Fix program leak in sglrGLContext CreateProgram on build failure.
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / framework / opengl / simplereference / sglrGLContext.cpp
1 /*-------------------------------------------------------------------------
2  * drawElements Quality Program OpenGL ES Utilities
3  * ------------------------------------------------
4  *
5  * Copyright 2014 The Android Open Source Project
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  *//*!
20  * \file
21  * \brief GL Rendering Context.
22  *//*--------------------------------------------------------------------*/
23
24 #include "sglrGLContext.hpp"
25 #include "sglrShaderProgram.hpp"
26 #include "gluPixelTransfer.hpp"
27 #include "gluTexture.hpp"
28 #include "gluCallLogWrapper.hpp"
29 #include "gluStrUtil.hpp"
30 #include "glwFunctions.hpp"
31 #include "glwEnums.hpp"
32
33 namespace sglr
34 {
35
36 using std::vector;
37 using std::string;
38 using tcu::TestLog;
39 using tcu::Vec4;
40 using tcu::TextureFormat;
41
42 GLContext::GLContext (const glu::RenderContext& context, tcu::TestLog& log, deUint32 logFlags, const tcu::IVec4& baseViewport)
43         : Context                                       (context.getType())
44         , m_context                                     (context)
45         , m_log                                         (log)
46         , m_logFlags                            (logFlags)
47         , m_baseViewport                        (baseViewport)
48         , m_curViewport                         (0, 0, m_baseViewport.z(), m_baseViewport.w())
49         , m_curScissor                          (0, 0, m_baseViewport.z(), m_baseViewport.w())
50         , m_readFramebufferBinding      (0)
51         , m_drawFramebufferBinding      (0)
52         , m_wrapper                                     (DE_NULL)
53 {
54         const glw::Functions& gl = m_context.getFunctions();
55
56         // Logging?
57         m_wrapper = new glu::CallLogWrapper(gl, log);
58         m_wrapper->enableLogging((logFlags & GLCONTEXT_LOG_CALLS) != 0);
59
60         // Setup base viewport. This offset is active when default framebuffer is active.
61         // \note Calls related to setting up base viewport are not included in log.
62         gl.viewport(baseViewport.x(), baseViewport.y(), baseViewport.z(), baseViewport.w());
63 }
64
65 GLContext::~GLContext (void)
66 {
67         const glw::Functions& gl = m_context.getFunctions();
68
69         // Clean up all still alive objects
70         for (std::set<deUint32>::const_iterator i = m_allocatedFbos.begin();
71                  i != m_allocatedFbos.end(); i++)
72         {
73                 deUint32 fbo = *i;
74                 gl.deleteFramebuffers(1, &fbo);
75         }
76
77         for (std::set<deUint32>::const_iterator i = m_allocatedRbos.begin();
78                  i != m_allocatedRbos.end(); i++)
79         {
80                 deUint32 rbo = *i;
81                 gl.deleteRenderbuffers(1, &rbo);
82         }
83
84         for (std::set<deUint32>::const_iterator i = m_allocatedTextures.begin();
85                  i != m_allocatedTextures.end(); i++)
86         {
87                 deUint32 tex = *i;
88                 gl.deleteTextures(1, &tex);
89         }
90
91         for (std::set<deUint32>::const_iterator i = m_allocatedBuffers.begin();
92                  i != m_allocatedBuffers.end(); i++)
93         {
94                 deUint32 buf = *i;
95                 gl.deleteBuffers(1, &buf);
96         }
97
98         for (std::set<deUint32>::const_iterator i = m_allocatedVaos.begin();
99                  i != m_allocatedVaos.end(); i++)
100         {
101                 deUint32 vao = *i;
102                 gl.deleteVertexArrays(1, &vao);
103         }
104
105         for (std::vector<glu::ShaderProgram*>::iterator i = m_programs.begin();
106                 i != m_programs.end(); i++)
107         {
108                 delete *i;
109         }
110
111         gl.useProgram(0);
112
113         delete m_wrapper;
114 }
115
116 void GLContext::enableLogging (deUint32 logFlags)
117 {
118         m_logFlags = logFlags;
119         m_wrapper->enableLogging((logFlags & GLCONTEXT_LOG_CALLS) != 0);
120 }
121
122 tcu::IVec2 GLContext::getDrawOffset (void) const
