* tm-sun4sol2.h (CPLUS_MARKER): Remove, now set in tm-sysv4.h.
[external/binutils.git] / gdb / minsyms.c
1 /* GDB routines for manipulating the minimal symbol tables.
2    Copyright 1992 Free Software Foundation, Inc.
3    Contributed by Cygnus Support, using pieces from other GDB modules.
4
5 This file is part of GDB.
6
7 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with this program; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.  */
20
21
22 /* This file contains support routines for creating, manipulating, and
23    destroying minimal symbol tables.
24
25    Minimal symbol tables are used to hold some very basic information about
26    all defined global symbols (text, data, bss, abs, etc).  The only two
27    required pieces of information are the symbol's name and the address
28    associated with that symbol.
29
30    In many cases, even if a file was compiled with no special options for
31    debugging at all, as long as was not stripped it will contain sufficient
32    information to build useful minimal symbol tables using this structure.
33    
34    Even when a file contains enough debugging information to build a full
35    symbol table, these minimal symbols are still useful for quickly mapping
36    between names and addresses, and vice versa.  They are also sometimes used
37    to figure out what full symbol table entries need to be read in. */
38
39
40 #include "defs.h"
41 #include "symtab.h"
42 #include "bfd.h"
43 #include "symfile.h"
44 #include "objfiles.h"
45 #include "demangle.h"
46
47 /* Accumulate the minimal symbols for each objfile in bunches of BUNCH_SIZE.
48    At the end, copy them all into one newly allocated location on an objfile's
49    symbol obstack.  */
50
51 #define BUNCH_SIZE 127
52
53 struct msym_bunch
54 {
55   struct msym_bunch *next;
56   struct minimal_symbol contents[BUNCH_SIZE];
57 };
58
59 /* Bunch currently being filled up.
60    The next field points to chain of filled bunches.  */
61
62 static struct msym_bunch *msym_bunch;
63
64 /* Number of slots filled in current bunch.  */
65
66 static int msym_bunch_index;
67
68 /* Total number of minimal symbols recorded so far for the objfile.  */
69
70 static int msym_count;
71
72 /* Prototypes for local functions. */
73
74 static int
75 compare_minimal_symbols PARAMS ((const void *, const void *));
76
77 static int
78 compact_minimal_symbols PARAMS ((struct minimal_symbol *, int));
79
80 /* Look through all the current minimal symbol tables and find the first
81    minimal symbol that matches NAME.  If OBJF is non-NULL, it specifies a
82    particular objfile and the search is limited to that objfile.  Returns
83    a pointer to the minimal symbol that matches, or NULL if no match is found.
84
85    Note:  One instance where there may be duplicate minimal symbols with
86    the same name is when the symbol tables for a shared library and the
87    symbol tables for an executable contain global symbols with the same
88    names (the dynamic linker deals with the duplication). */
89
90 struct minimal_symbol *
91 lookup_minimal_symbol (name, objf)
92      register const char *name;
93      struct objfile *objf;
94 {
95   struct objfile *objfile;
96   struct minimal_symbol *msymbol;
97   struct minimal_symbol *found_symbol = NULL;
98 #ifdef IBM6000_TARGET
99   struct minimal_symbol *trampoline_symbol = NULL;
100 #endif
101
102   for (objfile = object_files;
103        objfile != NULL && found_symbol == NULL;
104        objfile = objfile -> next)
105     {
106       if (objf == NULL || objf == objfile)
107         {
108           for (msymbol = objfile -> msymbols;
109                msymbol != NULL && SYMBOL_NAME (msymbol) != NULL &&
110                found_symbol == NULL;
111                msymbol++)
112             {
113               if (SYMBOL_MATCHES_NAME (msymbol, name))
114                 {
115 #ifdef IBM6000_TARGET
116                   /* I *think* all platforms using shared libraries (and
117                      trampoline code) will suffer this problem. Consider a
118                      case where there are 5 shared libraries, each referencing
119                      `foo' with a trampoline entry. When someone wants to put
120                      a breakpoint on `foo' and the only info we have is minimal
121                      symbol vector, we want to use the real `foo', rather than
122                      one of those trampoline entries. MGO */
123                   /* If a trampoline symbol is found, we prefer to keep looking
