* Makefile.in: Remove gdb before creating a new one.
[platform/upstream/binutils.git] / gdb / minsyms.c
1 /* GDB routines for manipulating the minimal symbol tables.
2    Copyright 1992 Free Software Foundation, Inc.
3    Contributed by Cygnus Support, using pieces from other GDB modules.
4
5 This file is part of GDB.
6
7 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with this program; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.  */
20
21
22 /* This file contains support routines for creating, manipulating, and
23    destroying minimal symbol tables.
24
25    Minimal symbol tables are used to hold some very basic information about
26    all defined global symbols (text, data, bss, abs, etc).  The only two
27    required pieces of information are the symbol's name and the address
28    associated with that symbol.
29
30    In many cases, even if a file was compiled with no special options for
31    debugging at all, as long as was not stripped it will contain sufficient
32    information to build useful minimal symbol tables using this structure.
33    
34    Even when a file contains enough debugging information to build a full
35    symbol table, these minimal symbols are still useful for quickly mapping
36    between names and addresses, and vice versa.  They are also sometimes used
37    to figure out what full symbol table entries need to be read in. */
38
39
40 #include "defs.h"
41 #include "symtab.h"
42 #include "bfd.h"
43 #include "symfile.h"
44 #include "objfiles.h"
45 #include "demangle.h"
46
47 /* Accumulate the minimal symbols for each objfile in bunches of BUNCH_SIZE.
48    At the end, copy them all into one newly allocated location on an objfile's
49    symbol obstack.  */
50
51 #define BUNCH_SIZE 127
52
53 struct msym_bunch
54 {
55   struct msym_bunch *next;
56   struct minimal_symbol contents[BUNCH_SIZE];
57 };
58
59 /* Bunch currently being filled up.
60    The next field points to chain of filled bunches.  */
61
62 static struct msym_bunch *msym_bunch;
63
64 /* Number of slots filled in current bunch.  */
65
66 static int msym_bunch_index;
67
68 /* Total number of minimal symbols recorded so far for the objfile.  */
69
70 static int msym_count;
71
72 /* Prototypes for local functions. */
73
74 static int
75 compare_minimal_symbols PARAMS ((const void *, const void *));
76
77 static int
78 compact_minimal_symbols PARAMS ((struct minimal_symbol *, int));
79
80 /* Look through all the current minimal symbol tables and find the first
81    minimal symbol that matches NAME.  If OBJF is non-NULL, it specifies a
82    particular objfile and the search is limited to that objfile.  Returns
83    a pointer to the minimal symbol that matches, or NULL if no match is found.
84
85    Note:  One instance where there may be duplicate minimal symbols with
86    the same name is when the symbol tables for a shared library and the
87    symbol tables for an executable contain global symbols with the same
88    names (the dynamic linker deals with the duplication). */
89
90 struct minimal_symbol *
91 lookup_minimal_symbol (name, objf)
92      register const char *name;
93      struct objfile *objf;
94 {
95   struct objfile *objfile;
96   struct minimal_symbol *msymbol;
97   struct minimal_symbol *found_symbol = NULL;
98 #ifdef IBM6000_TARGET
99   struct minimal_symbol *trampoline_symbol = NULL;
100 #endif
101
102   for (objfile = object_files;
103        objfile != NULL && found_symbol == NULL;
104        objfile = objfile -> next)
105     {
106       if (objf == NULL || objf == objfile)
107         {
108           for (msymbol = objfile -> msymbols;
109                msymbol != NULL && SYMBOL_NAME (msymbol) != NULL &&
110                found_symbol == NULL;
111                msymbol++)
112             {
113               if (SYMBOL_MATCHES_NAME (msymbol, name))
114                 {
115 #ifdef IBM6000_TARGET
116                   /* I *think* all platforms using shared libraries (and
117                      trampoline code) will suffer this problem. Consider a
118                      case where there are 5 shared libraries, each referencing
119                      `foo' with a trampoline entry. When someone wants to put
120                      a breakpoint on `foo' and the only info we have is minimal
121                      symbol vector, we want to use the real `foo', rather than
122                      one of those trampoline entries. MGO */
123                   /* If a trampoline symbol is found, we prefer to keep looking
