sync with tizen_2.2
[sdk/emulator/qemu.git] / gl / mesa / src / gallium / auxiliary / util / u_blit.c
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2008 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  *
26  **************************************************************************/
27
28 /**
29  * @file
30  * Copy/blit pixel rect between surfaces
31  *  
32  * @author Brian Paul
33  */
34
35
36 #include "pipe/p_context.h"
37 #include "util/u_debug.h"
38 #include "pipe/p_defines.h"
39 #include "util/u_inlines.h"
40 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
41 #include "pipe/p_state.h"
42
43 #include "util/u_blit.h"
44 #include "util/u_draw_quad.h"
45 #include "util/u_format.h"
46 #include "util/u_math.h"
47 #include "util/u_memory.h"
48 #include "util/u_sampler.h"
49 #include "util/u_simple_shaders.h"
50
51 #include "cso_cache/cso_context.h"
52
53
54 struct blit_state
55 {
56    struct pipe_context *pipe;
57    struct cso_context *cso;
58
59    struct pipe_blend_state blend;
60    struct pipe_depth_stencil_alpha_state depthstencil_keep;
61    struct pipe_depth_stencil_alpha_state depthstencil_write;
62    struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
63    struct pipe_sampler_state sampler;
64    struct pipe_viewport_state viewport;
65    struct pipe_vertex_element velem[2];
66    enum pipe_texture_target internal_target;
67
68    void *vs;
69    void *fs[TGSI_WRITEMASK_XYZW + 1];
70    void *fs_depth;
71
72    struct pipe_resource *vbuf;  /**< quad vertices */
73    unsigned vbuf_slot;
74
75    float vertices[4][2][4];   /**< vertex/texcoords for quad */
76 };
77
78
79 /**
80  * Create state object for blit.
81  * Intended to be created once and re-used for many blit() calls.
82  */
83 struct blit_state *
84 util_create_blit(struct pipe_context *pipe, struct cso_context *cso)
85 {
86    struct blit_state *ctx;
87    uint i;
88
89    ctx = CALLOC_STRUCT(blit_state);
90    if (!ctx)
91       return NULL;
92
93    ctx->pipe = pipe;
94    ctx->cso = cso;
95
96    /* disabled blending/masking */
97    memset(&ctx->blend, 0, sizeof(ctx->blend));
98    ctx->blend.rt[0].colormask = PIPE_MASK_RGBA;
99
100    /* no-op depth/stencil/alpha */
101    memset(&ctx->depthstencil_keep, 0, sizeof(ctx->depthstencil_keep));
102    memset(&ctx->depthstencil_write, 0, sizeof(ctx->depthstencil_write));
103    ctx->depthstencil_write.depth.enabled = 1;
104    ctx->depthstencil_write.depth.writemask = 1;
105    ctx->depthstencil_write.depth.func = PIPE_FUNC_ALWAYS;
106
107    /* rasterizer */
108    memset(&ctx->rasterizer, 0, sizeof(ctx->rasterizer));
109    ctx->rasterizer.cull_face = PIPE_FACE_NONE;
110    ctx->rasterizer.gl_rasterization_rules = 1;
111    ctx->rasterizer.depth_clip = 1;
112
113    /* samplers */
114    memset(&ctx->sampler, 0, sizeof(ctx->sampler));
115    ctx->sampler.wrap_s = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
116    ctx->sampler.wrap_t = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
117    ctx->sampler.wrap_r = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
118    ctx->sampler.min_mip_filter = PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE;
119    ctx->sampler.min_img_filter = 0; /* set later */
120    ctx->sampler.mag_img_filter = 0; /* set later */
121
122    /* vertex elements state */
123    memset(&ctx->velem[0], 0, sizeof(ctx->velem[0]) * 2);
124    for (i = 0; i < 2; i++) {
125       ctx->velem[i].src_offset = i * 4 * sizeof(float);
126       ctx->velem[i].instance_divisor = 0;
127       ctx->velem[i].vertex_buffer_index = 0;
128       ctx->velem[i].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
129    }
130
131    ctx->vbuf = NULL;
132
133    /* init vertex data that doesn't change */
134    for (i = 0; i < 4; i++) {
135       ctx->vertices[i][0][3] = 1.0f; /* w */
136       ctx->vertices[i][1][2] = 0.0f; /* r */
137       ctx->vertices[i][1][3] = 1.0f; /* q */
138    }
139
140    if(pipe->screen->get_param(pipe->screen, PIPE_CAP_NPOT_TEXTURES))
141       ctx->internal_target = PIPE_TEXTURE_2D;
142    else
143       ctx->internal_target = PIPE_TEXTURE_RECT;
144
145    return ctx;
146 }
147
148
149 /**
150  * Destroy a blit context
151  */
152 void
153 util_destroy_blit(struct blit_state *ctx)
154 {
155    struct pipe_context *pipe = ctx->pipe;
156    unsigned i;
157
158    if (ctx->vs)
159       pipe->delete_vs_state(pipe, ctx->vs);
160
161    for (i = 0; i < Elements(ctx->fs); i++)
162       if (ctx->fs[i])
163          pipe->delete_fs_state(pipe, ctx->fs[i]);
164
165    if (ctx->fs_depth)
166       pipe->delete_fs_state(pipe, ctx->fs_depth);
167
168    pipe_resource_reference(&ctx->vbuf, NULL);
169
170    FREE(ctx);
171 }
172
173
174 /**
175  * Helper function to set the fragment shaders.