124                      for the *real* symbol. If the actual symbol not found,
125                      then we'll use the trampoline entry. Sorry for the machine
126                      dependent code here, but I hope this will benefit other
127                      platforms as well. For trampoline entries, we used
128                      mst_unknown earlier. Perhaps we should define a
129                      `mst_trampoline' type?? */
130
131                   if (MSYMBOL_TYPE (msymbol) != mst_unknown)
132                     found_symbol = msymbol;
133                   else if (MSYMBOL_TYPE (msymbol) == mst_unknown &&
134                            !trampoline_symbol)
135                     trampoline_symbol = msymbol;
136                      
137 #else
138                   found_symbol = msymbol;
139 #endif
140                 }
141             }
142         }
143     }
144 #ifdef IBM6000_TARGET
145   return found_symbol ? found_symbol : trampoline_symbol;
146 #endif
147
148   return (found_symbol);
149 }
150
151
152 /* Search through the minimal symbol table for each objfile and find the
153    symbol whose address is the largest address that is still less than or
154    equal to PC.  Returns a pointer to the minimal symbol if such a symbol
155    is found, or NULL if PC is not in a suitable range.  Note that we need
156    to look through ALL the minimal symbol tables before deciding on the
157    symbol that comes closest to the specified PC. */
158
159 struct minimal_symbol *
160 lookup_minimal_symbol_by_pc (pc)
161      register CORE_ADDR pc;
162 {
163   register int lo;
164   register int hi;
165   register int new;
166   register struct objfile *objfile;
167   register struct minimal_symbol *msymbol;
168   register struct minimal_symbol *best_symbol = NULL;
169
170   for (objfile = object_files;
171        objfile != NULL;
172        objfile = objfile -> next)
173     {
174       /* If this objfile has a minimal symbol table, go search it using
175          a binary search.  Note that a minimal symbol table always consists
176          of at least two symbols, a "real" symbol and the terminating
177          "null symbol".  If there are no real symbols, then there is no
178          minimal symbol table at all. */
179
180       if ((msymbol = objfile -> msymbols) != NULL)
181         {
182           lo = 0;
183           hi = objfile -> minimal_symbol_count - 1;
184           
185           /* This code assumes that the minimal symbols are sorted by
186              ascending address values.  If the pc value is greater than or
187              equal to the first symbol's address, then some symbol in this
188              minimal symbol table is a suitable candidate for being the
189              "best" symbol.  This includes the last real symbol, for cases
190              where the pc value is larger than any address in this vector.
191
192              By iterating until the address associated with the current
193              hi index (the endpoint of the test interval) is less than
194              or equal to the desired pc value, we accomplish two things:
195              (1) the case where the pc value is larger than any minimal
196              symbol address is trivially solved, (2) the address associated
197              with the hi index is always the one we want when the interation
198              terminates.  In essence, we are iterating the test interval
199              down until the pc value is pushed out of it from the high end.
200
201              Warning: this code is trickier than it would appear at first. */
202
203           /* Should also requires that pc is <= end of objfile.  FIXME! */
204           if (pc >= SYMBOL_VALUE_ADDRESS (&msymbol[lo]))
205             {
206               while (SYMBOL_VALUE_ADDRESS (&msymbol[hi]) > pc)
207                 {
208                   /* pc is still strictly less than highest address */
209                   /* Note "new" will always be >= lo */
210                   new = (lo + hi) / 2;
211                   if ((SYMBOL_VALUE_ADDRESS (&msymbol[new]) >= pc) ||
212                       (lo == new))
213                     {
214                       hi = new;
215                     }
216                   else
217                     {
218                       lo = new;
219                     }
220                 }
221               /* The minimal symbol indexed by hi now is the best one in this
