Improvements to sample verification code
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / framework / common / tcuTexture.hpp
1 #ifndef _TCUTEXTURE_HPP
2 #define _TCUTEXTURE_HPP
3 /*-------------------------------------------------------------------------
4  * drawElements Quality Program Tester Core
5  * ----------------------------------------
6  *
7  * Copyright 2014 The Android Open Source Project
8  *
9  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
10  * you may not use this file except in compliance with the License.
11  * You may obtain a copy of the License at
12  *
13  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
14  *
15  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
16  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
17  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
18  * See the License for the specific language governing permissions and
19  * limitations under the License.
20  *
21  *//*!
22  * \file
23  * \brief Reference Texture Implementation.
24  *//*--------------------------------------------------------------------*/
25
26 #include "tcuDefs.hpp"
27 #include "tcuVector.hpp"
28 #include "rrGenericVector.hpp"
29 #include "deArrayBuffer.hpp"
30
31 #include <vector>
32 #include <ostream>
33
34 namespace tcu
35 {
36
37 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
38  * \brief Texture format
39  *//*--------------------------------------------------------------------*/
40 class TextureFormat
41 {
42 public:
43         enum ChannelOrder
44         {
45                 R = 0,
46                 A,
47                 I,
48                 L,
49                 LA,
50                 RG,
51                 RA,
52                 RGB,
53                 RGBA,
54                 ARGB,
55                 BGR,
56                 BGRA,
57
58                 sR,
59                 sRG,
60                 sRGB,
61                 sRGBA,
62                 sBGR,
63                 sBGRA,
64
65                 D,
66                 S,
67                 DS,
68
69                 CHANNELORDER_LAST
70         };
71
72         enum ChannelType
73         {
74                 SNORM_INT8 = 0,
75                 SNORM_INT16,
76                 SNORM_INT32,
77                 UNORM_INT8,
78                 UNORM_INT16,
79                 UNORM_INT24,
80                 UNORM_INT32,
81                 UNORM_BYTE_44,
82                 UNORM_SHORT_565,
83                 UNORM_SHORT_555,
84                 UNORM_SHORT_4444,
85                 UNORM_SHORT_5551,
86                 UNORM_SHORT_1555,
87                 UNORM_INT_101010,
88                 SNORM_INT_1010102_REV,
89                 UNORM_INT_1010102_REV,
90                 UNSIGNED_BYTE_44,
91                 UNSIGNED_SHORT_565,
92                 UNSIGNED_SHORT_4444,
93                 UNSIGNED_SHORT_5551,
94                 SIGNED_INT_1010102_REV,
95                 UNSIGNED_INT_1010102_REV,
96                 UNSIGNED_INT_11F_11F_10F_REV,
97                 UNSIGNED_INT_999_E5_REV,
98                 UNSIGNED_INT_16_8_8,
99                 UNSIGNED_INT_24_8,
100                 UNSIGNED_INT_24_8_REV,
101                 SIGNED_INT8,
102                 SIGNED_INT16,
103                 SIGNED_INT32,
104                 UNSIGNED_INT8,
105                 UNSIGNED_INT16,
106                 UNSIGNED_INT24,
107                 UNSIGNED_INT32,
108                 HALF_FLOAT,
109                 FLOAT,
110                 FLOAT64,
111                 FLOAT_UNSIGNED_INT_24_8_REV,
112
113                 CHANNELTYPE_LAST
114         };
115
116         ChannelOrder    order;
117         ChannelType             type;
118
119         TextureFormat (ChannelOrder order_, ChannelType type_)
120                 : order (order_)
121                 , type  (type_)
122         {
123         }
124
125         TextureFormat (void)
126                 : order (CHANNELORDER_LAST)
127                 , type  (CHANNELTYPE_LAST)
128         {
129         }
130
131         int getPixelSize (void) const; //!< Deprecated, use tcu::getPixelSize(fmt)
132
133         bool operator== (const TextureFormat& other) const { return !(*this != other); }
134         bool operator!= (const TextureFormat& other) const
135         {
136                 return (order != other.order || type != other.type);
137         }
138 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
139
140 bool    isValid                         (TextureFormat format);
141 int             getPixelSize            (TextureFormat format);
142 int             getNumUsedChannels      (TextureFormat::ChannelOrder order);
143 int             getChannelSize          (TextureFormat::ChannelType type);
144
145 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
146  * \brief Texture swizzle
147  *//*--------------------------------------------------------------------*/
148 struct TextureSwizzle
149 {
150         enum Channel
151         {
152                 // \note CHANNEL_N must equal int N
153                 CHANNEL_0 = 0,
154                 CHANNEL_1,
155                 CHANNEL_2,
156                 CHANNEL_3,
157
158                 CHANNEL_ZERO,
159                 CHANNEL_ONE,
160
161                 CHANNEL_LAST
162         };
163
164         Channel components[4];
165 };
166
167 //! get the swizzle used to expand texture data with a given channel order to RGBA form
168 const TextureSwizzle& getChannelReadSwizzle             (TextureFormat::ChannelOrder order);
169
170 //! get the swizzle used to narrow RGBA form data to native texture data with a given channel order
171 const TextureSwizzle& getChannelWriteSwizzle    (TextureFormat::ChannelOrder order);
172
173 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
174  * \brief Sampling parameters
175  *//*--------------------------------------------------------------------*/
176 class Sampler
177 {
178 public:
179         enum WrapMode
180         {
181                 CLAMP_TO_EDGE = 0,      //! Clamp to edge
182                 CLAMP_TO_BORDER,        //! Use border color at edge
183                 REPEAT_GL,                      //! Repeat with OpenGL semantics
184                 REPEAT_CL,                      //! Repeat with OpenCL semantics
185                 MIRRORED_REPEAT_GL,     //! Mirrored repeat with OpenGL semantics
186                 MIRRORED_REPEAT_CL, //! Mirrored repeat with OpenCL semantics
187                 MIRRORED_ONCE,          //! Mirrored once in negative directions
188
189                 WRAPMODE_LAST
190         };
191
192         enum FilterMode
193         {
194                 NEAREST = 0,
195                 LINEAR,
196
197                 NEAREST_MIPMAP_NEAREST,
198                 NEAREST_MIPMAP_LINEAR,
199                 LINEAR_MIPMAP_NEAREST,
200                 LINEAR_MIPMAP_LINEAR,
201
202                 FILTERMODE_LAST
203         };
204
205         enum CompareMode
206         {
207                 COMPAREMODE_NONE = 0,
208                 COMPAREMODE_LESS,
209                 COMPAREMODE_LESS_OR_EQUAL,
210                 COMPAREMODE_GREATER,
211                 COMPAREMODE_GREATER_OR_EQUAL,
212                 COMPAREMODE_EQUAL,
213                 COMPAREMODE_NOT_EQUAL,
214                 COMPAREMODE_ALWAYS,
215                 COMPAREMODE_NEVER,
216
217                 COMPAREMODE_LAST
218         };
219
220         enum DepthStencilMode
221         {
222                 MODE_DEPTH = 0,
223                 MODE_STENCIL,
224
225                 MODE_LAST
226         };
227
228         // Wrap control
229         WrapMode                        wrapS;
230         WrapMode                        wrapT;
231         WrapMode                        wrapR;
232
233         // Minifcation & magnification
234         FilterMode                      minFilter;
235         FilterMode                      magFilter;
236         float                           lodThreshold;           // lod <= lodThreshold ? magnified : minified
237
238         // Coordinate normalization
239         bool                            normalizedCoords;
240
241         // Shadow comparison
242         CompareMode                     compare;
243         int                                     compareChannel;
244
245         // Border color.