123 {
124         if (m_drawFramebufferBinding)
125                 return tcu::IVec2(0, 0);
126         else
127                 return tcu::IVec2(m_baseViewport.x(), m_baseViewport.y());
128 }
129
130 tcu::IVec2 GLContext::getReadOffset (void) const
131 {
132         if (m_readFramebufferBinding)
133                 return tcu::IVec2(0, 0);
134         else
135                 return tcu::IVec2(m_baseViewport.x(), m_baseViewport.y());
136 }
137
138 int GLContext::getWidth (void) const
139 {
140         return m_baseViewport.z();
141 }
142
143 int GLContext::getHeight (void) const
144 {
145         return m_baseViewport.w();
146 }
147
148 void GLContext::activeTexture (deUint32 texture)
149 {
150         m_wrapper->glActiveTexture(texture);
151 }
152
153 void GLContext::texParameteri (deUint32 target, deUint32 pname, int value)
154 {
155         m_wrapper->glTexParameteri(target, pname, value);
156 }
157
158 deUint32 GLContext::checkFramebufferStatus(deUint32 target)
159 {
160         return m_wrapper->glCheckFramebufferStatus(target);
161 }
162
163 void GLContext::viewport (int x, int y, int width, int height)
164 {
165         m_curViewport = tcu::IVec4(x, y, width, height);
166         tcu::IVec2 offset = getDrawOffset();
167
168         // \note For clarity don't add the offset to log
169         if ((m_logFlags & GLCONTEXT_LOG_CALLS) != 0)
170                 m_log << TestLog::Message << "glViewport(" << x << ", " << y << ", " << width << ", " << height << ");" << TestLog::EndMessage;
171         m_context.getFunctions().viewport(x+offset.x(), y+offset.y(), width, height);
172 }
173
174 void GLContext::bindTexture (deUint32 target, deUint32 texture)
175 {
176         m_allocatedTextures.insert(texture);
177         m_wrapper->glBindTexture(target, texture);
178 }
179
180 void GLContext::genTextures (int numTextures, deUint32* textures)
181 {
182         m_wrapper->glGenTextures(numTextures, textures);
183         if (numTextures > 0)
184                 m_allocatedTextures.insert(textures, textures+numTextures);
185 }
186
187 void GLContext::deleteTextures (int numTextures, const deUint32* textures)
188 {
189         for (int i = 0; i < numTextures; i++)
190                 m_allocatedTextures.erase(textures[i]);
191         m_wrapper->glDeleteTextures(numTextures, textures);
192 }
193
194 void GLContext::bindFramebuffer (deUint32 target, deUint32 framebuffer)
195 {
196         // \todo [2011-10-13 pyry] This is a bit of a hack since test cases assumes 0 default fbo.
197         deUint32 defaultFbo = m_context.getDefaultFramebuffer();
198         TCU_CHECK(framebuffer == 0 || framebuffer != defaultFbo);
199
200         bool isValidTarget = target == GL_FRAMEBUFFER || target == GL_DRAW_FRAMEBUFFER || target == GL_READ_FRAMEBUFFER;
201
202         if (isValidTarget && framebuffer != 0)
203                 m_allocatedFbos.insert(framebuffer);
204
205         // Update bindings.
206         if (target == GL_FRAMEBUFFER || target == GL_READ_FRAMEBUFFER)
207                 m_readFramebufferBinding = framebuffer;
208
209         if (target == GL_FRAMEBUFFER || target == GL_DRAW_FRAMEBUFFER)
210                 m_drawFramebufferBinding = framebuffer;
211
212         if (framebuffer == 0) // Redirect 0 to platform-defined default framebuffer.
213                 m_wrapper->glBindFramebuffer(target, defaultFbo);
214         else
215                 m_wrapper->glBindFramebuffer(target, framebuffer);
216
217         // Update viewport and scissor if we updated draw framebuffer binding \note Not logged for clarity
218         if (target == GL_FRAMEBUFFER || target == GL_DRAW_FRAMEBUFFER)
219         {
220                 tcu::IVec2 offset = getDrawOffset();
221                 m_context.getFunctions().viewport(m_curViewport.x()+offset.x(), m_curViewport.y()+offset.y(), m_curViewport.z(), m_curViewport.w());
222                 m_context.getFunctions().scissor(m_curScissor.x()+offset.x(), m_curScissor.y()+offset.y(), m_curScissor.z(), m_curScissor.w());
223         }
224 }
225
226 void GLContext::genFramebuffers (int numFramebuffers, deUint32* framebuffers)
227 {
228         m_wrapper->glGenFramebuffers(numFramebuffers, framebuffers);
229         if (numFramebuffers > 0)
