sync with tizen_2.2
[sdk/emulator/qemu.git] / gl / mesa / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_gs.c
1 /*
2  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
3  Intel funded Tungsten Graphics (http://www.tungstengraphics.com) to
4  develop this 3D driver.
5  
6  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
7  a copy of this software and associated documentation files (the
8  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
11  permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  the following conditions:
13  
14  The above copyright notice and this permission notice (including the
15  next paragraph) shall be included in all copies or substantial
16  portions of the Software.
17  
18  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
19  EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
21  IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
22  LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
23  OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
24  WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  
26  **********************************************************************/
27  /*
28   * Authors:
29   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30   */
31       
32 #include "main/glheader.h"
33 #include "main/macros.h"
34 #include "main/enums.h"
35
36 #include "intel_batchbuffer.h"
37
38 #include "brw_defines.h"
39 #include "brw_context.h"
40 #include "brw_eu.h"
41 #include "brw_util.h"
42 #include "brw_state.h"
43 #include "brw_gs.h"
44
45 #include "glsl/ralloc.h"
46
47 static void compile_gs_prog( struct brw_context *brw,
48                              struct brw_gs_prog_key *key )
49 {
50    struct intel_context *intel = &brw->intel;
51    struct brw_gs_compile c;
52    const GLuint *program;
53    void *mem_ctx;
54    GLuint program_size;
55
56    memset(&c, 0, sizeof(c));
57    
58    c.key = *key;
59    /* The geometry shader needs to access the entire VUE. */
60    brw_compute_vue_map(&c.vue_map, intel, c.key.userclip_active, c.key.attrs);
61    c.nr_regs = (c.vue_map.num_slots + 1)/2;
62
63    mem_ctx = NULL;
64    
65    /* Begin the compilation:
66     */
67    brw_init_compile(brw, &c.func, mem_ctx);
68
69    c.func.single_program_flow = 1;
70
71    /* For some reason the thread is spawned with only 4 channels
72     * unmasked.  
73     */
74    brw_set_mask_control(&c.func, BRW_MASK_DISABLE);
75
76    if (intel->gen >= 6) {
77       unsigned num_verts;
78       bool check_edge_flag;
79       /* On Sandybridge, we use the GS for implementing transform feedback
80        * (called "Stream Out" in the PRM).
81        */
82       switch (key->primitive) {
83       case _3DPRIM_POINTLIST:
84          num_verts = 1;
85          check_edge_flag = false;
86          break;
87       case _3DPRIM_LINELIST:
88       case _3DPRIM_LINESTRIP:
89       case _3DPRIM_LINELOOP:
90          num_verts = 2;
91          check_edge_flag = false;
92          break;
93       case _3DPRIM_TRILIST:
94       case _3DPRIM_TRIFAN:
95       case _3DPRIM_TRISTRIP:
96       case _3DPRIM_RECTLIST:
97          num_verts = 3;
98          check_edge_flag = false;
99          break;
100       case _3DPRIM_QUADLIST:
101       case _3DPRIM_QUADSTRIP:
102       case _3DPRIM_POLYGON:
103          num_verts = 3;
104          check_edge_flag = true;
105          break;
106       default:
107          assert(!"Unexpected primitive type in Gen6 SOL program.");
108          return;
109       }
110       gen6_sol_program(&c, key, num_verts, check_edge_flag);
111    } else {
112       /* On Gen4-5, we use the GS to decompose certain types of primitives.
113        * Note that primitives which don't require a GS program have already
114        * been weeded out by now.
115        */
116       switch (key->primitive) {
117       case _3DPRIM_QUADLIST:
118          brw_gs_quads( &c, key );
119          break;
120       case _3DPRIM_QUADSTRIP:
121          brw_gs_quad_strip( &c, key );
122          break;
123       case _3DPRIM_LINELOOP:
124          brw_gs_lines( &c );
125          break;
126       default:
127          ralloc_free(mem_ctx);
128          return;
129       }
130    }
131
132    /* get the program
133     */
134    program = brw_get_program(&c.func, &program_size);
135
136    if (unlikely(INTEL_DEBUG & DEBUG_GS)) {
137       int i;
138
139       printf("gs:\n");
140       for (i = 0; i < program_size / sizeof(struct brw_instruction); i++)
141          brw_disasm(stdout, &((struct brw_instruction *)program)[i],
142                     intel->gen);
143       printf("\n");
144     }
145
146    brw_upload_cache(&brw->cache, BRW_GS_PROG,
147                     &c.key, sizeof(c.key),
148                     program, program_size,
149                     &c.prog_data, sizeof(c.prog_data),
150                     &brw->gs.prog_offset, &brw->gs.prog_data);
151    ralloc_free(mem_ctx);
152 }
153
154 static void populate_key( struct brw_context *brw,
155                           struct brw_gs_prog_key *key )
156 {
157    static const unsigned swizzle_for_offset[4] = {
158       BRW_SWIZZLE4(0, 1, 2, 3),
159       BRW_SWIZZLE4(1, 2, 3, 3),
160       BRW_SWIZZLE4(2, 3, 3, 3),
161       BRW_SWIZZLE4(3, 3, 3, 3)
162    };
163
164    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
165    struct intel_context *intel = &brw->intel;
166
167    memset(key, 0, sizeof(*key));
168
169    /* CACHE_NEW_VS_PROG */
170    key->attrs = brw->vs.prog_data->outputs_written;
171
172    /* BRW_NEW_PRIMITIVE */
173    key->primitive = brw->primitive;
174
175    /* _NEW_LIGHT */
176    key->pv_first = (ctx->Light.ProvokingVertex == GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION);
177    if (key->primitive == _3DPRIM_QUADLIST && ctx->Light.ShadeModel != GL_FLAT) {
178       /* Provide consistent primitive order with brw_set_prim's
179        * optimization of single quads to trifans.
