Touch watchdog before freeing objs in max_concurrent am: 815781b777 am: 6cbc014cfb
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / framework / common / tcuTexLookupVerifier.hpp
1 #ifndef _TCUTEXLOOKUPVERIFIER_HPP
2 #define _TCUTEXLOOKUPVERIFIER_HPP
3 /*-------------------------------------------------------------------------
4  * drawElements Quality Program Tester Core
5  * ----------------------------------------
6  *
7  * Copyright 2014 The Android Open Source Project
8  *
9  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
10  * you may not use this file except in compliance with the License.
11  * You may obtain a copy of the License at
12  *
13  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
14  *
15  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
16  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
17  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
18  * See the License for the specific language governing permissions and
19  * limitations under the License.
20  *
21  *//*!
22  * \file
23  * \brief Texture lookup simulator that is capable of verifying generic
24  *                lookup results based on accuracy parameters.
25  *//*--------------------------------------------------------------------*/
26
27 #include "tcuDefs.hpp"
28 #include "tcuTexture.hpp"
29
30 namespace tcu
31 {
32
33 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
34  * \brief Generic lookup precision parameters.
35  *
36  * For (assumed) floating-point values recision is defined by number of
37  * accurate bits in significand. Maximum number of accurate bits supported
38  * is 23 (limit of single-precision FP).
39  *
40  * For fixed-point values precision is defined by number of bits in
41  * the fractional part.
42  *//*--------------------------------------------------------------------*/
43 struct LookupPrecision
44 {
45         IVec3           coordBits;              //!< Bits per coordinate component before any transformations. Assumed to be floating-point.
46         IVec3           uvwBits;                //!< Bits per component in final per-level UV(W) coordinates. Assumed to be fixed-point.
47         Vec4            colorThreshold; //!< Threshold for match.
48         BVec4           colorMask;              //!< Channel mask for comparison.
49
50         LookupPrecision (void)
51                 : coordBits                     (22)
52                 , uvwBits                       (16)
53                 , colorThreshold        (0.0f)
54                 , colorMask                     (true)
55         {
56         }
57 };
58
59 struct IntLookupPrecision
60 {
61         IVec3           coordBits;              //!< Bits per coordinate component before any transformations. Assumed to be floating-point.
62         IVec3           uvwBits;                //!< Bits per component in final per-level UV(W) coordinates. Assumed to be fixed-point.
63         UVec4           colorThreshold; //!< Threshold for match.
64         BVec4           colorMask;              //!< Channel mask for comparison.
65
66         IntLookupPrecision (void)
67                 : coordBits                     (22)
68                 , uvwBits                       (16)
69                 , colorThreshold        (0)
70                 , colorMask                     (true)
71         {
72         }
73 };
74
75 /*--------------------------------------------------------------------*//*!
76  * \brief Lod computation precision parameters.
77  *//*--------------------------------------------------------------------*/
78 struct LodPrecision
79 {
80         int                     derivateBits;   //!< Number of bits in derivates. (Floating-point)
81         int                     lodBits;                //!< Number of bits in final lod (accuracy of log2()). (Fixed-point)
82
83         LodPrecision (void)
84                 : derivateBits  (22)
85                 , lodBits               (16)
86         {
87         }
88 };
89
90 enum TexLookupScaleMode
91 {
92         TEX_LOOKUP_SCALE_MINIFY = 0,
93         TEX_LOOKUP_SCALE_MAGNIFY,
94
95         TEX_LOOKUP_SCALE_MODE_LAST
96 };
97
98 Vec4            computeFixedPointThreshold                      (const IVec4& bits);
99 Vec4            computeFloatingPointThreshold           (const IVec4& bits, const Vec4& value);
100
101 Vec2            computeLodBoundsFromDerivates           (const float dudx, const float dudy, const LodPrecision& prec);
102 Vec2            computeLodBoundsFromDerivates           (const float dudx, const float dvdx, const float dudy, const float dvdy, const LodPrecision& prec);
103 Vec2            computeLodBoundsFromDerivates           (const float dudx, const float dvdx, const float dwdx, const float dudy, const float dvdy, const float dwdy, const LodPrecision& prec);
104 Vec2            computeCubeLodBoundsFromDerivates       (const Vec3& coord, const Vec3& coordDx, const Vec3& coordDy, const int faceSize, const LodPrecision& prec);
105
106 Vec2            clampLodBounds                                          (const Vec2& lodBounds, const Vec2& lodMinMax, const LodPrecision& prec);
107
108 bool            isLookupResultValid                                     (const Texture1DView&                   texture, const Sampler& sampler, const LookupPrecision& prec, const float coord, const Vec2& lodBounds, const Vec4& result);
109 bool            isLookupResultValid                                     (const Texture2DView&                   texture, const Sampler& sampler, const LookupPrecision& prec, const Vec2& coord, const Vec2& lodBounds, const Vec4& result);
110 bool            isLookupResultValid                                     (const TextureCubeView&                 texture, const Sampler& sampler, const LookupPrecision& prec, const Vec3& coord, const Vec2& lodBounds, const Vec4& result);