246         // \note It is setter's responsibility to guarantee that the values are representable
247         //       in sampled texture's internal format.
248         // \note It is setter's responsibility to guarantee that the format is compatible with the
249         //       sampled texture's internal format. Otherwise results are undefined.
250         rr::GenericVec4         borderColor;
251
252         // Seamless cube map filtering
253         bool                            seamlessCubeMap;
254
255         // Depth stencil mode
256         DepthStencilMode        depthStencilMode;
257
258         Sampler (WrapMode                       wrapS_,
259                          WrapMode                       wrapT_,
260                          WrapMode                       wrapR_,
261                          FilterMode                     minFilter_,
262                          FilterMode                     magFilter_,
263                          float                          lodThreshold_           = 0.0f,
264                          bool                           normalizedCoords_       = true,
265                          CompareMode            compare_                        = COMPAREMODE_NONE,
266                          int                            compareChannel_         = 0,
267                          const Vec4&            borderColor_            = Vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f),
268                          bool                           seamlessCubeMap_        = false,
269                          DepthStencilMode       depthStencilMode_       = MODE_DEPTH)
270                 : wrapS                         (wrapS_)
271                 , wrapT                         (wrapT_)
272                 , wrapR                         (wrapR_)
273                 , minFilter                     (minFilter_)
274                 , magFilter                     (magFilter_)
275                 , lodThreshold          (lodThreshold_)
276                 , normalizedCoords      (normalizedCoords_)
277                 , compare                       (compare_)
278                 , compareChannel        (compareChannel_)
279                 , borderColor           (borderColor_)
280                 , seamlessCubeMap       (seamlessCubeMap_)
281                 , depthStencilMode      (depthStencilMode_)
282         {
283         }
284
285         Sampler (void)
286                 : wrapS                         (WRAPMODE_LAST)
287                 , wrapT                         (WRAPMODE_LAST)
288                 , wrapR                         (WRAPMODE_LAST)
289                 , minFilter                     (FILTERMODE_LAST)
290                 , magFilter                     (FILTERMODE_LAST)
291                 , lodThreshold          (0.0f)
292                 , normalizedCoords      (true)
293                 , compare                       (COMPAREMODE_NONE)
294                 , compareChannel        (0)
295                 , borderColor           (Vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f))
296                 , seamlessCubeMap       (false)
297                 , depthStencilMode      (MODE_DEPTH)
298         {
299         }
300 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
301
302 // Calculate pitches for pixel data with no padding.
303 IVec3 calculatePackedPitch (const TextureFormat& format, const IVec3& size);
304
305 class TextureLevel;
306
307 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
308  * \brief Read-only pixel data access
309  *
310  * ConstPixelBufferAccess encapsulates pixel data pointer along with
311  * format and layout information. It can be used for read-only access
312  * to arbitrary pixel buffers.
313  *
314  * Access objects are like iterators or pointers. They can be passed around
315  * as values and are valid as long as the storage doesn't change.
316  *//*--------------------------------------------------------------------*/
317 class ConstPixelBufferAccess
318 {
319 public:
320                                                         ConstPixelBufferAccess          (void);
321                                                         ConstPixelBufferAccess          (const TextureLevel& level);
322                                                         ConstPixelBufferAccess          (const TextureFormat& format, int width, int height, int depth, const void* data);
323                                                         ConstPixelBufferAccess          (const TextureFormat& format, const IVec3& size, const void* data);
324                                                         ConstPixelBufferAccess          (const TextureFormat& format, int width, int height, int depth, int rowPitch, int slicePitch, const void* data);
325                                                         ConstPixelBufferAccess          (const TextureFormat& format, const IVec3& size, const IVec3& pitch, const void* data);
326
327         const TextureFormat&    getFormat                                       (void) const    { return m_format;                                      }
328         const IVec3&                    getSize                                         (void) const    { return m_size;                                        }
329         int                                             getWidth                                        (void) const    { return m_size.x();                            }
330         int                                             getHeight                                       (void) const    { return m_size.y();                            }
331         int                                             getDepth                                        (void) const    { return m_size.z();                            }
332         int                                             getPixelPitch                           (void) const    { return m_pitch.x();                           }
333         int                                             getRowPitch                                     (void) const    { return m_pitch.y();                           }
334         int                                             getSlicePitch                           (void) const    { return m_pitch.z();                           }
335         const IVec3&                    getPitch                                        (void) const    { return m_pitch;                                       }
336
337         const void*                             getDataPtr                                      (void) const    { return m_data;                                        }
338         const void*                             getPixelPtr                                     (int x, int y, int z = 0) const { return (const deUint8*)m_data + x * m_pitch.x() + y * m_pitch.y() + z * m_pitch.z(); }
339
340         Vec4                                    getPixel                                        (int x, int y, int z = 0) const;
341         IVec4                                   getPixelInt                                     (int x, int y, int z = 0) const;
342         UVec4                                   getPixelUint                            (int x, int y, int z = 0) const { return getPixelInt(x, y, z).cast<deUint32>(); }
343
344         template<typename T>
345         Vector<T, 4>                    getPixelT                                       (int x, int y, int z = 0) const;
346
347         float                                   getPixDepth                                     (int x, int y, int z = 0) const;
348         int                                             getPixStencil                           (int x, int y, int z = 0) const;
349
350         Vec4                                    sample1D                                        (const Sampler& sampler, Sampler::FilterMode filter, float s, int level) const;
351         Vec4                                    sample2D                                        (const Sampler& sampler, Sampler::FilterMode filter, float s, float t, int depth) const;
352         Vec4                                    sample3D                                        (const Sampler& sampler, Sampler::FilterMode filter, float s, float t, float r) const;
353
354         Vec4                                    sample1DOffset                          (const Sampler& sampler, Sampler::FilterMode filter, float s, const IVec2& offset) const;
355         Vec4                                    sample2DOffset                          (const Sampler& sampler, Sampler::FilterMode filter, float s, float t, const IVec3& offset) const;
356         Vec4                                    sample3DOffset                          (const Sampler& sampler, Sampler::FilterMode filter, float s, float t, float r, const IVec3& offset) const;
357
358         float                                   sample1DCompare                         (const Sampler& sampler, Sampler::FilterMode filter, float ref, float s, const IVec2& offset) const;
359         float                                   sample2DCompare                         (const Sampler& sampler, Sampler::FilterMode filter, float ref, float s, float t, const IVec3& offset) const;
360
361 protected:
362         TextureFormat                   m_format;
363         IVec3                                   m_size;
364         IVec3                                   m_pitch;        //!< (pixelPitch, rowPitch, slicePitch)
365         mutable void*                   m_data;
366 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
367
368 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
369  * \brief Read-write pixel data access
370  *
371  * This class extends read-only access object by providing write functionality.