180        */
181       key->pv_first = true;
182    }
183
184    /* _NEW_TRANSFORM */
185    key->userclip_active = (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled != 0);
186
187    if (intel->gen >= 7) {
188       /* On Gen7 and later, we don't use GS (yet). */
189       key->need_gs_prog = false;
190    } else if (intel->gen == 6) {
191       /* On Gen6, GS is used for transform feedback. */
192       /* _NEW_TRANSFORM_FEEDBACK */
193       if (ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active &&
194           !ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused) {
195          const struct gl_shader_program *shaderprog =
196             ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
197          const struct gl_transform_feedback_info *linked_xfb_info =
198             &shaderprog->LinkedTransformFeedback;
199          int i;
200
201          /* Make sure that the VUE slots won't overflow the unsigned chars in
202           * key->transform_feedback_bindings[].
203           */
204          STATIC_ASSERT(BRW_VERT_RESULT_MAX <= 256);
205
206          /* Make sure that we don't need more binding table entries than we've
207           * set aside for use in transform feedback.  (We shouldn't, since we
208           * set aside enough binding table entries to have one per component).
209           */
210          assert(linked_xfb_info->NumOutputs <= BRW_MAX_SOL_BINDINGS);
211
212          key->need_gs_prog = true;
213          key->num_transform_feedback_bindings = linked_xfb_info->NumOutputs;
214          for (i = 0; i < key->num_transform_feedback_bindings; ++i) {
215             key->transform_feedback_bindings[i] =
216                linked_xfb_info->Outputs[i].OutputRegister;
217             key->transform_feedback_swizzles[i] =
218                swizzle_for_offset[linked_xfb_info->Outputs[i].ComponentOffset];
219          }
220       }
221       /* On Gen6, GS is also used for rasterizer discard. */
222       /* _NEW_RASTERIZER_DISCARD */
223       if (ctx->RasterDiscard) {
224          key->need_gs_prog = true;
225          key->rasterizer_discard = true;
226       }
227    } else {
228       /* Pre-gen6, GS is used to transform QUADLIST, QUADSTRIP, and LINELOOP
229        * into simpler primitives.
230        */
231       key->need_gs_prog = (brw->primitive == _3DPRIM_QUADLIST ||
232                            brw->primitive == _3DPRIM_QUADSTRIP ||
233                            brw->primitive == _3DPRIM_LINELOOP);
234    }
235    /* For testing, the environment variable INTEL_FORCE_GS can be used to
236     * force a GS program to be used, even if it's not necessary.
237     */
238    if (getenv("INTEL_FORCE_GS"))
239       key->need_gs_prog = true;
240 }
241
242 /* Calculate interpolants for triangle and line rasterization.
243  */
244 static void
245 brw_upload_gs_prog(struct brw_context *brw)
246 {
247    struct brw_gs_prog_key key;
248    /* Populate the key:
249     */
250    populate_key(brw, &key);
251
252    if (brw->gs.prog_active != key.need_gs_prog) {
253       brw->state.dirty.cache |= CACHE_NEW_GS_PROG;
254       brw->gs.prog_active = key.need_gs_prog;
255    }
256
257    if (brw->gs.prog_active) {
258       if (!brw_search_cache(&brw->cache, BRW_GS_PROG,
259                             &key, sizeof(key),
260                             &brw->gs.prog_offset, &brw->gs.prog_data)) {
261          compile_gs_prog( brw, &key );
262       }
263    }
264 }
265
266
267 const struct brw_tracked_state brw_gs_prog = {
268    .dirty = {
269       .mesa  = (_NEW_LIGHT |
270                 _NEW_TRANSFORM |
271                 _NEW_TRANSFORM_FEEDBACK |
272                 _NEW_RASTERIZER_DISCARD),
273       .brw   = BRW_NEW_PRIMITIVE,
274       .cache = CACHE_NEW_VS_PROG
275    },
276    .emit = brw_upload_gs_prog
277 };