176  */
177 static INLINE void
178 set_fragment_shader(struct blit_state *ctx, uint writemask)
179 {
180    if (!ctx->fs[writemask])
181       ctx->fs[writemask] =
182          util_make_fragment_tex_shader_writemask(ctx->pipe, TGSI_TEXTURE_2D,
183                                                  TGSI_INTERPOLATE_LINEAR,
184                                                  writemask);
185
186    cso_set_fragment_shader_handle(ctx->cso, ctx->fs[writemask]);
187 }
188
189
190 /**
191  * Helper function to set the depthwrite shader.
192  */
193 static INLINE void
194 set_depth_fragment_shader(struct blit_state *ctx)
195 {
196    if (!ctx->fs_depth)
197       ctx->fs_depth =
198          util_make_fragment_tex_shader_writedepth(ctx->pipe, TGSI_TEXTURE_2D,
199                                                   TGSI_INTERPOLATE_LINEAR);
200
201    cso_set_fragment_shader_handle(ctx->cso, ctx->fs_depth);
202 }
203
204
205 /**
206  * Helper function to set the vertex shader.
207  */
208 static INLINE void
209 set_vertex_shader(struct blit_state *ctx)
210 {
211    /* vertex shader - still required to provide the linkage between
212     * fragment shader input semantics and vertex_element/buffers.
213     */
214    if (!ctx->vs) {
215       const uint semantic_names[] = { TGSI_SEMANTIC_POSITION,
216                                       TGSI_SEMANTIC_GENERIC };
217       const uint semantic_indexes[] = { 0, 0 };
218       ctx->vs = util_make_vertex_passthrough_shader(ctx->pipe, 2,
219                                                     semantic_names,
220                                                     semantic_indexes);
221    }
222
223    cso_set_vertex_shader_handle(ctx->cso, ctx->vs);
224 }
225
226
227 /**
228  * Get offset of next free slot in vertex buffer for quad vertices.
229  */
230 static unsigned
231 get_next_slot( struct blit_state *ctx )
232 {
233    const unsigned max_slots = 4096 / sizeof ctx->vertices;
234
235    if (ctx->vbuf_slot >= max_slots) 
236       util_blit_flush( ctx );
237
238    if (!ctx->vbuf) {
239       ctx->vbuf = pipe_buffer_create(ctx->pipe->screen,
240                                      PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER,
241                                      PIPE_USAGE_STREAM,
242                                      max_slots * sizeof ctx->vertices);
243    }
244    
245    return ctx->vbuf_slot++ * sizeof ctx->vertices;
246 }
247
248
249
250
251 /**
252  * Setup vertex data for the textured quad we'll draw.
