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[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / framework / referencerenderer / rrShadingContext.hpp
1 #ifndef _RRSHADINGCONTEXT_HPP
2 #define _RRSHADINGCONTEXT_HPP
3 /*-------------------------------------------------------------------------
4  * drawElements Quality Program Reference Renderer
5  * -----------------------------------------------
6  *
7  * Copyright 2014 The Android Open Source Project
8  *
9  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
10  * you may not use this file except in compliance with the License.
11  * You may obtain a copy of the License at
12  *
13  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
14  *
15  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
16  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
17  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
18  * See the License for the specific language governing permissions and
19  * limitations under the License.
20  *
21  *//*!
22  * \file
23  * \brief Shading context
24  *//*--------------------------------------------------------------------*/
25
26 #include "rrDefs.hpp"
27 #include "rrGenericVector.hpp"
28 #include "rrFragmentPacket.hpp"
29
30 namespace rr
31 {
32
33 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
34  * \brief Fragment shading context
35  *
36  * Contains per-primitive information used in fragment shading
37  *//*--------------------------------------------------------------------*/
38 struct FragmentShadingContext
39 {
40                                                                 FragmentShadingContext (const GenericVec4* varying0, const GenericVec4* varying1, const GenericVec4* varying2, GenericVec4* outputArray, float* fragmentDepths, int primitiveID, int numFragmentOutputs, int numSamples);
41
42         const GenericVec4*                      varyings[3];            //!< Vertex shader outputs. Pointer will be NULL if there is no such vertex.
43         GenericVec4* const                      outputArray;            //!< Fragment output array
44         const int                                       primitiveID;            //!< Geometry shader output
45         const int                                       numFragmentOutputs;     //!< Fragment output count
46         const int                                       numSamples;                     //!< Number of samples
47         float*                                          fragmentDepths;         //!< Fragment packet depths. Pointer will be NULL if there is no depth buffer. Each sample has per-sample depth values
48 };
49
50 // Write output
51
52 template <typename T>
53 void writeFragmentOutput (const FragmentShadingContext& context, int packetNdx, int fragNdx, int outputNdx, const T& value)
54 {
55         DE_ASSERT(packetNdx >= 0);
56         DE_ASSERT(fragNdx >= 0 && fragNdx < 4);
57         DE_ASSERT(outputNdx >= 0 && outputNdx < context.numFragmentOutputs);
58
59         context.outputArray[outputNdx + context.numFragmentOutputs*(fragNdx + packetNdx*4)] = value;
60 }
61
62 // Read Varying
63
64 template <typename T>
65 tcu::Vector<T, 4> readPointVarying (const FragmentPacket& packet, const FragmentShadingContext& context, int varyingLoc, int fragNdx)
66 {
67         DE_UNREF(fragNdx);
68         DE_UNREF(packet);
69
70         return context.varyings[0][varyingLoc].get<T>();
71 }
72
73 template <typename T>
74 tcu::Vector<T, 4> readLineVarying (const FragmentPacket& packet, const FragmentShadingContext& context, int varyingLoc, int fragNdx)
75 {
76         return   packet.barycentric[0][fragNdx] * context.varyings[0][varyingLoc].get<T>()
77                    + packet.barycentric[1][fragNdx] * context.varyings[1][varyingLoc].get<T>();
78 }
79
80 template <typename T>
81 tcu::Vector<T, 4> readTriangleVarying (const FragmentPacket& packet, const FragmentShadingContext& context, int varyingLoc, int fragNdx)
82 {