372  *
373  * \note PixelBufferAccess may not have any data members nor add any
374  *               virtual functions. It must be possible to reinterpret_cast<>
375  *               PixelBufferAccess to ConstPixelBufferAccess.
376  *//*--------------------------------------------------------------------*/
377 class PixelBufferAccess : public ConstPixelBufferAccess
378 {
379 public:
380                                                 PixelBufferAccess       (void) {}
381                                                 PixelBufferAccess       (TextureLevel& level);
382                                                 PixelBufferAccess       (const TextureFormat& format, int width, int height, int depth, void* data);
383                                                 PixelBufferAccess       (const TextureFormat& format, const IVec3& size, void* data);
384                                                 PixelBufferAccess       (const TextureFormat& format, int width, int height, int depth, int rowPitch, int slicePitch, void* data);
385                                                 PixelBufferAccess       (const TextureFormat& format, const IVec3& size, const IVec3& pitch, void* data);
386
387         void*                           getDataPtr                      (void) const { return m_data; }
388         void*                           getPixelPtr                     (int x, int y, int z = 0) const { return (deUint8*)m_data + x * m_pitch.x() + y * m_pitch.y() + z * m_pitch.z(); }
389
390         void                            setPixel                        (const tcu::Vec4& color, int x, int y, int z = 0) const;
391         void                            setPixel                        (const tcu::IVec4& color, int x, int y, int z = 0) const;
392         void                            setPixel                        (const tcu::UVec4& color, int x, int y, int z = 0) const { setPixel(color.cast<int>(), x, y, z); }
393
394         void                            setPixDepth                     (float depth, int x, int y, int z = 0) const;
395         void                            setPixStencil           (int stencil, int x, int y, int z = 0) const;
396 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
397
398 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
399  * \brief Generic pixel data container
400  *
401  * This container supports all valid TextureFormat combinations and
402  * both 2D and 3D textures. To read or manipulate data access object must
403  * be queried using getAccess().
404  *//*--------------------------------------------------------------------*/
405 class TextureLevel
406 {
407 public:
408                                                                 TextureLevel            (void);
409                                                                 TextureLevel            (const TextureFormat& format);
410                                                                 TextureLevel            (const TextureFormat& format, int width, int height, int depth = 1);
411                                                                 ~TextureLevel           (void);
412
413         const IVec3&                            getSize                         (void) const    { return m_size;                }
414         int                                                     getWidth                        (void) const    { return m_size.x();    }
415         int                                                     getHeight                       (void) const    { return m_size.y();    }
416         int                                                     getDepth                        (void) const    { return m_size.z();    }
417         bool                                            isEmpty                         (void) const    { return m_size.x() * m_size.y() * m_size.z() == 0; }
418         const TextureFormat                     getFormat                       (void) const    { return m_format;      }
419
420         void                                            setStorage                      (const TextureFormat& format, int width, int heigth, int depth = 1);
421         void                                            setSize                         (int width, int height, int depth = 1);
422
423         PixelBufferAccess                       getAccess                       (void)                  { return isEmpty() ? PixelBufferAccess() : PixelBufferAccess(m_format, m_size, calculatePackedPitch(m_format, m_size), getPtr());                       }
424         ConstPixelBufferAccess          getAccess                       (void) const    { return isEmpty() ? ConstPixelBufferAccess() : ConstPixelBufferAccess(m_format, m_size, calculatePackedPitch(m_format, m_size), getPtr());     }
425
426 private:
427         void*                                           getPtr                          (void)                  { return m_data.getPtr(); }
428         const void*                                     getPtr                          (void) const    { return m_data.getPtr(); }
429
430         TextureFormat                           m_format;
431         IVec3                                           m_size;
432         de::ArrayBuffer<deUint8>        m_data;
433
434         friend class ConstPixelBufferAccess;
435 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
436
437 Vec4    sampleLevelArray1D                              (const ConstPixelBufferAccess* levels, int numLevels, const Sampler& sampler, float s, int level, float lod);
438 Vec4    sampleLevelArray2D                              (const ConstPixelBufferAccess* levels, int numLevels, const Sampler& sampler, float s, float t, int depth, float lod);
439 Vec4    sampleLevelArray3D                              (const ConstPixelBufferAccess* levels, int numLevels, const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float lod);
440
441 Vec4    sampleLevelArray1DOffset                (const ConstPixelBufferAccess* levels, int numLevels, const Sampler& sampler, float s, float lod, const IVec2& offset);
442 Vec4    sampleLevelArray2DOffset                (const ConstPixelBufferAccess* levels, int numLevels, const Sampler& sampler, float s, float t, float lod, const IVec3& offset);
443 Vec4    sampleLevelArray3DOffset                (const ConstPixelBufferAccess* levels, int numLevels, const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float lod, const IVec3& offset);
444
445 float   sampleLevelArray1DCompare               (const ConstPixelBufferAccess* levels, int numLevels, const Sampler& sampler, float ref, float s, float lod, const IVec2& offset);
446 float   sampleLevelArray2DCompare               (const ConstPixelBufferAccess* levels, int numLevels, const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float lod, const IVec3& offset);
447
448 Vec4    gatherArray2DOffsets                    (const ConstPixelBufferAccess& src, const Sampler& sampler, float s, float t, int depth, int componentNdx, const IVec2 (&offsets)[4]);
449 Vec4    gatherArray2DOffsetsCompare             (const ConstPixelBufferAccess& src, const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, int depth, const IVec2 (&offsets)[4]);
450
451 enum CubeFace
452 {
453         CUBEFACE_NEGATIVE_X = 0,
454         CUBEFACE_POSITIVE_X,
455         CUBEFACE_NEGATIVE_Y,
456         CUBEFACE_POSITIVE_Y,
457         CUBEFACE_NEGATIVE_Z,
458         CUBEFACE_POSITIVE_Z,
459
460         CUBEFACE_LAST
461 };
462
463 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
464  * \brief Coordinates projected onto cube face.