253  * Note: y=0=top
254  */
255 static unsigned
256 setup_vertex_data_tex(struct blit_state *ctx,
257                       float x0, float y0, float x1, float y1,
258                       float s0, float t0, float s1, float t1,
259                       float z)
260 {
261    unsigned offset;
262
263    ctx->vertices[0][0][0] = x0;
264    ctx->vertices[0][0][1] = y0;
265    ctx->vertices[0][0][2] = z;
266    ctx->vertices[0][1][0] = s0; /*s*/
267    ctx->vertices[0][1][1] = t0; /*t*/
268
269    ctx->vertices[1][0][0] = x1;
270    ctx->vertices[1][0][1] = y0;
271    ctx->vertices[1][0][2] = z;
272    ctx->vertices[1][1][0] = s1; /*s*/
273    ctx->vertices[1][1][1] = t0; /*t*/
274
275    ctx->vertices[2][0][0] = x1;
276    ctx->vertices[2][0][1] = y1;
277    ctx->vertices[2][0][2] = z;
278    ctx->vertices[2][1][0] = s1;
279    ctx->vertices[2][1][1] = t1;
280
281    ctx->vertices[3][0][0] = x0;
282    ctx->vertices[3][0][1] = y1;
283    ctx->vertices[3][0][2] = z;
284    ctx->vertices[3][1][0] = s0;
285    ctx->vertices[3][1][1] = t1;
286
287    offset = get_next_slot( ctx );
288
289    if (ctx->vbuf) {
290       pipe_buffer_write_nooverlap(ctx->pipe, ctx->vbuf,
291                                   offset, sizeof(ctx->vertices), ctx->vertices);
292    }
293
294    return offset;
295 }
296
297
298 /**
299  * \return TRUE if two regions overlap, FALSE otherwise
300  */
301 static boolean
302 regions_overlap(int srcX0, int srcY0,
303                 int srcX1, int srcY1,
304                 int dstX0, int dstY0,
305                 int dstX1, int dstY1)
306 {
307    if (MAX2(srcX0, srcX1) < MIN2(dstX0, dstX1))
308       return FALSE; /* src completely left of dst */
309
310    if (MAX2(dstX0, dstX1) < MIN2(srcX0, srcX1))
311       return FALSE; /* dst completely left of src */
312
313    if (MAX2(srcY0, srcY1) < MIN2(dstY0, dstY1))
314       return FALSE; /* src completely above dst */
315
316    if (MAX2(dstY0, dstY1) < MIN2(srcY0, srcY1))
317       return FALSE; /* dst completely above src */
318
319    return TRUE; /* some overlap */
320 }
321
322
323 /**
324  * Copy pixel block from src surface to dst surface.
325  * Overlapping regions are acceptable.
326  * Flipping and stretching are supported.
327  * \param filter  one of PIPE_TEX_MIPFILTER_NEAREST/LINEAR
328  * \param writemask  controls which channels in the dest surface are sourced
329  *                   from the src surface.  Disabled channels are sourced
330  *                   from (0,0,0,1).
331  * XXX need some control over blitting stencil.
332  */
333 void
334 util_blit_pixels_writemask(struct blit_state *ctx,
335                            struct pipe_resource *src_tex,
336                            unsigned src_level,
337                            int srcX0, int srcY0,
338                            int srcX1, int srcY1,
339                            int srcZ0,
340                            struct pipe_surface *dst,
341                            int dstX0, int dstY0,
342                            int dstX1, int dstY1,
343                            float z, uint filter,
344                            uint writemask)
345 {
346    struct pipe_context *pipe = ctx->pipe;
347    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
348    enum pipe_format src_format, dst_format;
349    struct pipe_sampler_view *sampler_view = NULL;
350    struct pipe_sampler_view sv_templ;
351    struct pipe_surface *dst_surface;
352    struct pipe_framebuffer_state fb;
353    const int srcW = abs(srcX1 - srcX0);
354    const int srcH = abs(srcY1 - srcY0);
355    unsigned offset;
356    boolean overlap, dst_is_depth;
357    float s0, t0, s1, t1;
358    boolean normalized;
359
360    assert(filter == PIPE_TEX_MIPFILTER_NEAREST ||
361           filter == PIPE_TEX_MIPFILTER_LINEAR);
362
363    assert(src_level <= src_tex->last_level);
364
365    /* do the regions overlap? */
366    overlap = src_tex == dst->texture &&
367              dst->u.tex.level == src_level &&
368              dst->u.tex.first_layer == srcZ0 &&
369       regions_overlap(srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
370                       dstX0, dstY0, dstX1, dstY1);
371
372    src_format = util_format_linear(src_tex->format);
373    dst_format = util_format_linear(dst->format);
374
375    /*
376     * Check for simple case:  no format conversion, no flipping, no stretching,
377     * no overlapping.
378     * Filter mode should not matter since there's no stretching.