222                  objfile's minimal symbol table.  See if it is the best one
223                  overall. */
224
225               if ((best_symbol == NULL) ||
226                   (SYMBOL_VALUE_ADDRESS (best_symbol) < 
227                    SYMBOL_VALUE_ADDRESS (&msymbol[hi])))
228                 {
229                   best_symbol = &msymbol[hi];
230                 }
231             }
232         }      
233     }
234   return (best_symbol);
235 }
236
237 /* Prepare to start collecting minimal symbols.  Note that presetting
238    msym_bunch_index to BUNCH_SIZE causes the first call to save a minimal
239    symbol to allocate the memory for the first bunch. */
240
241 void
242 init_minimal_symbol_collection ()
243 {
244   msym_count = 0;
245   msym_bunch = NULL;
246   msym_bunch_index = BUNCH_SIZE;
247 }
248
249 void
250 prim_record_minimal_symbol (name, address, ms_type)
251      const char *name;
252      CORE_ADDR address;
253      enum minimal_symbol_type ms_type;
254 {
255   register struct msym_bunch *new;
256   register struct minimal_symbol *msymbol;
257
258   if (msym_bunch_index == BUNCH_SIZE)
259     {
260       new = (struct msym_bunch *) xmalloc (sizeof (struct msym_bunch));
261       msym_bunch_index = 0;
262       new -> next = msym_bunch;
263       msym_bunch = new;
264     }
265   msymbol = &msym_bunch -> contents[msym_bunch_index];
266   SYMBOL_NAME (msymbol) = (char *) name;
267   SYMBOL_INIT_LANGUAGE_SPECIFIC (msymbol, language_unknown);
268   SYMBOL_VALUE_ADDRESS (msymbol) = address;
269   MSYMBOL_TYPE (msymbol) = ms_type;
270   /* FIXME:  This info, if it remains, needs its own field.  */
271   MSYMBOL_INFO (msymbol) = NULL; /* FIXME! */
272   msym_bunch_index++;
273   msym_count++;
274 }
275
276 /* FIXME:  Why don't we just combine this function with the one above
277    and pass it a NULL info pointer value if info is not needed? */
278
279 void
280 prim_record_minimal_symbol_and_info (name, address, ms_type, info)
281      const char *name;
282      CORE_ADDR address;
283      enum minimal_symbol_type ms_type;
284      char *info;
285 {
286   register struct msym_bunch *new;
287   register struct minimal_symbol *msymbol;
288
289   if (msym_bunch_index == BUNCH_SIZE)
290     {
291       new = (struct msym_bunch *) xmalloc (sizeof (struct msym_bunch));
292       msym_bunch_index = 0;
293       new -> next = msym_bunch;
294       msym_bunch = new;
295     }
296   msymbol = &msym_bunch -> contents[msym_bunch_index];
297   SYMBOL_NAME (msymbol) = (char *) name;
298   SYMBOL_INIT_LANGUAGE_SPECIFIC (msymbol, language_unknown);
299   SYMBOL_VALUE_ADDRESS (msymbol) = address;
300   MSYMBOL_TYPE (msymbol) = ms_type;
301   /* FIXME:  This info, if it remains, needs its own field.  */
302   MSYMBOL_INFO (msymbol) = info; /* FIXME! */
303   msym_bunch_index++;
304   msym_count++;
305 }
306
307 /* Compare two minimal symbols by address and return a signed result based
308    on unsigned comparisons, so that we sort into unsigned numeric order.  */
309
310 static int
311 compare_minimal_symbols (fn1p, fn2p)
312      const PTR fn1p;
313      const PTR fn2p;
314 {
315   register const struct minimal_symbol *fn1;
316   register const struct minimal_symbol *fn2;
317
318   fn1 = (const struct minimal_symbol *) fn1p;
319   fn2 = (const struct minimal_symbol *) fn2p;
320
321   if (SYMBOL_VALUE_ADDRESS (fn1) < SYMBOL_VALUE_ADDRESS (fn2))
322     {
323       return (-1);
324     }
325   else if (SYMBOL_VALUE_ADDRESS (fn1) > SYMBOL_VALUE_ADDRESS (fn2))
326     {
327       return (1);
328     }
329   else
330     {
331       return (0);
332     }
333 }
334
335 /* Discard the currently collected minimal symbols, if any.  If we wish
336    to save them for later use, we must have already copied them somewhere
337    else before calling this function.
338
339    FIXME:  We could allocate the minimal symbol bunches on their own
340    obstack and then simply blow the obstack away when we are done with
341    it.  Is it worth the extra trouble though? */
342
343 /* ARGSUSED */
344 void
345 discard_minimal_symbols (foo)
346      int foo;
347 {
348   register struct msym_bunch *next;
349
350   while (msym_bunch != NULL)
351     {
352       next = msym_bunch -> next;
353       free ((PTR)msym_bunch);
354       msym_bunch = next;
355     }
356 }
357
358 /* Compact duplicate entries out of a minimal symbol table by walking
359    through the table and compacting out entries with duplicate addresses
360    and matching names.  Return the number of entries remaining.