230                 m_allocatedFbos.insert(framebuffers, framebuffers+numFramebuffers);
231 }
232
233 void GLContext::deleteFramebuffers (int numFramebuffers, const deUint32* framebuffers)
234 {
235         for (int i = 0; i < numFramebuffers; i++)
236                 m_allocatedFbos.erase(framebuffers[i]);
237         m_wrapper->glDeleteFramebuffers(numFramebuffers, framebuffers);
238 }
239
240 void GLContext::bindRenderbuffer (deUint32 target, deUint32 renderbuffer)
241 {
242         m_allocatedRbos.insert(renderbuffer);
243         m_wrapper->glBindRenderbuffer(target, renderbuffer);
244 }
245
246 void GLContext::genRenderbuffers (int numRenderbuffers, deUint32* renderbuffers)
247 {
248         m_wrapper->glGenRenderbuffers(numRenderbuffers, renderbuffers);
249         if (numRenderbuffers > 0)
250                 m_allocatedRbos.insert(renderbuffers, renderbuffers+numRenderbuffers);
251 }
252
253 void GLContext::deleteRenderbuffers (int numRenderbuffers, const deUint32* renderbuffers)
254 {
255         for (int i = 0; i < numRenderbuffers; i++)
256                 m_allocatedRbos.erase(renderbuffers[i]);
257         m_wrapper->glDeleteRenderbuffers(numRenderbuffers, renderbuffers);
258 }
259
260 void GLContext::pixelStorei (deUint32 pname, int param)
261 {
262         m_wrapper->glPixelStorei(pname, param);
263 }
264
265 void GLContext::texImage1D (deUint32 target, int level, deUint32 internalFormat, int width, int border, deUint32 format, deUint32 type, const void* data)
266 {
267         m_wrapper->glTexImage1D(target, level, internalFormat, width, border, format, type, data);
268 }
269
270 void GLContext::texImage2D (deUint32 target, int level, deUint32 internalFormat, int width, int height, int border, deUint32 format, deUint32 type, const void* data)
271 {
272         m_wrapper->glTexImage2D(target, level, internalFormat, width, height, border, format, type, data);
273 }
274
275 void GLContext::texImage3D (deUint32 target, int level, deUint32 internalFormat, int width, int height, int depth, int border, deUint32 format, deUint32 type, const void* data)
276 {
277         m_wrapper->glTexImage3D(target, level, internalFormat, width, height, depth, border, format, type, data);
278 }
279
280 void GLContext::texSubImage1D (deUint32 target, int level, int xoffset, int width, deUint32 format, deUint32 type, const void* data)
281 {
282         m_wrapper->glTexSubImage1D(target, level, xoffset, width, format, type, data);
283 }
284
285 void GLContext::texSubImage2D (deUint32 target, int level, int xoffset, int yoffset, int width, int height, deUint32 format, deUint32 type, const void* data)
286 {
287         m_wrapper->glTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, data);
288 }
289
290 void GLContext::texSubImage3D (deUint32 target, int level, int xoffset, int yoffset, int zoffset, int width, int height, int depth, deUint32 format, deUint32 type, const void* data)
291 {
292         m_wrapper->glTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, data);
293 }
294
295 void GLContext::copyTexImage1D (deUint32 target, int level, deUint32 internalFormat, int x, int y, int width, int border)
296 {
297         // Don't log offset.
298         if ((m_logFlags & GLCONTEXT_LOG_CALLS) != 0)
299                 m_log << TestLog::Message << "glCopyTexImage1D("
300                                                                   << glu::getTextureTargetStr(target) << ", "
301                                                                   << level << ", "
302                                                                   << glu::getPixelFormatStr(internalFormat) << ", "
303                                                                   << x << ", " << y << ", "
304                                                                   << width << ", " << border << ")"
305                           << TestLog::EndMessage;
306
307         tcu::IVec2 offset = getReadOffset();
308         m_context.getFunctions().copyTexImage1D(target, level, internalFormat, offset.x()+x, offset.y()+y, width, border);
309 }
310
311 void GLContext::copyTexImage2D (deUint32 target, int level, deUint32 internalFormat, int x, int y, int width, int height, int border)
312 {
313         // Don't log offset.