379     */
380    if (dst_format == src_format &&
381        srcX0 < srcX1 &&
382        dstX0 < dstX1 &&
383        srcY0 < srcY1 &&
384        dstY0 < dstY1 &&
385        (dstX1 - dstX0) == (srcX1 - srcX0) &&
386        (dstY1 - dstY0) == (srcY1 - srcY0) &&
387        !overlap) {
388       struct pipe_box src_box;
389       src_box.x = srcX0;
390       src_box.y = srcY0;
391       src_box.z = srcZ0;
392       src_box.width = srcW;
393       src_box.height = srcH;
394       src_box.depth = 1;
395       pipe->resource_copy_region(pipe,
396                                  dst->texture, dst->u.tex.level,
397                                  dstX0, dstY0, dst->u.tex.first_layer,/* dest */
398                                  src_tex, src_level,
399                                  &src_box);
400        return;
401    }
402
403    if (dst_format == dst->format) {
404       dst_surface = dst;
405    } else {
406       struct pipe_surface templ = *dst;
407       templ.format = dst_format;
408       dst_surface = pipe->create_surface(pipe, dst->texture, &templ);
409    }
410
411    /* Create a temporary texture when src and dest alias or when src
412     * is anything other than a 2d texture.
413     * XXX should just use appropriate shader to access 1d / 3d slice / cube face,
414     * much like the u_blitter code does (should be pretty trivial).
415     * 
416     * This can still be improved upon.
417     */
418    if ((src_tex == dst_surface->texture &&
419        dst_surface->u.tex.level == src_level &&
420        dst_surface->u.tex.first_layer == srcZ0) ||
421        (src_tex->target != PIPE_TEXTURE_2D &&
422        src_tex->target != PIPE_TEXTURE_2D &&
423        src_tex->target != PIPE_TEXTURE_RECT))
424    {
425       struct pipe_resource texTemp;
426       struct pipe_resource *tex;
427       struct pipe_sampler_view sv_templ;
428       struct pipe_box src_box;
429       const int srcLeft = MIN2(srcX0, srcX1);
430       const int srcTop = MIN2(srcY0, srcY1);
431
432       if (srcLeft != srcX0) {
433          /* left-right flip */
434          int tmp = dstX0;
435          dstX0 = dstX1;
436          dstX1 = tmp;
437       }
438
439       if (srcTop != srcY0) {
440          /* up-down flip */
441          int tmp = dstY0;
442          dstY0 = dstY1;
443          dstY1 = tmp;
444       }
445
446       /* create temp texture */
447       memset(&texTemp, 0, sizeof(texTemp));
448       texTemp.target = ctx->internal_target;
449       texTemp.format = src_format;
450       texTemp.last_level = 0;
451       texTemp.width0 = srcW;
452       texTemp.height0 = srcH;
453       texTemp.depth0 = 1;
454       texTemp.array_size = 1;
455       texTemp.bind = PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW;
456
457       tex = screen->resource_create(screen, &texTemp);
458       if (!tex)
459          return;
460
461       src_box.x = srcLeft;
462       src_box.y = srcTop;
463       src_box.z = srcZ0;
464       src_box.width = srcW;
465       src_box.height = srcH;
466       src_box.depth = 1;
467       /* load temp texture */
468       pipe->resource_copy_region(pipe,
469                                  tex, 0, 0, 0, 0,  /* dest */
470                                  src_tex, src_level, &src_box);
471
472       normalized = tex->target != PIPE_TEXTURE_RECT;
473       if(normalized) {
474          s0 = 0.0f;
475          s1 = 1.0f;
476          t0 = 0.0f;
477          t1 = 1.0f;
478       }
479       else {
480          s0 = 0;
481          s1 = srcW;
482          t0 = 0;
483          t1 = srcH;
484       }
485
486       u_sampler_view_default_template(&sv_templ, tex, tex->format);
487       sampler_view = pipe->create_sampler_view(pipe, tex, &sv_templ);
488
489       if (!sampler_view) {
490          pipe_resource_reference(&tex, NULL);
491          return;
492       }
493       pipe_resource_reference(&tex, NULL);
494    }
495    else {
496       u_sampler_view_default_template(&sv_templ, src_tex, src_format);
497       sampler_view = pipe->create_sampler_view(pipe, src_tex, &sv_templ);