83         return   packet.barycentric[0][fragNdx] * context.varyings[0][varyingLoc].get<T>()
84                    + packet.barycentric[1][fragNdx] * context.varyings[1][varyingLoc].get<T>()
85                    + packet.barycentric[2][fragNdx] * context.varyings[2][varyingLoc].get<T>();
86 }
87
88 template <typename T>
89 tcu::Vector<T, 4> readVarying (const FragmentPacket& packet, const FragmentShadingContext& context, int varyingLoc, int fragNdx)
90 {
91         if (context.varyings[1] == DE_NULL)     return readPointVarying<T>              (packet, context, varyingLoc, fragNdx);
92         if (context.varyings[2] == DE_NULL)     return readLineVarying<T>               (packet, context, varyingLoc, fragNdx);
93                                                                                 return readTriangleVarying<T>   (packet, context, varyingLoc, fragNdx);
94 }
95
96 // Derivative
97
98 template <typename T, int Size>
99 void dFdxLocal (tcu::Vector<T, Size> outFragmentdFdx[4], const tcu::Vector<T, Size> func[4])
100 {
101         const tcu::Vector<T, Size> dFdx[2] =
102         {
103                 func[1] - func[0],
104                 func[3] - func[2]
105         };
106
107         outFragmentdFdx[0] = dFdx[0];
108         outFragmentdFdx[1] = dFdx[0];
109         outFragmentdFdx[2] = dFdx[1];
110         outFragmentdFdx[3] = dFdx[1];
111 }
112
113 template <typename T, int Size>
114 void dFdyLocal (tcu::Vector<T, Size> outFragmentdFdy[4], const tcu::Vector<T, Size> func[4])
115 {
116         const tcu::Vector<T, Size> dFdy[2] =
117         {
118                 func[2] - func[0],
119                 func[3] - func[1]
120         };
121
122         outFragmentdFdy[0] = dFdy[0];
123         outFragmentdFdy[1] = dFdy[1];
124         outFragmentdFdy[2] = dFdy[0];
125         outFragmentdFdy[3] = dFdy[1];
126 }
127
128 template <typename T>
129 inline void dFdxVarying (tcu::Vector<T, 4> outFragmentdFdx[4], const FragmentPacket& packet, const FragmentShadingContext& context, int varyingLoc)
130 {
131         const tcu::Vector<T, 4> func[4] =
132         {
133                 readVarying<T>(packet, context, varyingLoc, 0),
134                 readVarying<T>(packet, context, varyingLoc, 1),
135                 readVarying<T>(packet, context, varyingLoc, 2),
136                 readVarying<T>(packet, context, varyingLoc, 3),
137         };
138
139         dFdxLocal(outFragmentdFdx, func);
140 }
141
142 template <typename T>
143 inline void dFdyVarying (tcu::Vector<T, 4> outFragmentdFdy[4], const FragmentPacket& packet, const FragmentShadingContext& context, int varyingLoc)
144 {
145         const tcu::Vector<T, 4> func[4] =
146         {
147                 readVarying<T>(packet, context, varyingLoc, 0),
148                 readVarying<T>(packet, context, varyingLoc, 1),
149                 readVarying<T>(packet, context, varyingLoc, 2),
150                 readVarying<T>(packet, context, varyingLoc, 3),
151         };
152
153         dFdyLocal(outFragmentdFdy, func);
154 }
155
156 // Fragent depth
157
158 inline float readFragmentDepth (const FragmentShadingContext& context, int packetNdx, int fragNdx, int sampleNdx)
159 {
160         // Reading or writing to fragment depth values while there is no depth buffer is legal but not supported by rr
161         DE_ASSERT(context.fragmentDepths);
162         return context.fragmentDepths[(packetNdx * 4 + fragNdx) * context.numSamples + sampleNdx];
163 }
164
165 inline void writeFragmentDepth (const FragmentShadingContext& context, int packetNdx, int fragNdx, int sampleNdx, float depthValue)
166 {
167         // Reading or writing to fragment depth values while there is no depth buffer is legal but not supported by rr
168         DE_ASSERT(context.fragmentDepths);
169         context.fragmentDepths[(packetNdx * 4 + fragNdx) * context.numSamples + sampleNdx] = depthValue;
170 }
171
172 } // rr
173
174 #endif // _RRSHADINGCONTEXT_HPP