314         if ((m_logFlags & GLCONTEXT_LOG_CALLS) != 0)
315                 m_log << TestLog::Message << "glCopyTexImage2D("
316                                                                   << glu::getTextureTargetStr(target) << ", "
317                                                                   << level << ", "
318                                                                   << glu::getPixelFormatStr(internalFormat) << ", "
319                                                                   << x << ", " << y << ", "
320                                                                   << width << ", " << height
321                                                                   << ", " << border << ")"
322                           << TestLog::EndMessage;
323
324         tcu::IVec2 offset = getReadOffset();
325         m_context.getFunctions().copyTexImage2D(target, level, internalFormat, offset.x()+x, offset.y()+y, width, height, border);
326 }
327
328 void GLContext::copyTexSubImage1D (deUint32 target, int level, int xoffset, int x, int y, int width)
329 {
330         if ((m_logFlags & GLCONTEXT_LOG_CALLS) != 0)
331                 m_log << TestLog::Message << "glCopyTexSubImage1D("
332                                                                   << glu::getTextureTargetStr(target) << ", "
333                                                                   << level << ", "
334                                                                   << xoffset << ", "
335                                                                   << x << ", " << y << ", "
336                                                                   << width << ")"
337                           << TestLog::EndMessage;
338
339         tcu::IVec2 offset = getReadOffset();
340         m_context.getFunctions().copyTexSubImage1D(target, level, xoffset, offset.x()+x, offset.y()+y, width);
341 }
342
343 void GLContext::copyTexSubImage2D (deUint32 target, int level, int xoffset, int yoffset, int x, int y, int width, int height)
344 {
345         if ((m_logFlags & GLCONTEXT_LOG_CALLS) != 0)
346                 m_log << TestLog::Message << "glCopyTexSubImage2D("
347                                                                   << glu::getTextureTargetStr(target) << ", "
348                                                                   << level
349                                                                   << ", " << xoffset << ", " << yoffset << ", "
350                                                                   << x << ", " << y << ", "
351                                                                   << width << ", " << height << ")"
352                           << TestLog::EndMessage;
353
354         tcu::IVec2 offset = getReadOffset();
355         m_context.getFunctions().copyTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, offset.x()+x, offset.y()+y, width, height);
356 }
357
358 void GLContext::copyTexSubImage3D (deUint32 target, int level, int xoffset, int yoffset, int zoffset, int x, int y, int width, int height)
359 {
360         if ((m_logFlags & GLCONTEXT_LOG_CALLS) != 0)
361                 m_log << TestLog::Message << "glCopyTexSubImage3D("
362                                                                   << glu::getTextureTargetStr(target) << ", "
363                                                                   << level
364                                                                   << ", " << xoffset << ", " << yoffset << ", " << zoffset << ", "
365                                                                   << x << ", " << y << ", "
366                                                                   << width << ", " << height << ")"
367                           << TestLog::EndMessage;
368
369         tcu::IVec2 offset = getReadOffset();
370         m_context.getFunctions().copyTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, offset.x()+x, offset.y()+y, width, height);
371 }
372
373 void GLContext::texStorage2D (deUint32 target, int levels, deUint32 internalFormat, int width, int height)
374 {
375         m_wrapper->glTexStorage2D(target, levels, internalFormat, width, height);
376 }
377
378 void GLContext::texStorage3D (deUint32 target, int levels, deUint32 internalFormat, int width, int height, int depth)
379 {
380         m_wrapper->glTexStorage3D(target, levels, internalFormat, width, height, depth);
381 }
382
383 void GLContext::framebufferTexture2D (deUint32 target, deUint32 attachment, deUint32 textarget, deUint32 texture, int level)
384 {
385         m_wrapper->glFramebufferTexture2D(target, attachment, textarget, texture, level);
386 }
387
388 void GLContext::framebufferTextureLayer (deUint32 target, deUint32 attachment, deUint32 texture, int level, int layer)
389 {
390         m_wrapper->glFramebufferTextureLayer(target, attachment, texture, level, layer);
391 }
392
393 void GLContext::framebufferRenderbuffer (deUint32 target, deUint32 attachment, deUint32 renderbuffertarget, deUint32 renderbuffer)