465  *//*--------------------------------------------------------------------*/
466 template<typename T>
467 struct CubeFaceCoords
468 {
469         CubeFace                face;
470         T                               s;
471         T                               t;
472
473                                         CubeFaceCoords          (CubeFace face_, T s_, T t_) : face(face_), s(s_), t(t_) {}
474                                         CubeFaceCoords          (CubeFace face_, const Vector<T, 2>& c) : face(face_), s(c.x()), t(c.y()) {}
475 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
476
477 typedef CubeFaceCoords<float>   CubeFaceFloatCoords;
478 typedef CubeFaceCoords<int>             CubeFaceIntCoords;
479
480 CubeFace                                selectCubeFace                  (const Vec3& coords);
481 Vec2                                    projectToFace                   (CubeFace face, const Vec3& coords);
482 CubeFaceFloatCoords             getCubeFaceCoords               (const Vec3& coords);
483 CubeFaceIntCoords               remapCubeEdgeCoords             (const CubeFaceIntCoords& coords, int size);
484
485 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
486  * \brief 1D Texture View
487  *//*--------------------------------------------------------------------*/
488 class Texture1DView
489 {
490 public:
491                                                                         Texture1DView           (int numLevels, const ConstPixelBufferAccess* levels);
492
493         int                                                             getNumLevels            (void) const    { return m_numLevels;                                                                           }
494         int                                                             getWidth                        (void) const    { return m_numLevels > 0 ? m_levels[0].getWidth()       : 0;    }
495         const ConstPixelBufferAccess&   getLevel                        (int ndx) const { DE_ASSERT(de::inBounds(ndx, 0, m_numLevels)); return m_levels[ndx];   }
496         const ConstPixelBufferAccess*   getLevels                       (void) const    { return m_levels;                                                                                      }
497
498         Vec4                                                    sample                          (const Sampler& sampler, float s, float lod) const;
499         Vec4                                                    sampleOffset            (const Sampler& sampler, float s, float lod, deInt32 offset) const;
500         float                                                   sampleCompare           (const Sampler& sampler, float ref, float s, float lod) const;
501         float                                                   sampleCompareOffset     (const Sampler& sampler, float ref, float s, float lod, deInt32 offset) const;
502
503 protected:
504         int                                                             m_numLevels;
505         const ConstPixelBufferAccess*   m_levels;
506 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
507
508 inline Texture1DView::Texture1DView (int numLevels, const ConstPixelBufferAccess* levels)
509         : m_numLevels   (numLevels)
510         , m_levels              (levels)
511 {
512         DE_ASSERT(m_numLevels >= 0 && ((m_numLevels == 0) == !m_levels));
513 }
514
515 inline Vec4 Texture1DView::sample (const Sampler& sampler, float s, float lod) const
516 {
517         return sampleLevelArray1D(m_levels, m_numLevels, sampler, s, 0 /* depth */, lod);
518 }
519
520 inline Vec4 Texture1DView::sampleOffset (const Sampler& sampler, float s, float lod, deInt32 offset) const
521 {
522         return sampleLevelArray1DOffset(m_levels, m_numLevels, sampler, s, lod, IVec2(offset, 0));
523 }
524
525 inline float Texture1DView::sampleCompare (const Sampler& sampler, float ref, float s, float lod) const
526 {
527         return sampleLevelArray1DCompare(m_levels, m_numLevels, sampler, ref, s, lod, IVec2(0, 0));
528 }
529
530 inline float Texture1DView::sampleCompareOffset (const Sampler& sampler, float ref, float s, float lod, deInt32 offset) const
531 {
532         return sampleLevelArray1DCompare(m_levels, m_numLevels, sampler, ref, s, lod, IVec2(offset, 0));
533 }
534
535 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
536  * \brief 2D Texture View
537  *//*--------------------------------------------------------------------*/
538 class Texture2DView
539 {
540 public:
541                                                                         Texture2DView           (int numLevels, const ConstPixelBufferAccess* levels);
542
543         int                                                             getNumLevels            (void) const    { return m_numLevels;                                                                           }
544         int                                                             getWidth                        (void) const    { return m_numLevels > 0 ? m_levels[0].getWidth()       : 0;    }
545         int                                                             getHeight                       (void) const    { return m_numLevels > 0 ? m_levels[0].getHeight()      : 0;    }
546         const ConstPixelBufferAccess&   getLevel                        (int ndx) const { DE_ASSERT(de::inBounds(ndx, 0, m_numLevels)); return m_levels[ndx];   }
547         const ConstPixelBufferAccess*   getLevels                       (void) const    { return m_levels;                                                                                      }
548
549         Vec4                                                    sample                          (const Sampler& sampler, float s, float t, float lod) const;
550         Vec4                                                    sampleOffset            (const Sampler& sampler, float s, float t, float lod, const IVec2& offset) const;
551         float                                                   sampleCompare           (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float lod) const;
552         float                                                   sampleCompareOffset     (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float lod, const IVec2& offset) const;
553
554         Vec4                                                    gatherOffsets           (const Sampler& sampler, float s, float t, int componentNdx, const IVec2 (&offsets)[4]) const;
555         Vec4                                                    gatherOffsetsCompare(const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, const IVec2 (&offsets)[4]) const;
556
557 protected:
558         int                                                             m_numLevels;
559         const ConstPixelBufferAccess*   m_levels;
560 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
561
562 inline Texture2DView::Texture2DView (int numLevels, const ConstPixelBufferAccess* levels)
563         : m_numLevels   (numLevels)
564         , m_levels              (levels)
565 {
566         DE_ASSERT(m_numLevels >= 0 && ((m_numLevels == 0) == !m_levels));
567 }
568
569 inline Vec4 Texture2DView::sample (const Sampler& sampler, float s, float t, float lod) const
570 {
571         return sampleLevelArray2D(m_levels, m_numLevels, sampler, s, t, 0 /* depth */, lod);
572 }
573
574 inline Vec4 Texture2DView::sampleOffset (const Sampler& sampler, float s, float t, float lod, const IVec2& offset) const
575 {
576         return sampleLevelArray2DOffset(m_levels, m_numLevels, sampler, s, t, lod, IVec3(offset.x(), offset.y(), 0));
577 }
578
579 inline float Texture2DView::sampleCompare (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float lod) const
580 {
581         return sampleLevelArray2DCompare(m_levels, m_numLevels, sampler, ref, s, t, lod, IVec3(0, 0, 0));
582 }
583
584 inline float Texture2DView::sampleCompareOffset (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float lod, const IVec2& offset) const
585 {
586         return sampleLevelArray2DCompare(m_levels, m_numLevels, sampler, ref, s, t, lod, IVec3(offset.x(), offset.y(), 0));
587 }
588
589 inline Vec4 Texture2DView::gatherOffsets (const Sampler& sampler, float s, float t, int componentNdx, const IVec2 (&offsets)[4]) const
590 {
591         return gatherArray2DOffsets(m_levels[0], sampler, s, t, 0, componentNdx, offsets);
592 }
593
594 inline Vec4 Texture2DView::gatherOffsetsCompare (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, const IVec2 (&offsets)[4]) const
595 {
596         return gatherArray2DOffsetsCompare(m_levels[0], sampler, ref, s, t, 0, offsets);
597 }
598
599 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
600  * \brief Base class for textures that have single mip-map pyramid
601  *//*--------------------------------------------------------------------*/
602 class TextureLevelPyramid
603 {
604 public:
605                                                                         TextureLevelPyramid     (const TextureFormat& format, int numLevels);
606                                                                         TextureLevelPyramid     (const TextureLevelPyramid& other);
607                                                                         ~TextureLevelPyramid(void);
608
609         const TextureFormat&                    getFormat                       (void) const                    { return m_format;                                      }
610         int                                                             getNumLevels            (void) const                    { return (int)m_access.size();          }
611
612         bool                                                    isLevelEmpty            (int levelNdx) const    { DE_ASSERT(de::inBounds(levelNdx, 0, getNumLevels())); return m_data[(size_t)levelNdx].empty();        }
