Merge "Merge "DEPTH_STENCIL_OES as tex format requires OES_depth_texture" into nougat...
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / framework / opengl / simplereference / sglrContextUtil.cpp
1 /*-------------------------------------------------------------------------
2  * drawElements Quality Program OpenGL ES Utilities
3  * ------------------------------------------------
4  *
5  * Copyright 2014 The Android Open Source Project
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  *//*!
20  * \file
21  * \brief SGLR Context utilities.
22  *//*--------------------------------------------------------------------*/
23
24 #include "sglrContextUtil.hpp"
25 #include "sglrContext.hpp"
26 #include "glwEnums.hpp"
27
28 namespace sglr
29 {
30
31 void drawQuad (sglr::Context& ctx, deUint32 program, const tcu::Vec3& p0, const tcu::Vec3& p1)
32 {
33         const glu::ContextType  ctxType = ctx.getType();
34
35         if (glu::isContextTypeGLCore(ctxType) || (contextSupports(ctxType, glu::ApiType::es(3,1))))
36                 drawQuadWithVaoBuffers(ctx, program, p0, p1);
37         else
38         {
39                 DE_ASSERT(isContextTypeES(ctxType));
40                 drawQuadWithClientPointers(ctx, program, p0, p1);
41         }
42 }
43
44 void drawQuadWithVaoBuffers (sglr::Context& ctx, deUint32 program, const tcu::Vec3& p0, const tcu::Vec3& p1)
45 {
46         // Vertex data.
47         float hz = (p0.z() + p1.z()) * 0.5f;
48         float position[] =
49         {
50                 p0.x(), p0.y(), p0.z(), 1.0f,
51                 p0.x(), p1.y(), hz,             1.0f,
52                 p1.x(), p0.y(), hz,             1.0f,
53                 p1.x(), p1.y(), p1.z(), 1.0f
54         };
55         const float coord[] =
56         {
57                 0.0f, 0.0f,
58                 0.0f, 1.0f,
59                 1.0f, 0.0f,
60                 1.0f, 1.0f
61         };
62         const deUint16          indices[]       = { 0, 1, 2, 2, 1, 3 };
63
64         deInt32                         posLoc          = ctx.getAttribLocation(program, "a_position");
65         deInt32                         coordLoc        = ctx.getAttribLocation(program, "a_coord");
66         deUint32                        vaoID;
67         deUint32                        bufIDs[2];
68
69         ctx.genVertexArrays(1, &vaoID);
70         ctx.bindVertexArray(vaoID);
71
72         ctx.genBuffers(2, &bufIDs[0]);
73
74         ctx.useProgram(program);
75         TCU_CHECK(posLoc >= 0);
76         {
77                 ctx.bindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufIDs[0]);
78                 ctx.bufferData(GL_ARRAY_BUFFER, DE_LENGTH_OF_ARRAY(position)*sizeof(float), &position[0], GL_STATIC_DRAW);
79
80                 ctx.enableVertexAttribArray(posLoc);
81                 ctx.vertexAttribPointer(posLoc, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
82
83                 ctx.bindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
84         }
85
86         if (coordLoc >= 0)
87         {
88                 ctx.bindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufIDs[1]);
89                 ctx.bufferData(GL_ARRAY_BUFFER, DE_LENGTH_OF_ARRAY(coord)*sizeof(float), &coord[0], GL_STATIC_DRAW);
90
91                 ctx.enableVertexAttribArray(coordLoc);
92                 ctx.vertexAttribPointer(coordLoc, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
93
94                 ctx.bindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
95         }
96
97         {
98                 deUint32 ndxID;
99                 ctx.genBuffers(1, &ndxID);
100
101                 ctx.bindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ndxID);
102                 ctx.bufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, DE_LENGTH_OF_ARRAY(indices)*sizeof(deUint16), &indices[0], GL_STATIC_DRAW);
103
104                 ctx.drawElements(GL_TRIANGLES, DE_LENGTH_OF_ARRAY(indices), GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
105
106                 ctx.bindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
107                 ctx.deleteBuffers(1, &ndxID);
108         }
109
110         ctx.deleteBuffers(2, &bufIDs[0]);
111         ctx.deleteVertexArrays(1, &vaoID);
112 }
113
114 void drawQuadWithClientPointers (sglr::Context& ctx, deUint32 program, const tcu::Vec3& p0, const tcu::Vec3& p1)
115 {
116         // Vertex data.
117         float hz = (p0.z() + p1.z()) * 0.5f;
118         float position[] =
119         {
120                 p0.x(), p0.y(), p0.z(), 1.0f,
121                 p0.x(), p1.y(), hz,             1.0f,
122                 p1.x(), p0.y(), hz,             1.0f,
123                 p1.x(), p1.y(), p1.z(), 1.0f
124         };
125         const float coord[] =
126         {
127                 0.0f, 0.0f,
128                 0.0f, 1.0f,
129                 1.0f, 0.0f,
130                 1.0f, 1.0f
131         };
132         const deUint16  indices[]       = { 0, 1, 2, 2, 1, 3 };
133
134         deInt32                 posLoc          = ctx.getAttribLocation(program, "a_position");
135         deInt32                 coordLoc        = ctx.getAttribLocation(program, "a_coord");
136
137         ctx.useProgram(program);
138         TCU_CHECK(posLoc >= 0);
139         {
140                 ctx.enableVertexAttribArray(posLoc);
141                 ctx.vertexAttribPointer(posLoc, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, &position[0]);
142         }
143
144         if (coordLoc >= 0)
145         {
146                 ctx.enableVertexAttribArray(coordLoc);
147                 ctx.vertexAttribPointer(coordLoc, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, &coord[0]);
148         }
149
150         ctx.drawElements(GL_TRIANGLES, DE_LENGTH_OF_ARRAY(indices), GL_UNSIGNED_SHORT, &indices[0]);
151
152         if (posLoc >= 0)
153                 ctx.disableVertexAttribArray(posLoc);
154
155         if (coordLoc >= 0)
156                 ctx.disableVertexAttribArray(coordLoc);
157 }
158
159 } //sglr