394 {
395         m_wrapper->glFramebufferRenderbuffer(target, attachment, renderbuffertarget, renderbuffer);
396 }
397
398 void GLContext::getFramebufferAttachmentParameteriv (deUint32 target, deUint32 attachment, deUint32 pname, int* params)
399 {
400         m_wrapper->glGetFramebufferAttachmentParameteriv(target, attachment, pname, params);
401 }
402
403 void GLContext::renderbufferStorage (deUint32 target, deUint32 internalformat, int width, int height)
404 {
405         m_wrapper->glRenderbufferStorage(target, internalformat, width, height);
406 }
407
408 void GLContext::renderbufferStorageMultisample (deUint32 target, int samples, deUint32 internalFormat, int width, int height)
409 {
410         m_wrapper->glRenderbufferStorageMultisample(target, samples, internalFormat, width, height);
411 }
412
413 void GLContext::bindBuffer (deUint32 target, deUint32 buffer)
414 {
415         m_allocatedBuffers.insert(buffer);
416         m_wrapper->glBindBuffer(target, buffer);
417 }
418
419 void GLContext::genBuffers (int numBuffers, deUint32* buffers)
420 {
421         m_wrapper->glGenBuffers(numBuffers, buffers);
422         if (numBuffers > 0)
423                 m_allocatedBuffers.insert(buffers, buffers+numBuffers);
424 }
425
426 void GLContext::deleteBuffers (int numBuffers, const deUint32* buffers)
427 {
428         m_wrapper->glDeleteBuffers(numBuffers, buffers);
429         for (int i = 0; i < numBuffers; i++)
430                 m_allocatedBuffers.erase(buffers[i]);
431 }
432
433 void GLContext::bufferData (deUint32 target, deIntptr size, const void* data, deUint32 usage)
434 {
435         m_wrapper->glBufferData(target, (glw::GLsizeiptr)size, data, usage);
436 }
437
438 void GLContext::bufferSubData (deUint32 target, deIntptr offset, deIntptr size, const void* data)
439 {
440         m_wrapper->glBufferSubData(target, (glw::GLintptr)offset, (glw::GLsizeiptr)size, data);
441 }
442
443 void GLContext::clearColor (float red, float green, float blue, float alpha)
444 {
445         m_wrapper->glClearColor(red, green, blue, alpha);
446 }
447
448 void GLContext::clearDepthf (float depth)
449 {
450         m_wrapper->glClearDepthf(depth);
451 }
452
453 void GLContext::clearStencil (int stencil)
454 {
455         m_wrapper->glClearStencil(stencil);
456 }
457
458 void GLContext::clear (deUint32 buffers)
459 {
460         m_wrapper->glClear(buffers);
461 }
462
463 void GLContext::clearBufferiv (deUint32 buffer, int drawbuffer, const int* value)
464 {
465         m_wrapper->glClearBufferiv(buffer, drawbuffer, value);
466 }
467
468 void GLContext::clearBufferfv (deUint32 buffer, int drawbuffer, const float* value)
469 {
470         m_wrapper->glClearBufferfv(buffer, drawbuffer, value);
471 }
472
473 void GLContext::clearBufferuiv (deUint32 buffer, int drawbuffer, const deUint32* value)
474 {
475         m_wrapper->glClearBufferuiv(buffer, drawbuffer, value);
476 }
477
478 void GLContext::clearBufferfi (deUint32 buffer, int drawbuffer, float depth, int stencil)
479 {
480         m_wrapper->glClearBufferfi(buffer, drawbuffer, depth, stencil);
481 }
482
483 void GLContext::scissor (int x, int y, int width, int height)
484 {
485         m_curScissor = tcu::IVec4(x, y, width, height);
486
487         // \note For clarity don't add the offset to log
488         if ((m_logFlags & GLCONTEXT_LOG_CALLS) != 0)
489                 m_log << TestLog::Message << "glScissor(" << x << ", " << y << ", " << width << ", " << height << ");" << TestLog::EndMessage;
490
491         tcu::IVec2 offset = getDrawOffset();
492         m_context.getFunctions().scissor(offset.x()+x, offset.y()+y, width, height);
493 }
494
495 void GLContext::enable (deUint32 cap)
496 {
497         m_wrapper->glEnable(cap);
498 }
499
500 void GLContext::disable (deUint32 cap)
501 {
502         m_wrapper->glDisable(cap);
503 }
504
505 void GLContext::stencilFunc (deUint32 func, int ref, deUint32 mask)
506 {
507         m_wrapper->glStencilFunc(func, ref, mask);
508 }
509
510 void GLContext::stencilOp (deUint32 sfail, deUint32 dpfail, deUint32 dppass)
511 {
512         m_wrapper->glStencilOp(sfail, dpfail, dppass);
513 }
514
515 void GLContext::depthFunc (deUint32 func)
516 {
517         m_wrapper->glDepthFunc(func);
518 }
519
520 void GLContext::depthRangef (float n, float f)
521 {
522         m_wrapper->glDepthRangef(n, f);
523 }
524
525 void GLContext::depthRange (double n, double f)
526 {
527         m_wrapper->glDepthRange(n, f);
528 }
529
530 void GLContext::polygonOffset (float factor, float units)
531 {
532         m_wrapper->glPolygonOffset(factor, units);
533 }
534
535 void GLContext::provokingVertex (deUint32 convention)
536 {
537         m_wrapper->glProvokingVertex(convention);
538 }
539
540 void GLContext::primitiveRestartIndex (deUint32 index)
541 {
542         m_wrapper->glPrimitiveRestartIndex(index);
543 }
544
545 void GLContext::stencilFuncSeparate (deUint32 face, deUint32 func, int ref, deUint32 mask)