124                      for the *real* symbol. If the actual symbol not found,
125                      then we'll use the trampoline entry. Sorry for the machine
126                      dependent code here, but I hope this will benefit other
127                      platforms as well. For trampoline entries, we used
128                      mst_unknown earlier. Perhaps we should define a
129                      `mst_trampoline' type?? */
130
131                   if (MSYMBOL_TYPE (msymbol) != mst_unknown)
132                     found_symbol = msymbol;
133                   else if (MSYMBOL_TYPE (msymbol) == mst_unknown &&
134                            !trampoline_symbol)
135                     trampoline_symbol = msymbol;
136                      
137 #else
138                   found_symbol = msymbol;
139 #endif
140                 }
141             }
142         }
143     }
144 #ifdef IBM6000_TARGET
145   return found_symbol ? found_symbol : trampoline_symbol;
146 #endif
147
148   return (found_symbol);
149 }
150
151
152 /* Search through the minimal symbol table for each objfile and find the
153    symbol whose address is the largest address that is still less than or
154    equal to PC.  Returns a pointer to the minimal symbol if such a symbol
155    is found, or NULL if PC is not in a suitable range.  Note that we need
156    to look through ALL the minimal symbol tables before deciding on the
157    symbol that comes closest to the specified PC. */
158
159 struct minimal_symbol *
160 lookup_minimal_symbol_by_pc (pc)
161      register CORE_ADDR pc;
162 {
163   register int lo;
164   register int hi;
165   register int new;
166   register struct objfile *objfile;
167   register struct minimal_symbol *msymbol;
168   register struct minimal_symbol *best_symbol = NULL;
169
170   for (objfile = object_files;
171        objfile != NULL;
172        objfile = objfile -> next)
173     {
174       /* If this objfile has a minimal symbol table, go search it using
175          a binary search.  Note that a minimal symbol table always consists
176          of at least two symbols, a "real" symbol and the terminating
177          "null symbol".  If there are no real symbols, then there is no
178          minimal symbol table at all. */
179
180       if ((msymbol = objfile -> msymbols) != NULL)
181         {
182           lo = 0;
183           hi = objfile -> minimal_symbol_count - 1;
184           
185           /* This code assumes that the minimal symbols are sorted by
186              ascending address values.  If the pc value is greater than or
187              equal to the first symbol's address, then some symbol in this
188              minimal symbol table is a suitable candidate for being the
189              "best" symbol.  This includes the last real symbol, for cases
190              where the pc value is larger than any address in this vector.
191
192              By iterating until the address associated with the current
193              hi index (the endpoint of the test interval) is less than
194              or equal to the desired pc value, we accomplish two things:
195              (1) the case where the pc value is larger than any minimal
196              symbol address is trivially solved, (2) the address associated
197              with the hi index is always the one we want when the interation
198              terminates.  In essence, we are iterating the test interval
199              down until the pc value is pushed out of it from the high end.
200
201              Warning: this code is trickier than it would appear at first. */
202
203           /* Should also requires that pc is <= end of objfile.  FIXME! */
204           if (pc >= SYMBOL_VALUE_ADDRESS (&msymbol[lo]))
205             {
206               while (SYMBOL_VALUE_ADDRESS (&msymbol[hi]) > pc)
207                 {
208                   /* pc is still strictly less than highest address */
209                   /* Note "new" will always be >= lo */
210                   new = (lo + hi) / 2;
211                   if ((SYMBOL_VALUE_ADDRESS (&msymbol[new]) >= pc) ||
212                       (lo == new))
213                     {
214                       hi = new;
215                     }
216                   else
217                     {
218                       lo = new;
219                     }
220                 }
221               /* The minimal symbol indexed by hi now is the best one in this
222                  objfile's minimal symbol table.  See if it is the best one
223                  overall. */
