct gl_context *ctx, GLuint bit, GLboolean mode )
679 {
680    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
681    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
682    GLuint oldfallback = rmesa->radeon.Fallback;
683
684    if (mode) {
685       rmesa->radeon.Fallback |= bit;
686       if (oldfallback == 0) {
687          radeon_firevertices(&rmesa->radeon);
688          TCL_FALLBACK( ctx, R200_TCL_FALLBACK_RASTER, GL_TRUE );
689          _swsetup_Wakeup( ctx );
690          rmesa->radeon.swtcl.RenderIndex = ~0;
691          if (R200_DEBUG & RADEON_FALLBACKS) {
692             fprintf(stderr, "R200 begin rasterization fallback: 0x%x %s\n",
693                     bit, getFallbackString(bit));
694          }
695       }
696    }
697    else {
698       rmesa->radeon.Fallback &= ~bit;
699       if (oldfallback == bit) {
700
701          _swrast_flush( ctx );
702          tnl->Driver.Render.Start = r200RenderStart;
703          tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify = r200RenderPrimitive;
704          tnl->Driver.Render.Finish = r200RenderFinish;
705
706          tnl->Driver.Render.BuildVertices = _tnl_build_vertices;
707          tnl->Driver.Render.CopyPV = _tnl_copy_pv;
708          tnl->Driver.Render.Interp = _tnl_interp;
709
710          tnl->Driver.Render.ResetLineStipple = r200ResetLineStipple;
711          TCL_FALLBACK( ctx, R200_TCL_FALLBACK_RASTER, GL_FALSE );
712          if (rmesa->radeon.TclFallback) {
713             /* These are already done if rmesa->radeon.TclFallback goes to
714              * zero above. But not if it doesn't (R200_NO_TCL for
715              * example?)
716              */
717             _tnl_invalidate_vertex_state( ctx, ~0 );
718             _tnl_invalidate_vertices( ctx, ~0 );
719             rmesa->radeon.tnl_index_bitset = 0;
720             r200ChooseVertexState( ctx );
721             r200ChooseRenderState( ctx );
722          }
723          if (R200_DEBUG & RADEON_FALLBACKS) {
724             fprintf(stderr, "R200 end rasterization fallback: 0x%x %s\n",
725                     bit, getFallbackString(bit));
726          }
727       }
728    }
729 }
730
731
732
733
734 /**
735  * Cope with depth operations by drawing individual pixels as points.
736  *
737  * \todo
738  * The way the vertex state is set in this routine is hokey.  It seems to
739  * work, but it's very hackish.  This whole routine is pretty hackish.  If
740  * the bitmap is small enough, it seems like it would be faster to copy it
741  * to AGP memory and use it as a non-power-of-two texture (i.e.,
742  * NV_texture_rectangle).
743  */
744 void
745 r200PointsBitmap( struct gl_context *ctx, GLint px, GLint py,
746                   GLsizei width, GLsizei height,
747                   const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
748                   const GLubyte *bitmap )
749 {
750    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
751    const GLfloat *rc = ctx->Current.RasterColor;
752    GLint row, col;
753    radeonVertex vert;
754    GLuint orig_vte;
755    GLuint h;
756
757
758    /* Turn off tcl.
759     */
760    TCL_FALLBACK( ctx, R200_TCL_FALLBACK_BITMAP, 1 );
761
762    /* Choose tiny vertex format
763     */
764    {
765       const GLuint fmt_0 = R200_VTX_XY | R200_VTX_Z0 | R200_VTX_W0
766           | (R200_VTX_PK_RGBA << R200_VTX_COLOR_0_SHIFT);
767       const GLuint fmt_1 = 0;
768       GLuint vte = rmesa->hw.vte.cmd[VTE_SE_VTE_CNTL];
769       GLuint vap = rmesa->hw.vap.cmd[VAP_SE_VAP_CNTL];
770
771       vte &= ~(R200_VTX_XY_FMT | R200_VTX_Z_FMT);
772       vte |= R200_VTX_W0_FMT;
773       vap &= ~R200_VAP_FORCE_W_TO_ONE;
774
775       rmesa->radeon.swtcl.vertex_size = 5;
776
777       if ( (rmesa->hw.vtx.cmd[VTX_VTXFMT_0] != fmt_0)
778            || (rmesa->hw.vtx.cmd[VTX_VTXFMT_1] != fmt_1) ) {
779          R200_NEWPRIM(rmesa);
780          R200_STATECHANGE( rmesa, vtx );
781          rmesa->hw.vtx.cmd[VTX_VTXFMT_0] = fmt_0;
782          rmesa->hw.vtx.cmd[VTX_VTXFMT_1] = fmt_1;
783       }
784
785       if (vte != rmesa->hw.vte.cmd[VTE_SE_VTE_CNTL]) {
786          R200_STATECHANGE( rmesa, vte );
787          rmesa->hw.vte.cmd[VTE_SE_VTE_CNTL] = vte;
788       }
789
790       if (vap != rmesa->hw.vap.cmd[VAP_SE_VAP_CNTL]) {
791          R200_STATECHANGE( rmesa, vap );
792          rmesa->hw.vap.cmd[VAP_SE_VAP_CNTL] = vap;
793       }
794    }
795
796    /* Ready for point primitives:
797     */
798    r200RenderPrimitive( ctx, GL_POINTS );
799
800    /* Turn off the hw viewport transformation:
801     */
802    R200_STATECHANGE( rmesa, vte );
803    orig_vte = rmesa->hw.vte.cmd[VTE_SE_VTE_CNTL];
804    rmesa->hw.vte.cmd[VTE_SE_VTE_CNTL] &= ~(R200_VPORT_X_SCALE_ENA |
805                                            R200_VPORT_Y_SCALE_ENA |
806                                            R200_VPORT_Z_SCALE_ENA |
807                                            R200_VPORT_X_OFFSET_ENA |
808                                            R200_VPORT_Y_OFFSET_ENA |
809                                            R200_VPORT_Z_OFFSET_ENA);
810
811    /* Turn off other stuff:  Stipple?, texture?, blending?, etc.