498
499       if (!sampler_view) {
500          return;
501       }
502
503       s0 = srcX0;
504       s1 = srcX1;
505       t0 = srcY0;
506       t1 = srcY1;
507       normalized = sampler_view->texture->target != PIPE_TEXTURE_RECT;
508       if(normalized)
509       {
510          s0 /= (float)(u_minify(sampler_view->texture->width0, src_level));
511          s1 /= (float)(u_minify(sampler_view->texture->width0, src_level));
512          t0 /= (float)(u_minify(sampler_view->texture->height0, src_level));
513          t1 /= (float)(u_minify(sampler_view->texture->height0, src_level));
514       }
515    }
516
517    dst_is_depth = util_format_is_depth_or_stencil(dst_format);
518
519    assert(screen->is_format_supported(screen, sampler_view->format, ctx->internal_target,
520                                       sampler_view->texture->nr_samples,
521                                       PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW));
522    assert(screen->is_format_supported(screen, dst_format, ctx->internal_target,
523                                       dst_surface->texture->nr_samples,
524                                       dst_is_depth ? PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL :
525                                                      PIPE_BIND_RENDER_TARGET));
526    /* save state (restored below) */
527    cso_save_blend(ctx->cso);
528    cso_save_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
529    cso_save_rasterizer(ctx->cso);
530    cso_save_samplers(ctx->cso);
531    cso_save_fragment_sampler_views(ctx->cso);
532    cso_save_stream_outputs(ctx->cso);
533    cso_save_viewport(ctx->cso);
534    cso_save_framebuffer(ctx->cso);
535    cso_save_fragment_shader(ctx->cso);
536    cso_save_vertex_shader(ctx->cso);
537    cso_save_geometry_shader(ctx->cso);
538    cso_save_vertex_elements(ctx->cso);
539    cso_save_vertex_buffers(ctx->cso);
540
541    /* set misc state we care about */
542    cso_set_blend(ctx->cso, &ctx->blend);
543    cso_set_depth_stencil_alpha(ctx->cso,
544                                dst_is_depth ? &ctx->depthstencil_write :
545                                               &ctx->depthstencil_keep);
546    cso_set_rasterizer(ctx->cso, &ctx->rasterizer);
547    cso_set_vertex_elements(ctx->cso, 2, ctx->velem);
548    cso_set_stream_outputs(ctx->cso, 0, NULL, 0);
549
550    /* sampler */
551    ctx->sampler.normalized_coords = normalized;
552    ctx->sampler.min_img_filter = filter;
553    ctx->sampler.mag_img_filter = filter;
554    ctx->sampler.min_lod = src_level;
555    ctx->sampler.max_lod = src_level;
556    cso_single_sampler(ctx->cso, 0, &ctx->sampler);
557    cso_single_sampler_done(ctx->cso);
558
559    /* viewport */
560    ctx->viewport.scale[0] = 0.5f * dst_surface->width;
561    ctx->viewport.scale[1] = 0.5f * dst_surface->height;
562    ctx->viewport.scale[2] = 0.5f;
563    ctx->viewport.scale[3] = 1.0f;
564    ctx->viewport.translate[0] = 0.5f * dst_surface->width;
565    ctx->viewport.translate[1] = 0.5f * dst_surface->height;
566    ctx->viewport.translate[2] = 0.5f;
567    ctx->viewport.translate[3] = 0.0f;
568    cso_set_viewport(ctx->cso, &ctx->viewport);
569
570    /* texture */
571    cso_set_fragment_sampler_views(ctx->cso, 1, &sampler_view);
572
573    /* shaders */
574    if (dst_is_depth) {
575       set_depth_fragment_shader(ctx);
576    } else {
577       set_fragment_shader(ctx, writemask);
578    }
579    set_vertex_shader(ctx);
580    cso_set_geometry_shader_handle(ctx->cso, NULL);
581
582    /* drawing dest */
583    memset(&fb, 0, sizeof(fb));
584    fb.width = dst_surface->width;
585    fb.height = dst_surface->height;
586    if (dst_is_depth) {
587       fb.zsbuf = dst_surface;
588    } else {
589       fb.nr_cbufs = 1;
590       fb.cbufs[0] = dst_surface;
591    }
592    cso_set_framebuffer(ctx->cso, &fb);
593
594    /* draw quad */
595    offset = setup_vertex_data_tex(ctx,