224
225               if ((best_symbol == NULL) ||
226                   (SYMBOL_VALUE_ADDRESS (best_symbol) < 
227                    SYMBOL_VALUE_ADDRESS (&msymbol[hi])))
228                 {
229                   best_symbol = &msymbol[hi];
230                 }
231             }
232         }      
233     }
234   return (best_symbol);
235 }
236
237 /* Prepare to start collecting minimal symbols.  Note that presetting
238    msym_bunch_index to BUNCH_SIZE causes the first call to save a minimal
239    symbol to allocate the memory for the first bunch. */
240
241 void
242 init_minimal_symbol_collection ()
243 {
244   msym_count = 0;
245   msym_bunch = NULL;
246   msym_bunch_index = BUNCH_SIZE;
247 }
248
249 void
250 prim_record_minimal_symbol (name, address, ms_type)
251      const char *name;
252      CORE_ADDR address;
253      enum minimal_symbol_type ms_type;
254 {
255   register struct msym_bunch *new;
256   register struct minimal_symbol *msymbol;
257
258   if (msym_bunch_index == BUNCH_SIZE)
259     {
260       new = (struct msym_bunch *) xmalloc (sizeof (struct msym_bunch));
261       msym_bunch_index = 0;
262       new -> next = msym_bunch;
263       msym_bunch = new;
264     }
265   msymbol = &msym_bunch -> contents[msym_bunch_index];
266   SYMBOL_NAME (msymbol) = (char *) name;
267   SYMBOL_INIT_LANGUAGE_SPECIFIC (msymbol, language_unknown);
268   SYMBOL_VALUE_ADDRESS (msymbol) = address;
269   SYMBOL_SECTION (msymbol) = -1;
270   MSYMBOL_TYPE (msymbol) = ms_type;
271   /* FIXME:  This info, if it remains, needs its own field.  */
272   MSYMBOL_INFO (msymbol) = NULL; /* FIXME! */
273   msym_bunch_index++;
274   msym_count++;
275 }
276
277 /* FIXME:  Why don't we just combine this function with the one above
278    and pass it a NULL info pointer value if info is not needed? */
279
280 void
281 prim_record_minimal_symbol_and_info (name, address, ms_type, info, section)
282      const char *name;
283      CORE_ADDR address;
284      enum minimal_symbol_type ms_type;
285      char *info;
286      int section;
287 {
288   register struct msym_bunch *new;
289   register struct minimal_symbol *msymbol;
290
291   if (msym_bunch_index == BUNCH_SIZE)
292     {
293       new = (struct msym_bunch *) xmalloc (sizeof (struct msym_bunch));
294       msym_bunch_index = 0;
295       new -> next = msym_bunch;
296       msym_bunch = new;
297     }
298   msymbol = &msym_bunch -> contents[msym_bunch_index];
299   SYMBOL_NAME (msymbol) = (char *) name;
300   SYMBOL_INIT_LANGUAGE_SPECIFIC (msymbol, language_unknown);
301   SYMBOL_VALUE_ADDRESS (msymbol) = address;
302   SYMBOL_SECTION (msymbol) = section;
303   MSYMBOL_TYPE (msymbol) = ms_type;
304   /* FIXME:  This info, if it remains, needs its own field.  */
305   MSYMBOL_INFO (msymbol) = info; /* FIXME! */
306   msym_bunch_index++;
307   msym_count++;
308 }
309
310 /* Compare two minimal symbols by address and return a signed result based
311    on unsigned comparisons, so that we sort into unsigned numeric order.  */
312
313 static int
314 compare_minimal_symbols (fn1p, fn2p)
315      const PTR fn1p;
316      const PTR fn2p;
317 {
318   register const struct minimal_symbol *fn1;
319   register const struct minimal_symbol *fn2;
320
321   fn1 = (const struct minimal_symbol *) fn1p;
322   fn2 = (const struct minimal_symbol *) fn2p;
323
324   if (SYMBOL_VALUE_ADDRESS (fn1) < SYMBOL_VALUE_ADDRESS (fn2))
325     {
326       return (-1);
327     }
328   else if (SYMBOL_VALUE_ADDRESS (fn1) > SYMBOL_VALUE_ADDRESS (fn2))
329     {
330       return (1);
331     }
332   else
333     {
334       return (0);
335     }
336 }
337
338 /* Discard the currently collected minimal symbols, if any.  If we wish
339    to save them for later use, we must have already copied them somewhere
340    else before calling this function.
341
342    FIXME:  We could allocate the minimal symbol bunches on their own
343    obstack and then simply blow the obstack away when we are done with
344    it.  Is it worth the extra trouble though? */
345
346 /* ARGSUSED */
347 void
348 discard_minimal_symbols (foo)
349      int foo;
350 {
351   register struct msym_bunch *next;
352
353   while (msym_bunch != NULL)
354     {
355       next = msym_bunch -> next;
356       free ((PTR)msym_bunch);
357       msym_bunch = next;
358     }
359 }
360
361 /* Compact duplicate entries out of a minimal symbol table by walking
362    through the table and compacting out entries with duplicate addresses
363    and matching names.  Return the number of entries remaining.