361
362    On entry, the table resides between msymbol[0] and msymbol[mcount].
363    On exit, it resides between msymbol[0] and msymbol[result_count].
364
365    When files contain multiple sources of symbol information, it is
366    possible for the minimal symbol table to contain many duplicate entries.
367    As an example, SVR4 systems use ELF formatted object files, which
368    usually contain at least two different types of symbol tables (a
369    standard ELF one and a smaller dynamic linking table), as well as
370    DWARF debugging information for files compiled with -g.
371
372    Without compacting, the minimal symbol table for gdb itself contains
373    over a 1000 duplicates, about a third of the total table size.  Aside
374    from the potential trap of not noticing that two successive entries
375    identify the same location, this duplication impacts the time required
376    to linearly scan the table, which is done in a number of places.  So we
377    just do one linear scan here and toss out the duplicates.
378
379    Note that we are not concerned here about recovering the space that
380    is potentially freed up, because the strings themselves are allocated
381    on the symbol_obstack, and will get automatically freed when the symbol
382    table is freed.  The caller can free up the unused minimal symbols at
383    the end of the compacted region if their allocation strategy allows it.
384
385    Also note we only go up to the next to last entry within the loop
386    and then copy the last entry explicitly after the loop terminates.
387
388    Since the different sources of information for each symbol may
389    have different levels of "completeness", we may have duplicates
390    that have one entry with type "mst_unknown" and the other with a
391    known type.  So if the one we are leaving alone has type mst_unknown,
392    overwrite its type with the type from the one we are compacting out.  */
393
394 static int
395 compact_minimal_symbols (msymbol, mcount)
396      struct minimal_symbol *msymbol;
397      int mcount;
398 {
399   struct minimal_symbol *copyfrom;
400   struct minimal_symbol *copyto;
401
402   if (mcount > 0)
403     {
404       copyfrom = copyto = msymbol;
405       while (copyfrom < msymbol + mcount - 1)
406         {
407           if (SYMBOL_VALUE_ADDRESS (copyfrom) == 
408               SYMBOL_VALUE_ADDRESS ((copyfrom + 1)) &&
409               (STREQ (SYMBOL_NAME (copyfrom), SYMBOL_NAME ((copyfrom + 1)))))
410             {
411               if (MSYMBOL_TYPE((copyfrom + 1)) == mst_unknown)
412                 {
413                   MSYMBOL_TYPE ((copyfrom + 1)) = MSYMBOL_TYPE (copyfrom);
414                 }
415               copyfrom++;
416             }
417           else
418             {
419               *copyto++ = *copyfrom++;
420             }
421         }
422       *copyto++ = *copyfrom++;
423       mcount = copyto - msymbol;
424     }
425   return (mcount);
426 }
427
428 /* Add the minimal symbols in the existing bunches to the objfile's official
429    minimal symbol table.  In most cases there is no minimal symbol table yet
430    for this objfile, and the existing bunches are used to create one.  Once
431    in a while (for shared libraries for example), we add symbols (e.g. common
432    symbols) to an existing objfile.
433
434    Because of the way minimal symbols are collected, we generally have no way
435    of knowing what source language applies to any particular minimal symbol.
