Tizen 2.1 base
[sdk/emulator/qemu.git] / gl / mesa / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_extensions.c
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25  * 
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28 #include "main/mfeatures.h"
29 #include "main/version.h"
30
31 #include "intel_chipset.h"
32 #include "intel_context.h"
33 #include "intel_extensions.h"
34 #include "utils.h"
35
36 /**
37  * Initializes potential list of extensions if ctx == NULL, or actually enables
38  * extensions for a context.
39  */
40 void
41 intelInitExtensions(struct gl_context *ctx)
42 {
43    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
44
45    ctx->Extensions.ARB_draw_elements_base_vertex = true;
46    ctx->Extensions.ARB_explicit_attrib_location = true;
47    ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object = true;
48    ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel = true;
49    ctx->Extensions.ARB_map_buffer_range = true;
50    ctx->Extensions.ARB_point_sprite = true;
51    ctx->Extensions.ARB_sampler_objects = true;
52    ctx->Extensions.ARB_shader_objects = true;
53    ctx->Extensions.ARB_shading_language_100 = true;
54    ctx->Extensions.ARB_sync = true;
55    ctx->Extensions.ARB_texture_border_clamp = true;
56    ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map = true;
57    ctx->Extensions.ARB_texture_env_combine = true;
58    ctx->Extensions.ARB_texture_env_crossbar = true;
59    ctx->Extensions.ARB_texture_env_dot3 = true;
60    ctx->Extensions.ARB_vertex_array_object = true;
61    ctx->Extensions.ARB_vertex_program = true;
62    ctx->Extensions.ARB_vertex_shader = true;
63    ctx->Extensions.EXT_blend_color = true;
64    ctx->Extensions.EXT_blend_equation_separate = true;
65    ctx->Extensions.EXT_blend_func_separate = true;
66    ctx->Extensions.EXT_blend_minmax = true;
67    ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit = true;
68    ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object = true;
69    ctx->Extensions.EXT_framebuffer_multisample = true;
70    ctx->Extensions.EXT_fog_coord = true;
71    ctx->Extensions.EXT_gpu_program_parameters = true;
72    ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil = true;
73    ctx->Extensions.EXT_pixel_buffer_object = true;
74    ctx->Extensions.EXT_point_parameters = true;
75    ctx->Extensions.EXT_provoking_vertex = true;
76    ctx->Extensions.EXT_secondary_color = true;
77    ctx->Extensions.EXT_separate_shader_objects = true;
78    ctx->Extensions.EXT_texture_env_dot3 = true;
79    ctx->Extensions.EXT_texture_filter_anisotropic = true;
80    ctx->Extensions.APPLE_object_purgeable = true;
81    ctx->Extensions.APPLE_vertex_array_object = true;
82    ctx->Extensions.MESA_pack_invert = true;
83    ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture = true;
84    ctx->Extensions.NV_blend_square = true;
85    ctx->Extensions.NV_texture_rectangle = true;
86    ctx->Extensions.NV_vertex_program = true;
87    ctx->Extensions.NV_vertex_program1_1 = true;
88    ctx->Extensions.TDFX_texture_compression_FXT1 = true;
89 #if FEATURE_OES_EGL_image
90    ctx->Extensions.OES_EGL_image = true;
91 #endif
92
93    if (intel->gen >= 6)
94       ctx->Const.GLSLVersion = 130;
95    else
96       ctx->Const.GLSLVersion = 120;
97    _mesa_override_glsl_version(ctx);
98
99    if (intel->gen == 6 ||
100        (intel->gen == 7 && intel->intelScreen->kernel_has_gen7_sol_reset))
101       ctx->Extensions.EXT_transform_feedback = true;
102
103    if (intel->gen >= 5)
104       ctx->Extensions.EXT_timer_query = true;
105
106    if (intel->gen >= 4) {
107       ctx->Extensions.ARB_color_buffer_float = true;
108       ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float = true;
109       ctx->Extensions.ARB_depth_clamp = true;
110       ctx->Extensions.ARB_fragment_coord_conventions = true;
111       ctx->Extensions.ARB_fragment_program_shadow = true;
112       ctx->Extensions.ARB_fragment_shader = true;
113       ctx->Extensions.ARB_half_float_vertex = true;
114       ctx->Extensions.ARB_occlusion_query = true;
115       ctx->Extensions.ARB_point_sprite = true;
116       ctx->Extensions.ARB_seamless_cube_map = true;
117       ctx->Extensions.ARB_shader_texture_lod = true;
118 #ifdef TEXTURE_FLOAT_ENABLED
119       ctx->Extensions.ARB_texture_float = true;
120       ctx->Extensions.EXT_texture_shared_exponent = true;
121       ctx->Extensions.EXT_packed_float = true;
122 #endif
123       ctx->Extensions.ARB_texture_compression_rgtc = true;
124       ctx->Extensions.ARB_texture_rg = true;
125       ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2 = true;
126       ctx->Extensions.EXT_framebuffer_sRGB = true;
127       ctx->Extensions.EXT_texture_array = true;
128       ctx->Extensions.EXT_texture_integer = true;
129       ctx->Extensions.EXT_texture_snorm = true;
130       ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB = true;
131       ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB_decode = true;
132       ctx->Extensions.EXT_texture_swizzle = true;
133       ctx->Extensions.EXT_vertex_array_bgra = true;
134       ctx->Extensions.ATI_envmap_bumpmap = true;
135       ctx->Extensions.MESA_texture_array = true;
136       ctx->Extensions.NV_conditional_render = true;
137    }
138
139    if (intel->gen >= 3) {
140       ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility = true;
141       ctx->Extensions.ARB_depth_texture = true;
142       ctx->Extensions.ARB_fragment_program = true;
143       ctx->Extensions.ARB_shadow = true;
144       ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two = true;
145       ctx->Extensions.EXT_shadow_funcs = true;
146       ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side = true;
147       ctx->Extensions.ATI_separate_stencil = true;
148       ctx->Extensions.ATI_texture_env_combine3 = true;
149       ctx->Extensions.NV_texture_env_combine4 = true;
150
151       if (driQueryOptionb(&intel->optionCache, "fragment_shader"))
152          ctx->Extensions.ARB_fragment_shader = true;
153
154       if (driQueryOptionb(&intel->optionCache, "stub_occlusion_query"))
155          ctx->Extensions.ARB_occlusion_query = true;
156    }
157
158    if (intel->ctx.Mesa_DXTn) {
159       ctx->Extensions.EXT_texture_compression_s3tc = true;
160       ctx->Extensions.S3_s3tc = true;
161    }
162    else if (driQueryOptionb(&intel->optionCache, "force_s3tc_enable")) {
163       ctx->Extensions.EXT_texture_compression_s3tc = true;
164    }
165 }