364
365    On entry, the table resides between msymbol[0] and msymbol[mcount].
366    On exit, it resides between msymbol[0] and msymbol[result_count].
367
368    When files contain multiple sources of symbol information, it is
369    possible for the minimal symbol table to contain many duplicate entries.
370    As an example, SVR4 systems use ELF formatted object files, which
371    usually contain at least two different types of symbol tables (a
372    standard ELF one and a smaller dynamic linking table), as well as
373    DWARF debugging information for files compiled with -g.
374
375    Without compacting, the minimal symbol table for gdb itself contains
376    over a 1000 duplicates, about a third of the total table size.  Aside
377    from the potential trap of not noticing that two successive entries
378    identify the same location, this duplication impacts the time required
379    to linearly scan the table, which is done in a number of places.  So we
380    just do one linear scan here and toss out the duplicates.
381
382    Note that we are not concerned here about recovering the space that
383    is potentially freed up, because the strings themselves are allocated
384    on the symbol_obstack, and will get automatically freed when the symbol
385    table is freed.  The caller can free up the unused minimal symbols at
386    the end of the compacted region if their allocation strategy allows it.
387
388    Also note we only go up to the next to last entry within the loop
389    and then copy the last entry explicitly after the loop terminates.
390
391    Since the different sources of information for each symbol may
392    have different levels of "completeness", we may have duplicates
393    that have one entry with type "mst_unknown" and the other with a
394    known type.  So if the one we are leaving alone has type mst_unknown,
395    overwrite its type with the type from the one we are compacting out.  */
396
397 static int
398 compact_minimal_symbols (msymbol, mcount)
399      struct minimal_symbol *msymbol;
400      int mcount;
401 {
402   struct minimal_symbol *copyfrom;
403   struct minimal_symbol *copyto;
404
405   if (mcount > 0)
406     {
407       copyfrom = copyto = msymbol;
408       while (copyfrom < msymbol + mcount - 1)
409         {
410           if (SYMBOL_VALUE_ADDRESS (copyfrom) == 
411               SYMBOL_VALUE_ADDRESS ((copyfrom + 1)) &&
412               (STREQ (SYMBOL_NAME (copyfrom), SYMBOL_NAME ((copyfrom + 1)))))
413             {
414               if (MSYMBOL_TYPE((copyfrom + 1)) == mst_unknown)
415                 {
416                   MSYMBOL_TYPE ((copyfrom + 1)) = MSYMBOL_TYPE (copyfrom);
417                 }
418               copyfrom++;
419             }
420           else
421             {
422               *copyto++ = *copyfrom++;
423             }
424         }
425       *copyto++ = *copyfrom++;
426       mcount = copyto - msymbol;
427     }
428   return (mcount);
429 }
430
431 /* Add the minimal symbols in the existing bunches to the objfile's official
432    minimal symbol table.  In most cases there is no minimal symbol table yet
433    for this objfile, and the existing bunches are used to create one.  Once
434    in a while (for shared libraries for example), we add symbols (e.g. common
435    symbols) to an existing objfile.
436
437    Because of the way minimal symbols are collected, we generally have no way
438    of knowing what source language applies to any particular minimal symbol.