812     */
813
814
815    /* Populate the vertex
816     *
817     * Incorporate FOG into RGBA
818     */
819    if (ctx->Fog.Enabled) {
820       const GLfloat *fc = ctx->Fog.Color;
821       GLfloat color[4];
822       GLfloat f;
823
824       if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FOG_COORDINATE_EXT)
825          f = _swrast_z_to_fogfactor(ctx, ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][0]);
826       else
827          f = _swrast_z_to_fogfactor(ctx, ctx->Current.RasterDistance);
828
829       color[0] = f * rc[0] + (1.F - f) * fc[0];
830       color[1] = f * rc[1] + (1.F - f) * fc[1];
831       color[2] = f * rc[2] + (1.F - f) * fc[2];
832       color[3] = rc[3];
833
834       UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(vert.tv.color.red,   color[0]);
835       UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(vert.tv.color.green, color[1]);
836       UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(vert.tv.color.blue,  color[2]);
837       UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(vert.tv.color.alpha, color[3]);
838    }
839    else {
840       UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(vert.tv.color.red,   rc[0]);
841       UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(vert.tv.color.green, rc[1]);
842       UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(vert.tv.color.blue,  rc[2]);
843       UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(vert.tv.color.alpha, rc[3]);
844    }
845
846
847    vert.tv.z = ctx->Current.RasterPos[2];
848
849
850    /* Update window height
851     */
852    h = radeon_get_drawable(&rmesa->radeon)->h;
853
854    /* Clipping handled by existing mechansims in r200_ioctl.c?
855     */
856    for (row=0; row<height; row++) {
857       const GLubyte *src = (const GLubyte *)
858          _mesa_image_address2d(unpack, bitmap, width, height,
859                                GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, row, 0 );
860
861       if (unpack->LsbFirst) {
862          /* Lsb first */
863          GLubyte mask = 1U << (unpack->SkipPixels & 0x7);
864          for (col=0; col<width; col++) {
865             if (*src & mask) {
866                vert.tv.x = px+col;
867                vert.tv.y = h - (py+row) - 1;
868                r200_point( rmesa, &vert );
869             }
870             src += (mask >> 7);
871             mask = ((mask << 1) & 0xff) | (mask >> 7);
872          }
873
874          /* get ready for next row */
875          if (mask != 1)
876             src++;
877       }
878       else {
879          /* Msb first */
880          GLubyte mask = 128U >> (unpack->SkipPixels & 0x7);
881          for (col=0; col<width; col++) {
882             if (*src & mask) {
883                vert.tv.x = px+col;
884                vert.tv.y = h - (py+row) - 1;
885                r200_point( rmesa, &vert );
886             }
887             src += mask & 1;
888             mask = ((mask << 7) & 0xff) | (mask >> 1);
889          }
890          /* get ready for next row */
891          if (mask != 128)
892             src++;
893       }
894    }
895
896    /* Fire outstanding vertices, restore state
897     */
898    R200_STATECHANGE( rmesa, vte );
899    rmesa->hw.vte.cmd[VTE_SE_VTE_CNTL] = orig_vte;
900
901    /* Unfallback
902     */
903    TCL_FALLBACK( ctx, R200_TCL_FALLBACK_BITMAP, 0 );
904
905    /* Need to restore vertexformat?
906     */
907    if (rmesa->radeon.TclFallback)
908       r200ChooseVertexState( ctx );
909 }
910
911
912
913 /**********************************************************************/
914 /*                            Initialization.                         */
915 /**********************************************************************/
916
917 void r200InitSwtcl( struct gl_context *ctx )
918 {
919    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
920    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
921    static int firsttime = 1;
922
923    if (firsttime) {
924       init_rast_tab();
925       firsttime = 0;
926    }
927    rmesa->radeon.swtcl.emit_prediction = 0;
928
929    tnl->Driver.Render.Start = r200RenderStart;
930    tnl->Driver.Render.Finish = r200RenderFinish;
931    tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify = r200RenderPrimitive;
932    tnl->Driver.Render.ResetLineStipple = r200ResetLineStipple;
933    tnl->Driver.Render.BuildVertices = _tnl_build_vertices;
934    tnl->Driver.Render.CopyPV = _tnl_copy_pv;
935    tnl->Driver.Render.Interp = _tnl_interp;
936
937    /* FIXME: what are these numbers? */
938    _tnl_init_vertices( ctx, ctx->Const.MaxArrayLockSize + 12,
939                        36 * sizeof(GLfloat) );
940
941    rmesa->radeon.swtcl.verts = (GLubyte *)tnl->clipspace.vertex_buf;
942    rmesa->radeon.swtcl.RenderIndex = ~0;
943    rmesa->radeon.swtcl.render_primitive = GL_TRIANGLES;
944    rmesa->radeon.swtcl.hw_primitive = 0;
945 }
946