613         const ConstPixelBufferAccess&   getLevel                        (int levelNdx) const    { DE_ASSERT(de::inBounds(levelNdx, 0, getNumLevels())); return m_access[(size_t)levelNdx];                      }
614         const PixelBufferAccess&                getLevel                        (int levelNdx)                  { DE_ASSERT(de::inBounds(levelNdx, 0, getNumLevels())); return m_access[(size_t)levelNdx];                      }
615
616         const ConstPixelBufferAccess*   getLevels                       (void) const                    { return &m_access[0];                          }
617         const PixelBufferAccess*                getLevels                       (void)                                  { return &m_access[0];                          }
618
619         void                                                    allocLevel                      (int levelNdx, int width, int height, int depth);
620         void                                                    clearLevel                      (int levelNdx);
621
622         TextureLevelPyramid&                    operator=                       (const TextureLevelPyramid& other);
623
624 private:
625         typedef de::ArrayBuffer<deUint8> LevelData;
626
627         TextureFormat                                   m_format;
628         std::vector<LevelData>                  m_data;
629         std::vector<PixelBufferAccess>  m_access;
630 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
631
632 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
633  * \brief 1D Texture reference implementation
634  *//*--------------------------------------------------------------------*/
635 class Texture1D : private TextureLevelPyramid
636 {
637 public:
638                                                                         Texture1D                       (const TextureFormat& format, int width);
639                                                                         Texture1D                       (const Texture1D& other);
640                                                                         ~Texture1D                      (void);
641
642         int                                                             getWidth                        (void) const    { return m_width;       }
643         const Texture1DView&                    getView                         (void) const    { return m_view;        }
644
645         void                                                    allocLevel                      (int levelNdx);
646
647         // Sampling
648         Vec4                                                    sample                          (const Sampler& sampler, float s, float lod) const;
649         Vec4                                                    sampleOffset            (const Sampler& sampler, float s, float lod, deInt32 offset) const;
650
651         using TextureLevelPyramid::getFormat;
652         using TextureLevelPyramid::getNumLevels;
653         using TextureLevelPyramid::getLevel;
654         using TextureLevelPyramid::clearLevel;
655         using TextureLevelPyramid::isLevelEmpty;
656
657         Texture1D&                                              operator=                       (const Texture1D& other);
658
659         operator Texture1DView (void) const { return m_view; }
660
661 private:
662         int                                                             m_width;
663         Texture1DView                                   m_view;
664 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
665
666 inline Vec4 Texture1D::sample (const Sampler& sampler, float s, float lod) const
667 {
668         return m_view.sample(sampler, s, lod);
669 }
670
671 inline Vec4 Texture1D::sampleOffset (const Sampler& sampler, float s, float lod, deInt32 offset) const
672 {
673         return m_view.sampleOffset(sampler, s, lod, offset);
674 }
675
676 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
677  * \brief 2D Texture reference implementation
678  *//*--------------------------------------------------------------------*/
679 class Texture2D : private TextureLevelPyramid
680 {
681 public:
682                                                                         Texture2D                       (const TextureFormat& format, int width, int height);
683                                                                         Texture2D                       (const Texture2D& other);
684                                                                         ~Texture2D                      (void);
685
686         int                                                             getWidth                        (void) const    { return m_width;       }
687         int                                                             getHeight                       (void) const    { return m_height;      }
688         const Texture2DView&                    getView                         (void) const    { return m_view;        }
689
690         void                                                    allocLevel                      (int levelNdx);
691
692         // Sampling
693         Vec4                                                    sample                          (const Sampler& sampler, float s, float t, float lod) const;
694         Vec4                                                    sampleOffset            (const Sampler& sampler, float s, float t, float lod, const IVec2& offset) const;
695         float                                                   sampleCompare           (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float lod) const;
696         float                                                   sampleCompareOffset     (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float lod, const IVec2& offset) const;
697
698         Vec4                                                    gatherOffsets           (const Sampler& sampler, float s, float t, int componentNdx, const IVec2 (&offsets)[4]) const;
699         Vec4                                                    gatherOffsetsCompare(const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, const IVec2 (&offsets)[4]) const;
700
701         using TextureLevelPyramid::getFormat;
702         using TextureLevelPyramid::getNumLevels;
703         using TextureLevelPyramid::getLevel;
704         using TextureLevelPyramid::clearLevel;
705         using TextureLevelPyramid::isLevelEmpty;
706
707         Texture2D&                                              operator=                       (const Texture2D& other);
708
709         operator Texture2DView (void) const { return m_view; }
710
711 private:
712         int                                                             m_width;
713         int                                                             m_height;
714         Texture2DView                                   m_view;
715 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
716
717 inline Vec4 Texture2D::sample (const Sampler& sampler, float s, float t, float lod) const
718 {
719         return m_view.sample(sampler, s, t, lod);
720 }
721
722 inline Vec4 Texture2D::sampleOffset (const Sampler& sampler, float s, float t, float lod, const IVec2& offset) const
723 {
724         return m_view.sampleOffset(sampler, s, t, lod, offset);
725 }
726
727 inline float Texture2D::sampleCompare (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float lod) const
728 {
729         return m_view.sampleCompare(sampler, ref, s, t, lod);
730 }
731
732 inline float Texture2D::sampleCompareOffset     (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float lod, const IVec2& offset) const
733 {
734         return m_view.sampleCompareOffset(sampler, ref, s, t, lod, offset);
735 }
736
737 inline Vec4 Texture2D::gatherOffsets (const Sampler& sampler, float s, float t, int componentNdx, const IVec2 (&offsets)[4]) const
738 {
739         return m_view.gatherOffsets(sampler, s, t, componentNdx, offsets);
740 }
741
742 inline Vec4 Texture2D::gatherOffsetsCompare (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, const IVec2 (&offsets)[4]) const
743 {
744         return m_view.gatherOffsetsCompare(sampler, ref, s, t, offsets);
745 }
746
747 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
748  * \brief Cube Map Texture View
749  *//*--------------------------------------------------------------------*/
750 class TextureCubeView
751 {
752 public:
753                                                                         TextureCubeView         (void);
754                                                                         TextureCubeView         (int numLevels, const ConstPixelBufferAccess* const (&levels)[CUBEFACE_LAST]);
755
756         int                                                             getNumLevels            (void) const    { return m_numLevels;                                                                           }
757         int                                                             getSize                         (void) const    { return m_numLevels > 0 ? m_levels[0][0].getWidth() : 0;       }
758         const ConstPixelBufferAccess&   getLevelFace            (int ndx, CubeFace face) const  { DE_ASSERT(de::inBounds(ndx, 0, m_numLevels)); return m_levels[face][ndx];     }
759         const ConstPixelBufferAccess*   getFaceLevels           (CubeFace face) const                   { return m_levels[face];                                        }
760
761         Vec4                                                    sample                          (const Sampler& sampler, float s, float t, float p, float lod) const;
762         float                                                   sampleCompare           (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r, float lod) const;
763
764         Vec4                                                    gather                          (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, int componentNdx) const;
765         Vec4                                                    gatherCompare           (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r) const;