436    Specifically, we have no way of knowing if the minimal symbol comes from a
437    C++ compilation unit or not.  So for the sake of supporting cached
438    demangled C++ names, we have no choice but to try and demangle each new one
439    that comes in.  If the demangling succeeds, then we assume it is a C++
440    symbol and set the symbol's language and demangled name fields
441    appropriately.  Note that in order to avoid unnecessary demanglings, and
442    allocating obstack space that subsequently can't be freed for the demangled
443    names, we mark all newly added symbols with language_auto.  After
444    compaction of the minimal symbols, we go back and scan the entire minimal
445    symbol table looking for these new symbols.  For each new symbol we attempt
446    to demangle it, and if successful, record it as a language_cplus symbol
447    and cache the demangled form on the symbol obstack.  Symbols which don't
448    demangle are marked as language_unknown symbols, which inhibits future
449    attempts to demangle them if we later add more minimal symbols. */
450
451 void
452 install_minimal_symbols (objfile)
453      struct objfile *objfile;
454 {
455   register int bindex;
456   register int mcount;
457   register struct msym_bunch *bunch;
458   register struct minimal_symbol *msymbols;
459   int alloc_count;
460   register char leading_char;
461   char *demangled_name;
462
463   if (msym_count > 0)
464     {
465       /* Allocate enough space in the obstack, into which we will gather the
466          bunches of new and existing minimal symbols, sort them, and then
467          compact out the duplicate entries.  Once we have a final table,
468          we will give back the excess space.  */
469
470       alloc_count = msym_count + objfile->minimal_symbol_count + 1;
471       obstack_blank (&objfile->symbol_obstack,
472                      alloc_count * sizeof (struct minimal_symbol));
473       msymbols = (struct minimal_symbol *)
474                  obstack_base (&objfile->symbol_obstack);
475
476       /* Copy in the existing minimal symbols, if there are any.  */
477
478       if (objfile->minimal_symbol_count)
479         memcpy ((char *)msymbols, (char *)objfile->msymbols, 
480                 objfile->minimal_symbol_count * sizeof (struct minimal_symbol));
481
482       /* Walk through the list of minimal symbol bunches, adding each symbol
483          to the new contiguous array of symbols.  Note that we start with the
484          current, possibly partially filled bunch (thus we use the current
485          msym_bunch_index for the first bunch we copy over), and thereafter
486          each bunch is full. */
487       
488       mcount = objfile->minimal_symbol_count;
489       leading_char = bfd_get_symbol_leading_char (objfile->obfd);
490       
491       for (bunch = msym_bunch; bunch != NULL; bunch = bunch -> next)
492         {
493           for (bindex = 0; bindex < msym_bunch_index; bindex++, mcount++)
494             {
495               msymbols[mcount] = bunch -> contents[bindex];
496               SYMBOL_LANGUAGE (&msymbols[mcount]) = language_auto;
497               if (SYMBOL_NAME (&msymbols[mcount])[0] == leading_char)
498                 {
499                   SYMBOL_NAME(&msymbols[mcount])++;
500                 }
501             }
502           msym_bunch_index = BUNCH_SIZE;
503         }
504
505       /* Sort the minimal symbols by address.  */
506       
507       qsort (msymbols, mcount, sizeof (struct minimal_symbol),
508              compare_minimal_symbols);
509       
510       /* Compact out any duplicates, and free up whatever space we are
511          no longer using.  */
512       
513       mcount = compact_minimal_symbols (msymbols, mcount);
514
515       obstack_blank (&objfile->symbol_obstack,
516         (mcount + 1 - alloc_count) * sizeof (struct minimal_symbol));
517       msymbols = (struct minimal_symbol *)
518         obstack_finish (&objfile->symbol_obstack);
519
520       /* We also terminate the minimal symbol table with a "null symbol",
521          which is *not* included in the size of the table.  This makes it
522          easier to find the end of the table when we are handed a pointer
523          to some symbol in the middle of it.  Zero out the fields in the
524          "null symbol" allocated at the end of the array.  Note that the
525          symbol count does *not* include this null symbol, which is why it
526          is indexed by mcount and not mcount-1. */
527
528       SYMBOL_NAME (&msymbols[mcount]) = NULL;
529       SYMBOL_VALUE_ADDRESS (&msymbols[mcount]) = 0;
530       MSYMBOL_INFO (&msymbols[mcount]) = NULL;
531       MSYMBOL_TYPE (&msymbols[mcount]) = mst_unknown;
532       SYMBOL_INIT_LANGUAGE_SPECIFIC (&msymbols[mcount], language_unknown);
533
534       /* Attach the minimal symbol table to the specified objfile.
535          The strings themselves are also located in the symbol_obstack
536          of this objfile.  */
537
538       objfile -> minimal_symbol_count = mcount;
539       objfile -> msymbols = msymbols;
540
541       /* Now walk through all the minimal symbols, selecting the newly added
542          ones and attempting to cache their C++ demangled names. */
543
544       for ( ; mcount-- > 0 ; msymbols++)
545         {
546           SYMBOL_INIT_DEMANGLED_NAME (msymbols, &objfile->symbol_obstack);
547         }
548     }
549 }
550