596                                   (float) dstX0 / dst_surface->width * 2.0f - 1.0f,
597                                   (float) dstY0 / dst_surface->height * 2.0f - 1.0f,
598                                   (float) dstX1 / dst_surface->width * 2.0f - 1.0f,
599                                   (float) dstY1 / dst_surface->height * 2.0f - 1.0f,
600                                   s0, t0,
601                                   s1, t1,
602                                   z);
603
604    if (ctx->vbuf) {
605       util_draw_vertex_buffer(ctx->pipe, ctx->cso, ctx->vbuf, offset,
606                               PIPE_PRIM_TRIANGLE_FAN,
607                               4,  /* verts */
608                               2); /* attribs/vert */
609    }
610
611    /* restore state we changed */
612    cso_restore_blend(ctx->cso);
613    cso_restore_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
614    cso_restore_rasterizer(ctx->cso);
615    cso_restore_samplers(ctx->cso);
616    cso_restore_fragment_sampler_views(ctx->cso);
617    cso_restore_viewport(ctx->cso);
618    cso_restore_framebuffer(ctx->cso);
619    cso_restore_fragment_shader(ctx->cso);
620    cso_restore_vertex_shader(ctx->cso);
621    cso_restore_geometry_shader(ctx->cso);
622    cso_restore_vertex_elements(ctx->cso);
623    cso_restore_vertex_buffers(ctx->cso);
624    cso_restore_stream_outputs(ctx->cso);
625
626    pipe_sampler_view_reference(&sampler_view, NULL);
627    if (dst_surface != dst)
628       pipe_surface_reference(&dst_surface, NULL);
629 }
630
631
632 void
633 util_blit_pixels(struct blit_state *ctx,
634                  struct pipe_resource *src_tex,
635                  unsigned src_level,
636                  int srcX0, int srcY0,
637                  int srcX1, int srcY1,
638                  int srcZ,
639                  struct pipe_surface *dst,
640                  int dstX0, int dstY0,
641                  int dstX1, int dstY1,
642                  float z, uint filter )
643 {
644    util_blit_pixels_writemask( ctx, src_tex,
645                                src_level,
646                                srcX0, srcY0,
647                                srcX1, srcY1,
648                                srcZ,
649                                dst,
650                                dstX0, dstY0,
651                                dstX1, dstY1,
652                                z, filter,
653                                TGSI_WRITEMASK_XYZW );
654 }
655
656
657 /* Release vertex buffer at end of frame to avoid synchronous
658  * rendering.
659  */
660 void util_blit_flush( struct blit_state *ctx )
661 {
662    pipe_resource_reference(&ctx->vbuf, NULL);
663    ctx->vbuf_slot = 0;
664
665
666
667
668 /**
669  * Copy pixel block from src texture to dst surface.
670  * The sampler view's first_level field indicates the source
671  * mipmap level to use.
672  * XXX need some control over blitting Z and/or stencil.
673  */
674 void
675 util_blit_pixels_tex(struct blit_state *ctx,
676                      struct pipe_sampler_view *src_sampler_view,
677                      int srcX0, int srcY0,
678                      int srcX1, int srcY1,
679                      struct pipe_surface *dst,
680                      int dstX0, int dstY0,
681                      int dstX1, int dstY1,
682                      float z, uint filter)
683 {
684    boolean normalized = src_sampler_view->texture->target != PIPE_TEXTURE_RECT;
685    struct pipe_framebuffer_state fb;
686    float s0, t0, s1, t1;
687    unsigned offset;
688    struct pipe_resource *tex = src_sampler_view->texture;
689
690    assert(filter == PIPE_TEX_MIPFILTER_NEAREST ||
691           filter == PIPE_TEX_MIPFILTER_LINEAR);
692
693    assert(tex);
694    assert(tex->width0 != 0);
695    assert(tex->height0 != 0);
696
697    s0 = srcX0;
698    s1 = srcX1;
699    t0 = srcY0;
700    t1 = srcY1;
701
702    if(normalized)
703    {
704       /* normalize according to the mipmap level's size */
705       int level = src_sampler_view->u.tex.first_level;