766
767 protected:
768         int                                                             m_numLevels;
769         const ConstPixelBufferAccess*   m_levels[CUBEFACE_LAST];
770 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
771
772 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
773  * \brief Cube Map Texture reference implementation
774  *//*--------------------------------------------------------------------*/
775 class TextureCube
776 {
777 public:
778                                                                         TextureCube                     (const TextureFormat& format, int size);
779                                                                         TextureCube                     (const TextureCube& other);
780                                                                         ~TextureCube            (void);
781
782         const TextureFormat&                    getFormat                       (void) const    { return m_format;      }
783         int                                                             getSize                         (void) const    { return m_size;        }
784
785         int                                                             getNumLevels            (void) const                                    { return (int)m_access[0].size();       }
786         const ConstPixelBufferAccess&   getLevelFace            (int ndx, CubeFace face) const  { DE_ASSERT(de::inBounds(ndx, 0, getNumLevels())); return m_access[face][(size_t)ndx];  }
787         const PixelBufferAccess&                getLevelFace            (int ndx, CubeFace face)                { DE_ASSERT(de::inBounds(ndx, 0, getNumLevels())); return m_access[face][(size_t)ndx];  }
788
789         void                                                    allocLevel                      (CubeFace face, int levelNdx);
790         void                                                    clearLevel                      (CubeFace face, int levelNdx);
791         bool                                                    isLevelEmpty            (CubeFace face, int levelNdx) const     { DE_ASSERT(de::inBounds(levelNdx, 0, getNumLevels())); return m_data[face][(size_t)levelNdx].empty();  }
792
793         Vec4                                                    sample                          (const Sampler& sampler, float s, float t, float p, float lod) const;
794         float                                                   sampleCompare           (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r, float lod) const;
795
796         Vec4                                                    gather                          (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, int componentNdx) const;
797         Vec4                                                    gatherCompare           (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r) const;
798
799         TextureCube&                                    operator=                       (const TextureCube& other);
800
801         operator TextureCubeView (void) const { return m_view; }
802
803 private:
804         typedef de::ArrayBuffer<deUint8> LevelData;
805
806         TextureFormat                                   m_format;
807         int                                                             m_size;
808         std::vector<LevelData>                  m_data[CUBEFACE_LAST];
809         std::vector<PixelBufferAccess>  m_access[CUBEFACE_LAST];
810         TextureCubeView                                 m_view;
811 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
812
813 inline Vec4 TextureCube::sample (const Sampler& sampler, float s, float t, float p, float lod) const
814 {
815         return m_view.sample(sampler, s, t, p, lod);
816 }
817
818 inline float TextureCube::sampleCompare (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r, float lod) const
819 {
820         return m_view.sampleCompare(sampler, ref, s, t, r, lod);
821 }
822
823 inline Vec4 TextureCube::gather (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, int componentNdx) const
824 {
825         return m_view.gather(sampler, s, t, r, componentNdx);
826 }
827
828 inline Vec4 TextureCube::gatherCompare (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r) const
829 {
830         return m_view.gatherCompare(sampler, ref, s, t, r);
831 }
832
833 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
834  * \brief 1D Array Texture View
835  *//*--------------------------------------------------------------------*/
836 class Texture1DArrayView
837 {
838 public:
839                                                                         Texture1DArrayView      (int numLevels, const ConstPixelBufferAccess* levels);
840
841         int                                                             getWidth                        (void) const    { return m_numLevels > 0 ? m_levels[0].getWidth()       : 0;    }
842         int                                                             getNumLayers            (void) const    { return m_numLevels > 0 ? m_levels[0].getHeight()      : 0;    }
843         int                                                             getNumLevels            (void) const    { return m_numLevels;                                                                           }
844         const ConstPixelBufferAccess&   getLevel                        (int ndx) const { DE_ASSERT(de::inBounds(ndx, 0, m_numLevels)); return m_levels[ndx];   }
845         const ConstPixelBufferAccess*   getLevels                       (void) const    { return m_levels;                                                                                      }
846
847         Vec4                                                    sample                          (const Sampler& sampler, float s, float t, float lod) const;
848         Vec4                                                    sampleOffset            (const Sampler& sampler, float s, float t, float lod, deInt32 offset) const;
849         float                                                   sampleCompare           (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float lod) const;
850         float                                                   sampleCompareOffset     (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float lod, deInt32 offset) const;
851
852 protected:
853         int                                                             selectLayer                     (float r) const;
854
855         int                                                             m_numLevels;
856         const ConstPixelBufferAccess*   m_levels;
857 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
858
859 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
860  * \brief 2D Array Texture View
861  *//*--------------------------------------------------------------------*/
862 class Texture2DArrayView
863 {
864 public:
865                                                                         Texture2DArrayView      (int numLevels, const ConstPixelBufferAccess* levels);
866
867         int                                                             getWidth                        (void) const    { return m_numLevels > 0 ? m_levels[0].getWidth()       : 0;    }
868         int                                                             getHeight                       (void) const    { return m_numLevels > 0 ? m_levels[0].getHeight()      : 0;    }
869         int                                                             getNumLayers            (void) const    { return m_numLevels > 0 ? m_levels[0].getDepth()       : 0;    }
870         int                                                             getNumLevels            (void) const    { return m_numLevels;                                                                           }
871         const ConstPixelBufferAccess&   getLevel                        (int ndx) const { DE_ASSERT(de::inBounds(ndx, 0, m_numLevels)); return m_levels[ndx];   }
872         const ConstPixelBufferAccess*   getLevels                       (void) const    { return m_levels;                                                                                      }
873
874         Vec4                                                    sample                          (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float lod) const;
875         Vec4                                                    sampleOffset            (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float lod, const IVec2& offset) const;
876         float                                                   sampleCompare           (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r, float lod) const;
877         float                                                   sampleCompareOffset     (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r, float lod, const IVec2& offset) const;
878
879         Vec4                                                    gatherOffsets           (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, int componentNdx, const IVec2 (&offsets)[4]) const;
880         Vec4                                                    gatherOffsetsCompare(const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r, const IVec2 (&offsets)[4]) const;
881
882 protected:
883         int                                                             selectLayer                     (float r) const;
884
885         int                                                             m_numLevels;
886         const ConstPixelBufferAccess*   m_levels;
887 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
888
889 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
890  * \brief 1D Array Texture reference implementation
891  *//*--------------------------------------------------------------------*/
892 class Texture1DArray : private TextureLevelPyramid