546 {
547         m_wrapper->glStencilFuncSeparate(face, func, ref, mask);
548 }
549
550 void GLContext::stencilOpSeparate (deUint32 face, deUint32 sfail, deUint32 dpfail, deUint32 dppass)
551 {
552         m_wrapper->glStencilOpSeparate(face, sfail, dpfail, dppass);
553 }
554
555 void GLContext::blendEquation (deUint32 mode)
556 {
557         m_wrapper->glBlendEquation(mode);
558 }
559
560 void GLContext::blendEquationSeparate (deUint32 modeRGB, deUint32 modeAlpha)
561 {
562         m_wrapper->glBlendEquationSeparate(modeRGB, modeAlpha);
563 }
564
565 void GLContext::blendFunc (deUint32 src, deUint32 dst)
566 {
567         m_wrapper->glBlendFunc(src, dst);
568 }
569
570 void GLContext::blendFuncSeparate (deUint32 srcRGB, deUint32 dstRGB, deUint32 srcAlpha, deUint32 dstAlpha)
571 {
572         m_wrapper->glBlendFuncSeparate(srcRGB, dstRGB, srcAlpha, dstAlpha);
573 }
574
575 void GLContext::blendColor (float red, float green, float blue, float alpha)
576 {
577         m_wrapper->glBlendColor(red, green, blue, alpha);
578 }
579
580 void GLContext::colorMask (deBool r, deBool g, deBool b, deBool a)
581 {
582         m_wrapper->glColorMask(r, g, b, a);
583 }
584
585 void GLContext::depthMask (deBool mask)
586 {
587         m_wrapper->glDepthMask(mask);
588 }
589
590 void GLContext::stencilMask (deUint32 mask)
591 {
592         m_wrapper->glStencilMask(mask);
593 }
594
595 void GLContext::stencilMaskSeparate (deUint32 face, deUint32 mask)
596 {
597         m_wrapper->glStencilMaskSeparate(face, mask);
598 }
599
600 void GLContext::blitFramebuffer (int srcX0, int srcY0, int srcX1, int srcY1, int dstX0, int dstY0, int dstX1, int dstY1, deUint32 mask, deUint32 filter)
601 {
602         tcu::IVec2      drawOffset      = getDrawOffset();
603         tcu::IVec2      readOffset      = getReadOffset();
604
605         if ((m_logFlags & GLCONTEXT_LOG_CALLS) != 0)
606                 m_log << TestLog::Message << "glBlitFramebuffer("
607                                                                   << srcX0 << ", " << srcY0 << ", " << srcX1 << ", " << srcY1 << ", "
608                                                                   << dstX0 << ", " << dstY0 << ", " << dstX1 << ", " << dstY1 << ", "
609                                                                   << glu::getBufferMaskStr(mask) << ", "
610                                                                   << glu::getTextureFilterStr(filter) << ")"
611                           << TestLog::EndMessage;
612
613         m_context.getFunctions().blitFramebuffer(readOffset.x()+srcX0, readOffset.y()+srcY0, readOffset.x()+srcX1, readOffset.y()+srcY1,
614                                                                                          drawOffset.x()+dstX0, drawOffset.y()+dstY0, drawOffset.x()+dstX1, drawOffset.y()+dstY1,
615                                                                                          mask, filter);
616 }
617
618 void GLContext::invalidateSubFramebuffer (deUint32 target, int numAttachments, const deUint32* attachments, int x, int y, int width, int height)
619 {
620         tcu::IVec2 drawOffset = getDrawOffset();
621
622         if ((m_logFlags & GLCONTEXT_LOG_CALLS) != 0)
623                 m_log << TestLog::Message << "glInvalidateSubFramebuffer("
624                                                                   << glu::getFramebufferTargetStr(target) << ", " << numAttachments << ", "
625                                                                   << glu::getInvalidateAttachmentStr(attachments, numAttachments) << ", "
626                                                                   << x << ", " << y << ", " << width << ", " << height << ")"
627                           << TestLog::EndMessage;
628
629         m_context.getFunctions().invalidateSubFramebuffer(target, numAttachments, attachments, x+drawOffset.x(), y+drawOffset.y(), width, height);
630 }
631
632 void GLContext::invalidateFramebuffer (deUint32 target, int numAttachments, const deUint32* attachments)
633 {
634         m_wrapper->glInvalidateFramebuffer(target, numAttachments, attachments);
635 }
636
637 void GLContext::bindVertexArray (deUint32 array)
638 {
639         m_wrapper->glBindVertexArray(array);
640 }
641
642 void GLContext::genVertexArrays (int numArrays, deUint32* vertexArrays)
643 {
644         m_wrapper->glGenVertexArrays(numArrays, vertexArrays);
645         if (numArrays > 0)
646                 m_allocatedVaos.insert(vertexArrays, vertexArrays+numArrays);
647 }
648
649 void GLContext::deleteVertexArrays (int numArrays, const deUint32* vertexArrays)
650 {
651         for (int i = 0; i < numArrays; i++)
652                 m_allocatedVaos.erase(vertexArrays[i]);
653         m_wrapper->glDeleteVertexArrays(numArrays, vertexArrays);
654 }
655
656 void GLContext::vertexAttribPointer (deUint32 index, int size, deUint32 type, deBool normalized, int stride, const void *pointer)
657 {
658         m_wrapper->glVertexAttribPointer(index, size, type, normalized, stride, pointer);