111 bool            isLookupResultValid                                     (const Texture1DArrayView&              texture, const Sampler& sampler, const LookupPrecision& prec, const Vec2& coord, const Vec2& lodBounds, const Vec4& result);
112 bool            isLookupResultValid                                     (const Texture2DArrayView&              texture, const Sampler& sampler, const LookupPrecision& prec, const Vec3& coord, const Vec2& lodBounds, const Vec4& result);
113 bool            isLookupResultValid                                     (const Texture3DView&                   texture, const Sampler& sampler, const LookupPrecision& prec, const Vec3& coord, const Vec2& lodBounds, const Vec4& result);
114 bool            isLookupResultValid                                     (const TextureCubeArrayView&    texture, const Sampler& sampler, const LookupPrecision& prec, const IVec4& coordBits, const Vec4& coord, const Vec2& lodBounds, const Vec4& result);
115
116 bool            isLevel1DLookupResultValid                      (const ConstPixelBufferAccess& access, const Sampler& sampler, TexLookupScaleMode scaleMode, const LookupPrecision& prec, const float coordX, const int coordY, const Vec4& result);
117 bool            isLevel1DLookupResultValid                      (const ConstPixelBufferAccess& access, const Sampler& sampler, TexLookupScaleMode scaleMode, const IntLookupPrecision& prec, const float coordX, const int coordY, const IVec4& result);
118 bool            isLevel1DLookupResultValid                      (const ConstPixelBufferAccess& access, const Sampler& sampler, TexLookupScaleMode scaleMode, const IntLookupPrecision& prec, const float coordX, const int coordY, const UVec4& result);
119
120 bool            isLevel2DLookupResultValid                      (const ConstPixelBufferAccess& access, const Sampler& sampler, TexLookupScaleMode scaleMode, const LookupPrecision& prec, const Vec2& coord, const int coordZ, const Vec4& result);
121 bool            isLevel2DLookupResultValid                      (const ConstPixelBufferAccess& access, const Sampler& sampler, TexLookupScaleMode scaleMode, const IntLookupPrecision& prec, const Vec2& coord, const int coordZ, const IVec4& result);
122 bool            isLevel2DLookupResultValid                      (const ConstPixelBufferAccess& access, const Sampler& sampler, TexLookupScaleMode scaleMode, const IntLookupPrecision& prec, const Vec2& coord, const int coordZ, const UVec4& result);
123
124 bool            isLevel3DLookupResultValid                      (const ConstPixelBufferAccess& access, const Sampler& sampler, TexLookupScaleMode scaleMode, const LookupPrecision& prec, const Vec3& coord, const Vec4& result);
125 bool            isLevel3DLookupResultValid                      (const ConstPixelBufferAccess& access, const Sampler& sampler, TexLookupScaleMode scaleMode, const IntLookupPrecision& prec, const Vec3& coord, const IVec4& result);
126 bool            isLevel3DLookupResultValid                      (const ConstPixelBufferAccess& access, const Sampler& sampler, TexLookupScaleMode scaleMode, const IntLookupPrecision& prec, const Vec3& coord, const UVec4& result);
127
128 bool            isLinearSampleResultValid                       (const ConstPixelBufferAccess& level, const Sampler& sampler, const LookupPrecision& prec, const Vec2& coord, const int coordZ, const Vec4& result);
129
130 bool            isGatherOffsetsResultValid                      (const Texture2DView&           texture, const Sampler& sampler, const LookupPrecision& prec,           const Vec2& coord, int componentNdx, const IVec2 (&offsets)[4], const Vec4& result);
131 bool            isGatherOffsetsResultValid                      (const Texture2DView&           texture, const Sampler& sampler, const IntLookupPrecision& prec,        const Vec2& coord, int componentNdx, const IVec2 (&offsets)[4], const IVec4& result);
132 bool            isGatherOffsetsResultValid                      (const Texture2DView&           texture, const Sampler& sampler, const IntLookupPrecision& prec,        const Vec2& coord, int componentNdx, const IVec2 (&offsets)[4], const UVec4& result);
133
134 bool            isGatherOffsetsResultValid                      (const Texture2DArrayView&      texture, const Sampler& sampler, const LookupPrecision& prec,           const Vec3& coord, int componentNdx, const IVec2 (&offsets)[4], const Vec4& result);
135 bool            isGatherOffsetsResultValid                      (const Texture2DArrayView&      texture, const Sampler& sampler, const IntLookupPrecision& prec,        const Vec3& coord, int componentNdx, const IVec2 (&offsets)[4], const IVec4& result);
136 bool            isGatherOffsetsResultValid                      (const Texture2DArrayView&      texture, const Sampler& sampler, const IntLookupPrecision& prec,        const Vec3& coord, int componentNdx, const IVec2 (&offsets)[4], const UVec4& result);
137
138 // \note For cube textures, gather is only defined without offset.
139 bool            isGatherResultValid                                     (const TextureCubeView&         texture, const Sampler& sampler, const LookupPrecision& prec,           const Vec3& coord, int componentNdx, const Vec4& result);
140 bool            isGatherResultValid                                     (const TextureCubeView&         texture, const Sampler& sampler, const IntLookupPrecision& prec,        const Vec3& coord, int componentNdx, const IVec4& result);
141 bool            isGatherResultValid                                     (const TextureCubeView&         texture, const Sampler& sampler, const IntLookupPrecision& prec,        const Vec3& coord, int componentNdx, const UVec4& result);
142
143 } // tcu
144
145 #endif // _TCUTEXLOOKUPVERIFIER_HPP