Add packaging for TIZEN
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / framework / randomshaders / rsgGeneratorState.cpp
1 /*-------------------------------------------------------------------------
2  * drawElements Quality Program Random Shader Generator
3  * ----------------------------------------------------
4  *
5  * Copyright 2014 The Android Open Source Project
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  *//*!
20  * \file
21  * \brief Generator state.
22  *//*--------------------------------------------------------------------*/
23
24 #include "rsgGeneratorState.hpp"
25 #include "rsgVariableManager.hpp"
26 #include "rsgVariableType.hpp"
27
28 namespace rsg
29 {
30
31 GeneratorState::GeneratorState (const ProgramParameters& programParams, de::Random& random)
32         : m_programParams                       (programParams)
33         , m_random                                      (random)
34         , m_shaderParams                        (DE_NULL)
35         , m_shader                                      (DE_NULL)
36         , m_varManager                          (DE_NULL)
37         , m_statementStack                      (DE_NULL)
38         , m_expressionDepth                     (0)
39 {
40         m_exprFlagStack.push_back(0);
41         m_precedenceStack.push_back(PRECEDENCE_MAX);
42 }
43
44 GeneratorState::~GeneratorState (void)
45 {
46 }
47
48 void GeneratorState::setShader (const ShaderParameters& shaderParams, Shader& shader)
49 {
50         m_shaderParams          = &shaderParams;
51         m_shader                        = &shader;
52 }
53
54 } // rsg