659 }
660
661 void GLContext::vertexAttribIPointer (deUint32 index, int size, deUint32 type, int stride, const void *pointer)
662 {
663         m_wrapper->glVertexAttribIPointer(index, size, type, stride, pointer);
664 }
665
666 void GLContext::enableVertexAttribArray (deUint32 index)
667 {
668         m_wrapper->glEnableVertexAttribArray(index);
669 }
670
671 void GLContext::disableVertexAttribArray (deUint32 index)
672 {
673         m_wrapper->glDisableVertexAttribArray(index);
674 }
675
676 void GLContext::vertexAttribDivisor (deUint32 index, deUint32 divisor)
677 {
678         m_wrapper->glVertexAttribDivisor(index, divisor);
679 }
680
681 void GLContext::vertexAttrib1f (deUint32 index, float x)
682 {
683         m_wrapper->glVertexAttrib1f(index, x);
684 }
685
686 void GLContext::vertexAttrib2f (deUint32 index, float x, float y)
687 {
688         m_wrapper->glVertexAttrib2f(index, x, y);
689 }
690
691 void GLContext::vertexAttrib3f (deUint32 index, float x, float y, float z)
692 {
693         m_wrapper->glVertexAttrib3f(index, x, y, z);
694 }
695
696 void GLContext::vertexAttrib4f (deUint32 index, float x, float y, float z, float w)
697 {
698         m_wrapper->glVertexAttrib4f(index, x, y, z, w);
699 }
700
701 void GLContext::vertexAttribI4i (deUint32 index, deInt32 x, deInt32 y, deInt32 z, deInt32 w)
702 {
703         m_wrapper->glVertexAttribI4i(index, x, y, z, w);
704 }
705
706 void GLContext::vertexAttribI4ui (deUint32 index, deUint32 x, deUint32 y, deUint32 z, deUint32 w)
707 {
708         m_wrapper->glVertexAttribI4ui(index, x, y, z, w);
709 }
710
711 deInt32 GLContext::getAttribLocation (deUint32 program, const char *name)
712 {
713         return m_wrapper->glGetAttribLocation(program, name);
714 }
715
716 void GLContext::uniform1f (deInt32 location, float v0)
717 {
718         m_wrapper->glUniform1f(location, v0);
719 }
720
721 void GLContext::uniform1i (deInt32 location, deInt32 v0)
722 {
723         m_wrapper->glUniform1i(location, v0);
724 }
725
726 void GLContext::uniform1fv (deInt32 location, deInt32 count, const float* value)
727 {
728         m_wrapper->glUniform1fv(location, count, value);
729 }
730
731 void GLContext::uniform2fv (deInt32 location, deInt32 count, const float* value)
732 {
733         m_wrapper->glUniform2fv(location, count, value);
734 }
735
736 void GLContext::uniform3fv (deInt32 location, deInt32 count, const float* value)
737 {
738         m_wrapper->glUniform3fv(location, count, value);
739 }
740
741 void GLContext::uniform4fv (deInt32 location, deInt32 count, const float* value)
742 {
743         m_wrapper->glUniform4fv(location, count, value);
744 }
745
746 void GLContext::uniform1iv (deInt32 location, deInt32 count, const deInt32* value)
747 {
748         m_wrapper->glUniform1iv(location, count, value);
749 }
750
751 void GLContext::uniform2iv (deInt32 location, deInt32 count, const deInt32* value)
752 {
753         m_wrapper->glUniform2iv(location, count, value);
754 }
755
756 void GLContext::uniform3iv (deInt32 location, deInt32 count, const deInt32* value)
757 {
758         m_wrapper->glUniform3iv(location, count, value);
759 }
760
761 void GLContext::uniform4iv (deInt32 location, deInt32 count, const deInt32* value)
762 {
763         m_wrapper->glUniform4iv(location, count, value);
764 }
765
766 void GLContext::uniformMatrix3fv (deInt32 location, deInt32 count, deInt32 transpose, const float *value)
767 {
768         m_wrapper->glUniformMatrix3fv(location, count, transpose, value);
769 }
770
771 void GLContext::uniformMatrix4fv (deInt32 location, deInt32 count, deInt32 transpose, const float *value)
772 {
773         m_wrapper->glUniformMatrix4fv(location, count, transpose, value);
774 }
775 deInt32 GLContext::getUniformLocation (deUint32 program, const char *name)
776 {
777         return m_wrapper->glGetUniformLocation(program, name);
778 }
779
780 void GLContext::lineWidth (float w)
781 {
782         m_wrapper->glLineWidth(w);
783 }
784
785 void GLContext::drawArrays (deUint32 mode, int first, int count)
786 {
787         m_wrapper->glDrawArrays(mode, first, count);
788 }
789
790 void GLContext::drawArraysInstanced (deUint32 mode, int first, int count, int instanceCount)
791 {
792         m_wrapper->glDrawArraysInstanced(mode, first, count, instanceCount);
793 }
794
795 void GLContext::drawElements (deUint32 mode, int count, deUint32 type, const void *indices)
796 {
797         m_wrapper->glDrawElements(mode, count, type, indices);
798 }
799
800 void GLContext::drawElementsInstanced (deUint32 mode, int count, deUint32 type, const void *indices, int instanceCount)
801 {
802         m_wrapper->glDrawElementsInstanced(mode, count, type, indices, instanceCount);
803 }
804
805 void GLContext::drawElementsBaseVertex (deUint32 mode, int count, deUint32 type, const void *indices, int baseVertex)
806 {
807         m_wrapper->glDrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices, baseVertex);
808 }
809