893 {
894 public:
895                                                                         Texture1DArray          (const TextureFormat& format, int width, int numLayers);
896                                                                         Texture1DArray          (const Texture1DArray& other);
897                                                                         ~Texture1DArray         (void);
898
899         int                                                             getWidth                        (void) const    { return m_width;               }
900         int                                                             getNumLayers            (void) const    { return m_numLayers;   }
901
902         void                                                    allocLevel                      (int levelNdx);
903
904         using TextureLevelPyramid::getFormat;
905         using TextureLevelPyramid::getNumLevels;
906         using TextureLevelPyramid::getLevel;
907         using TextureLevelPyramid::clearLevel;
908         using TextureLevelPyramid::isLevelEmpty;
909
910         Vec4                                                    sample                          (const Sampler& sampler, float s, float t, float lod) const;
911         Vec4                                                    sampleOffset            (const Sampler& sampler, float s, float t, float lod, deInt32 offset) const;
912         float                                                   sampleCompare           (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float lod) const;
913         float                                                   sampleCompareOffset     (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float lod, deInt32 offset) const;
914
915         Texture1DArray&                                 operator=                       (const Texture1DArray& other);
916
917         operator Texture1DArrayView (void) const { return m_view; }
918
919 private:
920         int                                                             m_width;
921         int                                                             m_numLayers;
922         Texture1DArrayView                              m_view;
923 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
924
925 inline Vec4 Texture1DArray::sample (const Sampler& sampler, float s, float t, float lod) const
926 {
927         return m_view.sample(sampler, s, t, lod);
928 }
929
930 inline Vec4 Texture1DArray::sampleOffset (const Sampler& sampler, float s, float t, float lod, deInt32 offset) const
931 {
932         return m_view.sampleOffset(sampler, s, t, lod, offset);
933 }
934
935 inline float Texture1DArray::sampleCompare (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float lod) const
936 {
937         return m_view.sampleCompare(sampler, ref, s, t, lod);
938 }
939
940 inline float Texture1DArray::sampleCompareOffset (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float lod, deInt32 offset) const
941 {
942         return m_view.sampleCompareOffset(sampler, ref, s, t, lod, offset);
943 }
944
945 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
946  * \brief 2D Array Texture reference implementation
947  *//*--------------------------------------------------------------------*/
948 class Texture2DArray : private TextureLevelPyramid
949 {
950 public:
951                                                                         Texture2DArray          (const TextureFormat& format, int width, int height, int numLayers);
952                                                                         Texture2DArray          (const Texture2DArray& other);
953                                                                         ~Texture2DArray         (void);
954
955         int                                                             getWidth                        (void) const    { return m_width;               }
956         int                                                             getHeight                       (void) const    { return m_height;              }
957         int                                                             getNumLayers            (void) const    { return m_numLayers;   }
958
959         void                                                    allocLevel                      (int levelNdx);
960
961         using TextureLevelPyramid::getFormat;
962         using TextureLevelPyramid::getNumLevels;
963         using TextureLevelPyramid::getLevel;
964         using TextureLevelPyramid::clearLevel;
965         using TextureLevelPyramid::isLevelEmpty;
966
967         Vec4                                                    sample                          (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float lod) const;
968         Vec4                                                    sampleOffset            (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float lod, const IVec2& offset) const;
969         float                                                   sampleCompare           (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r, float lod) const;
970         float                                                   sampleCompareOffset     (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r, float lod, const IVec2& offset) const;
971
972         Vec4                                                    gatherOffsets           (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, int componentNdx, const IVec2 (&offsets)[4]) const;
973         Vec4                                                    gatherOffsetsCompare(const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r, const IVec2 (&offsets)[4]) const;
974
975         Texture2DArray&                                 operator=                       (const Texture2DArray& other);
976
977         operator Texture2DArrayView (void) const { return m_view; }
978
979 private:
980         int                                                             m_width;
981         int                                                             m_height;
982         int                                                             m_numLayers;
983         Texture2DArrayView                              m_view;
984 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
985
986 inline Vec4 Texture2DArray::sample (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float lod) const
987 {
988         return m_view.sample(sampler, s, t, r, lod);
989 }
990
991 inline Vec4 Texture2DArray::sampleOffset (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float lod, const IVec2& offset) const
992 {
993         return m_view.sampleOffset(sampler, s, t, r, lod, offset);
994 }
995
996 inline float Texture2DArray::sampleCompare (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r, float lod) const
997 {
998         return m_view.sampleCompare(sampler, ref, s, t, r, lod);
999 }
1000
1001 inline float Texture2DArray::sampleCompareOffset (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r, float lod, const IVec2& offset) const
1002 {
1003         return m_view.sampleCompareOffset(sampler, ref, s, t, r, lod, offset);
1004 }
1005
1006 inline Vec4 Texture2DArray::gatherOffsets (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, int componentNdx, const IVec2 (&offsets)[4]) const
1007 {
1008         return m_view.gatherOffsets(sampler, s, t, r, componentNdx, offsets);
1009 }
1010
1011 inline Vec4 Texture2DArray::gatherOffsetsCompare (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r, const IVec2 (&offsets)[4]) const
1012 {
1013         return m_view.gatherOffsetsCompare(sampler, ref, s, t, r, offsets);
1014 }
1015
1016 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
1017  * \brief 3D Texture View
1018  *//*--------------------------------------------------------------------*/
1019 class Texture3DView
1020 {
1021 public:
1022                                                                         Texture3DView           (int numLevels, const ConstPixelBufferAccess* levels);
1023
1024         int                                                             getWidth                        (void) const    { return m_numLevels > 0 ? m_levels[0].getWidth()       : 0;    }
1025         int                                                             getHeight                       (void) const    { return m_numLevels > 0 ? m_levels[0].getHeight()      : 0;    }
1026         int                                                             getDepth                        (void) const    { return m_numLevels > 0 ? m_levels[0].getDepth()       : 0;    }
1027         int                                                             getNumLevels            (void) const    { return m_numLevels;                                                                           }
1028         const ConstPixelBufferAccess&   getLevel                        (int ndx) const { DE_ASSERT(de::inBounds(ndx, 0, m_numLevels)); return m_levels[ndx];   }
1029         const ConstPixelBufferAccess*   getLevels                       (void) const    { return m_levels;                                                                                      }
1030
1031         Vec4                                                    sample                          (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float lod) const;
1032         Vec4                                                    sampleOffset            (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float lod, const IVec3& offset) const;
1033
1034 protected:
1035         int                                                             m_numLevels;
1036         const ConstPixelBufferAccess*   m_levels;
1037 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
1038
1039 inline Vec4 Texture3DView::sample (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float lod) const
1040 {
1041         return sampleLevelArray3D(m_levels, m_numLevels, sampler, s, t, r, lod);
1042 }
1043