439    Specifically, we have no way of knowing if the minimal symbol comes from a
440    C++ compilation unit or not.  So for the sake of supporting cached
441    demangled C++ names, we have no choice but to try and demangle each new one
442    that comes in.  If the demangling succeeds, then we assume it is a C++
443    symbol and set the symbol's language and demangled name fields
444    appropriately.  Note that in order to avoid unnecessary demanglings, and
445    allocating obstack space that subsequently can't be freed for the demangled
446    names, we mark all newly added symbols with language_auto.  After
447    compaction of the minimal symbols, we go back and scan the entire minimal
448    symbol table looking for these new symbols.  For each new symbol we attempt
449    to demangle it, and if successful, record it as a language_cplus symbol
450    and cache the demangled form on the symbol obstack.  Symbols which don't
451    demangle are marked as language_unknown symbols, which inhibits future
452    attempts to demangle them if we later add more minimal symbols. */
453
454 void
455 install_minimal_symbols (objfile)
456      struct objfile *objfile;
457 {
458   register int bindex;
459   register int mcount;
460   register struct msym_bunch *bunch;
461   register struct minimal_symbol *msymbols;
462   int alloc_count;
463   register char leading_char;
464   char *demangled_name;
465
466   if (msym_count > 0)
467     {
468       /* Allocate enough space in the obstack, into which we will gather the
469          bunches of new and existing minimal symbols, sort them, and then
470          compact out the duplicate entries.  Once we have a final table,
471          we will give back the excess space.  */
472
473       alloc_count = msym_count + objfile->minimal_symbol_count + 1;
474       obstack_blank (&objfile->symbol_obstack,
475                      alloc_count * sizeof (struct minimal_symbol));
476       msymbols = (struct minimal_symbol *)
477                  obstack_base (&objfile->symbol_obstack);
478
479       /* Copy in the existing minimal symbols, if there are any.  */
480
481       if (objfile->minimal_symbol_count)
482         memcpy ((char *)msymbols, (char *)objfile->msymbols, 
483                 objfile->minimal_symbol_count * sizeof (struct minimal_symbol));
484
485       /* Walk through the list of minimal symbol bunches, adding each symbol
486          to the new contiguous array of symbols.  Note that we start with the
487          current, possibly partially filled bunch (thus we use the current
488          msym_bunch_index for the first bunch we copy over), and thereafter
489          each bunch is full. */
490       
491       mcount = objfile->minimal_symbol_count;
492       leading_char = bfd_get_symbol_leading_char (objfile->obfd);
493       
494       for (bunch = msym_bunch; bunch != NULL; bunch = bunch -> next)
495         {
496           for (bindex = 0; bindex < msym_bunch_index; bindex++, mcount++)
497             {
498               msymbols[mcount] = bunch -> contents[bindex];
499               SYMBOL_LANGUAGE (&msymbols[mcount]) = language_auto;
500               if (SYMBOL_NAME (&msymbols[mcount])[0] == leading_char)
501                 {
502                   SYMBOL_NAME(&msymbols[mcount])++;
503                 }
504             }
505           msym_bunch_index = BUNCH_SIZE;
506         }
507
508       /* Sort the minimal symbols by address.  */
509       
510       qsort (msymbols, mcount, sizeof (struct minimal_symbol),
511              compare_minimal_symbols);
512       
513       /* Compact out any duplicates, and free up whatever space we are
514          no longer using.  */
515       
516       mcount = compact_minimal_symbols (msymbols, mcount);
517
518       obstack_blank (&objfile->symbol_obstack,
519         (mcount + 1 - alloc_count) * sizeof (struct minimal_symbol));
520       msymbols = (struct minimal_symbol *)
521         obstack_finish (&objfile->symbol_obstack);
522
523       /* We also terminate the minimal symbol table with a "null symbol",
524          which is *not* included in the size of the table.  This makes it
525          easier to find the end of the table when we are handed a pointer
526          to some symbol in the middle of it.  Zero out the fields in the
527          "null symbol" allocated at the end of the array.  Note that the
528          symbol count does *not* include this null symbol, which is why it
529          is indexed by mcount and not mcount-1. */
530
531       SYMBOL_NAME (&msymbols[mcount]) = NULL;
532       SYMBOL_VALUE_ADDRESS (&msymbols[mcount]) = 0;
533       MSYMBOL_INFO (&msymbols[mcount]) = NULL;
534       MSYMBOL_TYPE (&msymbols[mcount]) = mst_unknown;
535       SYMBOL_INIT_LANGUAGE_SPECIFIC (&msymbols[mcount], language_unknown);
536
537       /* Attach the minimal symbol table to the specified objfile.
538          The strings themselves are also located in the symbol_obstack
539          of this objfile.  */
540
541       objfile -> minimal_symbol_count = mcount;
542       objfile -> msymbols = msymbols;
543
544       /* Now walk through all the minimal symbols, selecting the newly added
545          ones and attempting to cache their C++ demangled names. */
546
547       for ( ; mcount-- > 0 ; msymbols++)
548         {
549           SYMBOL_INIT_DEMANGLED_NAME (msymbols, &objfile->symbol_obstack);
550         }
551     }
552 }
553