810 void GLContext::drawElementsInstancedBaseVertex (deUint32 mode, int count, deUint32 type, const void *indices, int instanceCount, int baseVertex)
811 {
812         m_wrapper->glDrawElementsInstancedBaseVertex(mode, count, type, indices, instanceCount, baseVertex);
813 }
814
815 void GLContext::drawRangeElements (deUint32 mode, deUint32 start, deUint32 end, int count, deUint32 type, const void *indices)
816 {
817         m_wrapper->glDrawRangeElements(mode, start, end, count, type, indices);
818 }
819
820 void GLContext::drawRangeElementsBaseVertex (deUint32 mode, deUint32 start, deUint32 end, int count, deUint32 type, const void *indices, int baseVertex)
821 {
822         m_wrapper->glDrawRangeElementsBaseVertex(mode, start, end, count, type, indices, baseVertex);
823 }
824
825 void GLContext::drawArraysIndirect (deUint32 mode, const void *indirect)
826 {
827         m_wrapper->glDrawArraysIndirect(mode, indirect);
828 }
829
830 void GLContext::drawElementsIndirect (deUint32 mode, deUint32 type, const void *indirect)
831 {
832         m_wrapper->glDrawElementsIndirect(mode, type, indirect);
833 }
834
835 void GLContext::multiDrawArrays (deUint32 mode, const int* first, const int* count, int primCount)
836 {
837         m_wrapper->glMultiDrawArrays(mode, first, count, primCount);
838 }
839
840 void GLContext::multiDrawElements (deUint32 mode, const int* count, deUint32 type, const void** indices, int primCount)
841 {
842         m_wrapper->glMultiDrawElements(mode, count, type, indices, primCount);
843 }
844
845 void GLContext::multiDrawElementsBaseVertex (deUint32 mode, const int* count, deUint32 type, const void** indices, int primCount, const int* baseVertex)
846 {
847         m_wrapper->glMultiDrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices, primCount, baseVertex);
848 }
849
850 deUint32 GLContext::createProgram (ShaderProgram* shader)
851 {
852         m_programs.reserve(m_programs.size()+1);
853
854         glu::ShaderProgram* program = DE_NULL;
855
856         if (!shader->m_hasGeometryShader)
857                 program = new glu::ShaderProgram(m_context, glu::makeVtxFragSources(shader->m_vertSrc, shader->m_fragSrc));
858         else
859                 program = new glu::ShaderProgram(m_context,
860                                                                                  glu::ProgramSources() << glu::VertexSource(shader->m_vertSrc)
861                                                                                                                            << glu::FragmentSource(shader->m_fragSrc)
862                                                                                                                            << glu::GeometrySource(shader->m_geomSrc));
863
864         if (!program->isOk())
865         {
866                 m_log << *program;
867                 delete program;
868                 TCU_FAIL("Compile failed");
869         }
870
871         if ((m_logFlags & GLCONTEXT_LOG_PROGRAMS) != 0)
872                 m_log << *program;
873
874         m_programs.push_back(program);
875         return program->getProgram();
876 }
877
878 void GLContext::deleteProgram (deUint32 program)
879 {
880         for (std::vector<glu::ShaderProgram*>::iterator i = m_programs.begin(); i != m_programs.end(); i++)
881         {
882                 if ((*i)->getProgram() == program)
883                 {
884                         delete *i;
885                         m_programs.erase(i);
886                         return;
887                 }
888         }
889
890         DE_ASSERT(!"invalid delete");
891 }
892
893 void GLContext::useProgram (deUint32 program)
894 {
895         m_wrapper->glUseProgram(program);
896 }
897
898 void GLContext::readPixels (int x, int y, int width, int height, deUint32 format, deUint32 type, void* data)
899 {
900         // Don't log offset.
901         if ((m_logFlags & GLCONTEXT_LOG_CALLS) != 0)
902                 m_log << TestLog::Message << "glReadPixels("
903                                                                   << x << ", " << y << ", " << width << ", " << height << ", "
904                                                                   << glu::getPixelFormatStr(format) << ", "
905                                                                   << glu::getTypeStr(type) << ", " << data << ")"
906                           << TestLog::EndMessage;
907
908         tcu::IVec2 offset = getReadOffset();
909         m_context.getFunctions().readPixels(x+offset.x(), y+offset.y(), width, height, format, type, data);
910 }
911
912 deUint32 GLContext::getError (void)
913 {
914         return m_wrapper->glGetError();
915 }
916
917 void GLContext::finish (void)
918 {
919         m_wrapper->glFinish();
920 }
921
922 void GLContext::getIntegerv (deUint32 pname, int* params)
923 {
924         m_wrapper->glGetIntegerv(pname, params);
925 }
926
927 const char* GLContext::getString (deUint32 pname)
928 {
929         return (const char*)m_wrapper->glGetString(pname);
930 }
931
932 } // sglr