706       float w = (float) u_minify(tex->width0, level);
707       float h = (float) u_minify(tex->height0, level);
708       s0 /= w;
709       s1 /= w;
710       t0 /= h;
711       t1 /= h;
712    }
713
714    assert(ctx->pipe->screen->is_format_supported(ctx->pipe->screen, dst->format,
715                                                  PIPE_TEXTURE_2D,
716                                                  dst->texture->nr_samples,
717                                                  PIPE_BIND_RENDER_TARGET));
718
719    /* save state (restored below) */
720    cso_save_blend(ctx->cso);
721    cso_save_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
722    cso_save_rasterizer(ctx->cso);
723    cso_save_samplers(ctx->cso);
724    cso_save_fragment_sampler_views(ctx->cso);
725    cso_save_stream_outputs(ctx->cso);
726    cso_save_viewport(ctx->cso);
727    cso_save_framebuffer(ctx->cso);
728    cso_save_fragment_shader(ctx->cso);
729    cso_save_vertex_shader(ctx->cso);
730    cso_save_geometry_shader(ctx->cso);
731    cso_save_vertex_elements(ctx->cso);
732    cso_save_vertex_buffers(ctx->cso);
733
734    /* set misc state we care about */
735    cso_set_blend(ctx->cso, &ctx->blend);
736    cso_set_depth_stencil_alpha(ctx->cso, &ctx->depthstencil_keep);
737    cso_set_rasterizer(ctx->cso, &ctx->rasterizer);
738    cso_set_vertex_elements(ctx->cso, 2, ctx->velem);
739    cso_set_stream_outputs(ctx->cso, 0, NULL, 0);
740
741    /* sampler */
742    ctx->sampler.normalized_coords = normalized;
743    ctx->sampler.min_img_filter = filter;
744    ctx->sampler.mag_img_filter = filter;
745    cso_single_sampler(ctx->cso, 0, &ctx->sampler);
746    cso_single_sampler_done(ctx->cso);
747
748    /* viewport */
749    ctx->viewport.scale[0] = 0.5f * dst->width;
750    ctx->viewport.scale[1] = 0.5f * dst->height;
751    ctx->viewport.scale[2] = 0.5f;
752    ctx->viewport.scale[3] = 1.0f;
753    ctx->viewport.translate[0] = 0.5f * dst->width;
754    ctx->viewport.translate[1] = 0.5f * dst->height;
755    ctx->viewport.translate[2] = 0.5f;
756    ctx->viewport.translate[3] = 0.0f;
757    cso_set_viewport(ctx->cso, &ctx->viewport);
758
759    /* texture */
760    cso_set_fragment_sampler_views(ctx->cso, 1, &src_sampler_view);
761
762    /* shaders */
763    set_fragment_shader(ctx, TGSI_WRITEMASK_XYZW);
764    set_vertex_shader(ctx);
765    cso_set_geometry_shader_handle(ctx->cso, NULL);
766
767    /* drawing dest */
768    memset(&fb, 0, sizeof(fb));
769    fb.width = dst->width;
770    fb.height = dst->height;
771    fb.nr_cbufs = 1;
772    fb.cbufs[0] = dst;
773    cso_set_framebuffer(ctx->cso, &fb);
774
775    /* draw quad */
776    offset = setup_vertex_data_tex(ctx,
777                                   (float) dstX0 / dst->width * 2.0f - 1.0f,
778                                   (float) dstY0 / dst->height * 2.0f - 1.0f,
779                                   (float) dstX1 / dst->width * 2.0f - 1.0f,
780                                   (float) dstY1 / dst->height * 2.0f - 1.0f,
781                                   s0, t0, s1, t1,
782                                   z);
783
784    util_draw_vertex_buffer(ctx->pipe, ctx->cso,
785                            ctx->vbuf, offset,
786                            PIPE_PRIM_TRIANGLE_FAN,
787                            4,  /* verts */
788                            2); /* attribs/vert */
789
790    /* restore state we changed */
791    cso_restore_blend(ctx->cso);
792    cso_restore_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
793    cso_restore_rasterizer(ctx->cso);
794    cso_restore_samplers(ctx->cso);
795    cso_restore_fragment_sampler_views(ctx->cso);
796    cso_restore_viewport(ctx->cso);
797    cso_restore_framebuffer(ctx->cso);
798    cso_restore_fragment_shader(ctx->cso);
799    cso_restore_vertex_shader(ctx->cso);
800    cso_restore_geometry_shader(ctx->cso);
801    cso_restore_vertex_elements(ctx->cso);
802    cso_restore_vertex_buffers(ctx->cso);
803    cso_restore_stream_outputs(ctx->cso);
804 }