1044 inline Vec4 Texture3DView::sampleOffset (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float lod, const IVec3& offset) const
1045 {
1046         return sampleLevelArray3DOffset(m_levels, m_numLevels, sampler, s, t, r, lod, offset);
1047 }
1048
1049 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
1050  * \brief 3D Texture reference implementation
1051  *//*--------------------------------------------------------------------*/
1052 class Texture3D : private TextureLevelPyramid
1053 {
1054 public:
1055                                                                         Texture3D                       (const TextureFormat& format, int width, int height, int depth);
1056                                                                         Texture3D                       (const Texture3D& other);
1057                                                                         ~Texture3D                      (void);
1058
1059         int                                                             getWidth                        (void) const    { return m_width;       }
1060         int                                                             getHeight                       (void) const    { return m_height;      }
1061         int                                                             getDepth                        (void) const    { return m_depth;       }
1062
1063         void                                                    allocLevel                      (int levelNdx);
1064
1065         using TextureLevelPyramid::getFormat;
1066         using TextureLevelPyramid::getNumLevels;
1067         using TextureLevelPyramid::getLevel;
1068         using TextureLevelPyramid::clearLevel;
1069         using TextureLevelPyramid::isLevelEmpty;
1070
1071         Vec4                                                    sample                          (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float lod) const;
1072         Vec4                                                    sampleOffset            (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float lod, const IVec3& offset) const;
1073
1074         Texture3D&                                              operator=                       (const Texture3D& other);
1075
1076         operator Texture3DView (void) const { return m_view; }
1077
1078 private:
1079         int                                                             m_width;
1080         int                                                             m_height;
1081         int                                                             m_depth;
1082         Texture3DView                                   m_view;
1083 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
1084
1085 inline Vec4 Texture3D::sample (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float lod) const
1086 {
1087         return m_view.sample(sampler, s, t, r, lod);
1088 }
1089
1090 inline Vec4 Texture3D::sampleOffset (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float lod, const IVec3& offset) const
1091 {
1092         return m_view.sampleOffset(sampler, s, t, r, lod, offset);
1093 }
1094
1095 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
1096  * \brief Cube Map Array Texture View
1097  *//*--------------------------------------------------------------------*/
1098 class TextureCubeArrayView
1099 {
1100 public:
1101                                                                         TextureCubeArrayView    (int numLevels, const ConstPixelBufferAccess* levels);
1102
1103         int                                                             getSize                                 (void) const    { return m_numLevels > 0 ? m_levels[0].getWidth()       : 0;    }
1104         int                                                             getDepth                                (void) const    { return m_numLevels > 0 ? m_levels[0].getDepth()       : 0;    }
1105         int                                                             getNumLayers                    (void) const    { return getDepth()     / 6;    }
1106         int                                                             getNumLevels                    (void) const    { return m_numLevels;                                                                           }
1107         const ConstPixelBufferAccess&   getLevel                                (int ndx) const { DE_ASSERT(de::inBounds(ndx, 0, m_numLevels)); return m_levels[ndx];   }
1108         const ConstPixelBufferAccess*   getLevels                               (void) const    { return m_levels;                                                                                      }
1109
1110         Vec4                                                    sample                                  (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float q, float lod) const;
1111         Vec4                                                    sampleOffset                    (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float q, float lod, const IVec2& offset) const;
1112         float                                                   sampleCompare                   (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r, float q, float lod) const;
1113         float                                                   sampleCompareOffset             (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r, float q, float lod, const IVec2& offset) const;
1114
1115 protected:
1116         int                                                             selectLayer                             (float q) const;
1117
1118         int                                                             m_numLevels;
1119         const ConstPixelBufferAccess*   m_levels;
1120 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
1121
1122 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
1123  * \brief Cube Map Array Texture reference implementation
1124  *//*--------------------------------------------------------------------*/
1125 class TextureCubeArray : private TextureLevelPyramid
1126 {
1127 public:
1128                                                                         TextureCubeArray        (const TextureFormat& format, int size, int depth);
1129                                                                         TextureCubeArray        (const TextureCubeArray& other);
1130                                                                         ~TextureCubeArray       (void);
1131
1132         int                                                             getSize                         (void) const    { return m_size;        }
1133         int                                                             getDepth                        (void) const    { return m_depth;       }
1134
1135         void                                                    allocLevel                      (int levelNdx);
1136
1137         using TextureLevelPyramid::getFormat;
1138         using TextureLevelPyramid::getNumLevels;
1139         using TextureLevelPyramid::getLevel;
1140         using TextureLevelPyramid::clearLevel;
1141         using TextureLevelPyramid::isLevelEmpty;
1142
1143         Vec4                                                    sample                          (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float q, float lod) const;
1144         Vec4                                                    sampleOffset            (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float q, float lod, const IVec2& offset) const;
1145         float                                                   sampleCompare           (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r, float q, float lod) const;
1146         float                                                   sampleCompareOffset     (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r, float q, float lod, const IVec2& offset) const;
1147
1148         TextureCubeArray&                               operator=                       (const TextureCubeArray& other);
1149
1150         operator TextureCubeArrayView (void) const { return m_view; }
1151
1152 private:
1153         int                                                             m_size;
1154         int                                                             m_depth;
1155         TextureCubeArrayView                    m_view;
1156 } DE_WARN_UNUSED_TYPE;
1157
1158 inline Vec4 TextureCubeArray::sample (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float q, float lod) const
1159 {
1160         return m_view.sample(sampler, s, t, r, q, lod);
1161 }
1162
1163 inline Vec4 TextureCubeArray::sampleOffset (const Sampler& sampler, float s, float t, float r, float q, float lod, const IVec2& offset) const
1164 {
1165         return m_view.sampleOffset(sampler, s, t, r, q, lod, offset);
1166 }
1167
1168 inline float TextureCubeArray::sampleCompare (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r, float q, float lod) const
1169 {
1170         return m_view.sampleCompare(sampler, ref, s, t, r, q, lod);
1171 }
1172
1173 inline float TextureCubeArray::sampleCompareOffset (const Sampler& sampler, float ref, float s, float t, float r, float q, float lod, const IVec2& offset) const
1174 {
1175         return m_view.sampleCompareOffset(sampler, ref, s, t, r, q, lod, offset);
1176 }
1177
1178 // Stream operators.
1179 std::ostream&           operator<<              (std::ostream& str, TextureFormat::ChannelOrder order);
1180 std::ostream&           operator<<              (std::ostream& str, TextureFormat::ChannelType type);
1181 std::ostream&           operator<<              (std::ostream& str, TextureFormat format);
1182 std::ostream&           operator<<              (std::ostream& str, CubeFace face);
1183 std::ostream&           operator<<              (std::ostream& str, const ConstPixelBufferAccess& access);
1184
1185 } // tcu
1186
1187 #endif // _TCUTEXTURE_HPP