Merge vk-gl-cts/opengl-es-cts-3.2.3 into vk-gl-cts/opengl-es-cts-3.2.4
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / framework / egl / egluPlatform.hpp
1 #ifndef _EGLUPLATFORM_HPP
2 #define _EGLUPLATFORM_HPP
3 /*-------------------------------------------------------------------------
4  * drawElements Quality Program Tester Core
5  * ----------------------------------------
6  *
7  * Copyright 2014 The Android Open Source Project
8  *
9  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
10  * you may not use this file except in compliance with the License.
11  * You may obtain a copy of the License at
12  *
13  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
14  *
15  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
16  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
17  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
18  * See the License for the specific language governing permissions and
19  * limitations under the License.
20  *
21  *//*!
22  * \file
23  * \brief EGL platform interface.
24  *//*--------------------------------------------------------------------*/
25
26 #include "tcuDefs.hpp"
27 #include "egluNativeDisplay.hpp"
28 #include "gluRenderContext.hpp"
29
30 namespace tcu
31 {
32 class CommandLine;
33 class FunctionLibrary;
34 }
35
36 namespace eglu
37 {
38
39 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
40  * \brief EGL platform interface
41  *
42  * EGL platform interface provides mechanism to implement platform-specific
43  * bits of EGL API for use in EGL tests, or OpenGL (ES) context creation.
44  *
45  * A single platform can support multiple native object types. This is
46  * accomplished by registering multiple object factories. Command line
47  * parameters (such as --deqp-egl-display-type=) are used to select
48  * object types.
49  *
50  * See following classes for complete description of the porting layer:
51  *
52  *  * eglu::NativeDisplay, created by eglu::NativeDisplayFactory
53  *  * eglu::NativeWindow, created by eglu::NativeWindowFactory
54  *  * eglu::NativePixmap, created by eglu::NativePixmapFactory
55  *
56  * If you implement EGL support, you may use it to enable GL support by
57  * adding eglu::GLContextFactory to m_contextFactoryRegistry in your
58  * glu::Platform implementation.
59  *
60  * EGL platform implementation is required by EGL tests. OpenGL (ES) and
61  * OpenCL tests can benefit from, but do not require EGL platform
62  * implementation.
63  *//*--------------------------------------------------------------------*/
64 class Platform
65 {
66 public:
67                                                                                 Platform                                                (void);
68         // Code outside porting layer will never attempt to delete eglu::Platform
69         virtual                                                         ~Platform                                               (void);
70
71         const NativeDisplayFactoryRegistry&     getNativeDisplayFactoryRegistry (void) const { return m_nativeDisplayFactoryRegistry;   }
72
73         /*--------------------------------------------------------------------*//*!
74          * \brief Get fallback GL library
75          *
76          * EGL tests use eglGetProcAddress() to load API entry points. However,
77          * if the platform does not support EGL_KHR_get_all_proc_addresses extension,
78          * core API entry points must be loaded using alternative method, namely
79          * this default GL function library.
80          *
81          * You may implement platform-specific way for loading GL entry points
82          * by implementing this method.
83          *
84          * Default implementation provides entry points for ES2 and ES3 APIs
85          * if binary is directly linked against GLES library.
86          *
87          * \param contextType   GL context type
88          * \param cmdLine               Reserved for future use
89          *//*--------------------------------------------------------------------*/
90         virtual tcu::FunctionLibrary*           createDefaultGLFunctionLibrary  (glu::ApiType apiType, const tcu::CommandLine& cmdLine) const;
91
92 protected:
93
94         /*--------------------------------------------------------------------*//*!
95          * \brief Native display factory registry
96          *
97          * Native display factory registry holds list of eglu::NativeDisplayFactory
98          * objects that can create eglu::NativeDisplay instances. You should
99          * implement eglu::NativeDisplay and eglu::NativeDisplayFactory and add
100          * instance of that factory implementation to this registry.
101          *
102          * --deqp-egl-display-type command line argument is used to select the
103          * display factory to use. If no type is given in command line, first entry
104          * is used.
105          *//*--------------------------------------------------------------------*/
106         NativeDisplayFactoryRegistry            m_nativeDisplayFactoryRegistry;
107 };
108
109 } // eglu
110
111 #endif // _EGLUPLATFORM_HPP